gta5封永久强制进线上线下玩久了为什么会变卡,第一次玩的时候才用1056MB,现在都用1263MB了,要怎么清理

玩gta5进去的时候老弹这个提示 还有为什么我的不能全屏玩,只能无边框或者窗口,不然游戏就报错停止运行_百度知道
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回答问题,赢新手礼包误惹撒旦:宝贝,你要乖-玄幻魔法-大文学虽然来晚了,但看到楼上有人答兰彻斯特方程,作为一个十年的(伪)即时战略游戏迷,还是觉得有必要来一篇“论兰切斯特方程在即时战略游戏中的重要作用及其应用”。&br&-------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------&br&在维基百科中,对兰彻斯特方程的介绍是这样的:&br&Lanchester's Linear Law&br&&p&For ancient combat, between &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Phalanx_formation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&phalanxes&i class=&icon-external&&&/i&&/a& of soldiers with &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Spear& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&spears&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, say, one soldier could only ever fight exactly one other soldier at a time. If each soldier kills, and is killed by, exactly one other, then the number of soldiers remaining at the end of the battle is simply the difference between the larger &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Army& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&army&i class=&icon-external&&&/i&&/a& and the smaller, assuming identical weapons.&/p&Lanchester's Square Law&br&&p&Suppose that two armies, Red and Blue are engaging each other in combat. Red is shooting a continuous stream of bullets at Blue. Meanwhile, Blue is shooting a continuous stream of bullets at Red.&/p&&p&Let symbol &i&A&/i& represent the number of soldiers in the Red force at the beginning of the battle. Each one has &i&offensive firepower α&/i&, which is the number of enemy soldiers it can incapacitate (e.g., kill or injure) per unit time. Likewise, Blue has &i&B&/i& soldiers, each with offensive firepower &i&β&/i&.&/p&&p&Lanchester’s square law calculates the number of soldiers lost on each side using the following pair of equations.&br& Here, &i&dA/dt&/i&represents the rate at which the number of Red soldiers is changing at a particular instant. A negative value indicates the loss of soldiers. Similarly, &i&dB/dt&/i& represents the rate of change of the number of Blue soldiers.&/p&&i&dA/dt = -βB&/i&&i&dB/dt = -αA&/i&&br&简单的说,假如我有十个兵,你有八个兵,双方的战斗力都差不多,如果我们两个在一个狭窄的路口交战,每次都只有一个兵能参与战斗,这个时候满足兰彻斯特线性律——我所剩下的兵为我的兵力总数减去你的兵力总数,即(10-8=2)&br&但是假如说我们在一个开阔的场地交战,双方每个士兵都可以选择性的攻击到对方任意一个士兵,那么这个时候满足兰彻斯特平方律——我所剩下的兵力总数为我的战斗力的平方减去你的战斗力的平方再开方,即(&img src=&///equation?tex=%5Csqrt%7B10%5E%7B2%7D+-8%5E%7B2%7D+%7D+%3D6& alt=&\sqrt{10^{2} -8^{2} } =6& eeimg=&1&&)&br&下面容我用游戏来&br&&br&&figure&&img src=&/cf56976eaca_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&220&&&/figure&首先进入游戏&br&&figure&&img src=&/cebb86e920a107e7b188e39_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/cebb86e920a107e7b188e39_r.jpg&&&/figure&&br&拿它举例是因为帝国时代的兵种比较简单,不像魔兽之类的有魔法和护甲相克的干扰因素。&br&&figure&&img src=&/69e5b55ecad532c3558d3e_b.jpg& data-rawwidth=&2572& data-rawheight=&1530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2572& data-original=&/69e5b55ecad532c3558d3e_r.jpg&&&/figure&&br&从图中可以看到,红蓝两支军队军队比为8:10&br&&figure&&img src=&/1aaba41eda728b7565d4f_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/1aaba41eda728b7565d4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/05e76f1a34a34125abdb4345185fdc8d_b.jpg& data-rawwidth=&2572& data-rawheight=&1530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2572& data-original=&/05e76f1a34a34125abdb4345185fdc8d_r.jpg&&&/figure&蓝军和红军的每一个士兵战斗力都是一样的&br&&figure&&img src=&/c385b303e6f9bbbc6a20ee_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/c385b303e6f9bbbc6a20ee_r.jpg&&&/figure&双方在激烈的交战着&br&&figure&&img src=&/bba09b154bc4014afa90d819f33214ff_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/bba09b154bc4014afa90d819f33214ff_r.jpg&&&/figure&最终红方全部阵亡,而蓝方还剩六个(多次实验的结果),全程本人没有加以操控&br&当然,蓝方有两个残血,不过兰彻斯特方程也只是一个近似的结果,有误差是可以理解的。&br&假设红蓝两方士兵战斗力相等,都为H点生命及A点攻击(为了便于计算,假设没有防御),并且满足兰彻斯特平方定理的条件,设红方有m人,蓝方有n人,且m&n,设在第ts时双方剩余部队人数为m(t),n(t),则可得微分方程组:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7Bdm%28t%29%7D%7Bdt%7D+%3D-%5Cfrac%7BAn%28t%29%7D%7BH%7D+%3Cbr%2F%3E& alt=&\frac{dm(t)}{dt} =-\frac{An(t)}{H} &br/&& eeimg=&1&&&br&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7Bdn%28t%29%7D%7Bdt%7D+%3D-%5Cfrac%7BAm%28t%29%7D%7BH%7D+& alt=&\frac{dn(t)}{dt} =-\frac{Am(t)}{H} & eeimg=&1&&&br&由微分方程组可得:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cfrac%7Bdm%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2Am%28t%29%3D%5Cfrac%7Bdn%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2An%28t%29& alt=&\frac{dm(t)}{dt} *m(t)=\frac{dn(t)}{dt} *n(t)& eeimg=&1&&&br&两边同时取0到t上的定积分可得:&br&&img src=&///equation?tex=%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+%5Cfrac%7Bdn%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2An%28t%29dt%3D%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+%5Cfrac%7Bdm%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2Am%28t%29dt& alt=&\int_{0}^{t} \frac{dn(t)}{dt} *n(t)dt=\int_{0}^{t} \frac{dm(t)}{dt} *m(t)dt& eeimg=&1&&&br&即有:&br&&img src=&///equation?tex=m%5E%7B2%7D+-m%28t%29%5E%7B2%7D%3Dn%5E%7B2%7D-n%28t%29%5E%7B2%7D& alt=&m^{2} -m(t)^{2}=n^{2}-n(t)^{2}& eeimg=&1&&&br&当n(t)=0,即蓝方全部阵亡时,红方残存的人数还有&img src=&///equation?tex=m%28t%29%3D%5Csqrt%7Bm%5E%7B2%7D-n%5E%7B2%7D%7D+& alt=&m(t)=\sqrt{m^{2}-n^{2}} & eeimg=&1&&,恰好是兰彻斯特平方定理的结果。