克鲁赛德战记阵容搭配亚历山大阵容怎么搭配 亚历山大

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克鲁赛德战记角色评测大全 角色怎么样
来源:克鲁赛德战记吧
作者:腹黑的小2b
编辑:半订缘
大小:176.00 MB
类型:角色扮演
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亚历山大 国王
  白券勇士][全职角色]
  定位:辅助角色,不需要队长。
  特色:代队友承受伤害,魔法免疫。/*开启神圣法槌技能的必要角色*/
  克制:魔法伤害。
  弱点:怕物理伤害及消除buff。
  搭配思路:同贞德,可较好保护脆弱角色。
  专武改造优先级:物理防御=伤害减少=闪避=血量&魔法防御
  /*专武依赖度不高,但提升不小*/
  消块后会按血量增加双防,会变得超耐打,不管是物理还是魔法,不过在刷图方面没有贞德好用,因为没几个怪物是魔法攻击。
  同贞德,专武双闪避有奇效。
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第6页:亚历山大 国王
相关攻略:
开发:NHN Entertainment Corp
类型:角色扮演
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动作角色扮演
游民星空联运游戏→ → 克鲁赛德战记皇帝亚历山大获得方法 技能和阵容推荐
克鲁赛德战记皇帝亚历山大获得方法 技能和阵容推荐
作者:不详来源:本站整理 9:14:42
克鲁赛德战记中皇帝亚历山大是一个血条超厚的英雄,这个英雄怎么获得,技能是什么,适合什么阵容,希望这篇攻略对玩家有帮助。勇士基本信息这位英雄由亚历山大&→&国王亚历山大&→&皇帝亚历山大&一路进化而来。在进化到6★状态之前,亚历山大的体力不算太多,但在进化完成之后,英雄的体力达到了10000以上。从上图中我们可以清楚地看到皇帝亚历山大的技能。皇帝亚历山大的职业为骑士。主动技能“王之军势”。发动技能,可以击退敌人,并对敌人造成(49/150/271)的物理伤害。被动技能为:当任意消除方块时,在5秒内将体力最大值的3%增加自身的物防与法防,并代替我军承受伤害。守护队友的最强壁垒在亚历山大的各项属性中,最引人注目的非体力莫属。升级到6★后,亚历山大的体力为8135.3训练到+3等级后,体力破万,达到了10575.9。继续吃面包训练到+max的体力为&12203。与之相对的,亚历山大的其他体力有所欠缺。因此,亚历山大在战斗中通常担任守护队友的最强壁垒的角色。亚历山大的基本战略及推荐阵容亚历山大的被动技能一消即可发动,所以,出现技能块即可立刻消除。技能发动期间可代替队友承担伤害。虽然亚历山大的体力充足,但代替整队承受伤害仍然是一个不小的考验。虽然在剧情副本中为全队坦伤害仍然在国王的承受范围之内,但为保险起见,最好带上祭司×1,为亚历山大恢复血量。形成:亚历山大保护祭司↔祭司为亚历山大恢复体力的循环,确保整个队伍的稳定。队伍中另一个席位应该交给高攻击力的输出角色来承担。亚历山大作为坦克,在输出上的表现不足,因为需要一个高攻击里的后排角色(如法师等)来与之合作。对这个输出角色而言,体力低不要紧(有亚历山大坦伤),高攻击才是王道。作为回复角色的祭司也需要有较高的恢复量。由亚历山大×祭司×高攻击角色组成队伍,确保万无一失。关于果实系统的“追加能力值”通过该系统,可以进一步提升亚历山大的体力,最大提升5094,是游戏中体力值最高的英雄(达到17297)。注意事项在使用国王亚历山大的过程中,需要注意以下几点:1.虽然亚历山大的被动技能可以承担全队伤害,但在实际战斗过程中,类似R-0等击飞前排及所造成的穿透伤害是无法被承担的。2.对于索尔这种反伤英雄来说,后续的反击需要先受到伤害才能展开,一旦伤害被亚历山大坦走,反击也就无法进行了。获得方式亚历山大可以通过刷剧情副本获得,通关火山4-1(困难模式)即可入手。
