独立游戏十大神作界有哪些创意神作

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一目了然!IGN评选2013年度最佳与最渣游戏
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游民圣骑士, 积分 83564, 距离下一级还需 16436 积分
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在之前的“神作年”评选当中,2013年以网友们的最高票数获得了冠军,那就可以说这一年全是好游戏了吗?当然不是。就像不是所有人都能获得比赛冠军一样,这一年,也是几家欢喜几家愁。
今天猫车为大家带来的是IGN自家的盘点,他们把年度打分最高和最低的分别10款游戏一一列举,让大家看看今年最悲剧的游戏和最厉害的游戏,也算是一次对比和反思。最低分的当然要好好学习下经验,而最高分的则需要继续保持!好了,下面一起来看吧。
最低评分游戏TOP10
10.《探险活宝:原因不明的地牢探险》
IGN得分:3.5分——糟糕,“一场华丽的悲剧”
IGN总评:游戏遭遇不幸的原因有很多,首当其冲的就是目前游戏界有很多关于地牢、探险风格的游戏。不过就算同类游戏不扎堆,这款《探险活宝》也注定失败。游戏的一切都太简化了,整个探险过程很无聊,想象力很空洞。想玩真正的地牢冒险?欢迎尝试《洞穴探险》。
9.《海绵宝宝:痞老板机器人复仇》
IGN得分:3.5分——糟糕,“复仇失败”
IGN总评:《海绵宝宝:痞老板机器人复仇》唯一的优点就是全部原班人马的声优阵容,而当看见这些角色是如此死气沉沉和无聊的时候又让人感到分外的惋惜。这部简单、短促、无聊的游戏就像是一条跌落甲板的死鱼。
8.《钓鱼吧!上钩了》
IGN评分:3.5分——糟糕,“一款又渣又无聊的捕鱼游戏”
IGN总评:一款做出来就是给小众玩家玩的游戏,你就不该对它抱有太多期待。毕竟,如果你是粉丝,你也没的选了。不管你是不是钓鱼粉丝,你都会被这游戏吓到。迟钝的菜单和教程让你完全摸不着头脑,整个游戏毫无深度,表现力也很差,几乎毫无魅力。核心游戏性无聊至极,没人会推荐这游戏。
7.《龙之幻想2》
IGN评分:3.4——糟糕,“把JRPG彻底玩坏”
IGN总评:在已经被众多游戏探索过后,JRPG能发掘的东西似乎已经不多了。因此,这款游戏犯了许多JRPG一样的错误。这种游戏会让你回忆起当年的美好,而不会喜欢上它本身。游戏本身残缺不全,也和“龙的幻想”这种名字扯不上任何关系。而且这游戏还BUG缠身。
6.《乐高星球大战之尤达传》
IGN评分:3.0——糟糕,“比看Jar Jar在银河参议院的发言还要惨”
IGN总评:这款游戏不好玩,也没什么内在,和整个系列都不相符合。整体操作很蹩脚,虽然是策略游戏,但也让人玩得处处不愉快。游戏性太简单直白,更没有吸引人的故事情节。再没有比这更无聊的银河战争了。
5.《感染:生存故事》
IGN评分:3.0——糟糕,“纯粹浪费时间和金钱”
IGN总评:大名鼎鼎的《僵尸战争》因为太烂而被吊销商标,改名成了这个——《感染:生存故事》。游戏最大问题是技术上的,还有各种BUG,传说中大量的武器也完全互动不了。游戏明显没完工就发售了,而且还是慌着来骗钱。史上最烂的僵尸游戏。
4.《黎明传说》
IGN评分:2.8——痛苦,“《黎明传说》不仅是烂,我真为开发者和销售它的Steam感到不好意思。”
IGN总评:就算无视掉它频繁跳出和海量bug,《黎明传说》RPG和战斗系统都很糟糕。但实际上你还真没法无视上面哪些问题。这种业余的游戏压根不该拿出来卖,更别提买来玩了。如果你不幸买到了,最好的办法就是直接删除并要求退款。
3.《格斗之心》
IGN评分:2.8——痛苦,“《格斗之心》体现了Kinect能有的全部缺点。”
IGN总评:除了最基本的出拳和踢腿,《格斗之心》里就没有其他优点了,甚至根本无法正常工作。游戏的动作识别糟透了,格斗也十分肤浅,并且浪费了太多的时间来笨拙地讲这一个愚蠢的、没必要的故事。总之,微软承诺Kinect 2.0该有的游戏里一概没有。
2.《速度与激情:对决》
IGN评分:2.7——痛苦,“乐趣为0”
IGN总评:差劲的驾驶物理系统、BB枪似的射击体验、超短而且bug超多的任务、奇丑的赛道、不死不活的配音……《速度与激情:对决》简直就是对这款优秀电影的一种侮辱。让我们赶快做这篇点评,然后尽快忘了这款游戏吧。
1.《最终幻想:全员勇者》
IGN评分:2.5——痛苦,“掉钱眼里了”
IGN总评:把各种复古元素比如复古游戏角色揉在一起还是有那么一丝丝的可玩性,但是游戏的内购把这唯一的可玩性摧毁殆尽。基本就是无脑的买买买然后杀杀杀。SE你个玩手游的洗剪吹!