&br&假如说红蓝双方士兵只能1v1或者NvN,人数优势便无法体现出来,如图&br&&figure&&img src=&/0d8c21ef286d444fbb7af0_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/0d8c21ef286d444fbb7af0_r.jpg&&&/figure&&br&任你千军万马,在狭窄的路口上只能2v2,一换一之后,你所剩的兵力只有(m-n)个。&br&从兰彻斯特方程中,我们可以看到即时战略游戏在战斗中几个重要的原则:&br&1.兵力优势非常重要,在双方战力相仿的时候,兵力之比代表着战力平方之比,所以在战斗中保持局部的兵力优势是取胜的关键。&br&2.战斗时兵力接触面积也十分关键,倘若能在小范围内保持真正参战人数与对方相当甚至更多,那么,即使你兵力有劣势也可以一打。&br&3.对科技优势的理解。在满足兰彻斯特平方律的条件时,我们可以从方程中计算得知,科技优势体现的是线性关系而不是平方关系。假设你有10名士兵而对方有20名士兵,你的士兵生命值是对方的两倍(其余条件相同),那么你的总战斗力为(10*10*2),对方总战斗力为(20*20*1),对方仍然可以以不到一半的损失全歼你,但如果你的士兵攻击力同时也是对方的两倍,则你可以与其同归于尽甚至有少量残存。&br&---------------------------------------------------我也是分割线--------------------------------------------&br&下面由我根据兰彻斯特方程来解(xia)释(che)一下各种在即时战略游戏中常用的战术&br&爆兵流——例如在魔兽争霸中,有速科技和速出兵两种战术。暴兵流就是利用对方攀科技的时间,组织足够的军队来赚取便宜,由我们刚才的分析可知,军队的数量对于战斗力是平方影响关系,而科技只是线性关系,所以在局部战役中人数多的一方相对于科技流的一方有着更大的优势。但这同时也是一把双刃剑,当对方组织了足够的兵力或者利用兰彻斯特线性律的条件来与你作战时,暴兵流的优势就不复存在。&br&&br&hit and run——如图&br&&figure&&img src=&/800be82a528b68ce0e2fbd_b.jpg& data-rawwidth=&2608& data-rawheight=&1566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2608& data-original=&/800be82a528b68ce0e2fbd_r.jpg&&&/figure&重点在于减少对方与自己的兵力接触面积,一般出现在远程打近程,远程的优势是可以集中火力,这样可以在保证自己兵力全部输出的同时尽量减少对方兵力的输出,始终保持着局部上的多数打少数。&br&&br&地形与阵型——保持好的阵型和占据优势地形的目的都是一样的,在局部地区尽力保证是多数打少数,让对方的输出单位尽可能少而自己的输出单位尽可能多,另外,占据好的地形(如高地)在很多游戏中都有输出奖励。&br&兵种搭配——一般是前排肉盾后排输出,前排肉盾的目的除了保护后排脆弱的远程单位,还有一个目的便是不能让对方全部兵力都保持持续输出,仍然是为了让局部地区对方的输出人数减少发挥优势。&br&&br&切割战场——在对方兵力很多而自己兵力较少时怎么办?这个时候就需要切割战场,保证小范围内你的兵力优势,例如对方有13人你只有10人,直接打必败无疑,这个时候,如果你能先将其分割为5人和8人,先集中优势兵力击打8人小分队,这个时候你就还会剩下6人,在攻击剩下5人便可以取胜。在游戏中很多时候要面临能不能打这个问题,用兰彻斯特方程便可以简单的计算一下,可不可以打,如果打自己或者对方将死伤多少等等。&br&&br&听起来是不是很厉害?&br&--------------------------------------------最后的分割线---------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其实我玩即时战略游戏都很水,以上都是我瞎编的T_T&br&就像你学会了二次方程,你真的就用它来投篮吗?&br&&figure&&img src=&/438abdcfc9b61fec387f10cd_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/438abdcfc9b61fec387f10cd_r.jpg&&&/figure&&br&大家看的开心就好&_&&br&-------------------------------------------------15.5.4更新-------------------------------------------------&br&这个回答沉寂了好几天,突然在前两天火了起来,收获了七百多个赞,答主也是感到受宠若惊。&br&在这个回答中运用的知识不会超过大一的高等数学的范围。可能在学习那些公式时我们会感到很难很无聊,但是一旦运用到生活中,它实际上是如此的有趣。知识本身不是用来背的,而是用来在生活中运用的,这才是知识的价值,不是吗?&br&下面统一回复一下评论区的问题&br&&br&积分步骤?&br&由&br&&img src=&///equation?tex=%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+%5Cfrac%7Bdn%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2An%28t%29dt%3D%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+%5Cfrac%7Bdm%28t%29%7D%7Bdt%7D+%2Am%28t%29dt& alt=&\int_{0}^{t} \frac{dn(t)}{dt} *n(t)dt=\int_{0}^{t} \frac{dm(t)}{dt} *m(t)dt& eeimg=&1&&&br&可推出&br&&img src=&///equation?tex=%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+n%28t%29d%28n%28t%29%29%3D%5Cint_%7B0%7D%5E%7Bt%7D+m%28t%29d%28m%28t%29%29& alt=&\int_{0}^{t} n(t)d(n(t))=\int_{0}^{t} m(t)d(m(t))& eeimg=&1&&&br&因为&br&&img src=&///equation?tex=n%280%29%3Dn%2Cm%280%29%3Dm& alt=&n(0)=n,m(0)=m& eeimg=&1&&&br&故可推出&br&&img src=&///equation?tex=m%5E%7B2%7D+-m%28t%29%5E%7B2%7D%3Dn%5E%7B2%7D-n%28t%29%5E%7B2%7D& alt=&m^{2} -m(t)^{2}=n^{2}-n(t)^{2}& eeimg=&1&&&br&&br&A和H的运用?&br&实际上在兰彻斯特平方率本身,是没有A和H的,但是会引入一个参数,这个参数的意思是在单位时间内每单位杀伤对方战斗单位的比例,即战斗力比值。在即时战略游戏中,可以用最重要的两个数据,即攻击力/生命力来代替。因此,对于一个单位来说,增加一倍的攻击力,和增加一倍的生命力,在方程计算中的影响是相同的,都是增加一倍的单兵作战能力。&br&&br&这个东西有什么用?&br&题主游戏虽然玩的不好,但是主要原因是手残(apm低的痛......)。许多职业玩家,即使不知道这个公式的具体形式,在游戏玩多了之后也会对这个公式有一个大致的了解。或者,即使没有用,兰彻斯特方程可是事实存在并且已经被运用到军事当中的。就当多了解一点知识也好嘛。&br&以上
虽然来晚了,但看到楼上有人答兰彻斯特方程,作为一个十年的(伪)即时战略游戏迷,还是觉得有必要来一篇“论兰切斯特方程在即时战略游戏中的重要作用及其应用”。 -------------------------------------------我是分割线--------------------------------…