游戏名称:
克鲁赛德战记v1.5.9
下载地址:
以上就是克鲁赛德战记皇帝亚历山大技能和阵容推荐,更多克鲁赛德战记,尽在跑跑车手游网。
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克鲁赛德战记常用角色分析及阵容搭配攻略
克鲁赛德战记常用角色分析及阵容搭配理念,此分析角色基本以6星成型为分析参考,比较针对新手,希望对各位玩家有所帮助。阵容搭配理念1.常识是队长自然造块比其他队友高50%。所以队长攒块3消的概率远高于其他队友。2.通常配队的核心观念是需要能最大可能的触发所有队员的被动。例如九尾这种需要连续三消触发被动来给队友造块的角色,就需要给他足够多的块去三消,所以就有必要绑队长,而动物法这种只需要队友3消,自己任意消就可以触发被动的角色,就很适合与九尾组队。3.某些特殊角色(基本就是指马伯了),本身被动触发的期间所有队友的任意消都视作为3消,就可以给他配一些需要3消触发被动的队友,例如阿肯,精灵王这种。剑士篇:光明剑士里昂:小黄毛,剑主(传说)被动:每消3个块就额外召唤一次终极圣剑,并无视自身物理防御值(物理防御值以后统称护甲,魔法防御值统称魔抗)100%的敌方护甲。优点:剑主的身板非常的好,本身硬的同时,输出也相当不错。被动的触发也很友好,只要累计消3个自己的块就可以触发,不需要三消,所以剑主无论绑不绑队长都可以很好的触发自身被动。缺点:手短,圣剑的攻击范围判定有点别扭,太远太近都打不到。对自身后排没有任何保护使用的理念:由于剑主被动的触发非常简单无脑,所以只要给剑主块就可以了,无论是造块还是队长都可以,而终极圣剑的伤害很高,所以有时与其一直等三消,不如快速消3个一消来触发圣剑。基本上你如果没有好的前排的话,剑主都可以拿来用。针对方式:剑主的输出主要来自于终极圣剑的触发,然而终极圣剑的攻击范围很别扭,所以只要你有前排基本上你的后排就很安全,然后终极圣剑的抬手非常的明显,PVC时,一个塞拉就能让剑主完全无用。必胜的罗什福尔:新剑主(传说)被动:消块时会根据连消数,在5秒中增加(25/50/75%)的格挡几率。然后成功格挡后会立即反击,造成自身200%的物理伤害,反击后任意消时,会追加3次反击伤害,如期间出现暴击,则造一个自身方块。优点:格挡增加了新剑主的生存能力,而格挡后的反击又同时增加了新剑主的输出能力,在面对多段伤害时有奇效。缺点:手短,对自身后排没有任何保护,格挡属于BUFF,可以被沙漠消掉。使用理念:新剑主应该是为了针对类似蛇叔,旧枪主这种普攻多段角色而设计的,格挡一开,枪系打的越快,反击越多,很可能瞬间反击死对面的前排。所以看见对面须蛇蛇,或者蛇蛇蛇的时候,上一个新剑主,天下太平。针对方式:新剑主的反击是需要在BUFF期间被打才会触发的,所以,你基本无视他秒掉他的后排就好了,至于新剑主本身,一个沙漠女神足矣。钢铁骑士圣女贞德:(非金卷)被动:任意消都增加队长30SP,并替队友承担伤害。优点:2号保姆。被动触发时可以增加队长SP。也就是说带着贞德的老奶奶可以更快的放出SP技能。替队友受伤害可以很好的保护自身后排。缺点:身板不如国王索尔这种,手短依旧。自身几乎无输出。被动属于BUFF,会被沙漠消掉使用理念:配合类似老奶奶瑞秋这种攒SP快的依靠SP技能输出的脆皮输出角色使用,一方面能加快他们SP的积攒速度,一方面能保证他们不死。任意消即可触发的被动,完全不用绑队长。针对方式:沙漠消掉被动,秒掉他的后排,贞德就彻底无用了。自身完全没有任何输出,或者因为贞德本身身板一般,你带个高爆发的(蛇叔,旧枪主)直接秒了他也是可以的。将军须佐能乎:须佐(非金卷)被动:技能任意消命中时,额外造成100%攻击力的真实伤害,并在5秒中,减少对方与真实伤害等值的护甲。