小女孩被注射成了屠夫抓人的游戏是什么游戏

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【BL2红字属性专家级研究系列(15)】拥有屠夫,让您成为真屠夫
自打知道TPS(无主之地:前传)要发布的消息以来(以今年秋天为准的话,掐指一算还有4个月的时间),无主之地2的兴头越来越弱了,尤其是游戏还总死机,无主2就不大像以前常碰了。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace& 屠夫的测试的想法,最开始是在 29楼,heru7744的建议,当时本想测试,但后来不了了之。恰巧前几日一直在和老弱病不残讨论有关屠夫和其他一些霰弹的问题,刚好赶到这儿,就把这把枪细致测试一下好了。 屠夫的厂商海帕龙公司镇楼(这个是教学贴,百度你敢吞地址吗?)
---------------------正文-----------------------&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&【引言】屠夫的前身还是屠夫(这不是废话么?),这当然不是废话,因为无主2的屠夫是无主1的屠夫的在BL2中的回归,是为数不多的原名原字回归枪,BL1的屠夫的红字是Ahhh.... Fresh meat! 红字属性是爆炸开火速度+5倍(类似于渗透者那种连狙),每次打出3发弹丸,伤害减少。而BL2的屠夫的红字是Fresh Meat! 仅仅少了一个字而已,红字属性是减少弹丸散射物,增加精准度,且开火速度增加。在BL1中,屠夫从开始的默默无闻,经过多次深入开发,终于变成神兵利器,而在BL2中屠夫将会有怎么样的变化呢? 武器:butcher(屠夫)红字属性:Fresh Meat!(满世界掉落,但是山顶竞技场的二进制BOSS和箱子矮子很大几率掉落)红字解释:屠夫的材质和界面、电话会议等和其他普通H厂的霰弹相比,有些与众不同,和其他H厂武器黄白浅色调比,这个是主色调为暗红色,看不出像是H厂的产品。散射物大幅度减少,弹夹稍微增大和精准度增加,射速奇快,开火后,几率不消耗弹药,且还能增加弹药量。可以有元素版本,不冲突。
************************************【深入测试】&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&这个是面板属性的对比和紫色霰弹相比,伤害倒是没减少,此外,换弹夹速度也相同,平时是3发弹丸,但是挂了弹丸ACC之后,屠夫是5个个散射物,而紫色霰弹是19个,径直少了14个!除此之外,其他参数基本上是屠夫完全占优。 其他参数在实地测试中,弹头速度、后坐力和稳定度基本一样,关键是精准度恢复、最大精度和最小精度的比较。 屠夫基本上2-3枪就能从最大精度达到最小精度,而紫色霰弹4枪都打完之后,也不能达到最小精度,精准度恢复时候,从最小精度再到最大精度2者时间差不多。下面是最大精度和最小精度的对比。 最大精度显然是屠夫比较高。 最小精度也是屠夫占优势。 再来说一下伤害,这个才是最关键的,从理论上说,每次开火肯定是紫色霰弹伤害高。 无任何加成时候,屠夫5弹全中,打出075K,也就是图中的153K,紫色霰弹19弹全中的话是615K,也就是图中的581K,说白了就是紫色霰弹因为是屠夫的将近4倍,也就相当于一发当4发打出,但是,关键是同样是钢铁厂的管子,紫色霰弹是开一枪也费4发子弹,以上面的那只13发为例,也就是只能开火4次,但是屠夫,确实开一枪只消耗一发弹药而已,紫色霰弹比屠夫还消耗弹药,此外,屠夫还会重生弹药,因此,节约弹药方面屠夫要有优势。 当然了,DPS肯定还是紫色霰弹高,因为,伤害高,耗时短,这个是视频力证,打汽车:视频来自: DPS方面考虑,屠夫确实不如紫色霰弹。
最后我们求证一下,屠夫最关键的具有最大特性的红字属性,就是开火时候重生弹药。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace& 屠夫开火时候,几率会不仅不消耗弹药,而且会重生一定数目弹药,注意这个是重生弹药,是白给你的,不是从弹药包中增添进入弹夹内的,wiki上有一段介绍叫“Magazine randomly refills a random amount of ammo as it's fired, giving it a wildly variable magazine size in use.”