最高评分游戏TOP10
10.《蒸汽世界:满手尘土》
IGN评分:9.5——令人惊奇,“爱不释手,会让玩家挖矿挖到深夜。”
IGN总评:《蒸汽世界:挖掘》毫无疑问是3DS商店年度最佳。游戏机制简单易懂,上手容易有趣,气氛神秘充满吸引力,平台表现优秀,值得反复把玩,让玩家拿起3DS就放不下。
9.《生化奇兵:无限》
IGN评分:9.5——令人惊奇,“将剧情和玩法机制巧妙融合的令人非常印象深刻的射击游戏。”
IGN总评:一开始,我很怀疑抛弃了标志性的Rapture世界,大老爹和小妹妹,以及它的战争哲学的《无限》究竟配不配继承《生化奇兵》的名号。而现在,我不得不认真考虑《无限》和前作哪个更胜一筹了。总的来说,《生化奇兵:无限》是一款牛逼到足以推动整个游戏业界发展的神作。尽管游戏稍微有一点瑕疵,但那都是些毫不妨碍你用最大的热情来拥抱它的小问题。
8.《Device 6》
IGN评分:9.5——令人惊奇,“2013年最神奇,最让人沉迷的游戏之一”
IGN总评:《剑与魔法》的开发商在iOS上给我们带来全新的神作级别游戏,也不是一个大惊小怪的事。《Device 6》给玩家带来了非常独特的解谜乐趣,同时具有惊奇的想法和专属的风格。充满奇幻风格,同时又多层次的剧情结合的很专业,玩过的玩家绝对会印象深刻。
7.《雷曼:传奇》
IGN评分:9.5——令人惊奇,“《雷曼:传奇》是一款饱含创意和新意的横版游戏”
IGN总评:《雷曼:传奇》是一款让人心旷神怡的横版游戏,也是所有我玩过的横版游戏中最出色的的几个之一。聪明的关卡设计让横版游戏的4个基本元素焕发了新生,而优秀的本地合作和大量的解锁物品让游戏内容饱满。游戏的难度设计非常恰当,老少咸宜。
6.《到家》
IGN评分:9.5——令人惊奇,“《到家》是个难得第一人称探险游戏,剧情是我所见过最棒的。”
IGN总评:当Thomas Wolfe写下“你再也不能回家。”仅仅这一个年头就击溃了他脆弱的神经。但是一个世纪之后,《到家》又用游戏让我们体会到了这样的感觉。走进这座房子,看看遗落下的东着的故事。《到家》是个杰出的成就,一击即中我的要害。
5.《超级马里奥3D世界》
IGN评分:9.6——令人惊奇,“角色与关卡的完美结合,无限乐趣”
IGN总评:《超级马里奥3D世界》可谓出类拔萃,而且它梦幻的多人合作玩法和丰富多彩的内容可以让你开心很久。
4.《动物之森:新叶》
IGN评分:9.6——令人惊奇,“准备开始沉迷在这梦幻的世界吧”
IGN总评:《动物之森》已经不仅仅是一款游戏了,它是充满了惹人喜爱角色和难以抗拒的魔力的新世界。在这里会偶尔碰到《银河战士》或者《幸运曲奇》中的三角力量,在这里你可以根据你的喜好完美的安排你周围的环境,在这里市长为当地咖啡的联合投资。每天都会感觉不一样,像是在你古怪的村庄里经历了一段与世隔绝(但又美好)的生活。这儿总有让你玩儿下去的理由,总有让你期盼的东西,总有些让你值得骄傲或傻傻的牢记。来吧!《动物之森》是一款神奇的游戏,是一款很容易就让你花上百个小时的游戏。所有拥有3DS的同学都绝对应该来尝试一下它,只是要做好对你们的“现实”生活说拜拜了。
3.《火焰之纹章:觉醒》
IGN评分:9.6——令人惊奇,“3DS上绝不能错过的游戏”
IGN总评:《火纹之纹章:觉醒》作为一款极为优秀的策略RPG,不仅提供了出色的剧情与流畅的游戏体验,而且可以算作是目前3DS上最有价值的作品。在丰富的策略要素与视觉表现之外,《觉醒》篇的魅力还源于其中的诸位角色。那种让玩家为了保护这些角色并发展他/她们各自故事线的期待,使人能够更加投入其中。如果你有3DS,那么,请不要错失这份独特而罕有的体验。《火纹之纹章:觉醒》不仅是同类型最佳,而且当是3DS玩家们毋庸置疑的选择。
2.《侠盗飞车5》
IGN评分:10——杰作,“你无法想象它会有多么吸引你,它宏大的规模让你无法呼吸,它犀利的幽默让你忍俊不禁,《侠盗飞车5》绝对是一个里程碑式的游戏。”
IGN总评:《侠盗飞车5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。《侠盗飞车5》在每个角度来讲都是5年前推出的《侠盗飞车4》的全面改良,从技术上讲《侠盗飞车5》用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心的用自己的方式来向前迈进。游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗飞车5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在San Andreas中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。
1.《美国末日》
IGN评分:10——杰作,“《美国末日》是PS3最棒的独占游戏,一部杰作,必玩之作。”
IGN总评:PS3不仅由于众多的独占游戏闻名,更是因为独占作品的优异质量。如此一来让《美国末日》更加过目难忘,因为不仅加入了《神秘海域》、《杀戮地带》、《战神》这一级别,而且还全部超越了他们。简单说,顽皮狗的游戏各方面都无可挑剔,真正的游戏大餐。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,声优和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。
积极份子勋章
颁发条件:活跃在各大版块的非版主员,可通过做任务获取。会
Powered by这十款游戏都是“一周目神作”|界面新闻o游戏《生化奇兵》。图片来源:网络有时候第一印象才是最重要的。许多好评度极高的游戏,我们都不会再玩第二遍。
在过去,人们评估游戏就是死板地对比图像、声音、玩法,并讨论是否有再玩的价值。但现在,即使一个游戏不会让你着迷地一遍遍再玩,它也可以被认为是一款好游戏。
这种现象很奇怪吗?如果一个游戏的故事情节足够精彩,能够像握紧的拳头一样紧紧抓牢你的心(这是种修辞手法,不是《真人快打》里的招式),那么仅通关一次也足够了。这就好比一段轰轰烈烈却稍纵即逝的爱情。你也许不会花太多时间玩这些游戏,但这段回忆会一直存于心间。