&p&模拟城市4,当然算不上什么特别的技巧,很多玩家都会。可惜现在这游戏不流行了,否则这种玩法可能会有个时髦的术语叫做“SIM4 FOLD”&/p&&p&想建设一个没有污染,没有工业(高科技除外),全是摩天大楼、中高级住宅、高级商业、高级服务业的城市,吗?&/p&&p&另外开几座城,一个作为重污染城,里面只有高污染产业。当然还有无穷无尽的燃煤发电厂,垃圾焚烧发电厂,低收入住宅区(贫民窟),低级服务业。&br&这个城市的作用一是卖电给主城,并且进口主城的垃圾。这样主城就不担心空气污染和垃圾的问题啦。二是解决整个大地图的工业需求问题。&br&这座城一般布局都很简单,就是目字型布局,一边是住宅区,一边是工业区,中间是十来格低级服务业。(这么做的机制原理是,紧挨着污染工业区的产业,唯一能长出房子的就是低级服务业)。市民服务方面,随便修几座医院,修几个消防局,看心情修几个警察局。&br&学校?公园?不存在的。千万别修学校,市民的后代上了学,哪怕只是个小学,就不愿意去高污染行业上班了。这个地方的布局就白费了。公园属于浪费地块浪费钱,还浪费市长的时间。。。。&br&当然更重要的是连接到主城的交通,高速公路通过去,单轨铁路通过去,最好地铁也通过去。至于城市内部的交通,我一般是用普通的客运火车……&/p&&p&&br&&/p&&p&再在旁边建个城,和上面的类似,但是工业只要制造业不要高污染。&/p&&p&主城就只发展住宅区,商业区。通过税收政策限制低级服务业,中级服务业,中级商业(这个游戏没有“低级商业”)。只要高级商业和高级服务业。住宅区的税收政策别搞得太过分,要留一个角落,不要被任何学校覆盖,留给低收入的市民们住。这个区域出现了容量特别大的低收入住宅要手动锁定,避免地价上涨太多,自动变成了中高收入的住宅(再高大上的城市和产业,也需要低收入人员上班,如果把他们全部赶走了,城市会崩溃,只靠邻城的低收入市民是不够的,尤其是市中心的工作他们通勤时间过长会直接放弃掉,所以本城必须留一点。)&br&工业看情况,如果喜欢高科技,就设立个工业区,通过税收政策只要高科技,有人不喜欢,因为就算是高科技产业也有轻微污染。但是不设的话就业可能不够,产业需求也是问题,所以要单独开个卫星城专门放高科技产业。&/p&&p&电从高污染那个城买,垃圾直接送过去给它处理。&/p&&p&当然公园绿地要到处修,各级学校要完美覆盖还要时刻关注容量,医疗中心要覆盖全城,小诊所要深入社区,治安消防更不用说了。地铁要像毛细血管一样,马路要修最宽的那种。&/p&&p&然后你就会得到一座完美的,现代化的,干净的,街上全是豪车、地上全是摩天大楼的,高科技的,犯罪率极低,教育程度极高,寿命极长,市民很满意的,城市。&/p&&p&--&/p&&p&你会把这座城市的美景各个角度截图,各项高指标的数据截图,发在论坛上给其他人炫耀一下。&/p&&p&当然,那些烟雾弥漫,全是穷人的卫星城,你提都不会提起。&/p&
模拟城市4,当然算不上什么特别的技巧,很多玩家都会。可惜现在这游戏不流行了,否则这种玩法可能会有个时髦的术语叫做“SIM4 FOLD”想建设一个没有污染,没有工业(高科技除外),全是摩天大楼、中高级住宅、高级商业、高级服务业的城市,吗?另外开几座城…
————————————————————————&br&奸商8.0更新啦!文末有小彩蛋!感谢大家的点赞~你们的点赞是我违背良心坑游客的动力啊!(手机码字,排版可能有问题,抱歉啦!)&br&————————————————————————&br&《过山车之星:奸商》&br& 是的,我就是如此热爱折腾我的游客。&br& 高票答案里膀胱流玩法已经被修复了,现在小人即使膀胱爆炸也不会进你的天价厕所了。我来补上几个奸商玩法。&br&&br&【奸商1.0 】&br&&br&游乐设施全部免费,园内景观豪华奢侈,令人仿佛置身于皇家园林。街道上行走的友善的卡通人物随时进行着娱乐表演。这一切都很美好,令游客忘记了进园时支付的天价门票。&br&&br&【奸商2.0 迷宫玩法】&br&&br&
免费进园,首先是几个免费的设施,游客一拥而上,体验惊险刺激的娱乐后从出口走出设施后发现来到了一条长长的路。游客想要回家,发现事情并没有那么简单。尽管走下道路从刚才的设施下穿过去就可以离开动物园,但我们遵纪守法的游客依然选择沿着道路走。&br&
离去的道路充满艰难险阻和各种磨难,游客们经历螺旋向上的天路,下到过深不见底的深坑。身边的家人已经衣衫褴褛,却仍然坚强的走下去。最终到达游乐园门口,他们长舒一口气,并开始感叹他们无论每次累了渴了饿了还是想上厕所,都能及时发现路边有一个小设施。&br&&br&【奸商3.0 不那么好坐的霸王车】&br&&br&
游客进门,就被告知在另一个园区有许多非常好玩的设施,虽然没有道路前往那个园区,但是公园提供免费的火车过去。游客听到这里已经迫不及待的前往火车站,丝毫没有思考工作人员话中的深意与他脸上奸诈的笑容。&br&
待到火车将他们运送到另一个园区,游客们开始游玩。等到夕阳西下,游客们想要回家,却发现回程的火车票变得无比昂贵。园区考虑到可能有游客没有足够的钱购买火车票(而因此零花费坐霸王车),贴心的在售票处旁添加了一元钱手续费的ATM机。&br&
愤怒的游客下了火车,想要破坏一些垃圾桶或者座椅来泄愤,却发现只有一条路干干净净的通往门口。于是只好恶狠狠地将手中的垃圾摔在地上,愤然离去。&br&&br&【奸商4.0 莆田医院】&br&&br& 在一条主干道的尽头建造一个强力的过山车装置。等到街上人多的时候,测(fa)试(she)过山车。欣赏完游客雨之后,你就可以派出你最精锐的医疗小队将游客们抬入你的高价莆田诊所……&br&ps:一次干倒300人还会送给你一个成就,所以我想制作者才是最大的丧心病狂吧,,&br&&br&有人看我再更新5.0吧……&br&&br&【奸商5.0 警匪勾结】&br&&br&公园里四处游荡着小偷,随时会偷窃游客资金。被偷窃者会觉得沮丧,从而倾向于什么都不玩乱转。这时候,在街上定点放一些表演人员(美女工作人员)让他再度开心起来,这时候他会再有心情从ATM机里取钱并继续游玩。通过这个方法让更多资金流入公园……&br&等等,那小偷偷出去的钱怎么办?不要紧,当游客被偷时会将小偷相貌告知警察。这时候,十个警察稳稳的现在门口(值班表安排入口附近即可),想跑?东方明珠塔跑了你都跑不掉。所有的小偷会在园内消费一些金钱之后准备离开公园,然后在入口被警察抓住,归还失主丢失的钱。&br&&br&这样,归还游客被盗资金后游客会开心,然后这笔钱会再度流入公园的口袋。&br&&br&&br&6.0更新中……&br&&br&【奸商6.0 碰撞体积】&br&&br&对我我们这种有头脑的奸商而言,要想诈出游客身上的每一分钱都是信手拈来的事情。所以我们的目标是压榨更多人,更多钱。我们有一位奸商朋友曾经在一个老版本中尝试过养猪玩法,也就是通过单向通道引导游客走上一条环形的不归路。饿了,渴了,累了,想上厕所都有相应的设施,建造配合膀胱流简直是养猪。npc连养老保险的钱都能给你取出来上厕所。&br&&br&更新后官方阻止了这种完全把游戏玩成农场养殖类的做法。但是,并不能挡住我扒皮怪。这个游戏中npc是有碰撞体积的,人多了很容易发生拥挤。&br&&br&我的做法是,当乐园中人数达到一定量时,把通往出口的道路换成要多小有多小的路,大朋友来了挤成小朋友,小朋友来了挤成郭x明。然后在路口放上我们最重要的道路——长椅,总会有人试图坐在椅子上休息,身后的入口总有人想进来,里面的人总想出去。&br&&br&您还记得5.0里的那十个膀大腰圆的保安吗?对了!他们正在定点守卫这几个长椅呢!&br&&br&7.0更新中……&br&————————————————————————&br&看到大家想要看图,我有时间上游戏去截图&br&&br&【奸商7.0
人民币玩家 】&br&&br&乐园中存在&贵宾卡&,园方承诺购买此贵宾卡成为会员能够有更好的游戏体验,更尊贵的游戏装扮,更快的下载速度(误)。最重要的是会员玩家可以走专门的排队通道从而实现插队。当然,普通玩家会认为这些用贵宾卡的都是asshole。&br&&br&在你乐园中所有的娱乐设施建造超长的排队通道,然后放上几乎不用排队的贵宾通道,随手给贵宾卡设置天价。你的游客越多,贵宾卡卖出去的就越多。等一段时间后查看贵宾卡售卖情况,达到一定目标后取消所有的贵宾通道。&br&&br&你以为是赚了点小钱就要跑路吗?错啦!你的天价贵宾卡已经筛选出来那些富有并愿意来动物园玩的客户。这些都是你的核心玩家啊!为你的会员们建立高价娱乐设施,超长的排队通道(没有普通人会愿意来玩的)和几乎不用排队的贵宾通道。买了贵宾卡的会员们会优先挑选有贵宾通道的设施进行游玩,然而原来的设施贵宾通道已不复存在,于是只好去享受新设施的一条龙服务。&br&&br&值得注意的是这个玩法需要一定的时间和客户积累,而且需要一定的计算量。所以推荐搭配霸王车玩法。&br&&br&
8.0更新中&br&&br&【奸商8.0 颠鸾倒凤】 &br&&br&我曹扒皮8.0之前的版本成功之处在于——我成功洞察了市场的刚性需求,从而得到了市场和广大消费者的赞许(并不)。那么当你面对一个已经饱和了的市场,应该怎么办呢?毕竟,答案要继续更新,点赞还得继续骗。市场需求达到饱和,怎么办? 创造新需求!&br&&br& 下面是本扒皮的不传之秘。&br&&br&让我们首先将目光投入我们的霸王火车市场。分析现有市场的盈利模式,很容易发现盈利的推动力在于游客【回家】的想法。但是回家这个想法是&一次性的&。当&回家&想法与&火车&联系起来,就能盈利。目前火车是双向性的,回家是单向性的,永远指向公园大门。如果能够更改回家的方向,使得该行为变为双向,就可以制造循环!
所以我的方法是,在两个不同的园区分别建造两个公园大门,并且保证随时能用单向通道(设施)堵住任何一个。当回家的人群在某一个园区时,关闭该园区的出口,打开另外一个。
&br&&br&然后就欣赏你的游客们在你的乐园中宾至如归的景象吧!&br&&br&&br&9.0更新中&br&&br&————————————————————————&br&彩蛋部分&br&&br&塞尔达传说中有一处体感迷宫&br&&br&&figure&&img src=&/v2-95c4d56b87f99a4bdeb061_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-95c4d56b87f99a4bdeb061_r.jpg&&&/figure&玩家需要小心翼翼把球滚到对面的台子上,然而这个体感难以操作。&br&&br&后来在微博上发现了令人窒息的操作,有玩家直接把手柄翻过来,用迷宫平整的背面把落下来的球一巴掌打了过去……
———————————————————————— 奸商8.0更新啦!文末有小彩蛋!感谢大家的点赞~你们的点赞是我违背良心坑游客的动力啊!(手机码字,排版可能有问题,抱歉啦!) ———————————————————————— 《过山车之星:奸商》 …
一个跟朋友喝酒吹牛逼时候听到的故事:&br&&br&我朋友玩GTA5,把文档里user music那个文件夹放进了mp3格式的郭德纲的相声,然后进游戏抢一辆出租车,上车后开个人电台,车载音乐系统会自动播放郭德纲的相声,就这样开始拉活,为了照顾乘客的体验还遵守交通规则,等红绿灯。就这样拉一下午活。(已找朋友确认,之前描述有误,特地更新。我朋友玩的是story模式,不知道online模式能否行得通)(更新:多谢&a href=&///people/804b9208deb92fd291fe01a1& data-hash=&804b9208deb92fd291fe01a1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$804b9208deb92fd291fe01a1&&@金佳康&/a&的提醒,online 模式也可以用此法)&br&&br&另外,GTA5里面有的乘客会不付钱,他拉活的时候会看哪个乘客长得像混混,故意开到偏僻的地方拖出来打一顿,然后抢钱走人……黑车司机.....&br&&br&还有个我自己的,gta5地铁到站停靠时我跑上去照着司机的头就是一枪。然而过了一会地铁依然自动开了......