按照其描述也就是说在开火时候,弹夹随机重生一定数目弹药,在使用中有着广泛的可变的弹夹容量。如果第一次开火,就出发了弹药重生,那么重生的弹药会重新填装到弹药包中去。另外,这个几率是多少呢?回复重生的弹药数目又是多少呢?这一点wiki也没说,经过具体测试,发现这个很重要的规律就是触发回复弹药的几率是30%-50%的范围,大约40%左右,将近一半的几率吧,反正很高;而回复弹药的数目,也不是wiki描述的一定数目,而是固定的2发,也就是几率开火不耗费弹药且重生2发子弹,加入到弹夹内或者弹药包中,概括一句话说就是40%左右的几率每次开火不消耗弹药且重生2发子弹。有了这个规律,这就使得屠夫在一次开火打空弹夹之前,可以多次触发重生弹药。 这是视频视频来自: 一次弹夹内,少则触发几次,多则十几次,曾经在马克斯靶场,最高一次我仔细算过,一共14发的弹仓,开火打了44次,也就是触发了30次,当然了这个是突击兵角色,在youtube上看过一个视频,是升级了5 shot or 6技能之后的矮子,双持屠夫,居然打了老半天,数不清触发了多少次。其实可以再回到上面的测试伤害的那个视频中去,既然紫色霰弹可以打出4次开火,每次伤害为581K,那么,4次全中的话就是2324K的伤害了,也就是相当于14弹夹容量的屠夫只要打出15次开火即可,然而这对于触发率为40%的机会来说,太轻而易举的就能完成了,也就是只需额外的触发一次即可,如果极限真的要触发44次来说的话,那么一个弹夹的总伤害就是6732K的伤害了,远远超出了2324K的伤害。补充说一句,实测来看,感觉射速慢一些开火越能容易触发弹药重生,44次开火就是慢速度打出的。
实战视频【视频1】3把屠夫冲英雄路,基本做到了全程屠夫,只是最后6,7分钟左右,霰弹枪弹药没了,换了其他枪缝缝补补,这部分可以视为娱乐可以无视,加点和装备在视频最后。 视频来自:
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【视频2】&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&听说全程屠夫过船长小径不太好过,小试牛刀试了一下,感觉还算可以,屠夫的精准度高,中距离瞄镜打都可以。 视频来自:
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本来最开始是视频合并后上传的,但是转码时视频播放时候,都花屏了,所以只能麻烦的一个个上传。另外,这两个视频都比较时间长,因为要扫图定点挨个清除敌人,所以耗时长了些,不愿看的话,可以快进。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace& 最后提醒一点,不要小看弹药重生,关键时刻尤其是跪地时刻,多触发几次弹药真管用,在千钧一发时刻能让你second wind成功;还有虽然屠夫弹丸少,基础攻击小,打无敌BOSS战,弹药经常告罄,但是一般的扫图完全可以胜任。 【完毕】
@心中无码五道杠@罗伯特泽米基斯 不再是吧主了,无法给自己加精品,只能现召唤。
南瓜老师还是依然犀利屠夫特效相当与弹夹射速很大,但弹片少。我觉得比紫色还是强多了。和界面,电话比如何呢? 老师,一代的屠夫要怎么用,点拨我一下。我觉得一代枪械不平衡,散弹偏弱,撞针不如水蟒。瘟疫不如污染。特殊弹道的又只能近身打。屠夫倒是没深入探。另外,新的4件青装有代码么?我找了很久么有找到,刷胖子很久了只掉了神指。
召唤能力太不成功了,半夜临睡前才过来瞅一眼。。占座看看
说白了屠夫就是把站着慢慢打的枪,相比于一次性高爆发感觉不如配合染dot效果好一些(虽说二代dot伤害不堪入目…)
非op不错,进了op打起来很累。另外这枪四个枪手联机用起来很强。
其实gaige在150~250混乱层数之间对屠夫的加持非常不错,一方面混乱算是弥补了屠夫单次伤害疲软的弱势,那时的精准对于一把霰弹也还算是在可接受范围内;另一方面the better half和弹药重生相性很好,人品好时能有很长一段时间的超高射速;且开启噪音后对射速即精准的进一步补强也算是一个dps爆发方式。