也许是因为再玩一次就失去了第一次的惊心动魄,也许仅仅是因为有些游戏更为精彩,总之你知道自己不会再玩它了。但这些游戏在你个人的电子游戏体验史上留下了永久的印记。今天的盘点就是在向这些游戏致敬。
1、《行尸走肉(The Walking Dead)》
本作是以故事为背景的片段式冒险游戏。游戏中,在僵尸灾难中玩家将操控一个囚犯(第一季)或少女(第二季)寻求生存。
从许多方面来看,《行尸走肉》延续了《暴雨》的叙事模式,并在后者基础上进行了优化。《暴雨》中的人物都是孤零零的,但在《行尸走肉》中,每一个游戏人物都很难忘。他们来自不同的地方,有不同的故事。很少有游戏能够像它一样,让你如此注意游戏人物,让你觉得自己有很大的权利,能做出不同的选择来决定人物的生死。
不再玩的原因
《行尸走肉》中,玩家不能撤销决定或是取消已经发生的事件,游戏中的时间是不可逆转的。如果某个人死了,那就是死了,你必须接受。如果想通过重玩整个游戏来决定谁应该活下来并加入你的生存队伍,那就违背了这一原则。
但一旦你掌握了这类&揭露式游戏&是如何运行操作的,你也就意识到,你做的选择不过都是幻想。到第二部的结尾,你显然不能逆转已经发生的事件,那不如淡化一路上所做的决定导致的后果。《行尸走肉》为你提供了做出选择的良好环境,但大多数选择都是幻想。一旦幻想破灭,那它的重要性也就消失了。
2、《生化奇兵:无限(BioShock: Infinite)》
这是《生化奇兵》系列的第三部(可能是最后一部)作品,也是首次将游戏背景设置在Rapture城以外的故事。这次背景设置在哥伦比亚的空中城市。
玩家非常喜欢Rapture城水下理想国的设计。它有着电子游戏中最壮观的建筑,也具有Rapture城中的个人主义价值观。为了完全地舍弃Rapture城的游戏氛围,研发者在哥伦比亚设置了敞亮的神殿和异乎寻常的气候。人物设计也极具魅力。《无限》为战争增加了空中维度的元素,城市中的不同区域依靠空中过山车相互联结。整个故事是对多元宇宙的探索,也警示了宗教狂热者和理想主义者的危险性。
不再玩的原因
《生化奇兵:无限》的游戏体验是线性的。游戏世界中的哥伦比亚确实设计得很漂亮,但并没有多少看点,只有很少的小角落或是复活节彩蛋值得一探究竟。《生化奇兵》或许在这方面效仿了《顽皮狗》。《顽皮狗》就遍布着无解的事情,也许只有等到二三周目时你才会想到它们。但从另一个角度来说,或许一次通关就够了,毕竟你会记得的只是那些精彩的游戏瞬间和精美的画面,而非繁杂的细节。
3、《到家(Gone Home)》
这是Fullbright发行的第一视角解谜游戏。90年代,一个青年女子在离家一年后归来,揭开了过去尘封的秘密。
最近几年,解谜游戏渐渐崭露头角,《到家》仍是其中最棒的。游戏进度约3个小时。你可以在家中徘徊,打开抽屉,开灯关灯,寻寻觅觅。虽然有一点恐怖游戏的感觉,但整体氛围非常舒适怀旧。你可以在游戏里和任何物品互动,哪怕是番茄酱瓶或录音机。这种设置让你沉浸在游戏世界里,忘了时间的流逝。
不再玩的原因
尽管整个故事的叙述口吻非常感人,但《到家》依靠的仅仅是游戏中的一点恐怖氛围,它本身的故事情节很短。你会觉得自己像是一个离家几小时的孩子,享受自由,喜欢摆弄各种东西,但同时又很惶恐,只想飞快地穿过黑暗的房间,并对房子发出的吱吱呀呀的奇怪声音感到惊慌。
一旦通关,你就觉得自己不再是个孩子了。这时你已经看破了那些让事情变得悬疑的伎俩。结局的设置也很紧张,有些提示会带你发现一些可怕的事情。《到家》的研发注重于带领玩家走上一个人的情感旅程,玩家不会选择走第二遍。但这并不影响你体验这个氛围悲伤的第一视角解谜游戏。
4、《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》
本作是2012年2K游戏公司发行的第三视角射击游戏,讲述了《三角洲特种部队》中的精锐部队前往迪拜一处荒无人烟的沙漠执行侦察任务的故事。
没玩过的人可能以为它只是一个普通的第三视角射击游戏,但其实它有着最黑暗、最有震慑力的电子游戏故事设置,与其他现代射击游戏相比,更为突出。游戏里的枪战效果不错,大多数情节也很难忘,你的游戏人物会有很多时候都身处糟糕的状况,或是看到令人痛苦的画面。《特殊行动》回顾并深刻挖掘了战争的恐怖。它的表现手法效仿了Joseph Conrad的《黑暗之心》,这本书也是游戏开发者灵感的来源。
不再玩的原因
《特殊行动》将非常棒的故事线和极其普通的游戏玩法结合在了一起。即使那些伤感的情节设置很不错,但可能已经让玩家分成了两派:一派愿意再玩,另一派则不愿意。即便是对于前者而言,要使用同样的标准军用武器,射杀同样的人,再次穿越同样的沙漠&&这种设定也很可能会打消他们再玩的念头。游戏过程中确实有些玩法设置非常出色,但是对许多玩家来说玩一遍就足够了。
5、《逃生(Outlast)》
《逃生》是2013年发行的第一视角恐怖游戏。除非是真正的精神病,不然是个人都会觉得它非常恐怖,它也因此在众多充满尖叫的电子游戏中崭露头角。游戏的主要人物是一名记者,他将探访一家古老的精神病院,找出那里到底发生了什么奇怪的事。
3A生存型恐怖游戏《异形:隔离》发行后,掀起了一股&无助的恐怖&浪潮,《逃生》就是其产物。在游戏中,你没有武器,最重要的装备就是一台夜视摄影机,而且时刻都要查看它是否还有足够的电量。这台摄影机是强大的生存工具,也是制造紧张感的主要来源。通过它能看到精神病院里那些可怕、凶残的病人,这和在一片黑暗中摸索着前进一样恐怖。
游戏的主要目的是制造紧张感,当你被追捕者盯上不得不逃跑的时候,那种真实的恐怖会让你咬紧牙关。这也让《逃生》具有一种恐怖电影的镜头感。
不再玩的原因
《逃生》有着极佳的动画和紧张的游戏情节,但也有一个明显的不足,那就是游戏角色出现的位置是固定的,这与《失忆症》、《异形:隔离》和《寂静岭》不同。 当你重玩一个章节或者整个游戏的时候,对手的位置每次都是一样的。这也就意味着,你玩这个游戏的唯一理由&&紧张感&&没有了。也就是说,《逃生》逃不出一次通关就再也不玩的命运。
6、《暴雨(Heavy Rain)》
该作是Quantic Dream工作室研发的交互式电影冒险类游戏,玩家通过做出不同的选择会引发许多不同的故事线。
开发者面临的最大的挑战就是让玩家觉得,自己在游戏中做出的选择是有意义并能产生一定后果的。《暴雨》重,玩家操控四个人物来追捕一名臭名昭著的儿童杀人犯。游戏有电影级的画面和悬疑紧张的情节设置。一点小错就会导致主要人物死亡,这对故事情节的展开有极大的影响。通关需要的时间并不长,但整个过程扣人心弦。
