求助塞尔达传说荒野之息吧荒野之息

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塞尔达荒野之息NS中文版能赶在WIIU汉化版之前出吗?
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国内的汉化组应该第一时间会去汉化wiiu版
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绝对是目前的汉化大热门
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没有中文版,什么赶不赶的
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这游戏汉化可不是一天两天
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还好日语一级
完全不用担心
inter fan from 1998
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玩汉化版多么low啊。
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WiiU毕竟缩水版,真喜欢的还是会买NS版,语言问题不大
这年头什么都是浮云,只有销量才是王道。今天你销量了么?
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ns不是说不会出中文?还是说有新消息了?wiiu那个肯定会被汉化,如果老任真不给ns塞尔达出中文,就成了模拟/破解用户玩零元中文版,模拟党还可以开内部高分画质秒ns,正版用户八国语言的局面,安徽用户可以拉一波仇恨了
本帖最后由 sniper53 于
19:11 通过手机版编辑
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引用:原帖由 sniper53 于
19:07 发表
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ns不是说不会出中文?还是说有新消息了?wiiu那个肯定会被汉化,如果老任真不给ns塞尔达出中文,就成了模拟/破解用户玩零元中文版,模拟党还可以开内部高分画质秒ns,正版用户八国语 ... 什么时候说过不出中文了?
台湾那边已经开始预订了中文版
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引用:原帖由 量产QUBELEY 于
18:30 发表
还好日语一级
完全不用担心 外语再好,也不如母语看起来舒服吧?
我英语也不差,但是还是愿意玩中文版
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盗版党各种姿势绝了
我的游戏进度 /game?user=6805
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什么时候说过不出中文了?
台湾那边已经开始预订了中文版有官方消息?
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什么时候说过不出中文了?
台湾那边已经开始预订了中文版有官方消息?
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19:55 发表
什么时候说过不出中文了?
台湾那边已经开始预订了中文版活在梦中的预定中文
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引用:原帖由 inter189839 于
19:56 发表
外语再好,也不如母语看起来舒服吧?
我英语也不差,但是还是愿意玩中文版 日语原汁原味,也不差
塞尔达文字量也不多
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《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略
& 第1页:第一章(1)& & 第2页:第一章(2)& & 第3页:第一章(3)& & 第4页:第一章(4)& & 第5页:第二章(1)& & 第6页:第二章(2)& & 第7页:第二章(3)& & 第8页:第二章(4)& & 第9页:第三章(1)& & 第10页:第三章(2)& & 第11页:第三章(3)& & 第12页:第三章(4)& & 第13页:第四章(1)& & 第14页:第四章(2)& & 第15页:第四章(3)& & 第16页:第四章(4)& & 第17页:第五章(1)& & 第18页:第五章(2)& & 第19页:第六章(1)& & 第20页:第六章(2)& & 第21页:第六章(3)& & 第22页:第六章(4)& & 第23页:第七章(1)& & 第24页:第七章(2)& & 第25页:第七章(3)& & 第26页:第七章(3)& & 第27页:第七章(4)& & 第28页:第八章(1)& & 第29页:第八章(2)& & 第30页:第八章(3)& & 第31页:第八章(4)&
&&来到上图所处的位置进入神庙,在这个神庙里我们会经常用到冰柱,进来之后在前方的高台上有一个宝箱,通过施放两个冰柱可以爬到高台取得宝箱。(这里需要注意:冰柱摆放的时候要一前一后,一个冰柱没办法到达宝箱的位置。)
&&取得宝箱之后一路向前,会发现左边有个斜坡的石桥,不停的有石球滚落。在石桥的下方有一块石板,石板是可以锁的说明这块石板是活动的,石板下方有一个石球的洞口,由此可见我们需要将石球引入洞中,才可以开启旁边上锁的门。
&&多次尝试之后发现石球没办法在这个位置锁住,还是会通过惯性滚落下去。我们需要绕过去,通过摆放冰柱爬到第二段石桥的位置,然后摆放冰柱挡住石球,让石球落到下方的石板上。石板由于是可以活动的,经过石球的重击会改变石板的方向。所以我们需要在石球即将落下时将石板先锁上,但是石球依然没办法落入洞中,石板的长度不够,我们需要在石板与石台中间支起一根冰柱,这样球就可以滚入洞中啦!
