我说这个DEBUFF你到底要我怎么说怎么来的

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我觉得的吧,第五人格的有几个人类debuff,就目前来说根本就不是是buff,冒险家,慈善家的debuff可以帮助他们骚扰,增加破译速度。空军的debuff,告诉他该救人了,别浪费子弹。运动员,反正也没准备修机器,就是皮。最厉害的是园丁,她现在好像没有debuff了,
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最厉害的debuff还是减少板块和破译速度的,其他都能用技术补。
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暗黑3易爆类debuff对火蛇有效果吗 易爆类debuff效果测试
17:24:57 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:回到过去 
  暗黑3易爆类debuff对火蛇暴击是否有效果?法师是一个高DPS的职业,智力与双暴才是关键。除了给自身增加各种暴击以外还能给敌人打上一个暴击类的debuff,从而使暴击率更高。但是有很多人都说易暴类debuff不能正确作用于火蛇,导致冰晶宝石等很多易暴类debuff的收益存在很大争议。下面小编就为大家做个暗黑3法师易爆类debuff效果测试,一起来看看易爆debuff对火蛇暴击的效果。
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法师技巧:
法师易爆类debuff测试结果
  1、一些易暴类的debuff(法师被动烈火焚身6%暴率,豆角审判20%暴率,不包括冰晶宝石),均可以实时地,正确地作用于火蛇(并不存在什么快照之类的问题,也不存在火蛇不享受debuff类暴率的bug)。
  2、赛季冰晶宝石很可能对火蛇完全没有作用。楼主只对烈火焚身和豆角审判做了数据测试,冰晶宝石是直接观察黄字频率,然后臆断出的有同样的效果(感谢24#的inkit纠正),楼主会继续测试。
  3、火蛇消失后,残余的火海不再享受人物自身暴率(即人物面板的暴率),也就是说,如果怪物身上没有易暴debuff,残余火海是不会暴击的。但残余火海会享受易暴类debuff,如你选择了烈火焚身,再没有其他易暴debuff的情况下,残余火海仍旧有6%的几率暴击。
  4人组队中,被动烈火焚身的收益大于弃防强攻。目前比较理想的被动选择,可能是秘学奇才/烈火焚身/秘法充能/元素危害。再重复一遍,我说的是4人组队,solo的话,啊,好像solo弃防强攻也没人带哦……
  (更新)注:面板暴率和debuff暴率的叠加方式,目前还未确认,上述结论存疑!如果两者是相乘叠加,那么烈火焚身的收益就被高估了。
  在团队buff(160%左右A类buff,55%陨石伤)下,弃防强攻的收益大概是~5.3%,且只有法师自身享受,DH不享受。毕业装,在豆角20%爆率审判下,爆率80%+,暴伤律令下,暴伤550%+,烈火焚身提供的暴率,法师自身收益,大概是~6.1%,队友DH也能享受此暴率加成,收益应当翻倍来看。
  此外,很多法师(也包括DH)装备不好,或者牺牲暴率上10档火蛇,导致暴率低于上面的估计,此时烈火焚身的收益会更高。
法师易爆类debuff对火蛇暴击影响测试
  选择A3杀戮战场的恶魔弩炮作为木桩,脱掉所有装备,去掉巅峰等级中的暴率/攻速,保证人物只有5%基础暴率。分别在不带烈火焚身,和带烈火焚身的情况下,统计火蛇存在的15秒内,暴击数字出现的次数。楼主用类似的方法,同样验证了其他几种易暴debuff,都能正确作用于蛇。
  取一小组数据,方便诸位理解测试过程。不选择烈火焚身时,15秒火蛇存在期间,暴击次数(多次测试)为,7次/7次/6次/7次/6次;选择烈火焚身后,暴击次数为,16次/15次/16次/16次/16次。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。
BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制;与之对应,还有用于减益的DEBUFF;部分游戏还引入了不限制持续时间的永久性BUFF。
对于游戏的开发人员来说,BUFF和DEBUFF的差别只是正数和负数的差别,永久性BUFF也只是持续时间很长(超出游戏寿命)的普通BUFF。所以,用统一的系统来实现所有这些机制是完全可行的。
1. 这个BUFF有什么作用
1.1. BUFF的效果
BUFF的效果是BUFF的本质,也是玩家和开发人员真正关心的内容。所以这里我们先来讨论BUFF的效果,并约定用BUFF_KEY来称呼它。
在demo中,我们只提供一种BUFF效果
BUFF_KEY描述
增加指定点数的攻击力
1.2. BUFF的强度
有了BUFF的效果,还需要一个数值来描述BUFF的强度,我们称其为BUFF_VALUE。 通过两者的组合,我们已经可以提供多个BUFF了
BUFFBUFF_KEYBUFF_VALUE描述
增加1点攻击力
增加2点攻击力
降低1点攻击力
这里我们提供了ATK1、ATK2、ATK3三个BUFF,ATK1、ATK2分别可以增加1、2点攻击力,ATK3则是一个DEBUFF,可以降低1点攻击力。
2. 赐予我力量吧——给某个单位加BUFF
BUFF只有加在特定的单位上才有意义,我们用UNIT来表示某个单位,用TIME表示BUFF的过期时间(UNIX时间戳)
UNITBUFF_KEYBUFF_VALUETIME描述
单位U001拥有增加1点攻击力的BUFF,持续到
单位U001拥有增加2点攻击力的BUFF,持续到
单位U001拥有降低1点攻击力的DEBUFF,持续到