不再玩的原因
所有电子游戏类型中,交互式电影冒险类可能是最不值得再玩的。游戏中的所有操作都是快速按键,游戏过程的紧张感来源于对未来事件的未知性,比如人物被袭击时胡乱的摸索,或者是你需要操作人物和某人接吻来创造他们上床的可能性。整个游戏的基调是&小时刻,大后果&,一旦你知道会发生什么,了解了所有情节的起承转合,那游戏时就失去了应有的紧张感。
7、《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》
《孤岛惊魂》系列第二部由Ceytek公司研发。该系列第一部的研发公司Ubisoft创建了独立工作室,目前在研发《孤岛危机》。
《孤岛惊魂2》的故事地点设定在一个封闭的边境村落,大背景设在非洲大草原,这在电子游戏中是非常罕见的,因为那里通常被视为不利于开展情节。这个游戏世界辽阔且贫瘠,但有它特有的苍凉之美,与第三部和第四部苍白的设置相比更有特色。游戏中故事情节的描写意外地细腻,讲述了一个动荡国家里争夺政权的故事。在伙伴系统中,协助你的人物角色都有真实的名字,他们也可能在游戏中的某个紧要关头意外死亡。游戏的结局直到今天都刺激着玩家的神经,到底谁才是真正的Jackal?
不再玩的原因
《孤岛惊魂2》的游戏大背景确实值得探索,但游戏人物的命运都是单一的死亡,整个游戏过程充斥着怪异的反派,一连串的致幻药物,还有各种各样让人物的所在地变成操场的古怪现象。《孤岛惊魂》第三部和第四部玩起来没有那么累,没有那么写实,游戏制作比第二部也更精良。第二部里那些逼真的描写并没有足够的魅力让已经通关的玩家再玩一次。
8、《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty 4: Modern Warfare)》
动视公司《使命召唤》系列的第四部,也是该系列这么多部中第一部将故事背景从二战时期转变为现代的游戏。
之前的故事背景设为二战时期,这太过老套,玩家们都厌倦了。也许你不会相信,正因如此,将射手的背景设置在现代一度是个具有革命性的想法。《使命召唤4:现代战争》的战争设置非常精彩,以至于后续的系列相比而言都只是对第四部的拙劣模仿。它有精彩的情节,我记得那个时刻,在直升机里,周围是炸弹爆炸的火光&&语言无法描述当时的画面。难忘的还有人物优秀的狙击水准和引人入胜的结局。《使命召唤4》中有众多可称壮丽的时刻,这也说明射击类游戏的故事情节设计是有很大的发展空间的。
不再玩的原因
如果你看了上述优点,可能会急切地想再玩《现代战争》,但这一系列有点像年度的体育游戏,有固定的游戏章程,情节也稳步发展,略显无聊。一般情况下,玩家会无脑购买系列游戏最新发行的一部,然后就会忘了前作。但购买后通常会发现,新作和它之前的一部非常雷同,只是需要购买更多下载包。《使命召唤》系列的前几部都是这样。很可惜的是,第四部也因此没有跳出窠臼。但这也是正是3A游戏业获取暴利的途径。
9、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》
在《侠盗猎车手》的故事里,东欧战犯Niko Bellic迫切地想逃离他罪恶的过去,在自由城开始了新生活。
凭借《侠盗猎车手:圣安地列斯》,Rockstar公司上升到了事业的巅峰时期。游戏构造的世界非常庞大,在游戏中可以做的事数不胜数,将诙谐和讽刺效果发展到了新高度。而《侠盗猎车手4》的基调比《圣安地列斯》更阴暗、更卑鄙,这也解释了为什么它一发行就引起了轰动。许多玩家都抱怨故事情节,一旦在游戏中做错选择,那么结果可能非常悲惨&&结局画面会像幽灵一样在你的记忆里徘徊。《侠盗猎车手4》是Rockstar的一次勇敢创作,这一系列的制作也向着人们意想不到的方向发展。
不再玩的原因:
《侠盗猎车手4》没有取得授权,没有怀旧元素,也不像该系列的其他游戏有那么大的吸引力。如果玩家想试玩《侠盗猎车》系列的话,是不会玩第四部的。尽管它有着最好的故事情节,但整个故事架构太沉重,情节走向完全由玩家的选择决定,再玩的感觉有点像是试着扭转命运一样。无论结局好坏,你都在《侠盗猎车4》里做出了选择。现在是时候忘掉过去,向前看了。
10、《恶魔之魂(Demon&s Souls)》
这款动作RPG游戏系列的入门作并不出名,却难度极高。后续有《黑暗之魂》和《血源诅咒3》。
《恶魔之魂》没有收获一点人气,好像从没有人玩过一样。现在的玩家越来越习惯于在游戏中有一个箭头指引任务方向,或者是有一些快速按键,能让他们玩得不费吹灰之力。在这样的大环境下,《恶魔之魂》相比起来难度太大,游戏设置太苛刻,完全不可能有人气。它抨击了笨拙和草率的游戏玩法,弘扬了勤勉和有耐心的玩风。
和大多数3A级游戏不同,在《恶魔之魂》里,人物死亡是一件很可怕的事,这可能会耗费你几小时的时间回到原来的进度。但你能从中有所收获,特别是打倒那些可怕的、难以战胜的大BOSS的时候,会有极大的成就感。这在其他游戏里是体验不到的。
不再玩的原因
《恶魔之魂》是好游戏的开端,游戏联盟也肯定了它的价值。这部游戏发行后,出现了最后一代控制型玩家。尽管与大多数其他游戏相比,它都非常成功,但当时的玩家普遍认为这个游戏并不好玩而且影响不好。造成这种情况的问题在于,一方面《恶魔之魂》并没有发行PS3版本,也就意味着现在的玩家都玩不了这个游戏;另一方面,它对那些成功通关的玩家来说是非常有意义的绝版&初体验&。以上两方面都在其独特的游戏玩法基础上,增加了游戏难度。
(翻译:陈梦黛)
来源:Whatculture原标题:最新更新时间:11/11 12:08更多专业报道,请
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完爆ever17;
完完完爆命运石之门(可以看成muv的劣化作);
甚至完爆不同类型的WA2、帕露菲;
FSN、沙耶之流简直都没资格被完爆。
以上被完爆的大致是我所知道的gal神作了。
但是不止是gal:在acg领域里,muv完全是冠绝群伦、一枝独秀。
比如进击的巨人,在还没有完结之前,比照muv,我只能给50分。
比如eva,也是难与muv颉颃。
对于galgame这种娱乐形式,muv大概就是目前的极致了吧。前无古人,后未必有来者;实在是功侔造化、思涉鬼神!
