好累.问下大家hr7克鲁赛德战记紧急任务务骸龙怎么打

我就说我亲眼所见的一幕吧。&br&3月26日卡裱音乐会北京站,无论什么曲子,从生化到逆转裁判,从大香蕉到大神,全场响起的都是热烈的欢呼声和掌声——&br&除了乐队演奏mhol某音乐,大屏幕上出现一只酷似企鹅的艾露猫的时候。&br&全场一片嘘声。
我就说我亲眼所见的一幕吧。 3月26日卡裱音乐会北京站,无论什么曲子,从生化到逆转裁判,从大香蕉到大神,全场响起的都是热烈的欢呼声和掌声—— 除了乐队演奏mhol某音乐,大屏幕上出现一只酷似企鹅的艾露猫的时候。 全场一片嘘声。
请允许我的自问自答,我纯粹是想写一篇相关文章才提问的。&br&一个新入坑的朋友问我,为什么网联的时候这么多礼仪,难道猛汉这游戏不就是出任务打怪去哪里杀几只就完事了么?&br&&br&是的,确实就是去哪里,杀几只,但是请注意一个重点,网联的时候我们玩的是日本的服务器,也就是说我们是在玩日服的MHX,跟认识的基友组队的话当然没这么多事情,但是出去野房玩的话,还是稍微注意一下比较好的。&br&&br&首先说说进出房相关吧,进房说各位好,请多指教,打完怪说各位辛苦啦这大家应该都有一定的了解。日本人对于这个问好我的理解上他们是非常重视的,组队进来你不问好,人家会觉得你很目中无人,最好的例子大概是动漫《那就是声优!》第一级,主角新到上班的地方,作为新人,在开始工作之前去找所有的同事问好,同一句初次见面请多指教重复了十来遍。简单的问好能让新人更快融入集体,也是陌生人之间打破尴尬开始对话的起点。&br&&br&我总是跟基友强调一点,3ds里头能输入汉字没错,但是千万不要在网联进野房的时候说只有中国人能看得懂的东西,千万,不要!否则被踢了不能怪房主。为什么会如此呢?正如我前面说的,我们玩的是日服,入乡随俗说日文这是基本,即便不会说,至少应该做到在日本人面前不说中文。首先人家看不懂,其次人家可能会觉得你无法交流,那我不如换一个能交流的队友。&br&举个更容易懂的例子吧,本人在海外留学5年多,玩的外服游戏比较多,风暴英雄曾经在台服玩了一段时间。暴雪的“台服”实际上也就是亚洲服,服务器主机在韩国,除了韩国,台湾,还有东南亚甚至俄罗斯的玩家在玩这个服务器。虽然暴雪有ip地址最近化排队的设定,但是再凌晨这种人少的时候,不管你在哪,反正有人排队就会被组到一块,所以进队之后 “安安” “hi” “???” “#¥@#¥” “sdjaiofhqeio” 各种问好就冒出来了,玩得好可能也就过去了,打得坑的话对话框里经常能看到各种语言的国骂,反正我也看不懂:) 然而,我也不知道是为何,进队之后说中文的话,如果队里别的玩家没有中国玩家,那大概有40%的几率会看到骂我们的字,而且是用我看得懂的英文。作为天朝玩家见到这种待遇我也是很郁闷的,也不知道是谁让那些外国人觉得我们就是坑,也不知道是谁给他们留下的坏印象,但是面对这种待遇我心里也不是个滋味。&br&回到日服,我在日服FF14玩了一年,用的是英文客户端,游戏里头别人是可以看到你的客户端语言的,所以基本上日本人看到我就知道我是“外国人”,所幸我玩的服务器对外人的歧视并不严重,而且他们也很乐意跟我们玩。有幸认识一个会说英语的日本人,常跟他聊天,曾经问道为什么在别的日语服务器,为什么人们这么排挤外国人呢。这位朋友给的回答是这样的,假如有一天你亲戚来你家,带了个熊孩子,玩你电脑拆你手办吃你零食睡你的床,你跟他讲道理,他还听不懂,你有什么感觉?&br&归根究底,一少部分人把我们在他们心中的印象拉低了,让很多无辜的玩家在他们中间被排挤。礼仪这东西,要讲起来真的是讲一夜也讲不完,我希望各位跟日基玩的时候尽量低调,至少,我们不当他们眼中的熊孩子。
请允许我的自问自答,我纯粹是想写一篇相关文章才提问的。 一个新入坑的朋友问我,为什么网联的时候这么多礼仪,难道猛汉这游戏不就是出任务打怪去哪里杀几只就完事了么? 是的,确实就是去哪里,杀几只,但是请注意一个重点,网联的时候我们玩的是日本的服…
&a href=&///?target=http%3A//www./mh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪物猎人 |
机核专题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&先从这里开始吧!无利益相关推荐。&br&&br&更进一步可以阅读各类官方设定集,日文原版的《怪物猎人大全》为佳。
先从这里开始吧!无利益相关推荐。 更进一步可以阅读各类官方设定集,日文原版的《怪物猎人大全》为佳。
首先,请你利用好游戏内的训练模式,多尝试一下。&br&&br&然后,这会是我某个长答案的一章,我占地尝试阐述一下。&br&&br&研究有限,抛砖引玉,如有错漏,请各位斧正。&br&&br&&b&空战风格是四大风格中最难掌握的&/b&,先点题。&br&&br&空战风格,是将地面主力输出套路阉割掉,通过X踏台跳跃(浮夸小跳)“踩中”某个物体——可以是怪物,队友,随从猫,大桶爆弹——派生跳跃,然后派生空战特有的空中连段攻击。&br&&br&因为地面输出的乏力,与之弥补的是空中派生连段为主的输出方式,有些空中连段是非常重要的——比如空战太刀气合斩,空战大锤的AA双连击,空战大剑蓄力斩(......)。&br&&br&所以一般来讲主要的输出模型会成为不断跳跃——空中派生——地面为辅&br&&br&操作难点有下:&br&&br&1.回避无敌时间:实际上踏台跳跃的后半段是有无敌时间的,这个时间还很长——无回滚吼是没有问题的——但它来的有点晚,所以你需要充足的预判。&br&&br&2.跳跃成功率:踏台跳跃的动作时间比一般回避长,而且由于主要输出方式的起手也是如此,如果踩不上怪......会很尴尬,这需要大量的练习。另外,通过精巧的跳跃可以规避掉很多横向判定的攻击,尤其是各类车和甩尾,非常有用。&br&&br&3.耐力管理:当然啦,大量的踏台跳跃本身就需要大量耐力,而空中攻击增加了大量的骑乘积蓄,如果出现骑乘后耐力不足就很尴尬了——比如兽龙种常常需要立刻按住R来稳背。&br&&br&4.打点控制:对于新人来说掌握好跳跃时机,命中跳跃就已经很有难度了,而空中派生攻击如何打中肉质软点更是麻烦——跳跃后可以变攻击方向很多人还不清楚。这需要比其它模式练习更多。&br&&br&大概就是这样,各位可以先看看,想到再补吧。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&附两个远程空战思路总结。
首先,请你利用好游戏内的训练模式,多尝试一下。 然后,这会是我某个长答案的一章,我占地尝试阐述一下。 研究有限,抛砖引玉,如有错漏,请各位斧正。 空战风格是四大风格中最难掌握的,先点题。 空战风格,是将地面主力输出套路阉割掉,通过X踏台跳跃(…
评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。&br&&br&我这里要向评论中的&a href=&/people/gao-ya-75-93& class=&internal&&高雅&/a&猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。&br&&br&我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。&br&&br&我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您能看完。&br&&br&&b&主观喜好和客观事实,是不一样的&/b&。我个人因为要写一个X的长答案,我玩这一代MH是非常用心的,什么意思呢?我在开荒烬灭刃时候,第五头我就发现所谓“烬灭刃粉尘”的秘密——它只会在粉尘强化状态被解除时,出现在硬直掉落物中,尾喉皆可,任何LV每头三次机会,几率是18%,绝对不至于算怨念物(1%~5%掉率)——我得到这个结论的时候各大论坛还认为只有LV6以上才出粉尘,几率低于10%。我跟 &a data-hash=&80aae09bdb8d7f01a59eb2& href=&///people/80aae09bdb8d7f01a59eb2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@想做神的孩子& data-tip=&p$b$80aae09bdb8d7f01a59eb2& data-hovercard=&p$b$80aae09bdb8d7f01a59eb2&&@想做神的孩子&/a& 讨论过烬灭刃倒底能不能断尾,我也针对性做了点实测才发现它的断尾只能在通常状态积蓄。&br&&br&我不喜欢贴资历和游戏时间的原因就是:评价一个游戏,&b&要靠深度&/b&。有的人玩100小时能领会到1000小时的内容。这跟看书是一个道理。我说我玩了几千小时,一个极有天赋的人300小时就能把我干趴下。另外,有点游戏经验的老猎人都应该有这样的经历:三猫后直接退游戏,&b&不存档&/b&。我这次为了X的长答案,做了不少蛋疼的事,比如验证三档烬灭刃和金雷公会不会疲劳,硬拖50分钟到超时任务失败,我当然不会存档。那我现在报一个公会卡片上的游戏时间,有意义吗?我质疑您只有一个原因,我理解不了一个玩了相当时间X的猎人会说出“完全新要素只有二名怪物+狩技而已“”烬灭刃粉尘是怨念物”这样的话——或许您只喜欢一种武器一种风格,或许您的运气真不太好。&b&但这绝对算不上客观评价。&/b&当然质疑这个行为是很蠢的,我再次道歉。&br&&br&我们的分歧在于“&b&什么才是MH最重要的要素&/b&”。我相信在开发时间,机能,容量允许的情况下,X可能会是更好的一作——限制了生态动画,材质贴图等您不认同的偷懒处。我问您一句,P组要是真想偷懒,干嘛要把&b&全套特效细节&/b&翻一遍?X的立项和开发背景,您了解多少?&br&&br&对我个人来说,4系列公会任务系统设计上完全是对系列的背叛,各位请仔细想一想,高难度任务,多样化的装备,一定要通过公会任务来达成吗?4系列的骑乘积蓄值有多高,为了骑乘而骑乘真的是必要的吗?我说X在这些方面加以补正,相信看过我答案的知道我说的应该有一定道理。当然,4G是一部完成度很高的作品——您看,素材武器才能极限突破不是吗?为什么要这么设定?&br&&br&&b&搜集素材制作装备&/b&这个设计逻辑是MH一大核心,这是非常非常重要的。X引入的评价值系统就非常关键,您没有意识到吗?&br&&br&我来告诉您4G比X真正好在哪里:任务难度设计(除去公会任务都可以),系列最棒的剧情演出。您写答案一定要通过这两大优势来痛打我,用力。这两点肉质80,别的地方都弹刀,相信我。&br&&br&生态动画?4系列做得好的是即时演算动画,CG量都在剧情上压着,您这一点也搞混了。&br&&br&您可能看不上X的情怀,这个词现在确实是被糟蹋了。我给您引张公子答案中的一段话。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价光荣公司? - 张佳玮的回答&/a&&br&&blockquote&何谓情怀?&br&真的爱这个活,哪怕俏媚眼做给瞎子看,也所甘愿,哪怕没人懂,也要周周至至做出来。&br&是为&b&情怀&/b&。&br&.......&br&所谓情怀,就是:&br&&b&“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”&/b&&br&&b&“我自己喜欢,就让我做吧!”&/b&&/blockquote&我觉得X这个情怀还是做的不错的,您说全是卖情怀,我不得不说,这不客观,也不公正。