优点:稳定的真实伤害与减护甲,配合其他物理输出职业可以打出报表的爆发。任意消即可触发的被动,无需绑队长。缺点:自身较脆,容易被秒。然后手短依旧,对后排无保护。使用理念:PVC常见阵容之须蛇蛇,类似蛇叔这种瞬间爆发很高的物理输出,须佐可以极大的提高他的输出能力。而自身被动的触发很简单,所以可以做非常好的辅助前排。针对方式:须佐较脆啊,秒掉即可,或者无视他直接秒掉他的后排也行。话说回来,你遇见须佐的时候一般需要针对的都是站在须佐后面的人,须佐本身其实强度不高。绝对魔王薇薇安:VVA(金卷)被动:三消时召唤终极魔剑(类似剑主的终极圣剑),3秒内自身减伤50%(全伤害,包括真实伤害),减伤期间再被打可以再次触发终极魔剑(2次)强调:我的VVA还没到6星,所以对这里的触发表示疑惑,是否是触发反击的终极魔剑时可以刷新减伤的BUFF。如果是,那么VVA的减伤BUFF基本可以一直存在,基本可以无限反击召唤终极魔剑,VVA基本可以进入一线前排了。优点:3秒BUFF不是增加护甲和魔抗,而是减伤,意味着真实伤害也可以减少50%。VVA的生存能力大大加强。而类似剑主的终极魔剑输出也非常的高(BUFF期间还能连续触发两次),除了触发不如剑主的那么友好外,VVA的被动超越了剑主的被动不自一个层面。缺点:手短,终极魔剑跟剑主的终极圣剑完全一个德行,太近太远都打不到。VVA的第一次被动触发需要三消,所以如果不是绑定队长的话,会比较难触发。对后排无保护。被动属于BUFF类,沙漠可消。使用概念:触发了被动的VVA非常的硬,如果反击的终极魔剑同样可以触发被动的话,VVA的被动基本可以处于全程覆盖,输出非常爆表。如果不能,VVA就需要绑定队长,靠三消来增加自身硬度和输出。据其他帖子上说的,惩罚化身状态下的VVA,魔剑可以打到后排,可以弥补VVA手短的缺点。针对方法:其实你在PVC时很难看见VVA的。如果遇见了,带个沙漠就是了,秒掉他的后排,见召唤魔剑就开个沙漠。要不就在他三消前秒了他,毕竟无BUFF的VVA其实很脆。异能者伊莎贝尔:伊莎(金卷)被动:队友3消时,自己任意消,可在消块原本攻击后,立刻跟一次2消和3消的攻击(伪消块,不加SP),效果期间如队友再任意消,所有攻击动作再次以3消的威力再释放一次。强调:伊莎的2消和3消输出并不是简中面板上的那么一点点,详情请见tearbb的帖子《关于那些有歧义/翻译错误/介绍不明的技能》(完全技术贴啊。没有申精有点可惜)。强调2:才更新的伊莎有修正,尚未知是增强还是削弱,然而只是针对45星,6星未改。优点:伊莎的输出应该是所有剑士中输出最高的了(没有之一)。被动极易触发,又不需要绑定队长。缺点:手短(比剑主还短),被动触发时动作很繁琐,对后排无保护。较脆使用概念:伊莎是那种不用绑队长就能打出无限输出的前排,非常适合类似九尾队长的这种队伍(九尾队长,伊莎前排,动物法后排。九尾3消后造伊莎和动物块,然后伊莎动物法两个单消,触发两人被动,动物法单消时触发伊莎2段被动,直接伤害爆表)。针对方式:PVC出现伊莎的概率不高(相对冷门)。伊莎比较脆,直接高爆发带走。或秒掉伊莎后排,仅伊莎一人时输出一般。骑士篇约束者克里姆希尔特:锤主(传说)被动:3消后,以自动攻击的形式,在3秒内可触发3次终极大地震颤,附带380%攻击力和0.75秒晕眩。强调:此被动无法免疫和解除。也就是触发了你就得硬吃。优点:作为骑士,锤主的身板还是能看的,而锤主的被动虽然需要绑定队长靠3消来触发,但是效果实在优秀,既有连续的控制,输出又高的离谱。缺点:手略短,虽然自身推人很优秀,但是一旦被剑士旋风斩推走,后排就打不到了。使用概念:锤主是骑士中为数不多的高输出人士,无视免疫和解除的被动是锤主的输出核心,如臭名昭著的痴汉队(国须锤)就是以锤主的输出作为核心的。绑定队长后依靠3消来触发被动,再带高速武器保证在3秒能连续触发普攻被动。