屠夫在疯子手里也不差,大弹夹高射速正好充分发挥了屠夫的红字特效,带个快球之类的甩一甩触发bb也很凶残…
这几日又重新洗了一下skills,放弃生存系+伤害,转而全部主打枪械伤害的build,这个是skills和装备(其他没变,只是换成了传奇Ranger)没有带传奇士兵,因为虽然主属性加成不错,但是skill 的加成全部是第一排,没有传奇ranger带来的实惠。 全枪械伤害的skill就不说了,主打中和左两系,终极技能出的是双枪管和核弹,前者作用小,可以忽视(也没有别的技能可加了),后者是关键,靠核弹拉仇恨、打断敌人和破坏敌人队形全部靠这个,老兵和羊头技能只要是辅助手雷,因为本次仍然是吸血雷,吸血率又按照本身伤害的30%来计算,所以伤害越高回血越多,你是想每一道医疗波都会一丝血呢,还是一下医疗波恢复一大截呢?火箭炮作用不大,可以偶尔拉一下仇恨,长弓重要,不再多说。ranger虽然每一级只增加1%,但是堆到10点,增加就不少了,增加的参数也多。换弹夹不说了,起辅助作用,间接减少攻击间隔,护盾回复属于纯粹为支持节操盾,让其较为高效率地反弹伤害和紫渣;最后一个满血回盾,属于弥补类技能,属于战斗后的疗伤作用,免于残血进入下一轮战斗。 变换build之后,因为放弃了生存,只能靠吸血雷回血,所以跪地次数较多,所以战斗中一定要牢记不要跪地太多,以及及时养一养,免得瞬黑。但是另一个方面说,战斗性能上去了,10点的金属风暴、10点屠杀和10点的强力冲击+ranger,尤其是on kill之后,在一个弹夹之类,不是一般敌人能坚持住的,连一个钢管大疯子在一个弹夹之类,都会被打得残血(没上紫渣),至于其他敌人,就像纸糊的一样,突突的几下子就打死了。 (视频下午上)
屠夫战飙血要塞视频来自:
视频来自:
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单枪电屠夫过飙血大坝视频来自:
视频来自:
视频来自:以后准备尝试一下腐蚀屠夫过火石镇,或者OP系列的内容。另外,全程屠夫战无敌很费力,只拿了无敌魔虫子战斗为例,基本上是伤害低和弹药不够,有一次打了一个回合多,打死触须的弹药也都捡没了,虽然自己没newu,但结果魔虫子只掉了大约1/4多一些的生命值。
名字都打错了
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保存至快速回贴猪的归宿就是被沦为屠夫刀下的战利品,勇敢地小纸猪为了改变这残酷的宿命,决定与血腥的屠夫一决高下 收集金钱购买武器,弹药和升级装备帮勇敢的小纸张猪杀出重围吧!
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1.按键操作
lr/AD控制移动up/W跳跃down/S切换武器mouseleft瞄准射击
2.如何开始
点击【new game】【skip intro】开始游戏。
3.游戏目标
消灭敌人。
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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……《黎明杀机》怎么成为屠夫?游戏开始选人界面中文解析
09:26:59来源:贴吧编辑:
& &《黎明杀机》游戏开始界面需要选择才能成为幸存者或者屠夫,有玩家还不太清楚,小编带来相关解析,一起看一下吧。
(点击查看大图)
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Behaviour InTeractive
发行商:Starbreeze
发行时间:日
游戏介绍:《黎明杀机》是一款恐怖生存多人游戏,游戏中一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来。杀手在游戏中是第一人称视角,比求生的玩家有着更强的力量。而求生玩家则是第三人称视角,允许他们绕过墙角观察。此外,求生的玩家被鼓励团结在一起。但是最终目标是活下来,因此为了保命你可以背叛盟友。
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