&&原路返回到来时的路口,会发现之前锁住的门打开了,进去之后就可以取到一块精玉啦。
&&离开神庙之后我们回到主线任务的位置完成主线的剧情,剧情结束后提示我们需要击杀掉四只神兽才能对抗最终的boss。
...... & 第页
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今日关注游戏[举手提问]新手想买入ns和塞尔达荒野之息,一些问题求教。
看到塞尔达出了新作,一下就想起初中的时候放假一整天和堂哥窝在房间抱着攻略玩大地之章时空之章,后来买的GBASP基本只玩了小人帽,这回可以算是为了塞尔达买个ns吧,[del]为了情怀[/del],从没在网上买过主机,有两个问题请教一下各位,万分感谢:1.这次首发的荒野之息是不是有内置英文版的可以在游戏内切换?2.某宝的代购靠谱吗?因为我看到的基本都是要先确认收货的,以前也没买过不知道是不是都要这样的。
首发的游戏没记错是只有英文日语。因为这个游戏比较特殊,他可以通过切换系统语言来切换游戏语言虽然欧洲区机器是首发,但是因为一堆小语种的问题(估计要单独配音),欧洲区的塞尔达不是首发港版也差不多,港版连系统语言都没做好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rielover[/uid] ( 21:20)[/b]哦,那意思就是如果我买了日本代购的ns和荒野之息,就不能切换ns系统语言,然后游戏内也不能切换成英文。不知是不是这个意思呢?
还是游戏内文字是英文,语音是日语?因为英文比较好理解,语音是日语无所谓的。
当年玩大地之章时空之章的时候真是投入,觉得很好玩。不过我估计买的是JS的盗版卡,所以好像两个之间的互动没能达成。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8300005]第三次的逆袭[/uid] ( 21:30)[/b]是啊,一个格子一个格子找坐标…很有意思,这次新作很期待,首发不知有没有英文的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6826209]acjiangtao[/uid] ( 21:25)[/b]系统可以切语言的,貌似但是,只能用对应语言的语音
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rielover[/uid] ( 21:40)[/b]不好意思啊,还是没怎么看懂。就是如果我这次首发买的是日版的ns和荒野之息,游戏里只能是日文+日语,无法用英文+英语这个版本,是这个意思么…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6826209]acjiangtao[/uid] ( 21:52)[/b]系统可以切换语言的而塞尔达的语言是按照你系统语言的设定来变更的,是日语系统就是日文文字加语音。倒过来设置成英文系统的话,游戏的语言和语音就会变成英文的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rielover[/uid] ( 21:57)[/b]噢,我知道了,就是可以把ns系统设置成英文,游戏就会切换成英文版了,没错吧。那这次就准备入首发了
塞尔达台版据说有中文 没中文玩着太费劲了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=783193]玻璃小丸子[/uid] ( 22:05)[/b]中文要多久还没个准数,等不及啊,有英文就入了,好歹能懂些,查字典也不费事
这次不锁区…首发先买着玩呗,以后出中文的话可以再入的嘛然而这次首发几乎没有游戏玩[del]对自己第一次要首发任天堂简直吃惊[/del]
以你所以情怀不是应该买3ds吗?另外,以你错过的塞尔达数量,各种模拟器就够你玩几百小时了
淘宝买个wii手柄然后下一个wii海豚模拟器,wii上两款塞尔达一个黄昏公主一个天空之剑素质都不错,而且有汉化。当前位置: >
《塞尔达传说:荒野之息》评价为什么这么高?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 18:18
《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价。
3月3日,NS及Wii U版《塞尔达传说 荒野之息》正式发售。
3月4日上午,笔者拿到游戏,开始探索这个全新的海拉尔王国。3月9日晚,在经历了将近六十个小时(游戏时间)的探索、完成了所有主线任务后,笔者决定去挑战最终BOSS,并且顺利通关。
然而,这时的游戏完成度大概也只有60%多。想要发掘出《荒野之息》里的全部秘密,还得花上更多时间。
《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价。但是如果你能亲自玩到,你就会发现这些评价都是当之无愧的!。
口说无凭,下面就从几个角度来详细说一下:为什么《荒野之息》这么牛逼!
说到《塞尔达传说》,玩过的朋友应该都对游戏的流程有深刻的印象:进入迷宫&获取关键道具&借助道具打败BOSS&使用道具前往新的地图&开启新的迷宫&进入循环&&
这个系列没有经验值设定,玩家在游戏过程中能力的提升主要体现在获得更多的道具=能力上。整个游戏也都是建立在通过获取新道具而不断开启新内容的基础上的。虽然从初代开始,《塞尔达传说》就实现了开放式的大地图,但游戏流程本身依然是线性设计。
《荒野之息》就革了线性流程的命!