针对方式:锤主的后续被动虽无法被解除,但是需要依靠普攻来触发,所以在锤主触发被动的3秒内,推走或者击飞或者晕眩使锤主无法攻击即可。最初的帕拉丁罗兰:罗兰(传说)被动:罗兰的被动其实有两段,第一段是5秒内使自身护甲与魔抗相同(骑士魔抗普遍比护甲高,其实是变相加强罗兰的护甲)。第二段是5秒内受到攻击时,己方全体回复与自身60%攻击力等值的体力。最多8次,如恢复8次,则使敌方全体晕眩2秒,并造一个自己的块。强调:罗兰的技能伤害受罗兰魔抗影响而不是攻击力。优点:与新剑主和VVA的反击伤害相反,罗兰的反击效果是全队回血,大大的加强了全队的生存能力,同时,还带一个2秒的控制。这些效果使罗兰成为了最好的保姆前排之一。自身硬度也绝对过关。缺点:攻击略废。被动是BUFF,可沙漠消除。使用概念:使用罗兰就别指望罗兰的输出,他是最好的保姆之一,全队回血加全体控制,自身的造块又能保证自身不会断块。被动单消即可触发,所以不需要绑队长。针对方式:带个沙漠消掉罗兰的BUFF,秒掉后排即可。而且罗兰的全体回复其实瞬间回血量不高,所以类似风暴老奶奶这种一波高输出带走也是可以的。雷神托尔:索尔,索(非金卷)被动:队友3消后,自己任意消时,5秒内给自己上一个双200的防御罩子,期间如果被攻击,则50%的概率触发一次雷击反击,造成自身最大血量45%的真实伤害。强调:索尔是骑士啊,血量本来就很高啊,自身血量的45%多恐怖你自己算。优点:很硬,罩子触发期间,被打时的反击伤害毁天灭地。缺点:对后排无保护,输出完全依赖被动的反击,被动不触发时仅是一块肉。被动是BUFF,可被沙漠消除使用概念:抖M,被动的触发依赖队友的3消,所以不能绑定队长。在保证索尔被动触发的前提下,使索尔尽量多的挨打。针对方法:带个沙漠注意解除索尔的罩子,索尔就完全无用了。没有开罩子的索尔物理防御很低,容易被蛇叔,旧枪主这种瞬间秒掉。皇帝亚历山大:国王(非金卷)被动:自身任意消,5秒内增加最大生命值3%的护甲与魔抗(大概是250-300左右),并替队友承担伤害。强调:国王被动触发时,打国王的队友一次等于打国王一次,伤害受国王自身防御影响。优点:1号保姆,自身有罩子,很硬,替队友承担伤害可以很好的保护脆皮后排。被动极易触发,不需绑队长。缺点:输出略废,被动属于BUFF,可沙漠消除。使用概念:最百搭的前排保姆之一,如果你想不出用什么前排来保护后排了,上个国王总之不会错,有块就消,完全无难度。针对方法:国王完全没输出,没队友的情况下完全就是一废物。带个沙漠消了BUFF直接秒后排即可,或者你输出够高,直接带国王走也是可以的,毕竟你的群伤打对面一队的伤害会被国王一个人吃完。白胡子德雷克:海盗(非金卷)被动:任意消时全队加自身爆率的50%的爆率(举例,蛇叔原本暴击20%,触发后为20%+20%/2=30%),持续时间5秒,期间我方三消命中为暴击时,给全队一个罩子,吸收自身50%生命值的伤害。强调:我的海盗还未6,暂未测试被动的吸伤罩子是海盗的50%生命值还是队友自身的50%。优点:完全BUFF的被动,极易触发,无需绑定队长,配合高暴击的队长可触发全队罩子,很好的保护后排。缺点:BUFF类被动,被沙漠完美针对。自身输出一般。使用概念:配合高暴击的输出,例如NO9,蛇叔这种,可以连续触发暴击光环和护盾,同时可以配合小光这种需要BUFF来触发被动的角色。经典搭配之一,海九光。针对方式:被沙漠清除了被动BUFF的海盗也只是一块肉。粉碎者斯黛拉:塔娘(非金卷)被动:塔娘的被动分两段,第一段击飞,飞的真的非常远。第2段,3消时我方全队在5秒内免疫减益效果,期间如果被打就前冲一次,晕眩对面1秒,并造成322%的攻击力的物理伤害。强调:塔娘我没有,只是在PVC里面遇见过,基本几下就被推到墙角了。击飞真的飞的非常远。优点:塔娘其实是个相当不错的控制+输出,一方面击飞非常给力,很容易推到墙角,一方面有一个无法被打断的反击输出与晕眩。缺点:需要绑队长三消,击飞太远有时候会导致后排空干。对后排无保护。