&br&&br&&b&要是X没有风格没有狩技,光拿出三个老村,一堆老怪,哪怕它把生态动画全个十成十,哪怕它画面飞跃性进化,这都叫卖情怀,炒冷饭。&/b&&br&&br&我觉得每个人心里都有一杆秤,但抛开这一点,我还是觉得享受游戏才是初衷。&br&&br&因为这种站队破坏自己的游戏体验,有点本末倒置了。&br&&br&最后再次向您致歉,冒犯之处,还望您宽恕则个。&br&&br&期待您答案的完善,本人先赞为敬。&br&&br&我给您再补充一个方向,您可以从动作值方向讨论一下,4G在平衡性是不是要完善一些?&br&&br&哦&b&别提GP和操虫棍&/b&。&br&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怪物猎人系列中,哪一代做的最好? - 高雅的回答&/a&&br&&br&&b&======原答案分割线======&/b&&br&&br&题主,人各有好我不强求,但既然拿出来提问,就要&b&客观&/b&点儿。&br&&br&我实在是想给怪猎开发组们抱个不平,十年努力十年讨好,有些怀古分子一句2G最高都给秒了。&br&&br&十年过去,有些人&b&主观情怀和客观事实分不清,个人喜好和鉴赏力分不开。&/b&&br&&br&问题描述一条条批驳起来有点没意思,咱来知乎又不是来撕的。&br&&br&2G很多设计,现在看来就是&b&初级&/b&的。&br&&br&其它请看本人答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《怪物猎人X(Cross)》? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&我个人认为&/b&,从各个方面来说,&br&&br&&b&怪物猎人X&/b&,是系列&b&至今&/b&完成度最好的杰作。&br&(我这里还是解释一下,因为很多朋友不会去看我那个答案。MH系列几大核心:战术设计——风格,怪物设计——异名,装备配装——R装备/X装备双行,在X中做的既有突破也非常完善,其它类似狩技,猎猫,随从猫交易,各种人性化改动,复古情怀,加起来,我个人给了这个评价,至于认不认同,那在您。X常提的缺点在材质退化和CG阉割,我个人认为这不是影响系列核心的硬伤。真正的硬伤是难度区分度不足。)&br&&br&至于怪物猎人最好的一代是哪一代,我希望是&b&下一代&/b&。&br&&br&2G在它的年代是巅峰无疑,不过如果一个猎人一辈子只停留在老波凯村里,我只能说:&br&&br&挺遗憾的,你错过了多少风景和挑战。&br&&br&&b&我只认同一类真猎人,听到新的对手,摩拳擦掌,看见新的武器,眼中放光。&br&&br&我们的狩猎之路,根本没有终点。&/b&&br&&br&题主,你多年轻,怎么就打算终老波凯村了呢。
评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。 我这里要向评论中的猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。 我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。 我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您…
&b&*巨大图片预警*&/b&&br&&b&*巨大图片预警*&/b&&br&&b&*巨大图片预警*&/b&&br&&br&&b&*超巨大图片预警,这不是演习,重复一遍,这不是演习*&/b&&br&&br&&b&爪机用户,破产自负。电脑用户,速度收图。&/b&&br&&br&记得点击图片下方&b&查看原图&/b&。&br&&br&&b&拿图收藏不点赞,&/b&&br&&b&个个猫车到完蛋!&/b&&br&&br&&b&====预警完毕分割线====&/b&&br&&br&图源网络。侵删。&br&&br&如果把边境也算上的话......&br&&br&应该是&b&绝岛主.大岩龙&/b&(日服玩家模型分析是450米体长)。你们搜一下要几多人狩猎这货......&br&&br&&img src=&/69cfc2ffd5b217ae1e60d_b.png& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/69cfc2ffd5b217ae1e60d_r.png&&&br&体形对比请参考下图,注意尾巴。&br&&br&&b&怪物猎人边境GG&/b&(迷之音:这是另一个星球的生物!)&br&&img src=&/c1add9517ee9fefb024d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c1add9517ee9fefb024d0_r.jpg&&&br&不算边境的话......&br&&br&&b&千之剑!万古不易之王!&/b&&b&不朽不灭之帝!&/b&&br&&b&蛇王龙/蛇帝龙&/b&(官方数据440米体长)。&br&&img src=&/2ba6229b0fdedd94a221590_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2ba6229b0fdedd94a221590_r.jpg&&&br&嗯.....&br&对比一下你们说的老山龙(不到70米)。&br&&img src=&/267fec5aab_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/267fec5aab_r.jpg&&&br&你们都知道,有人赞我就来劲了......以下放福利。&br&&br&全系列怪物对比你们想看嘛?&br&&br&&b&元祖怪物猎人&/b&&br&&img src=&/4afb8fef8b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4afb8fef8b_r.jpg&&&br&&b&怪物猎人2G(美版LOGO请无视)&/b&&br&&img src=&/aba1df025ab1_b.jpg& data-rawwidth=&1797& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1797& data-original=&/aba1df025ab1_r.jpg&&&br&&b&怪物猎人P3&/b&&br&&img src=&/df81cda75dee6_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/df81cda75dee6_r.jpg&&&br&&b&怪物猎人3TriG(此图极大请小心)&/b&&br&&img src=&/147df4b433eea28b141a_b.jpg& data-rawwidth=&9449& data-rawheight=&2458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&9449& data-original=&/147df4b433eea28b141a_r.jpg&&&br&&b&怪物猎人2G+3+P3&/b&&br&&img src=&/bbc26855cbb8d5_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/bbc26855cbb8d5_r.jpg&&&br&&b&怪物猎人4&/b&&br&&b&&img src=&/fa581bbe0ab_b.jpg& data-rawwidth=&1533& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1533& data-original=&/fa581bbe0ab_r.jpg&&&br&怪物猎人4G&/b&&br&&img src=&/d1dc0ffdd974cf6ad21cd0d96cce5d21_b.png& data-rawwidth=&2238& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2238& data-original=&/d1dc0ffdd974cf6ad21cd0d96cce5d21_r.png&&&br&&b&完!&/b&&br&&br&P.S.暂缺一张10周年高清全家福。&br&P.S.V.一个小彩蛋&a href=&///?target=http%3A///w_19rsm5uz11.html%3Fsource%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《怪物猎人》十周年系列经典怪物尺寸比较&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,视频很好玩哦。
*巨大图片预警* *巨大图片预警* *巨大图片预警* *超巨大图片预警,这不是演习,重复一遍,这不是演习* 爪机用户,破产自负。电脑用户,速度收图。 记得点击图片下方查看原图。 拿图收藏不点赞, 个个猫车到完蛋! ====预警完毕分割线==== 图源网络。侵删。 …
&b&*本答案完结*&/b&&br&&b&*超长文预警无图慎入*&/b&&br&&b&*海量干货配合游戏使用体验更佳*&/b&&br&&b&*全文原创手码绝不复制粘贴*&/b&&br&&b&*严禁转载*&/b&&br&&br&&b&“猎运亨通!”&/b&&br&&br&&b&一个小广告:&/b&&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&br&&b&关于本作瑕疵请移步:&a href=&/p/?refer=mh-gossip& class=&internal&&白玉微瑕&/a&&/b&&br&&br&&b&====更新一个链接====&/b&&br&&br&狩技评价想偷懒都不行呢。&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何评价MHX中的狩技系统? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&====更新完结====&/b&&br&&br&&b&谢谢各位的厚爱,这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢!&/b&&br&&br&本次更新作为收尾,一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。&br&&br&X的真正含义?不解释清楚这个,这个题不算答完。&br&&br&如各位所知,本作的核心特色正是&b&“狩猎风格 X 狩技”&/b&。&br&&br&如何评价?我吹一句,&b&革命&/b&。&br&&br&怪物猎人的核心玩法,容我引用自己最近开的一个大坑&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答&/a&中的总结:&b&玩家在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。&/b&&br&&br&以往的系列作品,推陈更新不断,增加武器(P2太刀,P3斩斧,4操虫棍盾斧),到了3出现了爆破属性,4和4G出现了千刃武器(持刀翻滚回避/装弹),对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价,销量上也未达到目标。