如此一来,我们想要知道当前时刻单位U001上ATK类型BUFF的总值,只要找出TIME大于当前时间戳,且BUFF_KEY为ATK的所有记录,并对BUFF_VALUE求和便能得到想要的数值:
SELECT SUM(BUFF_KEY) WHERE UNIT = 'U001' AND TIME & NOW() AND BUFF_KEY = 'ATK'
在时刻,单位U001有3个有效的ATK类型BUFF,数值为1+2-1=2
在时刻,单位U001有2个有效的ATK类型BUFF,数值为1-1=0
在时刻,单位U001有1个有效的ATK类型BUFF,数值为1,事实上,这个BUFF会持续到世界末日。
原文地址:
阅读(...) 评论()&&魔龙之魂buff与debuff机制介绍说明 魔龙之魂buff怎么计算
魔龙之魂buff与debuff机制介绍说明 魔龙之魂buff怎么计算
来源:互联网
作者:RiRi
魔龙之魂buff怎么计算?debuff怎么计算?buff机制是什么?接下来小编为大家带来魔龙之魂buff与debuff机制介绍说明,希望对大家有所帮助。1、buff的开始时间buff分为消耗行动和不消耗行动,消耗行动的buff的结算顺序是先放出buff,吃到buff,人物行动结束,buff减少一回合。所以所有需要消耗行动的buff原则上都不要加给自己,因为这样会直接减少一回合持续时间。但实际应用中该怎么加还是怎么加。比如圣骑的活力加给自己只有一回合而不是标称的两回合,但是因为自己是坦也会经常遇险,这时该加给自己还是加给自己(比如树人boss第一回合)。如果圣骑牧师同时在场活力就应该互相加,而不是给自己。同理幻术和白奶的突破也不要加给自己,当然通常肯定没人会这么做。2、buff的结束时间本来这没什么好说的,人物行动一次buff减少一回合。但是后来发现存在人物行动半次的情况,这时如何结算?所谓半次,其实就是人物触发双动,第一动把最后一个怪物杀死进入下一个房间。我想大腿都知道这时人物身上的buff都是不会减少回合数的,但萌新未必会观察到。我之前一直没理解旋风贼刷钱本是什么机制,后来发现就是靠突破buff触发双动,然后靠第一动旋风把所有怪都秒了,这时身上的突破和时光减cd
buff都是会一直持续下去的,于是旋风一直处于可用状态。所以这游戏有些时候提升dps是会发生质变的。3、等待机制如果人物在轮到行动时选择等待,那么他身上的所有buff和debuff都会立即减少一回合,而当人物在等待的这回合轮到正式行动时则不会再减少buff和debuff持续时间。于是可以立即想到需要注意的几点:如果身上的攻击性buff已经闪烁也就是只剩一回合,那么通常情况下就不应该等待,除非怪被放逐了或者身上有打不破的盾之类的情况。而防御buff由于是在怪行动时发挥作用的,所以这时候并没有区别。也就是说如果你确定这回合要等待,那么鹰眼这类只持续一回合的buff应该先等待再放,否则先放再等待就完全没效果了。可见这个机制对于buff来说是不利的,然而对于怪放的debuff来说却是有利的。同buff一样,只持续一回合的debuff只需要先等待,就完全不受影响。4、buff的生效时间和行动顺序大家都知道,多数攻击型buff生效在人物行动时,防御型buff生效在怪物攻击时,hot类buff则生效在人物行动前。然而突破这种buff一部分生效在人物行动前(双动),一部分生效在人物行动时(暴击效果),所以只剩一回合的突破buff等待的话只是损失暴击效果,并不会把双动效果吃了。这游戏的行动顺序不加buff基本是固定的,基本就是坦、辅助、dps、治疗,白奶虽然可以奶,但是看先攻顺序她首先是个辅助。经常遇到这种情况:辅助给dps加了buff,后来坦或者辅助把这层最后一个怪杀了,反复几次后辅助的buff
cd已经好了,dps身上的buff还没消失。所以没轮到行动的人身上的buff是不会减少回合数的。上面说了,活力尽量不要加给自己,因为只会生效1回合,那么加给别人就一定会是生效2回合吗?显然也不是。很容易想到只有当boss行动在圣骑(牧师)和吃活力的人之间时才行,而且必须是圣骑(牧师)-boss-活力目标这样。也就是如果boss最先行动,那么圣骑的活力只有加给比他先动的人(比如防战)才能生效2回合。5、其它buff上面说的buff都是玩家人物施放的buff,还有种buff是打怪给的。比如树人boss那里杀小怪可以获得2回合的突破效果buff。那么他真的是两回合buff么?我们知道同种buff和debuff重复施加是直接覆盖的(除非是不同等级的,比如5级撕裂和4级撕裂可以共存,4级回春可以和3级回春共存),那么我们做以下动作。回合1杀小怪吃回合2杀boss,回合3先等待,身上buff消失,等待完毕又杀1小怪补充buff,回合4打boss(结果发现行动结束buff不闪烁),回合5继续打boss,回合6发现身上还有buff。。。于是我们发现第二次buff持续了3回合,什么原因?很简单,这本身就是个3回合buff,而我们之所以一直以为他是两回合的原因与上面第一点说的活力加给自己是一个道理。机制就是杀小怪、获得buff、人物行动结束、buff减少一回合。所以第一次获取buff肯定是只有2回合的。那么第二个buff为什么会变成3回合,原因就是第3回合等待后buff消失,此回合buff已经扣过一回合,所以再次获得相同buff时就不会再扣回合数。明白了这点有什么用?我想对于那些大腿不是特别给力的人开荒树人本也许有点用。因为一般来说boss最后20%左右最好是3回合内撸死(打进20%1回合,boss开盾蓄力1回合,boss吃小怪1回合)这时如果要分一动杀小怪补充buff也是浪费dps的(事实上不给力的大腿吃了buff开了狂暴也不一定能秒杀满血小怪的,所以有时候是浪费两动的),而如果最后是吃了一个3回合buff就完全可以不管小怪直接撸boss了。
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