在此,我对muvluv alternative给出毫无保留的最高评价!
13.11.6:附记:不值一哂的言论就不一一回复啦,网络辩论效率低下浪费时间。想冷嘲热讽显示优越的也尽可自便~
不带这么黑MUV的。你把俩科学妄想系的东西和一个热血爆燃GAL作对比。这是对MUV最大的侮辱。
我已经分不清这是认真的还是在反串了- -
lilyalien 说: 我已经分不清这是认真的还是在反串了- -作为宇宙第一神作,能配让它完爆的只有天线宝宝和花园宝宝这种深刻探讨人类对自己存在的孤独感和认同感的深刻哲理作品。像进鸡的巨人这种抄袭MUV的军国主义向作品才不配被完爆呢(这么说你知道我不是反串了吧
木头之王 说: 作为宇宙第一神作,能配让它完爆的只有天线宝宝和花园宝宝这种深刻探讨人类对自己存在的孤独感和认同感的深刻哲理作品。像进鸡的巨人这种抄袭MUV的军国主义向作品才不配被完爆呢(这么说你知道我不是反串了吧“让人不禁反思,人类最终是否会如同这四只古怪的人型生物在自我的乐园中荒唐地彷徨?身在伊甸园,内心却感受到从所未有的孤独!”
木头之王 说: 作为宇宙第一神作,能配让它完爆的只有天线宝宝和花园宝宝这种深刻探讨人类对自己存在的孤独感和认同感的深刻哲理作品。像进鸡的巨人这种抄袭MUV的军国主义向作品才不配被完爆呢(这么说你知道我不是反串了吧抱歉,我没说你- -
我说这原文233
结束之后除了自身动摇而带来的感受外就是“完爆”,以及甚至还能“完爆”其他类型又或是其他形式的作品。= =&&←以上可见LZ想拼命伪装成一个低端黑来给这作无脑燃拉仇恨。
很遗憾,艺术形式本身未臻完备的作品确实可以被“其他类型”作品完爆。更深入的说,艺术之美是有同一标准的。余不赘,您自便。
刺兔 说: 很遗憾,艺术形式本身未臻完备的作品确实可以被“其他类型”作品完爆。更深入的说,艺术之美是有同一标准的。余不赘,您自便。确实很遗憾,鉴赏力低下以及涉猎作品数量的贫乏使得LZ的伪装逐渐呈崩坏之势,“深入的说”——仿佛接下来能有什么值得期待的高见,谁知竟是“艺术之美有着同一标准”这等肤浅的昏话,LZ唯一能以自满的便也就剩钓鱼拉仇恨的雕虫小技了。
(又是你老婆,哪个都是你老婆)
果然就是那种“《EVA》完爆《阿兹漫画大王》”或者是“《红楼梦》完爆《脑筋急转弯》”的呢。
如果您英语90分,化学60分,我认为您英语比化学好,请问有问题吗?
刺兔 说: 如果您英语90分,化学60分,我认为您英语比化学好,请问有问题吗?有。现在高考英语150分满分,化学100分满分
而且化学的难度完爆英语,在平常测试中能合格已经能排班前15
英语100分,呵呵,中等水平
大学探险者结城照美 说: 有。现在高考英语150分满分,化学100分满分
而且化学的难度完爆英语,在平常测试中能合格已经能排班前15
英语100分,呵呵,中等水平……抬杠就算了,走好不送
刺兔 说: ……抬杠就算了,走好不送就当我无理咯,呵。那不如我们来说身高1米八的人比体重90斤的人高好吗?
大学探险者结城照美 说: 就当我无理咯,呵。那不如我们来说身高1米八的人比体重90斤的人高好吗?继续抬杠?公理体系下的科学单位和人文领域的价值判断能比?