一个跟朋友喝酒吹牛逼时候听到的故事: 我朋友玩GTA5,把文档里user music那个文件夹放进了mp3格式的郭德纲的相声,然后进游戏抢一辆出租车,上车后开个人电台,车载音乐系统会自动播放郭德纲的相声,就这样开始拉活,为了照顾乘客的体验还遵守交通规则,等…
&figure&&img src=&/50/v2-f8b16fafb_b.jpg& data-rawwidth=&1107& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1107& data-original=&/50/v2-f8b16fafb_r.jpg&&&/figure&&p&事先声明,这篇文章的标题绝不是在耸人听闻。事情的起因是今天早上在朋友圈看到同学在转发一篇论文,名字叫《Create Anime Characters with A.I. !》(论文地址:&a href=&/?target=https%3A//makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&makegirlsmoe.github.io/&/span&&span class=&invisible&&assets/pdf/technical_report.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),打开一看,&b&论文主要是通过各式属性生成二次元人物的头像,使用的方法是cGAN,效果非常impressive。&/b&&/p&&p&下图左侧为通过属性blonde hair, twin tails, blush, smile, ribbon, red eyes生成的人物,右侧是通过属性silver hair, long hair, blush, smile, open mouth, blue eyes生成的人物,都表现得非常自然,完全看不出是机器自动生成的:&/p&&figure&&img src=&/v2-f1d8fb62eff5be2f2cf0e508a0c12c15_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-f1d8fb62eff5be2f2cf0e508a0c12c15_r.jpg&&&/figure&&p&模型生成的随机样本:&/p&&figure&&img src=&/v2-acaa3d127be051eea04157c_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-acaa3d127be051eea04157c_r.jpg&&&/figure&&p&固定cGAN噪声部分生成的样本,此时人物具有不同的属性,但是面部细节和面朝的角度基本一致:&/p&&figure&&img src=&/v2-1c1ece80b50e671d00939_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/v2-1c1ece80b50e671d00939_r.jpg&&&/figure&&p&&b&更加令人兴奋的是,作者搭建了一个网站,任何人都能随时利用训练好的模型生成图像,进行实验!网站的地址为:&a href=&/?target=http%3A//make.girls.moe/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MakeGirls.moe&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&/p&&p&打开网站后需要等待进度条加载完毕,这个时候是在下载模型:&/p&&figure&&img src=&/v2-f10dda41285aaf9f244cb634cf1dc2fa_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/v2-f10dda41285aaf9f244cb634cf1dc2fa_r.jpg&&&/figure&&p&这里的按钮的含义都比较简单,总的来说我们要先选定一些属性(完全随机也是可以的),然后点击左侧的generate按钮生成:&/p&&figure&&img src=&/v2-a0aa8ca11ef85adce97d8e52_b.jpg& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/v2-a0aa8ca11ef85adce97d8e52_r.jpg&&&/figure&&p&完全随机生成的结果,看起来非常好:&/p&&figure&&img src=&/v2-dc09ab9bedfa_b.jpg& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/v2-dc09ab9bedfa_r.jpg&&&/figure&&p&选择发色(Hair Color)为金色(Blonde),发型(Hair Style)为双马尾(Twin Tail),点击生成,效果同样很赞!如下图:&/p&&figure&&img src=&/v2-7ffe892d4e961902defe9bdcfdcc8005_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/v2-7ffe892d4e961902defe9bdcfdcc8005_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&技术细节&/b&&/h2&&p&我之前也写过两篇文章,一篇介绍了GAN的原理(&a href=&/p/& class=&internal&&GAN学习指南:从原理入门到制作生成Demo&/a&),一篇介绍了cGAN的原理(&a href=&/p/& class=&internal&&通过文字描述来生成二次元妹子!聊聊conditional GAN与txt2img模型&/a&),这两篇文章都是以生成二次元人物来举例,但是生成的结果都比较差,只能看出大概的雏形。今天的这篇论文大的技术框架还是cGAN,只是对原来的生成过程做了两方面的改进&b&,一是使用更加干净、质量更高的数据库,二是GAN结构的改进,&/b&下面就分别进行说明。&/p&&h2&&b&改进一:更高质量的图像库&/b&&/h2&&p&之前使用的训练数据集大多数是使用爬虫从Danbooru或Safebooru这类网站爬下来的,这类网站的图片大多由用户自行上传,因此质量、画风参差不齐,同时还有不同的背景。这篇文章的数据来源于getchu,这本身是一个游戏网站,但是在网站上有大量的人物立绘,&b&图像质量高,基本出于专业画师之手,同时背景统一:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ee5f7e6cbacc8_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-ee5f7e6cbacc8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了图像外,为了训练cGAN,还需要图像的属性,如头发颜色、眼睛的颜色等。作者使用Illustration2Vec,一个预训练的CNN模型来产生这些标签。&/p&&h2&&b&改进二:GAN结构&/b&&/h2&&p&此外,作者采取了和原始的GAN不同的结构和训练方法。总的训练框架来自于DRAGAN(arxiv:&a href=&/?target=https%3A//arxiv.org/pdf/.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&arxiv.org/pdf/&/span&&span class=&invisible&&5.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),经过实验发现这种训练方法收敛更快并且能产生更稳定的结果。&/p&&p&生成器G的结构类似于SRResNet(arxiv:&a href=&/?target=https%3A//arxiv.org/pdf/.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&arxiv.org/pdf/&/span&&span class=&invisible&&2.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&/p&&figure&&img src=&/v2-d7cff6491942_b.jpg& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/v2-d7cff6491942_r.jpg&&&/figure&&p&判别器也要做一点改动,因为人物的属性相当于是一种多分类问题,所以要把最后的Softmax改成多个Sigmoid:&/p&&figure&&img src=&/v2-016af5c2d55d4c63ad2a17fbf1d638c5_b.jpg& data-rawwidth=&1161& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1161& data-original=&/v2-016af5c2d55d4c63ad2a17fbf1d638c5_r.jpg&&&/figure&&p&详细的训练和参数设定可以参照原论文。&/p&&h2&&b&一些问题&/b&&/h2&&p&虽然大多数的图像样本都比较好,但作者也提出了该模型的一些缺点。&b&由于训练数据中各个属性的分布不均匀,通过某些罕见的属性组合生成出的图片会发生模式崩坏。&/b&比如属性帽子(hat)、眼镜(glasses),不仅比较复杂,而且在训练样本中比较少见,如果把这些属性组合到一起,生成的图片的质量就比较差。&/p&&p&如下图,左侧为aqua hair, long hair, drill hair, open mouth, glasses, aqua eyes对应的样本,右侧为orange hair, ponytail, hat, glasses, red eyes, orange eyes对应的样本,相比使用常见属性生成的图片,这些图片的质量略差:&/p&&figure&&img src=&/v2-75068bd7edc7f7d9cbd9_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/v2-75068bd7edc7f7d9cbd9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&总结&/b&&/h2&&p&这项工作确实令人印象深刻,生成的图片质量非常之高,个人认为如果加以完善,完全可以在某种程度上替代掉插画师的一部分工作。最后附上文中提到的一些资源:&/p&&ul&&li&网站:&a href=&/?target=http%3A//make.girls.moe/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MakeGirls.moe&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(已有训练好的模型,打开就可以尝试生成)&/li&&li&论文:&a href=&/?target=https%3A//makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&makegirlsmoe.github.io/&/span&&span class=&invisible&&assets/pdf/technical_report.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Github:&a href=&/?target=https%3A///makegirlsmoe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&make.girls.moe&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(目前只有网站的js源码,看介绍训练模型的代码会在近期放出)&/li&&/ul&