&br&&br&怪物猎人X应运而生了,我们欣喜的发现(往往在200小时游戏后),这一次的改进,不,改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。&br&&br&实质上相比狩猎风格这一革命性改进,狩技的意义就不那么重了(当然也很棒)。&br&&br&以下分段逐一点评。&br&&br&&b&向死往生,人中武士花中樱——武士道篇:&/b&&br&&br&四大风格中噱头最足的当属武士道,但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本,有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎,真的是这样吗?事实上各位上手后会发现,武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的(你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉)。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作,威力够,风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的:如何掌握冲跑距离?选择X轻派生追击等待下一次攻击?选择R/A强派生造成爆炸伤害?例子很多,武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子,但你要是盲目回避开刃(太刀),巨大的硬直会让金狮子教你做人;而面对烬灭刃,白疾风等大招二连发的对手,新手武士道的下场......&br&&br&武士道风格的另一个革命性思路就是,&b&让玩家不再畏惧风险而是利用风险&/b&。什么意思呢?大多数狩猎中,常见情形是这样的,华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同,追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励,极端一点,甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定,也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物,这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。&br&&br&&b&不只是空战霸王,我水很深——空战篇:&/b&&br&&br&4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假,但我们有必要问一句,这个系统毫无槽点吗?说实话,不管哪种武器的玩家,在合适的时刻和地点(比如冰海3区面对碎龙),你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易,而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。&b&&为了骑乘而骑乘&&/b&。那为了改进这一点X中加入了空战风格,看起来似乎是为了照顾广大骑龙使?区别玩家需求?&br&&br&其实不全对。当实际上手后发现,空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段,毕竟相比前作,本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”&b&连续踩踏空中打击结合传统地面输出&/b&”从而以&b&高频率&/b&的攻击克敌制胜——这还只是近战。而如何保证打点精准,如何保证起跳命中和时机,如何利用回避无敌时间,如何控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是&b&所有风格最难以掌握的&/b&,优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多,这里给各位分享两个帖子,你们感受一下系统深度,这里就不赘述了。&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&最强DIY,配出你自己的COMBO——强袭篇:&/b&&br&&br&X的另一大系统,狩技系统自然是亮点多多,那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上(我用了多少个实际上?),作为三狩技,积攒速度快的平衡,强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端,强袭难道真的就只是大招流?朋友,你不觉得如何填满那三个空,就够你投入N个小时了吗?&br&&br&强袭模式的核心特点在于&b&自定义&/b&。在武士道和空战模式只能携带单狩技,一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避(或临战)。强袭这里就不能这么草率了,你会发现大多数狩技是可以形成&b&COMBO&/b&的,写在面上的斩斧(剑鬼模式加装填无限剑制,剑鬼模式加变形斩爆炸伤害)操虫棍(飞翔虫斩破加虫缠)盾斧(10瓶能量光剑)双刀(饿狼太疯狗我不想贴了)等且不说,通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明:强袭剑鬼斩斧非常火,最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害!但实际上面对多动高风险怪物(如金狮子),带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同,侧重生存的会考虑绝对回避,手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身!同理,虫棍那里就更清晰了,如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了,做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属,虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了,还请各位猎友自行发掘乐趣,配出适合自己的强袭大招流。&br&&br&&b&一脉相承,继往开来——公会篇:&/b&&br&&br&看完前面三个特点鲜明,深度满载的风格,相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问:公会风格真的就是一个怀古风格吗?公会风格是制作组为了防止革新失败,保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗?&br&&br&由于整体游戏时间普遍尚短,公会风格还没有被完全发掘,但已知的事实是:公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统,多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO,也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和,大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格,公会拥有完善的地面连段,可以适应各种基础战术。&b&对于新手来说,公会风格也是最好的练习风格&/b&,历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。&br&&br&&b&交错,升华,一点突破——狩技篇:&/b&&br&&br&促使我答这个问题的原动力之一是:这问题提的很早,但大多数答案在PV阶段就随意评价,除了 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。&br&&br&但这说明一个问题,在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统,是不是违背了系列的灵魂?狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗?这里我附一个答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 萬事屋-陽的回答&/a&。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。&br&&br&不可否认的是狩技系统并不完善,鸡肋狩技也有不少,但几个设计我们要注意一下:&br&&br&武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽;&br&&br&强袭风格的狩技积累你们知道了,但配合X异名武器呢?&br&&br&真.骸龙套装(黄道套)的技能设计不一定实用,但请了解一下,传说中的四级狩技。&br&&br&关于狩技我不想写成攻略了,留给大家自己体会吧。&br&&br&但促使我真正写下这篇答案的,还是 &a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 答案中的一段话:&br&&blockquote&我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。&br&&/blockquote&&br&兄弟,我帮你阐发一下。&br&&br&我也以此作结,谢谢各位能看到这里。&br&&br&祝各位狩猎愉快,我们一起期待新的怪物猎人。&br&&br&我个人希望是XG,你们呢?&br&&br&完。&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们来黑X,评价还是要客观的。&/b&&br&&br&最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)&br&我们来找碴,欢迎各位吐槽。&br&&br&1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。&br&&br&2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。&br&&br&3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?&br&&br&4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。&br&&br&5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。&br&&br&6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。&br&&br&7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。&br&&br&8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨),当然骸龙本身的设计足够有趣。&br&&br&9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。