刺兔 说: 继续抬杠?公理体系下的科学单位和人文领域的价值判断能比?人文领域所有东西都可比是吗。倒不如说一些被提到的作品随便被你拉入你看来严肃优雅有深度人文领域还真是担当不起呢。
刺兔 说: 继续抬杠?公理体系下的科学单位和人文领域的价值判断能比?倒不如说所谓单位比较还是您先起的头试图反驳我一脸呢。
大学探险者结城照美 说: 倒不如说所谓单位比较还是您先起的头试图反驳我一脸呢。我很抱歉,不该用讽刺的语气说话。当然您的第一条回复也是讽刺的,这点我们暂且放下。
化学英语的说法只是一个比喻,请不要说您看不出来。我想说的不过是:在领域A达到顶尖的作品可以&完爆“在领域B内没有达到顶尖的作品,当然领域AB不能相差得太遥远。
举例来说:以我的能力,不敢说曹雪芹完爆莎士比亚,但完全可以说,曹雪芹完爆麻枝准。毕竟galgame和文学脱不开干系。
另外,如果您读过比较文学方面的著作,就可以知道,我绝非在此大放厥词。这门学科的一些结论,您也可以参考。
大学探险者结城照美 说: 人文领域所有东西都可比是吗。倒不如说一些被提到的作品随便被你拉入你看来严肃优雅有深度人文领域还真是担当不起呢。另外,”人文领域内所有东西都可以比“确实是一种思潮。对或不对,以我的知识量是不敢妄言的。您当然可以有自己的判断。
刺兔 说: 我很抱歉,不该用讽刺的语气说话。当然您的第一条回复也是讽刺的,这点我们暂且放下。
化学英语的说法只是一个比喻,请不要说您看不出来。我想说的不过是:在领域A达到顶尖的作品可以&完爆“在领域B内没有达到顶...不必抱歉您正文部分就很嘲讽。
欢迎去所谓高贵冷艳的豆瓣并请用更加优雅高贵的专用词与论据来发表您的完爆观点。
而不是在这里发这种明明看上去就是自以为是无脑粉的结论文然后又冷静下来说是文艺典雅有根有据的文学比较的文。
虽然我在正文也就只看到XX完爆XX之类的话。
自认有那个等级就去跟那个等级的地方混,要不就高尚一点用师范的心通俗详细的语言去教化底层大众。
难道你还要我继续以“领域距离”为主题继续论战?
我就是认为你所谓神作不能和一些avg比,avg多的是要和文学分开讨论,如此愚见真是求大神沐浴清化。
大学探险者结城照美 说: 不必抱歉您正文部分就很嘲讽。
欢迎去所谓高贵冷艳的豆瓣并请用更加优雅高贵的专用词与论据来发表您的完爆观点。
而不是在这里发这种明明看上去就是自以为是无脑粉的结论文然后又冷静下来说是文艺典雅有根有据的文...您这一大段除了嘲讽就是嘲讽,我都无语了。
见解不同,沟通也无效,您忙您的吧。不送
刺兔 说: 您这一大段除了嘲讽就是嘲讽,我都无语了。
见解不同,沟通也无效,您忙您的吧。不送您除了嘲讽之外什么也看不出我也没办法。那您就保持这样的正文吧。
俗话心中有啥看啥像啥。
哦,以上也全是嘲讽,您自动屏蔽了吧,除了装典雅送我走还能驳什么。
大学探险者结城照美 说: 您除了嘲讽之外什么也看不出我也没办法。那您就保持这样的正文吧。
俗话心中有啥看啥像啥。
哦,以上也全是嘲讽,您自动屏蔽了吧,除了装典雅送我走还能驳什么。我倒是想在主题上和您辩论一下,您不是让我滚粗去豆瓣嘛。您有什么见解就赐教啊。
刺兔 说: 我倒是想在主题上和您辩论一下,您不是让我滚粗去豆瓣嘛。您有什么见解就赐教啊。我的见解在您眼里全是嘲讽,怎么交流。
大学探险者结城照美 说: 我的见解在您眼里全是嘲讽,怎么交流。我发个贴不合您的意思,此后我也阐述我的观点了;因为提到了比较文学之类词汇,您遂让我滚去豆瓣。您反对的态度我是看出来了,但是可供讨论的见解在哪里?佐证的论据在哪里?态度不能决定一切吧?
刺兔 说: 我发个贴不合您的意思,此后我也阐述我的观点了;因为提到了比较文学之类词汇,您遂让我滚去豆瓣。您反对的态度我是看出来了,但是可供讨论的见解在哪里?佐证的论据在哪里?态度不能决定一切吧?#3-10您除了要滚去豆瓣就看不到其他了?您至于这么激动?
您想谈比较文学,我在正文倒看不到这个意思。只看到见识到所谓神作就迫不及待要拉其他作品用比较捧它上去的想法。
我倒不觉得可以比较呢。
同样是那一层,最后一句您完全无视?
领域的距离是谁观测的?
您偏要觉得任何AVG都可比那可直说,那您对#3也没什么可驳的了。
大学探险者结城照美 说: #3-10您除了要滚去豆瓣就看不到其他了?您至于这么激动?
您想谈比较文学,我在正文倒看不到这个意思。只看到见识到所谓神作就迫不及待要拉其他作品用比较捧它上去的想法。
我倒不觉得可以比较呢。
同样是那...BGM没有这么高贵,个个都懂比较文学,个个都认可您对领域距离的感觉。问题是您连领域距离都完全不阐述,直接在正文摆“这神作真是完爆XX”,真是活该被不解被嘲讽。
还是那句我就是觉得全部avg不可以跟文学扯关系,怕您除了嘲讽什么都看不到所以还是发第二次。
要是您期待在BGM发个“XX完爆XX”还能收到“我认为XX与XX之间由于XX(高贵论据若干)因此领域距离太大无法比较”这样的回复,那可真是对不起你这里还没这么高贵。
大学探险者结城照美 说: #3-10您除了要滚去豆瓣就看不到其他了?您至于这么激动?
您想谈比较文学,我在正文倒看不到这个意思。只看到见识到所谓神作就迫不及待要拉其他作品用比较捧它上去的想法。
我倒不觉得可以比较呢。
同样是那...始终带着贬低对方的倾向说话不好吧。
至于您的见解,这么说吧:前阵子莫言得诺奖那会儿,我正看了帕慕克的书。看完之后我的感想是:都是诺奖得主,这帕慕克比莫言牛逼多了。这是我主观心情的表达,倒也不必注明”以比较文学观点来看“吧?
我始终认为,艺术之美是有统一标准的。从这个意义上来说,确实所有avg都可以比较。很多avg的文本都是为卖萌而生,这些就没有比较的资格了。
大学探险者结城照美 说: BGM没有这么高贵,个个都懂比较文学,个个都认可您对领域距离的感觉。问题是您连领域距离都完全不阐述,直接在正文摆“这神作真是完爆XX”,真是活该被不解被嘲讽。
还是那句我就是觉得全部avg不可以跟文学...关于您揪住不放的领域论:比较文学的观点来看,美术都可以和文学比,所以我建议您看看,这个真没有装逼的意思。
何况galgame不管怎么说都和文学关系很近吧?莫非我们不是在讨论剧本而是在说立绘和cg?