使用概念:绑定队长后,依靠第一段被动将对手迅速推到墙角,然后就三消后反击晕眩+输出到死。针对方法:PVC的塔娘其实很傻,你秒掉他后排然后慢慢玩死即可,虽然你基本会在墙角。大莫离支文德:马伯(金卷)被动:技能为召唤马后上马攻击,3消时持续5秒,骑马冲刺期间自身减伤50%(减伤,非加防御),且自身骑马期间,队友所有消都视为3消(真三消,加SP的那种),仅两次。强调:最强队长,所有三消角色的救星,被动触发时队友是真3消。优点:减伤50%,够硬,且骑马期间队友任意消视为真3消,谁用谁知道。缺点:对后排无保护。使用概念:马伯因为只有3消时才能使被动持续5秒,所以要绑定队长,但是由于马伯被动期间队友的任意消都视为真3消,所以在搭配时可搭配一些原本需要绑定队长的输出职业。例如雅甘这种。针对方法:马伯队是那种刷3消输出的队伍,所以,想办法秒掉马伯或者秒掉马伯后排吧。如果对面马伯队强度够高,建议绕行。不过PVC的马伯队还是比较傻的。弓手篇屠魔猎手溪谷莉娜:旧弓主(传说)被动:3消时,召唤7支魔法箭,每只造成100%攻击力的伤害,且这7支箭的暴击率增加25%。优点:旧弓基本是最强的秒后排角色了,万箭是多段伤害,自带追踪,魔法箭也是打后排的。自身在弓类中也较硬,不容易被秒。缺点:需要绑定队长使用,遇见国王贞德这种很无力。使用概念:绑定队长使用,就俩字:秒后。用旧弓的目的就是在最短的时间里秒掉对面后排。针对方法:PVC的旧弓较傻,在三消时注意带个塞拉开无敌即可。或者带个国王就解决了。红莲之弓矢德姆娜:新弓,火弓(传说)介于新弓现阶段技能存在较多BUG,伤害不正常,故不推荐使用。驯龙高手坤:坤(金卷)被动:自身任意消后,队友3消,发射2次箭,每次造成250%自身攻击力的物理伤害。追加释放时,回复自身与队长20SP强调:我没抽到坤,所以对坤这个2次箭的释放机制表示不理解。优点:自身被动只需任意消即可触发,被动触发时可增加自身与队长的SP缺点:自身输出一般,作为弓,秒后能力一般使用概念:作为增加自身与队长SP的角色,又不需要绑定队长,可作为辅助输出使用。主要目的还是帮队长积攒SP。针对方法:PVC遇见坤的不多,而且很难翻船。R-0:(非金卷)被动:被R-0打到的人减少50%攻击力,持续5秒。队友3消后,自己任意消,原本的多段攻击每一段都有40%的概率爆炸,造成自身75%攻击力的小范围物理伤害,并减少被炸对象7点SP。优点:自身是攻击最高的弓手,减对面后排50%攻击力啊,自身被动很好触发,不用绑队长,触发后秒后能力一流,同时减对面后排SP。缺点:自身脆的要死,很容易被秒,容易被国王贞德制裁。使用概念:R-0的秒后能力很强,而且被动不需要绑队长就极易触发,被动触发后,对面的后排很难积攒SP,很适合九尾3消造块的配合。推荐学火花雨,加强减SP能力,即使遇见国王这种无法秒掉对面后排,也可以使对面后排完全无SP可用。针对方法:带个国王或者贞德他就秒不掉你后排了。PVC的R-0很傻,秒了他即可。浪漫的麦格尼斯:精灵王(金卷)被动:主动技能触发时,给对面后排挂一个持续5秒的种子,挂了种子的敌人在受到增益效果或被精灵王的队友3消打中时,种子召唤树精灵,造成精灵王300%攻击的魔法伤害。强调:刚更新啊,精灵王惨遭修正,原本的精灵王有BUG,原本主动技能就是触发3段伤害,也就是250%(3消)X3=750%的伤害,种子触发时又造成的是3段伤害,也就是300%X3=900%的魔法伤害,精灵王本身攻击就高,所以一旦触发被动,你就是开了盾也要被秒。更新后这个伤害貌似修正了。修正后表现如何有待测试。优点:更新前秒后无敌。最强秒后。缺点:自身较脆,更新后输出有待测试。使用概念:待更新测试后再补。针对方法:同上。百发百中小光:小光(金卷)神射手小光 被动:每当进行完五次自动攻击,发射自身伤害80%的龙卷风箭,当处于增益效果时,会再发射一次,注意,单消一个方快算是2次自动攻击。 