&br&&br&10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......&br&&br&11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......&br&&br&12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?&br&&br&想到再加,欢迎诸君踊跃补充。&br&&br&&b&====更新异名装备简析====&/b&&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&今天我们讲“异名”&/b&(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)&br&&br&X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的&b&“异名系统“&/b&&br&&br&&b&本章总结:&/b&&br&&b&“异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度&/b&&b&。&/b&&br&&b&“异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。&/b&&br&&br&怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。&br&&br&亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。&br&&br&于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为&b&”异名“&/b&。&br&&br&实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。&br&&br&异名的设计思路是&b&”普通种群中的强大个体“&/b&,设定上是在种群中发现的进化后变异体。&br&那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。&br&&br&狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会额外掉LV1~5的票,LV10任务会额外掉LV7~10的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,再刷两遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。&br&&br&实际上的设计因怪而异,共同点就是:&b&巨大体形,特化部位。&/b&&br&&br&&b&异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏 提升到了新的高度。&br&&/b&&br&以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:&b&迎难而上吧,猎人!&/b&&br&&br&那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,&b&如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!&/b&&br&&br&感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!&br&&br&&b&异名装备篇&/b&&br&&br&异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。&b&直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!&/b&&br&&br&官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?&br&&br&各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是&b&不带孔&/b&的。&br&&br&武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。&br&&br&护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且&b&异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)&/b&。&br&&br&造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。&br&&br&最后是一段私货吐槽:&br&&br&黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。&br&&br&尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......&br&&br&而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。&br&&br&而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......&br&&br&祝各位猎运亨通!&br&&br&&b&====更新====&/b&&br&&br&&b&X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。&/b&&br&&br&&b&本作综合一下就五个字:照顾所有人。&/b&&br&&br&结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......&br&&br&最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看&b&异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。&/b&&br&&br&性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。&br&&br&大量的&b&R系,EX系,票装备&/b&。&br&&br&而且设计思路非常有趣,&br&&br&EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,&br&&br&但这一代的R系非常有特点,&b&外形上取4代挖掘装备的造型&/b&,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)&br&&br&技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。&br&大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。&br&&br&装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。&br&&br&最后来个数据:&b&X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。&/b&&br&&b&这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。&/b&&br&&br&&b&刷,也要刷的有逼格。&/b&&br&&b&&br&我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。&br&&/b&&br&&b&====以下原答案====&/b&&br&&br&虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,&br&&br&但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL&br&&br&每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,&br&&br&这个系列新生了。&br&&b&&br&怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。&/b&&br&&br&一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,&b&X比任何一代G作都要优秀的多&/b&。&br&&br&那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。&br&&br&实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。&br&&br&而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。&br&&br&画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了&b&所有的特效&/b&,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。&br&&br&方方面面的细节啊朋友们。&br&&br&这工作量有多大,你们自行感受。&br&&br&举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。&br&&br&在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。&br&&br&但是有一点不得不黑,&b&贴图质量还是下降了&/b&......各种材质退化实在是。&br&&br&还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。&br&&br&游戏性方面的提升实在太多。&br&&br&保留了历代几乎所有的&b&人性化&/b&设定,舍弃了相当多的槽点系统。&br&&br&习惯本作&b&A键按住连续采取/剥取&/b&了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。&br&&br&P3受好评的&b&营地宅急送&/b&回归。&br&&br&&b&怪物登场动画全面阉割&/b&,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。&br&&br&采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且&b&采集点刷新无限&/b&,非常方便。&br&采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。&br&&br&而且&b&采集任务开放只要升HR就可以&/b&,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。