从“能否比较”战到“是否嘲讽”
刺兔 说: 始终带着贬低对方的倾向说话不好吧。
至于您的见解,这么说吧:前阵子莫言得诺奖那会儿,我正看了帕慕克的书。看完之后我的感想是:都是诺奖得主,这帕慕克比莫言牛逼多了。这是我主观心情的表达,倒也不必注明”以...您这正文对大部分人就很嘲讽,我只是稀释几倍还给您一个。
①您【认为】有统一标准。
哦,我不认为。
您觉得帕慕克可以和莫言比,个人来说我会赞同。
但是您觉得全BGM或者全世界都会赞同?
就诺奖文学奖得主而言也有分散文诗歌的。
大有人认为这些也要分开讨论不能互相比。
以一己之见发表正文这种内容到BGM您是嘲讽还是嘲讽?
②谢谢您让我知道比较文学真傻逼。幸好它不是物理法则。
我这种愚人觉得美术就是不可以和文学比真是对不起了。
您各种galgame地说,我都只能不带嘲讽地提醒您galgame大部分就是您口中说的“为卖萌而生”的游戏。
就算是正常的、高级一点(我自己这么想)的avg(比如428、枪声与钻石一类),在我眼里也是要跟文学分开讨论,难道我的价值观在你眼中是病态的?
avg难道能够完全脱离剧本而存在?在我看来,文字游戏与文学就“文学需要想象力来理解所描写的事物”这一点来说就已经不可相提并论,更何况它们的创造目的也并非相同。
四叠半糯米团子 说: 从“能否比较”战到“是否嘲讽”其实我一直在嘲讽,说实话其实这是我的兴趣。
唉毕竟在现实我就是个性格不怎么开朗说话还不流畅的失败者有什么办法。
(君に出会えてよかった)
真逗,还完爆,能这么写出来的话,咱除了说你会拉仇恨也就不说别的了
好就好嘛,你应该说它怎么怎么好,干嘛一定要开群嘲说比XX好,
我看了半天也没看出这文章哪里在写“实力”....
神作本来就是主观感受,我没玩过,也不好说,不过对其他作品也保留些应有的尊重我想也是必要的吧
划线部分才是重点你到底在干什么!
(又是你老婆,哪个都是你老婆)
惊觉这正文居然有改动
原来我还成除了嘲讽什么也没用还只是为了优越占用楼主宝贵时间之辈了。实乃羞愧。
庆幸自己也算个素质略高的黑,去了解了下比较文学。
好险,差点被楼主误导。从此就当了个低端比较文学黑。人家比较文学是注重通过比较,融会归纳来研究人文历史,我这鼠辈差点以为人家就是专门比较哪个作品完爆哪个的呢,太羞愧了。
自觉3-21都算是比较认真的答复,连嘲讽都少了点——顺便收回②。比较文学才没楼主说的——啊不对,是才没有我理解的,这么傻逼。没想到就成了不值一晒的答复,顺便还被贴上了晒优越的标签。
让人不禁反思,到底葡萄很酸,狐狸跳跃能力不足,阿Q打不过别人,阿Q大度不与他人计较,到底哪个是事实?
有些问题如果你不面对,它就不存在。——这句是引用的,不过楼主这样时间宝贵的大贵人还是不要看这种卑劣小作的好。
啊抱歉,那句话主要是说2#那种不摆干货,直接就往死了诋毁人的。
我觉得你还是个挺好的娃,只是网络辩论都是这样,你跟我谈政治我跟你讲法律这种,效率很低。所以我觉得不做也罢。让你不愉快了很抱歉,就到此为止吧?
刺兔 说: 啊抱歉,那句话主要是说2#那种不摆干货,直接就往死了诋毁人的。
我觉得你还是个挺好的娃,只是网络辩论都是这样,你跟我谈政治我跟你讲法律这种,效率很低。所以我觉得不做也罢。让你不愉快了很抱歉,就到此为止...必须得说#2也是有脑子的,只是你脑子里只有嘲讽所以你除了嘲讽什么也看不出。首先人家明显指出你鉴赏力低下涉猎作品少,然后就是重点的 “‘艺术之美有着同一标准’完全是昏话”——的确是滑稽的言论。我倒没看出怎么是诋毁了,难道把妓女说成婊子也有错
效率低,呵。
被您称赞“不错的娃”还真是受宠若惊担当不起,怕要折寿几年。
没让你不愉快到期望的程度真是对不起各位观众。既然你也不想面对什么那也就这样吧。
大学探险者结城照美 说: 必须得说#2也是有脑子的,只是你脑子里只有嘲讽所以你除了嘲讽什么也看不出。首先人家明显指出你鉴赏力低下涉猎作品少,然后就是重点的 “‘艺术之美有着同一标准’完全是昏话”——的确是滑稽的言论。我倒没看出...……先不说观点对错,这一路下来,你话语里的攻击性超过我20条街了。你对此有什么看法?
如果是文革时期,你恐怕就会把我斗到死吧。我一般不会用贬义词去形容对方,你看看你这些言辞,把我从做人的本质到审美的能力都抨击了一遍。我只能说,素质真低。当然,这也带来了一些欣赏的乐趣。
刺兔 说: ……先不说观点对错,这一路下来,你话语里的攻击性超过我20条街了。你对此有什么看法?