优点:自动推土机,你不用消板小光都能射得飞起,随便单消一下小光就会把对面推出地图缺点:并不太适合于PVC,需要预热,且伤害和一线有一定差距。总之推图和WB可以给A+,PVC给B枪手篇视死如归达达尼昂:旧枪主(传说)被动:任意消或队友收到回复技能效果时,以75%几率发射3消威力的主动技能。优点:简单粗暴的被动,配合持续回血的类似小护士这种,会爆出无法阻挡的伤害。缺点:为多段伤害,极易触发类似雷神和新剑主的被动反击。伤害只能打前排。使用概念:没啥具体说的,带个能持续恢复的家伙,然后无限消块就可以了。对面前排都是纸。针对方法:带个塞拉在他秒掉你前排之前秒掉他。无头魔女麻美:新枪(传说)被动:被技能命中的敌人上一个5秒的光标示,有标示的敌人攻击时,会减少5SP,而如果本身SP不满50,就会追加一次350%攻击力的魔法伤害强调:新枪改版后,一定要3消才能稳定命中上光标示。优点:减对面SP的同时会追加极高的伤害,适合秒后。缺点:容易空干。使用概念:挂队长放三消即可,简单易懂。针对办法:至今PVC未见人用,带个塞拉防秒后即可。最强佣兵斯内克:蛇叔(金卷)被动:主动技能为多段伤害,连射时,有35%的几率发生爆炸,每一下造成100%攻击力的物理伤害。队长增加4SP优点:最无脑的输出角色,单消即可毁天灭地。蛇叔作为最强输出岂是浪的虚名。缺点:多段输出,新剑主就是来制裁这个的。使用概念:学个满级枪林弹雨,进去无限单消即可。最变态的三蛇阵容,你可以闭着眼睛消块了。。针对办法:遇见一个蛇叔,可塞拉克之,遇见两个蛇叔,靠新剑主和塞拉有的一拼,遇见3个蛇叔绕行吧。噬魂射手NO.9:九妹(金卷)魔弹枪手NO.9: 被动:消除方块时,下一个狙击弹暴击率提升20%,并额外给予150%的防御贯穿,若角色带增益效果,则连续狙击三次。 优点:毁天灭地的输出,PVC推图两不误,武器洗出物理穿透一发暴击7000+,基本上PVC里配合须佐见面杀。 缺点:明明是狙击手,射程还只有半个屏幕!使用方法:无需绑定队长,不停单消即可,由于九妹的狙击可以打到对面所有人,你会发现对面三个人都是秒躺。但要注意九妹的站位,狙击时她会停止并瞄准,所以如果连续消会导致她掉队,考虑到射程可能打不到对方。_baidu_page_break_tag_法师篇黑袍魔女桃乐丝:旧法主(传说)被动:1消后4秒内3消,会多放一条穿透性光线,造成271%攻击力的魔法伤害,并清除地方所有增益。优点:输出其实相当不错,还可以清对方的BUFF缺点:1消后限定时间内3消这个限定太坑了。使用概念:旧法主其实从特效上来说还是很不错的。输出也够,还能清BUFF,但是这个触发被动的条件实在太坑了。所以其实建议你如果不是太闲,请勿用旧法主做主力。针对方法:基本在PVC不会遇见旧法主的,即使遇见了AI几乎是无法触发旧法主被动的,随便打即可。魔法少女明日香:新法主(传说)被动:分两段,第一段,主动技能命中时,会给命中的人挂一个魅惑,持续5秒。第二段,队友任意消2次后,会对挂着魅惑的人发射爱情冲击,造成200%攻击力的魔法伤害,并在5秒内使其攻击40%失效。强调:主动技能3消才能贯穿。优点:绑定队长后,新法的输出还是不错的,同时40%攻击无效也相当不错。缺点:自身较脆,需要保护。使用概念:绑队长使用,3消后队友任意消2次就可以放全图的地图炮。极易触发。针对方法:PVC的新法其实很傻,带个塞拉针对地图炮即可。觉醒的雅甘:阿肯(非金卷)被动:分两段,第一段,3消时全队增加一个阿肯攻击力30%的双抗,持续大概5秒。第二段,阿肯在已受到BUFF的情况下3消,会召唤2-4个电球,并造成40%攻击力的魔法伤害。强调:阿肯的电球持续时间很长。强调2:阿肯会激活高等级魔力灌注技能。魔力灌注技能4级大成功时学会魔力灌注MAX,是阿肯的核心SP技能。优点:自身输出在法师中名列前茅。两段被动都相当的实用。缺点:脆。不能连续3消用处不大,必须挂队长使用概念:首先阿肯要用必须要6星,其次阿肯要用的顺手必须要学会魔力灌注MAX。