&br&&br&&b&随从猫系统绝对是历代最优&/b&,完美体现了&b&辅助狩猎&/b&这一核心定位,细节分析几个如下:&br&&br&1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是&b&远程异常偷取猫&/b&,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。&br&&br&2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)&br&&br&3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。&br&&br&4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。&br&&br&5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。&br&&br&6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有&b&联机专用辅助猎猫&/b&了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。&br&&br&7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,&b&包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!&/b&太便利了,极大解放了交易车。&br&&br&8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以&b&随意雇佣&/b&猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。&br&&br&其他方面的改进:&br&&br&&b&垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。&/b&&br&&br&&b&龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多&/b&,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......&br&&br&装备升级方面,&b&评价值系统&/b&非常赞,无用素材几乎降到零。&br&&br&但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。&br&&br&集会所加入&b&准备区&/b&,非常便利。&b&管家系统&/b&也更方便(&b&还可以换看板妹子,不止一位!&/b&)。&br&&br&作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,&br&&br&但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。&br&&br&&b&BGM重制&/b&都是小意思。&br&&br&历代(真的是历代,一代都没剩下)&b&所有的据点关键NPC&/b&几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。&br&&br&科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的&b&赤鬼黑鬼二人组&/b&!&br&&br&哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。&br&&br&各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫&b&“悄悄靠近的气息”&/b&......你颤抖了吗?&br&&br&怪物数量方面&b&没有亚种&/b&啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。&br&&br&地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)&br&&br&实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。&br&&br&当然&b&没有天空山实在是黑点&/b&,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。&br&&br&数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。&br&&br&&b&怪物方面&/b&:&br&&br&&b&四大主题怪&/b&有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。&br&&br&怪物自身的&b&强化状态与解除&/b&。&br&&br&电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。&br&&br&巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。&br&&br&泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。&br&&br&斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。&br&&br&解除这些强化状态,也可以获取掉落物。&br&&br&结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。&br&&br&设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。&br&&br&BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。&br&&br&难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。&br&&br&但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在&b&致敬当年雪山2星偶遇轰龙&/b&,斩龙直接吓你一跳)。&br&&br&综上本代主题怪设计还是很令人满意的。&br&&br&新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。&br&&br&BOSS怪骸龙真无聊......差评。&br&&br&老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。&br&&br&&b&异名怪&/b&是非常好的尝试,比亚种有诚意多了。命名够中二,我喜欢。应该是激昂金狮子,怒食恐暴龙,猛爆碎龙等特异个体的创新性延续,各种动作都有大幅度强化,不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍,不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。&br&&br&相比狂龙症和无聊的极限状态(为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间),狞猛怪也是更成熟的选择。&br&&br&实际游戏体验中,明显感受到P组在怪物数值方面也有调整:&br&&br&下位怪物挑衅频率非常高,千刃龙就是非常明显的例子(从上位怪落到下位出场),相信我,极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人,说这个是有分量的。&br&&br&下位怪物愤怒线大大提升,上位也不如前代。&br&&br&骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少,客观上也提升了流畅感。&br&&br&倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技,也明显有提升,是还不错的平衡性改动。&br&&br&对于4G过来的玩家难度落差肯定是有,请期待XG。&br&&br&上位任务乱入频率鬼畜程度有点高,如果你没感觉,你带个自动标记试试?&br&&br&最后看看X之意,狩猎风格X狩技。&br&&br&&b&照顾各种需求和水平的玩家&/b&,不论老鸟还是新手,都可以找到合适的风格。&br&&br&而且我相信随着时间推移,数据解析完全后,各大高手不断优化,这一代由于狩技和狩猎风格的联动,&b&玩法种类会在质和量上得到极大丰富&/b&。&br&&br&&b&老玩家吗?&/b&武士道风格带来的巨大成就感难以言喻,累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的(武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底)。&br&&br&&b&怀古厨吗?&/b&狩技可以不用(还有什么常规调和回血狩技),有公会风格留给你们。&br&&br&&b&骑龙使吗?&/b&空战风格成为了最有效骑乘手段,尤其本代骑乘积蓄大涨。&br&&br&&b&大招流吗?&/b&新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式,实际上上位骸龙设计了大招流技能,期待各位的开发。&br&&br&狩技本身也足够多样化,足够满足各种需要了。&br&&br&狩技升级也简单,尤其三级狩技是可以越级升的,直接完成对应的集会所任务就可以。&br&&br&至于些许瑕疵,慢慢补充如下......&br&&br&你们&b&缺钱&/b&吗?&br&&br&强化一下你的装甲,看看你的钱还在吗?&br&&br&最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了......&br&&br&不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。&br&&br&&b&异名怪装备过于强悍,配装灵活度降低许多。&/b&&br&&br&没一套黑炎王你都不好意思出去联机,每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。&br&&br&另外&b&缺乏攻城型怪物&/b&(如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等),这一点见仁见智,但&b&少了那一发击龙枪后响起的英雄之证&/b&,还是有点遗憾的吧。&br&&br&重复一次,骸龙真是蠢设计......&br&&br&情怀方面就是本作&b&缺乏一个足够中二的关底BOSS&/b&,一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。&br&&br&总之,怪物猎人X是&b&完成度相当高,配得上继往开来四个字&/b&的顶级作品。&br&&br&也向我们展示了一个神作游戏应有的素质。&br&&br&不说她是系列最强只有一个原因,&br&&br&&b&XG,绝对会是系列的新巅峰。&/b&&br&&br&P.S.看看这一代的销量......玩家们已经在用钱包投票了,祝大卖。&br&管他有没有人看,我不断更新,就这样。&br&期待各位的查漏补缺。