事先声明,这篇文章的标题绝不是在耸人听闻。事情的起因是今天早上在朋友圈看到同学在转发一篇论文,名字叫《Create Anime Characters with A.I. !》(论文地址:),打开一看,论文主要是通过各式属性生成二次元人物的头像,使用的方…
&p&介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区&a href=&///people/ad97aba43d90e8ff00c477e7& data-hash=&ad97aba43d90e8ff00c477e7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ad97aba43d90e8ff00c477e7&&@毒蝇蕈&/a&指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge&/p&&p&这款游戏其实很简单,利用路面、木材、钢材、液压阀、绳索等材料搭建一个能让机动载具顺利通过的桥梁。有几大关,每个大关分别是不同的地形地貌上,大关卡里有十几个小关卡。&/p&&p&然而让这个看似很休闲轻松的游戏变的丧心病狂的是一个排行榜系统:搭桥的材料需要花钱,排行榜系统会根据每关通关所花的钱的数额进行顺位排名,没错全世界的玩家一块儿排,花销最少的自然最靠前。&/p&&p&于是,什么美观、结实、耐用之类的建造标准统统被玩家抛弃:我们的一切目标,就是为了贪污(用最少的材料,最少的钱,造出能让车「一次性」通过的桥)&/p&&p&全地球的玩家开始爆发他们的奸商本质,为了省钱开破了脑洞。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_r.jpg&&&/figure&&br&比如这关,为了吃到上面的星星,很多菜鸟玩家就会造出一个类似摩天轮的桥,虽然是挺美观结实但是花太多钱了啊!!!我们怎么可能采用这种设计方案呢?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_r.jpg&&&/figure&&br&用这种,就几乎省了摩天轮一半的费用&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_r.jpg&&&/figure&&br&像这种蛇皮走位,有哪个司机不服敢往上开开吗?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-cff3ffb780d214a415f891_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-cff3ffb780d214a415f891_r.jpg&&&/figure&&br&把一部分钢材换成木材(黄色的),可以很好地偷工减料。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_r.jpg&&&/figure&&br&不过嘴刁的还是这种。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_r.jpg&&&/figure&&br&巧妙的利用悬挂翻转来过关。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-dfe36a5be2da03acffbe_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-dfe36a5be2da03acffbe_r.jpg&&&/figure&&br&一切舍繁就简,能勾一下过关就绝对不造第二个支撑点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-528eec0eae1d08daf0243_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-528eec0eae1d08daf0243_r.jpg&&&/figure&&br&一辆怪兽大脚车,轻轻一勾,就能完成美妙的飞跃。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_r.jpg&&&/figure&&br&翻几个跟头根本不影响老司机驾驶。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-fce9a167f6_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-fce9a167f6_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-b82bb2b1ecf_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-b82bb2b1ecf_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架也简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_r.jpg&&&/figure&&br&造桥什么的,看心情就好。心情好了,什么样的东西都能飞过去。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-b2370ce11fafc5a92e592_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-b2370ce11fafc5a92e592_r.jpg&&&/figure&&br&有时候差一点飞不过去,也不要紧。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-6c881dee53e9e40aeae74_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-6c881dee53e9e40aeae74_r.jpg&&&/figure&&br&就像漂流一样的感觉。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_r.jpg&&&/figure&&br&你为什么压在我头上?赶快下来!!&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-9da84fc73e23ba_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-9da84fc73e23ba_r.jpg&&&/figure&&br&哧溜!!我就从你的下面穿过去了……&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-168c20d718dceba0d67fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-168c20d718dceba0d67fa_r.jpg&&&/figure&&br&当然也有这种极限流:靠从天而降的一块儿路面把车砸到终点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_r.jpg&&&/figure&&br&也有利用路面弯曲后的切应力,直接把车弹到河对面的。&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/135424& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg& data-lens-id=&135424&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/135424&/span&
&/a&或者,落的位置巧妙一些,直接砸出一个漂亮的弧线……&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,有时候我们还是造出过比较良心的桥的,比如说这样的:&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&/v2-32f891717ffa74a014ab79_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-32f891717ffa74a014ab79_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&能伸能缩!!!!是不是棒棒哒!!!&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&
介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge这款游戏其实很简单,利用路面、木材、钢材、液压阀、绳索等材料搭建一个能让机动载具顺利通过的桥梁。有几大关,每个大关分别是不同的…
&figure&&img src=&/50/v2-2a037bfd1d1de7cbf59f09889eaa4de6_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/50/v2-2a037bfd1d1de7cbf59f09889eaa4de6_r.jpg&&&/figure&&p&前些日子有位新人由于好奇,在&b&stage1st论坛&/b&外野区发帖询问大家是如何找到的S1论坛。这个问题也引起了坛友们的关注与留言,在帖中既有很多论坛混迹十多年的老人,也有最近加入的新人出没。&br&&/p&&p&本帖对于不熟悉S1的人来说是个很不错的科普帖,今天白鹅君就为大家做个整理,一起看看在各种论坛纷纷消失的今天,为什么会有这么多人沉迷S1不能自拔。&br&&/p&&h2&&b&一、扭曲的人扭曲的爱&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-d04a4e70ceff8af56a5cc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d04a4e70ceff8af56a5cc_r.jpg&&&/figure&&p&以前都在破狗看新番讨论帖,后来觉得讨论得不够扭曲...——ice327&/p&&p&具体事件忘了,但肯定是某个能反映我坛生态的扭曲事件。——静哮苍穹&/p&&p&类似的论坛一抓一大把,看到外野一大堆敢说真话的神经病,就加入收藏夹了。——junjiezi&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-5ee4266adc5d9370cc8acc25d5849b4b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5ee4266adc5d9370cc8acc25d5849b4b_r.jpg&&&/figure& 被一起打牌的朋友拐过来的,后来他们毕业了就断了联系,但是因为这里的扭曲和变态留下来至今。——量子の風&/p&&p&结婚之后,被老婆拉进来的,这么变态扭曲的论坛居然早不告诉我,以前她都是偷偷的上,我一进门,她就很紧张的关掉了,上S1是这么见不得光的吗?——亡口月贝凡&/p&&p&02、03年左右混的一个论坛,同S1爆发了互喷战争。当时以混的论坛为荣誉,遂注册ID来这里喷,结果被扭曲的死宅们喷的溃不成军。羞愧之下败走,之后却偷偷的来观察这群扭曲的人,然后我也扭曲了。——可伶可俐&/p&&h2&&b&二、神帖荟萃让人欲罢不能&/b&&/h2&&p&&b&动漫区——ACGN,无所不包&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6e205b1c9cceecdde4440eab0c683fb8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-6e205b1c9cceecdde4440eab0c683fb8_r.jpg&&&/figure&&p&作为S1核心版块,动漫区特色之一便是各种作品的讨论专楼。S1用户宅度深口味杂,从热门新番到冷门漫画,从Galgame到轻小说无所不包。如果你为找不到同好发愁,不如来这里逛逛。