魔力灌注MAX的特效是下一次技能,伤害提高70%,同时造成 1秒晕眩。而阿肯2段被动召唤的电球,是多段伤害,持续时间非常久,配合魔力灌注的MAX晕眩,可以晕对面非常久。针对办法:PVC的阿肯连续3消的其实不多,而且很脆,带个沙漠清掉阿肯BUFF即可。阎罗使者桂香:桂(非金卷)被动:两段被动,第一段,3消时,额外造成对手100%攻击力的魔法伤害,第二段,3消时,我方全体上一个桂香70%最大生命值的护盾。强调:必须提一下桂香的专武,6星特效是桂香招的盾无法被消除。优点:生存能力最强的法师,而且是保护全队的。缺点:自身输出略弱,无专武时怕沙漠。使用概念:桂香绑队长学魔力灌注,再配一个学造块的猫补,你会发现你的盾就没停过。经典的索猫桂阵容啊。。针对办法:其实PVC里面你遇见桂香的场合一般就是索猫桂,一般的索猫桂,带个沙漠就解决问题了。然而,如果遇见带高级专武的索猫桂请绕行。月光女神莉莉丝:老奶奶(金卷)被动:第2次消块视为真3消,队友3消时老奶奶接着任意消也视为真3消强调:加SP的真3消,也就意味着老奶奶仅需一次2消后再跟一个1消就直接满SP了!优点:绝对简单粗暴的被动,绝对全游戏最快的攒SP速度。配合高爆发的SP技能,老奶奶能毁天灭地。激活高级技能分身缺点:全游戏最脆角色没有之一,一定要有人保护!使用概念:老奶奶实在太脆了。一定要再重重保护下使用,同时,老奶奶输出实在太高了。只要攒出SP技能就能秒人。老奶奶攒SP实在太快了,快到几乎不用暖块。针对办法:如果遇见没有保护的老奶奶,都可以上去一搏,秒掉她即可,如果遇见国贞老奶奶这种,无论她有没有学MAX的SP技能都请绕行,实在绕不开就带个沙漠上去拼脸吧。夜之女王瑞秋:瑞秋(非金卷)被动:2段,第一段受到回复或任意消时,攻击力增加10%,并回复SP4点,第2段,队友3消后任意消时,技能效果增加3倍。优点:配合持续回复的治疗,可以非常快的积攒SP技能,再配合自身10%的攻击力加成,SP技能输出也相当的高。队友3消后,自己再3消的话输出为280%X3=840%。缺点:第2段被动有点坑,自己当队长的话,很难触发队友3消,队友当队长的话,自己跟1消和2消伤害都一般。。然后一样很脆。。只有3消的输出范围够稳定。使用概念:配合持续回复的治疗,可以非常快的攒SP技能,自身输出也不错。这里特别提一种搭配。瑞秋配大象补(达拉),瑞秋当队长,达拉本来就是持续回复的效果可以很好的触发瑞秋的第一段被动。然而关键是大象补在召唤大象的时候,是伪3消,针对方法:PVC遇见瑞秋的很少,遇见了给瑞秋配持续治疗的也少。基本正常打就是了。黑桃王后爱丽丝:爱丽丝(金卷)被动:1消2消召唤方块士兵,3消召唤黑桃士兵,黑桃士兵攻击后,被攻击目标再被方块士兵命中,爱丽丝就会招一个强化的黑桃士兵,造成210%的魔法伤害,并减少对方下一次技能的35%的伤害。强调:经测试,强化黑桃士兵同样可以触发被动。也就是可以3+1+1+1+1无限持续下去。优点:被动伤害可以一直连下去,很高。血量在法师中偏高。缺点:除强化黑桃士兵外,所有攻击都只能打到前排。强化黑桃士兵也只能打到中排。使用概念:据说6星爱丽丝可以单刷H4-24带人啊,我试了几次都没成功。求dalao指点。。爱丽丝的强化黑桃士兵是可以触发爱丽丝被动的,所以只要不断块,就3+1+1+1+1+1无限下去就好。针对方法:没在PVC遇见过,可无视自然的纳兹伦:动物法(非金卷)主动:因为动物法的主动比较特殊,详细讲下,1消时招狼,只打前排,造成150%攻击力,5秒内减被打目标的攻击速度15%,2消时招狼,只打前排,照成150%攻击力,5秒内减被打目标的攻击力15%,3消时招牛,打全部,150%攻击力,5秒减全体15%物理防御。被动:队友3消后自己任意消,一次召唤所有的动物,攻击效果与原本动物相同,减益效果增加50%(22.5%)优点:队友3消后自己任意消即可触发被动,难得的不需绑队长的法师。