&br&不玩游戏就答题的,希望你们现在脸不肿哼。&br&&br&&b&====原答案槽点不少不过不更改的分割线====&/b&&br&&br&&b&====文末追加异名SOLO讨伐心得====&/b&&br&&br&&b&”红兜”青熊兽:这绝对是个货真价实的“惊喜”。&/b&做为第一个出现的异名怪,红兜绝对够份量。普通青熊兽肉软呆萌,作为P3的“新人教官”饱受好评,不过它的异名......村之灾难啊。开场一声咆哮,体形巨大不说,爪部足够坚硬,身体肉质比原种大有提升,弱点头是弱点可以破坏但很难打到。应该是异名中重做动作最多的了,攻击欲望大幅度加强,各种爪击速度很快范围也大(高眩晕值),还能带起风压......四肢前冲有了追踪性,必杀技之一是飞起臀部压杀(震地效果),抬手动作很小需要小心,被击中眩晕值非常高......还有必杀技之二,蓄力向上爪击,这个伤害......我给满分!而且会追人哦。&br&&b&推荐策略:端正心态!&/b&制作组的恶意在这里一览无余。春游心态的猎人绝对会被不良番长红兜哥哥教♂做♂人。咆哮,风压,震地,秒杀连击一应俱全,同普通种真是云泥之别。但本身没有特别难搞的设定,血量并不高,疲劳后也削弱明显,招式大多抬手都很清晰,不要贪刀,认真应对就好......哦再次提醒,小心爪子——某个被糊了一脸的猎人。&br&&br&&b&“大雪主”白兔兽:&/b&比起先登场的同为牙兽种的红兜,此异名显得就是来搞笑的......体形并未大到夸张,肉质有所提升,爪部可以破坏,学会了咆哮,攻击频率增强许多。但一个烦人处是&b&多种攻击都会追加吹雪效果&/b&,尤其是频繁使用的贴地大回旋,发动很快。丢雪球一次两发,通常也会连续使用,结合雪人状态会导致连击冰异常。贴地冲刺使用频率大幅度降低,但有了一定追踪性,取而代之的是两个搞笑必杀技:雪球前推,虽说会越来越大但速度很慢......举起巨大雪球下砸,动作也是慢的发指,此时丢个音爆弹,有惊喜。&br&&b&推荐策略:防雪人。&/b&相比其他异名偏低的血量使得战斗随烦但不会持续太长时间,带点消散剂就好,如果有个抗达摩护石那就妥妥的。音爆弹非常有效,本质上并不是多难缠的对手。&br&&br&&b&“矛碎”盾蟹:&/b&比普通盾蟹体形大许多......最大的特点就是巨大化的黑色左爪,左爪发动的各种爪击都会附带高眩晕值的沙尘,判定范围很广,也够硬,据说还能反弹远程攻击,但是倒地后就会喷气变软(什么原理?),破坏后肉质会变软。绝对防御时间比通常种长很多,从容丢出音爆弹吧。头是弱点用力痛打之,有话说的好,历代螃蟹怕大锤......必杀技追加了一招花式回旋大压杀,有三段判定,后两击伤害可观还是要小心。水柱粗了一些,毕竟还是只盾蟹啊。&br&&b&推荐策略:精准打击造成倒地!&/b&打腿打头眩晕音爆弹,打点精准的老猎人们会觉得比通常种还轻松吧......腿部也是可破坏的部位,常规情况下头部弱点很高,请自行选择打腿或空战。另外矛碎套装的防御出意料的高,而且技能会有有趣的组合效果,适合满斩味频繁翻滚的战斗风格哦(提示:千刃龙斩斧等)。&br&&br&&b&“紫毒姬”雌火龙:&/b&头部在破坏之前不再是弱点,尾部攻击毒性增强,上位后会从剧毒变为超剧毒,追加了数个甩尾攻击,并会在地面留下带毒棘刺,尾部破坏一次后毒性减弱(剧毒),断尾后进一步减弱(普通毒)。必杀技是空中俯冲带毒大甩尾,前摇极其明显。需要注意的是挑衅动作甩尾会带毒......下位动作极为缓慢,上位后动作会恢复正常水准。&br&&b&推荐策略:断尾!&/b&尾部肉质很好,尽快断尾会将其威胁大幅度降低,准备好解毒手段大胆进攻吧。动作前摇明显,不贪刀的话,并不是很强的对手。&br&&br&&b&“岩穿”鬼蛙:&/b&更大的牙举起更大的石头......会举起不同形状的两种石头,并且在衔石时,会利用石头去冲撞猎人,直线小冲动作很快但无卵用,咬石爆破的眩晕值非常高,击中猎人造成眩晕后就追加必杀技蓄力大压杀,不是武士道基本无法避开。大多动作跟普通种无差别。&br&&b&推荐策略:武士道!&/b&此异名设计较差,除了一个爆破加压杀的连击并无亮点,多出来的动作基本都是给武士道送回避的,熟练的武士道猎人可以轻松通过攻击腿部尾部造成硬直。&br&&br&&b&“白疾风”迅龙:&/b&头仍然是弱点但肉质比普通种要硬,动作规律性强但远远不同于普通种,最大特点就是所有尾部攻击全部附带风刃,被击中后会累积裂伤效果。必杀技是经典的翻身尾部下砸,攻击爆表,附带巨大垂直风刃,在愤怒状态会立刻追加一次180度原地甩尾,LV5后有可能是连续两次翻身尾部下砸,专治菜鸟武士道,尾部下砸必带裂伤。常见动作是连续2~3次斜突进后,大飞扑转身,接尾部下砸再接一发/180度甩尾,此后硬直较大,可放心进攻。原地甩飞刀攻击会多一种奇异的高空追踪模式(什么原理?),LV5后会连发三击,可绕后放心攻击之。&br&&b&推荐策略:熟悉套路后,还是断尾!&/b&需要注意的是尾部需要二次破坏后才能断掉,第一次破坏后风刃不会减弱,但断尾之后......就相当轻松了。其他特点同普通迅龙,怒前陷阱当然是不吃的......有趣的是,白疾风套装的防御相当低,毕竟给满了回避技能......&br&&br&&b&“宝缠”爆锤龙:&/b&与通常种的差别就是下颚和尾部结晶化,肉质更差,头部破坏后肉质稍好但远比通常种结实(蓝斩弹刀),前肢是除此之外唯一的弱点。此异名最大的特点是其“&b&提款机&/b&”的特色设计:尾部甩出的爆炸岩偶尔会是紫色的,会放出催眠气体,你可以拿着铁镐去挖一下......倒地后可以挖背......破头后下颚会脱落......这些采集动作可以挖到10000块一颗的&b&宝岩块&/b&。于是本身并不难的战斗就充满了各种人性博弈,贪婪的猎人就会放弃攻击弱点,倒地时也会忙不迭的去挖背......结晶化的头部使各种砸地攻击震地范围大大增加,而追加的必杀技是滚动后直接下颚砸击,会根据猎人位置选择释放与否。&br&&b&推荐策略:克制你的贪婪......&/b&最简单的方法就是跟通常种一样对着前肢痛打,当然啦,本作钱并不是特别好挣,不过还是乖乖去火山挖矿吧,只要不是财迷心窍去挖宝岩块,战斗本身是很简单的。另外说一点是本异名属性吸收并不好,如果要选择还是用水属性吧。最后请允许我吐槽一句宝缠套装——这真的不是&b&高达&/b&吗!!!&br&&br&&b&“独眼”黑狼鸟:整个异名体系最大的槽点,让我多花点篇幅好好吐一吐。&/b&2G时期的“只眼鸟”和“片角魔王“&断尾金狮”并称三大残疾,860%的愤怒伤害提升倍率,疯狗般的攻击频率是每个猎人无可回避的梦魇......本代异名加入独眼黑狼鸟无可厚非可是这强度......啊前言说完,本异名完全不符合逻辑:&b&体形居然比通常种小&/b&且不说,强化幅度也非常有限,LV4以下的就是笑话......直接讲高档位吧,肉质比通常种要差,背部尾部惯常弹刀的同时,但尾尖反而更软是怎么回事?而且尾尖还是二段破坏方便你在断前多砍几刀......招式方面,通常种常用的标志性无预警小咆哮在这里变成了前冲接咆哮(卵用),尾部毒性加剧但二次破坏后就无特点(卵用),多了一招佯装甩尾实为前冲(卵用),怒后多种攻击都会多连续一段(卵用),必杀技......是怒后大蓄力冲刺,蓄力时间长到发指,冲出瞬间有小角度微调后就是直线了,如果不是为了测试伤害根本不会被打到,释放后还会带一个挑衅动作(送你断尾)......简直了。这还没完,因为招数浮夸,频率也高,导致耐力消耗快&b&非常容易疲劳&/b&......会经常进食,在某些地图上甚至会原地挖盾虫(找打么)。&br&&b&推荐策略:复仇的时候到了!&/b&攻击尾部(很容易就能破坏+断尾),然后就照头打吧,破绽多的超乎想像,比起历代怒刷存在感的片耳黑狼,此异名完全是名不副实的存在......有点耐心的话这只鸟会自己跑死自己......哦,血量还非常低。加上极丑的装备造型,这&b&槽点多到没法吐&/b&了。天啦噜!唯一的优点可能就是&b&眼神&/b&采用迅龙的轨迹设计了。&br&&br&&b&“黑炎王”雄火龙:&/b&全身厚重甲壳导致其肉质非常恶劣,部位破坏前属性吸收也极差,弱点为头,头部破坏后出血量才到可以接受的程度。基本70%以上的时间都在空中,在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的),火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前,右,左三个方向追加爆破,地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹,大范围炎热效果,三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击,愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒,瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区,恢复较快,并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击,或一击后直接跟进其它动作......&br&&b&推荐策略:联机。&/b&如果您像我一样在无网络无面基的环境SOLO,&b&部位破坏第一!&/b&请尝试使用空战风格武器,并结合装备和猫饭将火抗堆上25,可以免疫火异常状态。带足陷阱和闪光弹,积极骑乘,破翼之后保持闪光节奏攻击头部。SOLO最大难点为LV9,古代林连续两头狩猎,换区非常频繁,地形追击跑路时间太长导致时间消耗,很容易超时的任务。“&b&唯有黑炎王才能对抗黑炎王”&/b&,如有黑炎王LV8套装,自带火抗+大风压+大耳栓可以轻松抵抗。尾巴要二段才能断,也没有特别素材,不要浪费宝贵时间。&br&&br&&b&“金雷公”雷狼龙:千光万雷!&/b&雷狼龙之王满分好评,不同于通常种,此异名从外观设计到招式逻辑几乎全部重做,本作最诚意异名无误。雷狼龙被称为最弱封面一大原因就是不蓄电不怒的机制设定。此异名在常规情况下就可以理解为超带电状态,会进入愤怒状态并咆哮,常见就是蓄电时被击头后,一个华丽后跳接咆哮......会释放召唤落雷,背部压杀(接大回旋)等招式。蓄电手段也较多样,进入&b&真.带电状态&/b&后,实力更是真正展现,此时前爪尖会强制弹刀。招式方面雷光虫在地面会形成击退区,落雷召唤会全区域追踪,各种体术攻击范围也大大增加,套路完全不同于通常种需要观察,其中经典的追人爪击会在前方形成多道落雷,地面有提示注意规避,追加必杀技是从爪击直接派生的上冲突进附带大范围雷击(连续两次),动作极快伤害亦高,配合周身大范围放电(这一招偶尔会解除真.带电状态)进行连击秒杀。真.带电状态各种雷击基本都是&b&一击必晕&/b&,要多加防范。&br&&b&推荐策略:不要贪刀,维持血线!&/b&虽然和通常种套路不同,但相对还是有规律的,需要仔细观察,头部和后脚依然是弱点,但打击机会大大减少,稳扎稳打,做好游击就好。因为雷属性异常和真.带电的必晕导致很容易被连击,要&b&注意自身血量&/b&,可以考虑抵消果实等对策。再次提醒其必杀上冲突进威胁很大,在其爪击时不要盲目进攻。金雷公&b&不会疲劳&/b&,但会进行捕食动作。&br&&br&&b&“荒钩爪”轰龙:&/b&强化的爪追加了各种招式,愤怒状态下前肢充血,各种爪攻击会有高眩晕值效果。不同于普通轰爷,行动方式更接近黑轰龙,龙车频率大幅度降低,取而代之的是摆头前踏后追加小推石或其他各种动作,原地吸气咆哮二连发(攻击爆表)等攻击,龙车后经常会追加新的追踪大推石动作(攻击爆表)。小前咬发动速度加快,但被咬不会硬直。&b&极端易怒&/b&,怒后摆头前踏会附加震动效果,公会强袭风格可以考虑抗震?