同时漫区藏着无数资深爱好者和业内,各种原创翻译和干货讨论也是层出不穷,感兴趣的可点击动漫区干货文章合集:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动漫区干货合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&有人说S1动漫区干货多,华语圈最宅的都在那。进来一看果然是大龄肥宅养老院。——仙界的太公望&/p&&p&记不太清了反正网上看动画讨论嘛,总有链接到这边帖子的,看着好像干货挺多就注册了个。——Nekomi&/p&&p&麻学病栋-——Vigil&/p&&p&Q娃病栋——sureHH&/p&&p&破狗大姨妈时候来转战真实之泪追番专楼的。——狸狸狐&/p&&p&b萌表演赛期间,有人在b吧提到这里有人拿账号在白学。——zeroandone&/p&&p&看哪个二刺螈名人的八卦帖来着,但是到底是哪个二刺螈名人一点也想不起来了。注册完账号,看完帖就没再上过。后来开始看Q娃,你坛动漫区有Q娃专楼,所以把这个账号捡起来用了。——sugeraya&/p&&p&最早的ID是04年的,后来密码忘了……那会儿是不知道被谁介绍来的。08年再度回归是真实之泪那动漫区高楼吸引来的。——DF-41&/p&&p&不上S1论坛的读者,应该看不懂上文所说的麻学病栋、Q娃病栋等词是啥意思。其实这些词都是在指动漫区的话题专楼,又因其讨论话题广脑洞大口味重,被戏称为“病栋”,正是它们构成了S1独特的讨论氛围,下面本鹅就来介绍下有代表性的几个专楼。&br&&/p&&ul&&li&Q娃病栋&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-eb7fccce857d41f11afc07_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-eb7fccce857d41f11afc07_r.jpg&&&/figure&&p&Q娃病栋是动漫区《心跳Q娃》的动画专楼。由于本作将剧情重心从描写小女孩天真、努力,转向了女主与其他女性角色的情感纠葛,所以反而对上了动漫区很多人的胃口。&/p&&p&于是专楼中就出现了很多病人来直播看片过程中的心理变化,甚至还有人从王尔德《快乐王子》、日本传说竹取物语等角度对本片做了深度挖掘。之前白鹅君也做过本专楼的整理,感兴趣的可点击跳转:&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxMjcyODExMA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D6b3eeffadc78fb985e550761ace8844e%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&&Q娃病栋整理上篇&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxMjcyODExMA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dfddbd051bee%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&&Q娃病栋整理下篇&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&再奉上Q娃病栋专楼地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【病栋】虐心百合神作《心跳Q娃》讨论楼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&ul&&li&《真实之泪》专楼&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-dbe03beccd51e91762ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dbe03beccd51e91762ec_r.jpg&&&/figure&&p&《真实之泪》是一部非常纠葛的多角恋动画,而动漫区人民最喜欢题材之一就是多角恋。本专楼中既有楼主费心做的600页剧情考察资料汇总、大家的各种深度分析,也有官方访谈、制作人员笔记的翻译。相信本鹅,这个专楼的内容一定会让你更全面理解《真实之泪》。&/p&&p&地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真实之泪专楼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&ul&&li&白学惨案&br&&/li&&/ul&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-7fdf9db59d7d63696be9_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/v2-7fdf9db59d7d63696be9_r.jpg&&&/figure&2015年bilibili动画人气大赏表演赛,官方进行了一次《白色相簿2》两位女主角的人气比拼。而动漫区版主【索兰塔.织姬】则开了联动投票帖,就赌B萌上哪位角色会获胜,输的一方全员封ID。&br&&/p&&p&B萌投票进入后期虽然大家都知道雪菜必败,但很多姗姗来迟的雪菜党明知毫无胜算,依然以飞蛾扑火的姿态压上了ID,甚至有雪菜党在投票结束后主动求封ID。当然比赛结果不出所料冬马获胜,而雪菜党的各位则被封16个月,史称“S1白学惨案”。&br&&/p&&p&地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【S1官方盘】白学:冬三与雪碧总决战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&ul&&li&麻学病栋&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-2e8dafcee00996_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-2e8dafcee00996_r.jpg&&&/figure&&p&麻学病栋是《天才麻将少女》的讨论专楼。本作百合味异常浓烈,而且剧情上可以辩论的点也非常之多。百合加能撕两大特征非常对动漫区的口味,所以在专楼种引发了大规模讨论。&/p&&p&与《心跳Q娃》相同本专楼当中同样有一堆病人,而对于剧情的讨论也异常激烈。本帖目前高达4W多楼,基本上是国内对于天麻讨论量最大的专楼。&br&&/p&&p&地址: &a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[超能力麻將病栋]咲-Saki-综合讨论楼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&外野区——囧坛养性,扯淡修身&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ea987b089edc3a318f2e45a9fdec9f0e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-ea987b089edc3a318f2e45a9fdec9f0e_r.jpg&&&/figure&&p&S1的外野区就是水区,也是每天发帖数最多的版块。话题从家长里短到国家大事样样具备,并且从来不缺强者和八卦消息,一直都有很多敢说自己心里话的人,要战便战从来不含糊。&/p&&p& 以前朋友经常拿泥潭八卦跟搞笑帖子刷屏,于是打算自己来找点乐趣,结果现在变成我拿各种帖子刷屏……——上坂莲华&/p&&p&第一次知道是因为那个黄金百式,之后就是那帖《记一件难忘的事》,再之后就外野潜水,直到去年才注册了一个号水水看...——Yisudream&/p&&p&在别的坛看到了转载塔那菊苣的【记一件难忘的事】,顺着链接找过来了。——winters1994&/p&&p&为了看塔那菊苣的记一件小事。——拙眼的夏娜&/p&&p&黄金高达还是猫肉爆腿照的时候从隔壁吸引过来的,忘记哪个先哪个后。——尘世的忧伤&/p&&p&为了追床破真爱楼。——Badam66&/p&&p&本部分依旧有很多不混S1论坛的人看不懂的词,本鹅就继续为大家做做解释。&br&&/p&&ul&&li&黄金高达事件&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-9bbab64739_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9bbab64739_r.jpg&&&/figure&&p&当年闹的沸沸扬扬的黄金高达事件,事件起因是一位ID叫LALA的S1er在外野区发帖说“卖一台超级限量版纯金高达百式”。&/p&&p&此帖一出大家纷纷跑来前排蹭面子。不过剧情却在196楼开始出现反转,有人爆料到其实官方并没有出过黄金高达!?之后围绕着黄金高达真真假假可谓是一波三折,绝对是当年的年度大戏。&br&&/p&&p&地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&出售超限量版纯金高达一台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&ul&&li&记一件小事&br&&/li&&/ul&&br&&p&塔那大大以一个煤矿爆炸为话题展开,写了一篇关于乡村风土人情与官场勾心斗角的故事。塔那大大文笔超赞,幽默风趣的同时又有几分对政治的嘲讽戏谑,尺度把控非常得体。绝对是各位饭后茶点的不二选择。&/p&&p&地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&记一件难忘的事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&ul&&li&床破真爱楼&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&/v2-619e916e48dcb3e3bb2f4cb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-619e916e48dcb3e3bb2f4cb_r.jpg&&&/figure&&p&床破真爱楼既美国大选讨论楼,楼主很费心的把帖子3W楼内容作了整理。既有各种访谈搬运,也有关于大选的知识科普。专楼中还有位美国妹子&b&【菜园之州】&/b&带你用美国人的视角走近大选。用心爬完本专楼,你瞬间就会变为美国政坛专业人士与别人谈笑风生。&/p&&p&地址:&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&床破真爱楼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h2&&b&三、华语第三声名在外&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-0fab47656f24dae7b475e37b27faee95_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-0fab47656f24dae7b475e37b27faee95_r.jpg&&&/figure&&p&在网上看文章的时候有人说泥潭是高逼格论坛,于是就来了——wwz11s&/p&&p&当年找片,找去了破狗,然后破狗大姨妈了一年。有人说去S1避难,所以也一起跟来了。——Thoutzan&/p&&p&贴吧转玩微博时候有人一直强调s1优于贴吧,偶尔大新闻也是S1的头像背景,有时候跑过来看看帖。真正注册账号是后来知道S1有个外野。——NERV_OUS&/p&&p&sc上有一篇讨论论坛相关性的技术帖,里面提到sc的用户99%都上一个叫S1的论坛,作为剩下1%中的一员,好奇的来到了这个地方。从此也成为了百分之九十九。——ufer&/p&&p&一直久仰大名但从未来过,直到前几年搜抓心Q娃的访谈才摸过来,但是没有注册因为当时漫区可以匿名浏览,结果年底加了护城河就只好注册了。——有里凑&/p&&p&当时经常听人提到S1,百度了以后找到了&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,然而那个时候的主页是没有跳转到论坛的链接的。