怎么添加BattleCondition里的dnf状态buff技能补丁

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武功招式全修改的心得体验!!!buff可以添加不只是替换!!!自己动手做自己的武功吧!!!哈哈!!
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本人也是看着某贴学怎么修改做mod的,到现在只会改武功!!不过够用了.
某贴上说武功后面的buff(battleabillity里面修改)只能替换原有的,不能添加新的buff,让很多不明真相的人修改确实武功会消失!!
真正的真相是:你的输入法!!!!
修改武功后面buff一定要切换英文输入法然后加逗号
& &例:001(英文输入法,所有buff可正常使用,武功不消失)
& && && & 500000, 500001(中文输入法会造成这种空隙距离,武功会消失)
超级简单!!!还可以修改武功攻击距离和群攻还是单体(某贴上有了)。
希望可以帮到那些在用其他人的武功mod但又不满意,想要自己创造属于自己的武功特点的孩子们!!
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你说的某贴在哪里?求链接
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前排混脸熟
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网狐开发(6)
1.编译游戏提示:ShowHandBattleAndroid.exp : warning LNK4070: .EXP 中的 /OUT: AndroidServiceD.dll 指令与输出文件名“../../../../运行/Debug/Ansi/ShowHandBattleAndroid.dll”不同。
解决方法:解决方案--属性--配置,将Debug 改为Rlease_unicode,然后重新编译即可。
2.编译提示缺少d3dx9.h文件。
解决方法:一般是客户端才会用到这个文件,项目--属性--c++--常规& 附加包含目录,这里输入dxsdk的inclue路径即可,比如:C:\sdk2005\Include
AttemperEngineSink.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 &__declspec(dllimport) public: static bool __cdecl CTraceService::TraceString(char const *,enum enTraceLevel)&
无法解析外部符号:
CTraceService::TraceString
解决方法:
这是因为缺少相应的lib文件,打开stdafx.h
加入以下代码:
//编译环境
#include &..\..\..\SDKCondition.h&
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SDK_CONDITION
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//开发环境
#include &..\..\..\开发库\Include\GameFrameHead.h&
#ifndef _DEBUG
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/WHImage.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrame.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngine.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControl.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCore.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/WHImage.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrame.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngine.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControl.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCore.lib&)
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/WHImageD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/GameFrameD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/GameEngineD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/SkinControlD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Ansi/ServiceCoreD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/WHImageD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/GameFrameD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/GameEngineD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/SkinControlD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../开发库/Lib/Unicode/ServiceCoreD.lib&)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//系统环境
#include &..\..\..\系统模块\客户端组件\游戏框架\GameFrameHead.h&
#ifndef _DEBUG
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,&../../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImage.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrame.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngine.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControl.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCore.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImage.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrame.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngine.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControl.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCore.lib&)
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Ansi/WHImageD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Ansi/GameFrameD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Ansi/GameEngineD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Ansi/SkinControlD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Ansi/ServiceCoreD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/WHImageD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/GameFrameD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/GameEngineD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/SkinControlD.lib&)
#pragma comment (lib,&../../../系统模块/链接库/Unicode/ServiceCoreD.lib&)
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参考知识库
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