必杀技是蓄力插地后爆破,呃,被爪直击基本都是秒杀的,常见于摆头前踏后追加,也会直接使用。爪部进化的足够硬,破坏之前爪尖弹刀(非常危险)。另外再次强调新增动作&b&攻击力非常高&/b&......防御低于600的普通选手不建议尝试此异名。&br&&b&推荐策略:危机就是转机!&/b&愤怒后充血的前肢非常软,可以重点照顾,造成倒地进一步追击。推荐武士道和空战风格,相对会轻松许多。事实上愤怒后充血部位都很软......同其它各种轰一样,疲劳后很弱,可以使用麻痹生肉,闪光弹等限制道具,或待其翻车后猛击其大头。&br&&br&&b&“烬灭刃”斩龙:&/b&与通常种的最大差别就是尾刃保持红热状态,“磨刀”动作会给使尾刃进入强化状态,所有尾部攻击追加大范围爆破效果,秒杀技衔尾蓄力回旋会连续两击;喉头蓄火动作使各种啃咬攻击动作附带粉尘状态,爆破弹爆炸时间变短,蓄力回旋会甩出粉尘,攻击强化状态喉头和尾巴都可以解除并造成大硬直和掉落物品(&b&烬灭刃粉尘唯一获得途径!多捡节操啊朋友!&/b&)。此异名压迫力及攻击力比通常斩龙高出一个次元,但动作变化不大,由于攻击前摇明显,同武士道风格有非常好的相性。&br&&b&推荐策略:攻击爆破部位!&/b&在其强化状态,攻击尾部造成爆破倒地后,再攻击头部可以造成二次大硬直。另,断尾应该只能在普通状态下,也没有稀有素材,请不要浪费时间断尾。烬灭刃&b&不会疲劳&/b&。&br&&br&&b&====完====&/b&&br&&br&至此再次感谢您的阅读,历时一月,大坑完结,撒花,撒花~&br&&br&如需交流,欢迎私信,有问必答,有错必纠。&br&&br&月下居合,吾等猎场再会!&br&&br&开!&br&&br&&img src=&/cbf41a1c1822_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cbf41a1c1822_r.jpg&&(出处见水印,侵删)
*本答案完结* *超长文预警无图慎入* *海量干货配合游戏使用体验更佳* *全文原创手码绝不复制粘贴* *严禁转载* “猎运亨通!” 一个小广告: 关于本作瑕疵请移步: ====更新一个链接==== 狩技评价想偷懒都不行…
&b&追加一个个人专栏小广告:&/b&&b&&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&b&&br&======打脸更新======&/b&&br&&br&不少朋友@我,也有私信答案评论讨论,我统一回复一下吧。&br&&br&坦白说,这个颇有戾气的答案是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几个答案,废话是不少,但也有点儿干货。&br&&br&但这个答案也有它的价值,&b&装睡的你当然叫不醒,旁观的可以听到你的声音。&/b&我不希望各位觉得我是一条恶犬,就是个国厂无脑黑。现在又是一个多月过去了,腾讯BUG修复做的怎么样,新内容新活动推出的效果如何?&br&&br&我很遗憾的看到,OL每一次更新每一次活动,都是为我的原答案提供新佐证。&br&&br&激进一点的观点就是:OL这种国产圈钱作品,本就不应被称为游戏,如果你觉得它好玩,那只是因为你没接触过真正的好东西——《小时代》也有人觉得好看,但任何一个有点阅片量的影迷都不会认为这是好电影,他们会认为这连电影都不能算。&br&&br&我还是那话,玩家——如果你是的话——自己要有所觉醒,当然你完全有资格继续在OL这样的“游戏”上投入时间,也许还有金钱。但请记住,你失去了控诉“中国为什么出不了精品游戏”的资格,&b&你也是帮凶&/b&。不要指望资本会良心发现,当这种玩意儿都能轻松从你兜里掏出钱......中国永远都不会有一个健康多元的游戏产业。&b&我不否认免费+氪金网游的价值,存在即合理。&/b&但国内的游戏市场只剩下圈钱作品的时候,你很难说这是一个健康积极向上的行业。&br&&br&作为玩家能做的事情很有限,但也很关键——玩真正的游戏,用你的脚和钱包来投票。&br&&br&&b&======打脸更新======&/b&&br&&br&&b&现在看我的答案观点角度相当单一也不全面,故斗胆推荐本题下不同角度的答案。&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 柴闻的回答&/a&&a data-hash=&053192edca2c3d1fd1d4c6fe& href=&///people/053192edca2c3d1fd1d4c6fe& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@柴闻& data-hovercard=&p$b$053192edca2c3d1fd1d4c6fe&&@柴闻&/a&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 知乎用户的回答&/a&&a data-hash=&f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa& href=&///people/f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@唐楠& data-hovercard=&p$b$f811bc30f497b904b15cfda3c2defdfa&&@唐楠&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 白夜的回答&/a&&a data-hash=&3fd5a210f8fb& href=&///people/3fd5a210f8fb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白夜& data-hovercard=&p$b$3fd5a210f8fb&&@白夜&/a&&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO? - 风吹治疗法的回答&/a&&a data-hash=&adabec9ff5f55bf9395e& href=&///people/adabec9ff5f55bf9395e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@风吹治疗法& data-hovercard=&p$b$adabec9ff5f55bf9395e&&@风吹治疗法&/a&&br&&br&&b&======推荐完毕======&/b&&br&&br&阅前友情提醒:本答案绝对不算客观(?),偏激之语戾气甚重,请您注意了。&br&&br&个人觉得答的已经足够切题了,不过&b&评论有干货&/b&推荐您有时间看看。&br&&br&&b&不友善预警:有些鉴赏力有限的阅读障碍症患者,评论逻辑不清加胡搅蛮缠的,本人最多跟您解释一次,再来就不客气了,您悠着点儿。没事儿喜欢开鄙视链的小喷子,您也少在我这引战,黑也要按着基本法来,别污染本人的地儿。&/b&&br&&br&&b&======最后更新======&/b&&br&&br&说到现在我最后加一个OL跟正统作品的核心差别:&b&玩法深度完全不在一个次元&/b&。&br&&br&如果您能理解,那知乎上关于怪物猎人OL如何评价类的问题基本就可以终结了。&br&&br&我还有其他坑要填,就不在OL上发力了。&br&&br&最近我另一个答案施工基本完毕,我直接放链接,各位有兴趣自行移步。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《怪物猎人X(Cross)》? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&另外关于怪物猎人系列的核心玩法,我新开了一坑来阐发,您自行体会。&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&再次谢谢诸位在这里的赞。&br&&br&&b&======更新分割线======&/b&&br&&br&这两天黑下来兴味索然,本来想深入阐发一点,结果发现有答案珠玉在前。&br&本人不才,不敢妄言贻笑大方。&br&给各位链接两个扩展阅读,我觉得可以解释很多问题了。&br&&br&关于腾讯开发能力请移步:&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么中国的游戏开发制作技术那么落后? - 涂子的回答&/a&&br&&/b&&br&对于中国玩家这个群体,这里说的也到位,各位切勿对号入座:&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎么看待因为画面不好就喷游戏垃圾的人? - 大灰熊豹猫的回答&/a&&/b&&br&&b&&br&======更新分割线======&/b&&br&&br&&b&既然腾讯拿了怪物猎人这个IP,开发八年,测试两年,标榜怪物猎人OL是硬派真狩猎,是最适合中国玩家的怪物猎人,那我们就应该高标准,严要求,同系列看齐,不求优秀,但求及格,对得起怪物猎人这块招牌。您说是不是这个理?&/b&&br&&br&&b&直说吧,腾讯现在就证明了一件事,其游戏开发能力,比起国际一线厂商还有相当的距离。居然还有人说腾讯是因为2G版权限制束手束脚的,容我笑一会儿......再开喷。&/b&&br&&br&&b&太刀开刃变色和弓箭曲射是2G的?这两个招式手感吊诡数值弱势也说明了,腾讯的开发团队连动作值这基本设定都没搞懂,更别说动作设计了!如果没有卡婊给的数值,他们就是跟着人家屁股后面抄,都抄不到位。您以为他们不想抄?他们做不到。&/b&&br&&br&有的玩家觉得OL好玩是很正常的,需求不同嘛。我也希望OL能越做越好,实话,诸君看我其它答案就知道我爱这个系列,爱的深沉。&br&&br&还是希望OL玩家玩的开心,理性氪金。&br&&br&关于本答案如果您赞同您就赞,您不赞同就反对+没有帮助,有话说就写答案实名@本人就好。&br&&br&我最看不上就是拿资历,游龄,涉猎来压人的。&br&&br&能写出这些答案,我觉得不需要拿数字给诸君装逼了,有意思吗?&br&&br&十五岁新玩家,三十岁老玩家,都是玩家。&br&&br&一小时萌新,两千小时老猎,都是猎人。&br&&br&谢谢诸君。&br&&br&不少给OL找补的同志,我理解您们的逻辑,恕难认同。&br&&br&但我希望对厂商的恶意,国内玩家不要动不动就一句“大环境如此”&小学生太多“。&br&&br&您不用钱包投票,那就别怪资本无情逐利。&br&&br&绥靖了这么多年还不够吗?口口声声想要好游戏,此时怎么这么精分呢?&br&&br&&b&======原答案分割线======&/b&&br&&br&(经沟通,匿名题主本意非引战,故删去诛心之语。给题主和各位带来冒犯处还望包容则个。向题主致歉。)&br&&br&&b&作为一个怪物猎人玩家,我为什么黑OL?&/b&&br&&br&&b&因为OL就是靠高清贴图撑的画面,借引擎砸的光影,细节互动全无,上到武器地图互动下到一瓶回复药一个染色球还是2G水平;动作骨架学卡婊全套照搬八年不思进取,自创系统部分一塌糊涂(奥义,强化,天赋);自写AI完全不可预知摧毁了系列战斗深度,难度曲线设置极不合理变相逼人道具;经济系统完全不具有可持续性,圈钱意图吃相难看;汉化部分不伦不类,怪物生态胡乱设定破坏系列内涵;BUG多如牛毛完全就是个半成品。&/b&&br&&br&&b&以上每一点,展开都够各开一个答案了天啦噜。