我又花了几天才弄明白2b。——空想瓶子&/p&&h2&&b&四、悠久宅坛藏龙卧虎&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-c13a8caaa16ecb580daead_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-c13a8caaa16ecb580daead_r.jpg&&&/figure&&p&泥坛某知乎名人日复一日的刷存在感。——deadog&/p&&p&我也是顺着知乎的书记来S1的。——结夜野棠&/p&&p&真是不好意思说是因为知乎上关注了书记于是便来到了这里发现了种种人间真实。——辙止&/p&&blockquote&白鹅君注:泥坛某知乎名人、书记是指知乎20万粉大V孟德尔&/blockquote&&p&被周愚大大钓到的。——菜园之州&/p&&p&没品笑话的锅。——shpholy&/p&&blockquote&白鹅君注:周愚大大微博名为fall_ark,是著名游戏解说节目【谜之声】和4chan笑话集的创作者。阅读最新一期4chan笑话集请点击&a href=&/?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&&4chan笑话集Vol.31&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&还不是孙渣这厮说这里可以找老婆。——奶砸&/p&&p&最早是很多年前在萌战吧听说过S1,当时来看了看感觉是个宅度非常高的大佬聚集区。后来陆续关注了微博上的孙渣海瓜子奶奶扣,发现都是S1名人。微博现在越来越反人类,不想用了,就到这边来了。——熊喵喵&/p&&h2&&b&五、风味独特的麻将脸&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-64c83e18f1a68a7f5ea88861e96dcffb_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/v2-64c83e18f1a68a7f5ea88861e96dcffb_r.jpg&&&/figure&&p&搜麻将脸出处搜到的。——mexj&/p&&p&一起玩游戏的基友总说S1 S1怎样,还发麻将表情,我就注册了。——伊欧玟&/p&&p&楼主注册到现在半个月终于能发处男帖。作为一个不愿结婚的宅竟然是被麻将脸吸来,可耻的匿了…——小狮子与初夏&/p&&p&除去以上的理由以外,还有一位坛友的理由值得单独拿出来去大家分享。不知道还没有坛友与这位同学一样,如此不正经。难道泥潭就没有正常人吗?&br&&/p&&p&我就是想搜一下S1这家Av公司而已…——包皮破落户&/p&&p&以上就是本期全部内容,大家又是怎么找到S1论坛的呢?欢迎写下留言分享你的故事。也欢迎前往&a href=&/?target=http%3A///2b/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&S1论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&领略下S1的独特风味!&br&&/p&&h2&&b&更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!&/b&&/h2&
前些日子有位新人由于好奇,在stage1st论坛外野区发帖询问大家是如何找到的S1论坛。这个问题也引起了坛友们的关注与留言,在帖中既有很多论坛混迹十多年的老人,也有最近加入的新人出没。 本帖对于不熟悉S1的人来说是个很不错的科普帖,今天白鹅君就为大家…
&figure&&img src=&/50/v2-b53e37bd5df2abd72406_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-b53e37bd5df2abd72406_r.jpg&&&/figure&&b&“如今能玩到这类游戏,就已经是一种幸运了。”&/b&&blockquote&作者丨&a href=&/people/5cee2d90c2edc& data-hash=&5cee2d90c2edc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李云汉
& data-hovercard=&p$b$5cee2d90c2edc&&@李云汉&br&&/a&&/blockquote&&br&&blockquote&前不久,我们曾&a href=&/?target=http%3A///article/281647.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&撰文介绍了一款名为《影子战术:将军之刃》的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,它由一群德国人制作,以日本幕府为背景,玩法上却继承了《盟军敢死队》的衣钵——类似《盟军》这样的潜入类即时战术游戏,在市场上已经消失了十年。那么,和前辈相比,《将军之刃》到底做了哪些继承与创新?&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 先从即时战术游戏说起吧&/strong&&/h3&&p&区别于即时战略游戏(RTS),即时战术游戏(RTT)最大的特点就是没有类似发展建设资源采集这样的战略要素。好的,抄百度百科的说明就到此为止,接下来我尝试举一个例子,来向没玩过《盟军敢死队》系列的玩家解释一下即时战术游戏的特色。&/p&&p&《红色警戒2》盟军战役里有一关叫做“暗夜”,在这个关卡中,玩家需要操控一个叫“谭雅”的角色(还有些间谍,但他们除了偷偷电以外不重要),在冰天雪地的东欧摧毁苏联的3座核弹发射基地。由于谭雅是个超级兵,小兵一枪一个(还不用换弹夹)、建筑一炸一栋,遇到大路上敌人多可以游泳过河,遇到磁暴线圈有间谍去偷电,遇到围墙还有贴心的苏联人在附近放一堆油桶。这个任务虽然理论上你只能操控谭雅一个人(以及一些不太重要的兵种),但过关还是相对很轻松的。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3d023f79ca0b77aa97c4a36ce5d617b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3d023f79ca0b77aa97c4a36ce5d617b8_r.jpg&&&/figure&&i&《红色警戒2》的“暗夜”任务&/i&&/p&&p&通过上面这段描述,其实即时战略与即时战术最主要的差异也就显而易见了——即时战略注重的是“建设与毁灭”,而即时战术的理念则是“定量过关”——用人话来说,前者给你基地和资源,你爱造多少兵就造多少兵,把对方打没了就胜利,而后者则是一开场就给你这么多兵,不能补充,对方把你打没了就输。&/p&&p&即时战术理清了,我们再来看潜入类的即时战术游戏。还是用上面这个《红色警戒2》的例子,不过我们要把开无双的谭雅妹子大卸八块——现在你要操控的是五个人,谭甲、谭乙、谭丙、谭丁和谭戊。谭甲别的不会,就是枪法好,一颗子弹消灭一个敌人;谭乙枪都没碰过,但是身上带着十来吨C4炸弹,遇到建筑一炸一个准;谭丙是个战五渣知识分子,只会干一些悄悄跑到敌人电站里偷电的活;其他人都是旱鸭子,但谭丁是个飞行军,可以抱着一个人游泳过河,哪怕山高水又深;谭戊眼神特别好,八百里外能一眼看穿敌人磁暴线圈上电子的运动规律。现在,你的思维必须从控制一个超人谭雅直接无双杀过去,转变为控制五个各有特长的弱鸡,思考如何合理利用他们的能力,规划战术布局,好完成相同的任务。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-c8efbca14aed2df42a7a16_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c8efbca14aed2df42a7a16_r.jpg&&&/figure&&i&潜入类即时战术开山作《盟军敢死队》&/i&&/p&&p&因此,潜入类的即时战术相比普通的来说,有两个最重要的前提:第一是人要少,《突袭》那种直接给你一个军团几十上百号人开打的,明显就是刚正面类的即时战术;第二是把每个人的特长和弱点尽可能突出,强行要求你打配合战术,观察敌人的兵力分配,寻找合理路线潜入,各司其职进行破坏,而不是吼一句“敌羞我去脱她衣”就冲进战场开无双。&/p&&p&很多著名的即时战略、即时战术游戏都有设计这种潜入关卡让玩家转换心情,例如《英雄连》某一关就给你一支狙击手小队,要求你穿越一大片敌占区,又例如《永远的突袭》的诺曼底登陆战那一关,前期是操控一个班和大部队一起清扫海滩,后期是控制几个走散的士兵去“拯救大兵瑞恩”。但是正统地把潜入类即时战术贯彻始终、作为主线来设计的游戏,大概也只有《盟军敢死队》这个系列了吧——而随着这个系列的销声匿迹,这个流派也逐渐式微,直到十余年后的今天。&/p&&p&今天,本文的主角是《盟军敢死队》的精神续作,《影子战术:将军之刃》。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 盟军??啊不,幕府敢死队&/strong&&/h3&&p&&figure&&img src=&/v2-848ad887dd330_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-848ad887dd330_r.jpg&&&/figure&&i&用鼠标“飞檐走壁”的《刺客信条》&/i&&/p&&p&说实话,接触到这款游戏的时候,我的第一印象不是《盟军敢死队》,而是《刺客信条》,而且是只用鼠标就能玩的《刺客信条》——作为一个刺客粉,教程关里就有很多让人倍感亲切的设定:钩爪啊、跳落刺杀啊、跑酷啊以及无限吞噬尸体的黑洞型草堆——而这一切,则是以一种“点击解谜类游戏”的风格投射在屏幕上的:鼠标左键点击陆地就是走;鼠标移到可以攀爬的地方就会高亮,点击就会爬;鼠标移动到两块分割的陆地边缘就会高亮一条辅助线,点击就会跳;鼠标移到可以暗杀的敌人身上就会高亮,选好方式,点击就会杀;鼠标移到草堆上它也会高亮,点击??好吧这下要用键盘辅助一下了,按一个ctrl键,就把尸体丢进黑洞。不清楚敌人是不是看到你了?敌人会有绿色光锥的视野范围,右键点击就能看到。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-18d47dccc5bcf62b882e891_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-18d47dccc5bcf62b882e891_r.jpg&&&/figure&&i&敌人绿色光锥的视野范围&/i&&br&&/p&&p&唔,虽然我之前说的是“以一种‘点击解谜类游戏’的风格”,但如果你是一位玩过《盟军敢死队》的老玩家,那你一定会发现,这一切完全就是《盟军敢死队》的忠实投影。对老玩家来说,这游戏会毫不客气地唤起你当年的记忆,当你抛出万能的D键投掷物,你会在第一时间想起以前《盟军敢死队》里万能的“香烟”,当你遇见对投掷物不敏感的“草帽敌人”的时候,相信你也一定在心中暗骂,“MD又是不抽烟的怪”??而对于初次接触潜入类即时战术游戏的玩家来说,这类游戏很明白该把玩家的精力集中在什么地方:它们绝对不会为了一些简单的跑酷动作让玩家劳神费力地操作,而是让玩家全力思考该如何绕过敌人的天罗地网,于百万军中取上将首级。即使你是笔者这样的手残,这款游戏也能让你痛快游玩。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-5effe10beaf368a124db646c452d932e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5effe10beaf368a124db646c452d932e_r.jpg&&&/figure&&i&与时俱进的游戏引擎和还算精良的画面&/i&&/p&&p&如何评论这样一款精神续作?大抵不过四个字,“继往开来”。上面这一小段,就是《将军之刃》作为《盟军敢死队》精神续作 “继往”最直观的部分。接下来,我们来说说“开来”的部分。&/p&&p&还是先从系统上来说吧,十余年的时间,进步最大的当然是游戏的引擎。