游戏开始的一两个小时内,玩家就可以通过任务引导来获取探索世界、通关必须用到的全部道具=能力,并初步学习如何在这个世界里生存。在出&新手村&的同时,玩家已经被告知游戏的最终目标&&打败灾厄加农、拯救塞尔达公主,就连最终BOSS的所在地也一并标明在地图上。
从理论上来说,如果玩家的操作技术足够好,以刚出新手村的状态直接去挑战最终BOSS也是可以的&&当然难度会增加很多很多很多很多&&
于是,游戏又提供玩家另外的选择:探索这个世界、找回自己失去的记忆和能力、获取他人的帮助。
这样的设计把如何进行游戏的选择权完全交给了玩家,令游戏的自由性发挥到了最大。
《荒野之息》的自由不仅体现在流程的设计上,而是渗透到了游戏中的每个角落。
开发组为游戏设计了出色的物理引擎,让玩家能够充分发挥想象力,以自己的方式来进行探索。比如要前往湖心的小岛,你可以选择泅水直达,也可以选择从周围的高台滑翔过去,或者坐上木筏、用芭蕉叶吹动风帆开过去,又或者利用造冰术的特殊能力做出平台一点点跳过去。
在面对敌人时,玩家除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外,还可以发明出很多奇葩的方法来获胜:用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死,甚至有玩家将历代《塞尔达传说》里的最强生物大公鸡带到了战场,让敌人打中大公鸡,触发鸡群的反击来杀死敌人。 可以说在《荒野之息》里,只有你想不到的、没有游戏做不了的玩法!即使是游戏的重中之重的BOSS战,往往也有多种不同战斗方法可供选择,这和系列以往作品BOSS打法相对固定的设计也是完全不同的;而谜题设计方面,玩家也可以尽情发挥想象力,在基础规则允许的情况下对大部分谜题的解谜方法并没有惟一要求。
为了将自由感最大化,《荒野之息》中取消了旧作中钱币和消耗道具上限的设计,升级HP上限的方法也进行了调整。
能有这么自由的体验,一是因为游戏的基础规则=引擎设计得巧妙,二是因为有丰富的细节和内容来支持这些设计。
《荒野之息》内容丰富到了什么地步?就像本文开头所说的,即使花了五六十个小时通关了,游戏的完成度大概也只有60%多。
相信不少朋友都看过那张对比图,对比了《荒野之息》和历代3D塞尔达,以及GTAⅤ、上古卷轴等开放世界游戏的地图面积大小。当你实际上手后,你会发现《荒野之息》不仅地图比旧作、比其他游戏大上数倍甚至数十倍,而且游戏中的每个区域都有十分鲜明的个性,每个地点玩家都可以实际到达,绝大部分场景都可以进行深度的互动。
一张图告诉你荒野之息地图有多大:自左至右依次为荒野之息、时之笛、风之杖、黄昏公主、上古卷轴天际
在整个游戏的过程中,如果你按照游戏中的任务提示进行探索,在前往目的地的过程中你会发现很多隐藏的秘密地点。而在你探索这些秘密地点的同时,又会发现更多的东西。几十个小时的游戏过程中,你会不断地发现新的内容、新的玩法。这就是《荒野之息》的神奇和伟大之处。
《荒野之息》中没有系列旧作中那种传统意义上的&迷宫&(dungeon),只有主线的四神兽内部和海拉尔王城勉强接近&迷宫&的概念。如果说旧作里的&迷宫&就是谜题的集合体的话,《荒野之息》的谜题就是以超大型、大/中型、小型等不同级别分散到了地图各处。
四神兽和海拉尔王城属于超大型谜题,120个古代之祠从小型到大型规模各不相同,还有上百处小型甚至微型谜题隐藏在村口、路边、山顶和树林中。
虽然解谜主要用到的关键道具=能力在本作中从以往的十余种缩减到了5种,但每种道具用途都极其多样化,而游戏中的武器、素材等往往也会成为解谜用品,再加上体感等全新谜题形式,所以最终的谜题种类的变化也是极其丰富的。
但最让人欣慰的是,无论《荒野之息》如何对游戏模式革命、体验如何自由、内容如何丰富,整个游戏玩起来的感觉依然是那么&塞尔达&。
关于《荒野之息》还有很多优点,比如首次加入了真人语音、大幅强化了演出效果,NS能够让玩家在户外体验到家用机级别的AAA大作等。但这些比起游戏本身的乐趣来,都是微不足道的细枝末节。
对于普通玩家,笔者建议有条件的都应该去玩一下《荒野之息》,无论是NS版还是Wii U版都可以,两者除了在画质和音效质量上外,基本游戏体验没有差别。
对于游戏从业者,笔者建议你们更要深入地研究一下《荒野之息》。如此内容丰富、可塑性极强的游戏,游戏容量不过才13G。这就是任天堂在游戏设计上的功力。抛开那些无意义的派系之争,了解真正有用的设计思路,这才是从业者们应该要做的事情。
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