如果是文革时期,你恐怕就会把我斗到死吧。我一般不会用贬义词去形容对方,你看看你这些言辞,把我从做人的本质到审美的能...素质真低(笑
不说观点对错(笑
我就是爱酸人怎么了,跟大大您喜欢完爆其它作品不也一路货色么。难道您是心怀一颗玻璃心来发正文的么?您期望这样的正文能引起什么毫无酸味优雅高档的辩论的话,还是那句这里没有这么高贵真是对不起您。
也许是我不像大大那样心肝娇柔的原因吧,我还真没看出我嘲讽得没素质了。您只看到别人不屑而看不到确切的反论也不是一两次了,您言论和观点滑稽也确是事实,比较文学(笑
我只会酸人不会诚实和蔼大度地“赞赏”对方真是不好意思哦?w
郭敬明个子矮就算了还去高调秀自己,最后还不让人笑他,我只能说,真是犯贱。当然,这也带来了一些扭捏作态的趣象。
唔,今天闲的无聊再顺便说说滑稽的文革举例。要是在文革,说像正文那种搞笑嘲讽理论(比如毛主席语录被红楼梦完爆什么的wwww),斗您的人都不管什么观点,“比较文学”(笑)论,直接无脑喷您祖宗十八代,我这种还看您观点论据的“没素质”喷法肯定被人说没效率wwww文革那种情景啊,无脑操你妈才是王道
(一人で都合いい)
黑还是黑?
玩汉化的吧www这比较范围www
(素晴らしい作品の感動を共有して何が悪い! ... ... .. ...)
有几个汉字不知道怎么念TAT
(この身はそなたの“剣”──そう誓ったはずだ。 ... . ...)
你们别这样
(I have seen worse)
有资格挑战和超越MUV的GAL只剩下YU-NO和Forest了(bgm38)这两部达到传说级的galgame了。楼上某些人的讨论还是蛮好玩的,如果不同类型的galgame就不能拿来比较,那么批评空间的评分还有什么意义?imdb的评分还有什么意义?不过加上限定的话结论倒是可以成立。比如“悬疑类AVG的巅峰至今还是Ever 17,其他一个能打的都没有。”哦当然在ACG界厨的尊严是最不容侵犯的,只要带上“神作”字眼就一定能引来战火,说到底只是认不认可自己的神作罢了,要是有人发一篇“EVA是第一动画神作,完爆攻壳钢炼宇清空境(我就不提小圆了)”说不定就会有一堆人赞同了。
(マブラヴ中...)
看了LZ的评论,我实在分不清LZ到底是厨是黑.
通篇只有完爆俩字了.
其实要说完爆倒也可以,但好歹给个理由先?
您说它是BGM好还是剧本好还是人设好还是声优好?
至少说出来先?
我所看到的完全是篇小学等级的评论:
A作品很好,他就是很好,他是宇宙第一.至于理由?不知道.
其实评判一件作品,尤其是艺术品的标准是很多的,从不同的角度完全可以得出完全相反的结果.举个简单例子,
您认为&呐喊&比MUV的插画艺术水平要高么?
至少我不认为.比起写实度,&呐喊&要差太远了.
那么,您真的认为MUV在任何方面都能完爆任何其他作品么?
我姑且承认MUV在燃系,泣系,致郁系都已经达到了顶峰.那么其他系呢?日常系,萌系,甜系呢?它能达到顶峰么?或者说它能达到平均水平么?
如果您要抛出燃系完爆日常系或类似言论的话,我只能认为您没有评判艺术的资格.这种一棍打翻一船人的话我不敢说,我也相信没有哪位艺术大师敢说.您敢说徐悲鸿的作品完爆齐白石么?
说了不少跑题很远,但我的大意是,请理智评论.有理有据的评论永远比没有内容吹捧更令人信服.
最后,补充一点,我个人是认同MUV是神作的,但我看了您的评论,实在分不清您是厨还是黑.
您好,我不是小学生,也绝没有老子天下第一的意思。您指出的毛病,我完全承认:这确实是一篇情绪化的日志,没有什么分析,也容易引人不快。如果让您不快,我愿意道歉。
另外附记是对那些话语里夹枪带棍的人,不是对您这样愿意理性讨论的人。
(マブラヴ中...)
顺便再看下附记,
您的附记和:&老子天下第一,不信的我也不理你&.有什么区别?
(マブラヴ中...)
哦对了,还有您之前说的英语90化学60的问题.
我大学4年期间英语平均80左右,热血70+,力学70-,光学80-,电学80-,平均70+,请问我真的是英语比物理学的好么?
抱歉,我是物理专业的.我的英语很差,只不过考试题很简单罢了.
如果说是gal界的话 虽然我不知道lz玩过多少 但你觉得muv真的能爆比如田中罗密欧的作品吗?
另外整个acg界就更不敢说了,试问你真觉得muv能爆eva?剧情且不说,试问你考虑过譬如分镜、作画等等问题吗?你觉得自己对于动画的鉴赏力达到动画制作人的水平了吗? 此外像宫崎骏的作品或者比如剑心追忆篇这样的作品你都比较过了?
另外关于艺术评价标准,我觉得一定程度上统一标准有可能,但是对于顶尖作品来说,不同风格的作品尚且无法比较,更何况不同艺术形式。
再说对于galgame来说比较艺术水平什么的就是正确评价方式吗?别忘了这是款游戏。 要是比较游戏性的话baldrsky绝对完爆muv不解释。
别忘了acg界包括的东西比如有的游戏就根本没有剧情,如果是纯粹靠操作感吸引人的游戏,请问你拿它和muv是如何比较的?
好热闹的楼www
(非我见死不相救,奈何共军有高达...)
先不管话说的妥不妥当
我想一部作品能让你说出这样的话可见是非同寻常的
话语的最大价值就是让更多看到这段文字的人产生了推的兴致
冷嘲热讽都是煽风点火的佐料...
(霍克prpr)
LZ一时激动发出来的东西你们也要战一战真是的
我也来跟LZ一起喊
说了一堆这游戏牛逼,到底哪里牛逼一句也不提。
火之鸟第三卷之后的表现能否完爆MUV?
(孤独的观测爷)
这类评论无权得到理智的回应
发这种帖子不觉得羞耻吗
G界有个P的神作
我还说 《星船伞兵》 可以完爆muv 哦不 这简直就是对海因莱因的侮辱& &呵&&照你的说法 我想获雨果奖 星云奖 的作品 随便挑一本出来都可以完爆它了
可惜国产橙光游戏潜伏之赤途的剧本都能让muv人仰马翻,还acg界,在Сказка сказок这个级数的动画面前,muv就是渣滓
(天空,暖阳成双。而今,一篇童话。)
为了表现对LZ打分智商以及最后一句话的敬意,我怎么也得回复一个213吧
没时我很沉默}

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