而对于潜入类游戏来说,引擎的进步不光是让游戏画面变得更有张力,而且也让游戏的玩法更??脑洞大开。&/p&&p&有这样一句话:“对玩家来说,往往有那么一个终极遗憾:相较脑洞中设想的种种创意,游戏所能提供的解决手段永远贫瘠得可怜”,近年来,不少好评游戏都在“达成路径多样化”下了足够多的功夫,《将军之刃》也不例外。&/p&&p&最简单的例子就是大量可互动物件的加入。让主角队一个个去抹敌人的脖子是个不错但却比较保守的想法,而多留意周围的环境或许会给你带来意外之喜——当你看到几位军官头上悬挂着起重机吊起的货物、在高地遇到一块松动的山石、看见屋顶的冰锥正对着敌人的头颅、甚至当你抱着沉重却又至关重要的任务物品火药桶,借由队友之间关于这些环境的对话,你会本能地知道制作组的用意何在。 &/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b651299eafff1df465645_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b651299eafff1df465645_r.jpg&&&/figure&&i&直观的画面表现&/i&&/p&&p&这便是受限于落后引擎的《盟军敢死队》永远达不到的设计——让玩家的常识具象化,从而丰富游戏的通关方式和通关路线。常识告诉我们,雪地里留下的脚印会引人警觉,黑夜里点亮火把无异于大喊“我在这儿快来杀我”??这些,都让特定关卡别有一番挑战性。&/p&&p&其次我们来谈谈作为本作噱头之一的“影子战术”系统。这个系统是这样的:开启之后你可以给角色下达命令,但他们不会立刻去执行,而是等到你把所有命令都设置完毕之后,由AI操控那些角色去完成它。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-e7f59aee778eff4b8456_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e7f59aee778eff4b8456_r.jpg&&&/figure&&i&谋定而后动&/i&&/p&&p&听起来挺晕的是吧?其实说穿了,这就是个??即时战略里常见的“路径点”系统呀!玩家不能多线程同时操控几个角色,那就先让玩家在停滞的时空中完成布局,然后再让角色们跟着这个布局行动。&/p&&p&虽然在即时战略里,一般玩家不怎么会去用路径点系统,但是在潜入类即时战术游戏里,这个系统的演出效果以及其所带来的成就感可以说是满分。手残如我,一瓶清酒引来三个人的巡逻队,然后草丛里的武士和忍者瞬间暴起同时干掉打头的和垫底的敌人,塔楼上狙击手老爷子再给中间的人补上一枪,就这么简单的布局都让我感觉仿佛在看谍战剧。&/p&&p&接下来,照例把没有详解的加减分点列举一下:&/p&&br&&blockquote&++ 十三个风格各异的关卡,美工和建模真是下了一番苦功。&br&+ 剧情上有一些小转折,但也就那样吧??&br&+ 一键高亮所有可互动物品,妈妈再也不用担心我找不到路啦。&br&+ 背景音乐十分出色,仿佛你就置身于幕府时代。&br&+ 画面说不上精致,但却有一种一眼望去就让人惊呼“上帝视角就该是这种画面”的感觉;&br&&br&- 中文渣翻,我不太理解本地化公司是出于什么心态把“职员表”翻译成“排行榜”的。&br&- 画面旋转用键鼠得多熟悉一下,用手柄倒是十分流畅——喂喂你可是首发PC端的呀!&br&- 只要不在视锥里敌人就是瞎子,哪怕我和他肩并肩。《盟军敢死队》时期的老问题了。&br&- 幕府时代人手一杆冲锋枪,原来你是科技胜利流!&br&- 强迫重玩:你说徽章(可以理解为成就)怎么还有相互矛盾的达成条件呢!(类似“先与隼人一起逃跑 / 先与有希一起逃跑”,你说这不打两次怎么完成??)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-a96ac5d3a8afcb3d14e27b080fdf44a2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a96ac5d3a8afcb3d14e27b080fdf44a2_r.jpg&&&/figure&&i&游戏官方海报&/i&&br&&p&说实话,在如今这个各种老式的硬派游戏都被翻出来出续作的年代,真的有制作组盯上了潜入类即时战术游戏,我也不会觉得太惊讶。但是“盯上了”与“知道风险但还是投入了并且做出来了”之间是有天壤之别的——在某种意义上, Mimimi Productions这个德国制作组,也有一丝当年CDPR把钱全部烧光、破釜沉舟制作《猎魔人》的那种逐梦觉悟和气魄。&/p&&p&而对于玩家来说,这又何尝不是幸事呢?正如网上的评测所说:“如今能玩到这类游戏,就已经是一种幸运了。”&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&br&&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
“如今能玩到这类游戏,就已经是一种幸运了。”作者丨 前不久,我们曾,它由一群德国人制作,以日本幕府为背景,玩法上却继承了《盟军敢死队》的衣钵——类似《盟军》这样的潜入类即时战术游戏,在…
&p&敖厂长的视频,在国内游戏研究界,确实是老字号招牌,起步早,发展快,圈粉多。从最开始借鉴喷神James,到现在有了自己的独特风格,又开创多个系列视频。但是不得不说的是,现在很多敖粉出现了大量低级化趋向,缺乏理智和独立思考,视敖厂长的话语为真理。现在敖厂长的部分视频,其中有些内容其实还是存在很大争议的,但是为了视频效果和受关注度,往往被敖厂长包装的有些夸张了。就比如之前,囧的呼唤第203期的“魂斗罗水下八关”,就MSX版存在更多关卡的事实,其实不少魂斗罗玩家很早就知道也玩过MSX版,但并不认可这就是所谓的水下八关,存在分歧。但是这期视频导致大量敖粉跑到百度魂斗罗吧大闹一通,挖坟嘲讽,与吧里质疑的老玩家对骂互喷,原本很平淡,没多人来的魂斗罗吧瞬间变得乌烟瘴气,影响极其恶劣,几个月后才算平息……至于最新的囧的呼唤218期,我个人觉得,Gimmick的斯堪的纳维亚版到底有多稀有,咱们暂且不提,就Gimmick被誉为“红白机最强音质”这一点就存在很大争议。放上敖厂长本期的视频截图:&/p&&figure&&img src=&/v2-eeeb3b9e7e0bed01e534bf4_b.png& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-eeeb3b9e7e0bed01e534bf4_r.png&&&/figure&&p&因为在FC游戏界,大家更广为认可的最强音质作品,是FC末期RPG大作《拉格朗日点》,KONAMI出品,采用自家的VRC7芯片,采用了FM音源。有兴趣的可以去看一下纪录片《日本游戏音乐发展》,附上中英字幕的B站片源:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///video/av1680500/index_1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av16&/span&&span class=&invisible&&80500/index_1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&其中第二期有Gimmick和拉格朗日点的BGM,可以自己去对比一下两款游戏的音质差别,或者用模拟器玩玩两款游戏。我也希望有更多的人像敖厂长那样去研究游戏文化,制作出更多好的游戏研究视频,少一些噱头,多一些考究,共同繁荣中国的游戏文化研究圈子。&/p&&figure&&img src=&/v2-1f9ce22ba0534d16cfbe06_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-1f9ce22ba0534d16cfbe06_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-fce3f9a0f6a_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-fce3f9a0f6a_r.png&&&/figure&
敖厂长的视频,在国内游戏研究界,确实是老字号招牌,起步早,发展快,圈粉多。从最开始借鉴喷神James,到现在有了自己的独特风格,又开创多个系列视频。但是不得不说的是,现在很多敖粉出现了大量低级化趋向,缺乏理智和独立思考,视敖厂长的话语为真理。…
我说一个比较冷门的吧&br&《塔希里亚故事集》&br&有点像剪纸画形式的漫画&br&可能很多人刚开始看这画风可能会受不了&br&当你看久了之后……&br&你可能依然会受不了……&br&这部漫画用错综复杂的线条组成一副庞大史诗&br&里面有精彩的故事和深刻的哲学思考&br&&br&最最最最最不可思议的是!&br&&br&他是一部国产漫画!66&br&我和我的小伙伴们都惊呆了!&br&&br&我截取一篇大家感受一下&br&&figure&&img src=&/11f7bebeddeeeafec4d31bd_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/11f7bebeddeeeafec4d31bd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/12b23de91b462d04244c5cfbf4551207_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/12b23de91b462d04244c5cfbf4551207_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/667b7aa62f1e88ba0b0d4d5d80e169dc_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/667b7aa62f1e88ba0b0d4d5d80e169dc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/bb1cdcb06b0ba0f4869d0e_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bb1cdcb06b0ba0f4869d0e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/d2b8da970_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d2b8da970_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/96cec3daf9337_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/96cec3daf9337_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ee760bf062aab54f744f3b5_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee760bf062aab54f744f3b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/926aa5e7c2ef134bd0d6_b.jpg& data-rawheight=&914& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/926aa5e7c2ef134bd0d6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&手机传几张图真累o(╯□╰)o&br&&br&ps:第四张跟第五张位置放反了⊙﹏⊙&br&手机党图片一直传不上去&br&将就一下……
我说一个比较冷门的吧 《塔希里亚故事集》 有点像剪纸画形式的漫画 可能很多人刚开始看这画风可能会受不了 当你看久了之后…… 你可能依然会受不了…… 这部漫画用错综复杂的线条组成一副庞大史诗 里面有精彩的故事和深刻的哲学思考 最最最最最不可思议的是…
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