&/b&&br&&br&&b&而且依照腾讯的历史习惯和开发能力,对于以后的优化现阶段看并不乐观。&/b&&br&&br&&b&总结就是,就说游戏本身,OL根本不是合格的系列作品,不论从哪个维度来看,都是拙劣的模仿山寨货,单比网游都不如边境。&/b&&br&&br&&b&说话凭良心,您说说我这算不算无脑黑,算不算是逢腾讯必骂?&/b&&br&&br&黑也要按基本法来,要是您理解出了偏差,那本人也不负责。&br&&br&就比如,您看我说水军广告软文营销了没?您看我说猫车票古龙精华暴击磨刀石道具商城了没?&br&&br&槽点最大的&b&运营&/b&,您看看我前几天都忘啦,我想着是这还用提?&br&&br&结果发现我们好多的国游玩家都玩出&b&斯德哥尔摩综合症&/b&来了。&br&&br&活动泛滥,为了KPI甚至能搞出一人三号同时在线的奇葩活动。&br&&br&签到千狩就是要绑架玩家,强行保持玩家黏性。&br&&br&至于那满屏幕的谩骂刷屏小喇叭,恶劣的游戏环境,那倒是各大游戏一个样,唉。&br&&br&结果官方自己的屏蔽机制有没有?不好意思,官方自己忙着发全服公告呢。&br&&br&&b&“恭喜XXX成功晋级VIP6,祝您的狩猎之路无往不利,大放异彩!”&/b&&br&&br&优点有吗?当然。我就偏不想写,人家都是瑕不掩瑜,OL这是瑕疵一壁。&br&&br&对一个不尊重玩家,把玩家当傻子玩当韭菜割的厂商拿出来的骗钱作品,我干嘛要客气。&br&&br&中国的游戏玩家,是最需要最重视“情怀”这两个字的一群人,我们被主流蔑视,被长辈诋毁的时光还少?&br&&br&我们多渴望认可啊,就是个普通爱好不行吗?&br&&br&我们多好哄啊,以至于这样的东西都能来一句“XX尽力了,我们要支持“。&br&&br&您倒是睁眼看看,现在国内游戏业蛋糕越做越大,充斥的都是些什么玩意儿?&br&&br&中国所谓的游戏业需要一次雅达利大灾难才能明白什么叫&b&做游戏&/b&。&br&&br&现在这些人还要对我们珍视的品牌下手,包装成精工细作情怀满满的样子来圈钱。&br&&br&我斗胆代表一些真正的玩家说一句:对不起,我们不买单。&br&&br&想让我们掏钱说好话疯狂安利,请给我们真正的艺术品,靠质量和情怀说话的口碑!&br&&br&您肯定想问我为什么这么较真,为什么如此暴躁?&br&&br&因为我不想跟别人安利猛汉时听到这样一句话:&br&&br&怪物猎人?就是腾讯出的那个骗钱作品啊?不好玩啊。&br&&br&&b&就今天,已经有朋友给我这样说了。&/b&&br&&br&以下是我在&a href=&/question//answer/?group_id=096320& class=&internal&&如何评价怪物猎人 OL? - 知乎用户的回答&/a&的答案。&br&&br&&b&======自己引用自己的分割线======&/b&&br&&br&作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。&br&&br&我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。&br&&br&试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?&br&&br&跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。&br&&br&不想在家装全家桶啊伙计。&br&&br&一开始真是惊艳啊我擦。&br&&br&这妞这花这猫这光,我喜欢!&br&&br&这视角转换,方便,我喜欢!&br&&br&可是这玩着玩着怎么就不对味呢。&br&&br&有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。&br&&br&我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?&br&&br&举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?&br&&br&玩过X的来说,什么水平的细节?&br&&br&这么些年了,OL的特效细节怎么还是2G水平呢?&br&&br&X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。&br&&br&你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?&br&&br&更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。&br&&br&哦差点忘了,OL那攀爬动作......&br&&br&这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。&br&&br&斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?&br&&br&还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?&br&&br&中文化做的还不如盗版汉化组。&br&&br&还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。&br&&br&你们一定是用灵魂在感受,一定是。&br&&br&再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。&br&&br&充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?&br&&br&AI什么的,更是不能比。&br&&br&这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。&br&&br&得了吧,就是一群人群殴而已。&br&&br&天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。&br&&br&腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。&br&&br&现在就送OL一个断语:&b&金玉其外,败絮其中&/b&。&br&&br&我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,&br&&br&&b&你的狩魂,燃的起来?&/b&&br&&br&我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。&br&&br&&b&我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。&br&&br&而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。&/b&&br&&br&这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。&br&&br&我这答案肯定是要被踩下去的,不用想。&br&&br&你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。&br&&br&你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。&br&&br&&b&重点只有一个,我是一个游戏玩家。&/b&
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======打脸更新====== 不少朋友@我,也有私信答案评论讨论,我统一回复一下吧。 坦白说,这个颇有戾气的答案是我在怪物猎人话题下得赞最高的,我并不开心,因为你们都知道,我有用心写了好几…
&b&*超长答案少量图片*&/b&&br&&b&*史诗级大坑慎入*&/b&&br&&b&*欢迎纠错&/b&&b&交流*&/b&&br&&b&*更新MHX数据库*&/b&&br&&b&*更新弓手数据支持请看专栏*&/b&&br&&br&&b&广告时间:&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&br&&b&“如何玩好怪物猎人?”=“论压制战术如何设计和执行”&/b&&br&&br&篇首感谢 &a data-hash=&6a32a5af2ecca9d5c569d& href=&///people/6a32a5af2ecca9d5c569d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@狮城小律师& data-tip=&p$b$6a32a5af2ecca9d5c569d& data-hovercard=&p$b$6a32a5af2ecca9d5c569d&&@狮城小律师&/a&&a data-hash=&497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& href=&///people/497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@chunjuan gu& data-tip=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& data-hovercard=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b&&@chunjuan gu&/a&&a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-tip=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 等猎友帮我明确了本答案的核心思路。&br&&br&这个问题很久了,但还没看到没有足够知乎的答案,我尝试一下能否终结。&br&&br&趁着怪物猎人X大火,为了报答各位老猎萌新给我其他答案的赞,本人就在此炖一锅浓汤,各位自行捞干货吧。如有错漏处,请在评论区随意打脸,本人站直。&br&&br&&b&本答案默认以怪物猎人4G/怪物猎人X为主要讨论版本&/b&,&b&适用于正统怪物猎人系列。&/b&&br&&br&本答案的更新不再放到篇首,麻烦各位猎友自行下拉。&br&&br&老司机......不对,老猎人,开车!......开课!&br&&br&&b&=====课前准备分割线======&/b&&br&&br&&b&MHX数据库更新&/b&放出&a href=&///?target=http%3A///s/1gdNVYJh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ping's MHX Dex 0.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 绝对比日站精确!&br&&br&课前教材准备请自行下载:&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【3DS学院】权威多语言MHX数据库软件【Ping's MHX Dex】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1}

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