输出爆发其实很高。又带减益效果。缺点:被砍后对后排的伤害降低,自身又变成了魔法伤害。队友死完后,自身表现一般。使用概念:配合九尾这种绑队长3消造块的角色非常的实用,可以无限触发动物法被动。这里也给一套待测试的阵容,九尾队长带伊莎贝尔带动物法。针对办法:PVC的动物法表现一般,带个塞拉针对下即可。死灵法师内克伦:死灵法(金卷)主动:和动物法一样,死灵法的主动也很特殊,详细讲下。死灵法召唤的虚灵攻击力固定为死灵法的50%的体力最大值,双抗与死灵法相同,血量依召唤时的连消数分别为死灵法(80/120/170)%的最大生命值。召唤后,全队的练消数都会触发死灵法的被动。被动:召唤虚灵后,全队练消数都会触发对虚灵的命令。1消为回复10%体力,并分担伤害5秒(国王那种),2消,下两次攻击增加30%,3消,造成120%攻击力的魔法伤害,范围很大可覆盖对面全队。每两次命令中的第2次,伤害和效果增加50%。优点:死灵法的虚灵攻击力高的离谱,死灵法的功能也多的离谱。缺点:自身完全无输出,带SP技能也无输出。。虚灵因为分担被击退伤害时会停顿,走的又慢,所以在PVE里面基本无用(跟不上队伍)。使用概念:用来打PVC时很无脑额。死灵法招3消虚灵出来,连续几个2消3消下来,只要虚灵能打到人,基本对面就干净了。虚灵输出实在太高了。针对方法:用阿肯这种控制到死即可。其他类似冰法这种其实也很不错。法师基本没啥弱的。治疗篇喵星人大师喵:猫补(非金卷)被动:每次队友3消时,自己造一个块,并增加10点SP。优点:单消能力很强,回复量很高,自带造块技能,很少出现断块现象。而且自带SP加成,可以更快使用SP技能。缺点:单加只加血量最少的。打WB全团掉血的时候有时候加不过来。使用概念:猫补很无脑,因为1消加血量就很高了。所以基本见块就消就好。同时猫补不会断块,SP也回复的很快,所以适合带造块技能帮助队长造块。针对办法:无法特别针对,和猫补拼输出即可。九尾狐阿狸:九尾(非金卷)被动,3消时除自己外,被回复的角色有65%的概率造一个块,并有一个根据对方最高体力5%的全体回复。优点:可以替队友造块。最好的造块治疗,很适合类似动物法这种输出。缺点:回复量其实堪忧。必须绑定队长才能用。使用概念:绑定队长,依靠自身3消来替队友造块,然后配合类似动物法这种需要配合队友3消自己再任意消的输出。针对方法:拼输出即可。不用特别针对。ICU特工护士:护士(非金卷)被动:2段,第一段对注射器范围内的敌人造成伤害,同时减少35%的攻击。第2段,队友3消后自己任意消,将释放伪3消,并全体回复。优点:伤害最高的治疗(但是只能打到前排),不用绑队长缺点:回复量堪忧。使用概念:配合队友的3消,有块消块就是了。伤害量和回复量其实都一般,减攻击也只能减到前排。针对办法:没必要针对,拼输出即可。英雄超杀女:曼蒂(金卷)被动:这么说吧举例来说,曼蒂1消后队友任意消,曼蒂追加一次伪1消,并减对面50%魔抗,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪1消,并减魔抗。曼蒂2消后队友任意消,曼蒂追加一次伪2消,对面晕1.5秒,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪2消,并晕眩。曼蒂3消后队友任意消,曼蒂追加一次伪3消,加一发150%攻击力真实伤害的子弹,队友再任意消,曼蒂再追加一次伪3消,加真伤子弹。强调:曼蒂追加的伤害为伪消。并不触发曼蒂被动。优点:队友任意消即可触发曼蒂的被动,爆发非常高。缺点:只能打前排。使用方法:曼蒂每种连消所触发的被动效果不同,请注意,但是曼蒂3消时,触发的被动输出非常爆表,可以绑队长后,直接3消触发2次被动秒掉对面前排。针对方法:电脑的曼蒂有点傻,可以靠塞拉拯救你的前排。
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