王者荣耀为什么这么火有多火

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英雄联盟和王者荣耀到底是有多火?
uc上的游戏专栏,翻了半个小时,全是这些,偶尔可以看见DNF和梦幻西游。中国steam,主机用户也不少呀,咋就一点没有呢。
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蒸汽帮 机核
这个是根据偏好设置的吧
讲个笑话UC的新闻
搜什么什么火,多搜两下Steam试试
毕竟要钱嘛
总量不少,占比太低
主机,steam还是小众,看似很多而已
洗特木什么拉几平台,游戏要钱 谁买谁sb卖国贼 我今年8岁
震惊,真相竟然是
火不火和你有什么关系
各位大佬来秀一秀自己的库存吧,让那些XX新闻看看我们的力量
这些新闻我都是当搞笑看的
lol是全球最火的游戏,不分国内外王者荣耀日活也秒掉市面上百分之九十九的手游
我的推荐全是主机游戏,,,还有一些lol 因为我看比赛
不玩,不关注
架不住tx有钱,塞点钱主页妥妥的
uc真的有意思、。、、啥鸟都有
王者荣耀用户数上亿。你说有多火?steam中国用户不到2000W,大部分还是只有CS和dota2的,这就是现实。
这么说吧steam国内用户也就2000w吧,抛去只有dota的,保守点1500w左右!而王者荣耀,月活跃玩家(注意,是活跃不是玩家总数)就上亿,本来就不是一个级别的!不管你认不认,腾讯目前就是这么吊
一个世界最火,一个中国最火
因为你看这两个看得多,自然也就给你推荐这个了
主机、steam玩家是不少,但与这几个游戏相比就忽略不计了
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代练行业有多火?做《王者荣耀》代练一个月可以赚多少钱?
原标题:代练行业有多火?做《王者荣耀》代练一个月可以赚多少钱?
《王者荣耀》代练行业有多火?作为一部拥有5000万DAU的手游,《王者荣耀》的代练业务已经逐渐可以与《英雄联盟》比肩了。在《英雄联盟》代练业务需求逐渐减少的同时,《王者荣耀》代练产业崛起,业务需求日益增加。
如今《王者荣耀》代练业务日发单量达到了2万,如果看淘宝销售数据,光天猫店铺月收入超百万的就有6家,最高的一家月收入更达到了近350万之多——可见其代练行业之火!
那么在代练业日渐火热的如今,开一家小型的《王者荣耀》代练工作室,一个月能赚多少钱?这恐怕是不少代练圈外的人都好奇的一个问题,我们不妨来粗略的算一算。
只是粗略估算!
如按以下实施,亏本概不负责!
亏本概不负责!!
亏本概不负责!!!
| 第一步,开店
首先,你需要在淘宝开一个代练店,为了让你的店铺能被搜索到,你需要交1000块的押金。不然你就会发现,你的店铺根本不会有什么流量啊!
搜索排名8页以后了,还想要什么生意?乖乖向马云爸爸低头!
然后在现实租个一般的房间做工作室,一室一厅,一月算水电费4000。
店铺有了得有打手吧,招聘5个技术还行的固定打手,每人1月算提成,平均工资4500。
当然最好你所处城市房价不要太贵,不然在北京,一月最差4000,可能连10年前的代练环境工作室都组不到。
早期的“豪华”代练工作室
人有了,店铺有了,没设备可不成。电脑城配5台电脑25000,可以通过模拟器完成安卓系统的代练单子,再去买5部苹果手机接IOS系统的代练单子,17500。
店铺算是初步开成了,我们来算一算初期的固定花费:
设备和淘宝押金:+
打手工资和房租水电费每月支出:=26500
就是说第一个月起码要准备70000元人民币,这是第一阶段的硬性要求资金,接下来的问题就是怎么赚钱了。
| 第二步,开始赚钱
通过多方比较,制作一份市场价位的代练价格表,开始拉单子。致力于将自己打造为自媒体或者段子手大V的老板,可以尝试做出自己特色的代练风格——比如做一个画风清奇的代练工作室。
正经的说,应该是如果本身有人脉有圈子。有单子来源,那只需要在固定的QQ、微信、贴吧、论坛等地方宣传,就可以开张接单子了。如果没有资源,那就老老实实的拿钱出来进行推广吧。
当然,前面的那些各种社交宣传也不能少。到后期想要得到更多的客源,就需要更多的推广费用和更大的推广力度,什么淘宝直通车啊,淘宝直通车啊,淘宝直通车啊。
不过这里举例都是小店,如果您是大佬想在后期请明星和网红做推广的事就先不提了。
接单赚钱也分两种赚钱方式:
1. 通过店里固定打手代练赚钱(占主要),通过代打和其它模式,如金币,赏金联赛,成就代练等;
2. 平台发布赚取差价。
按照每个打手每天工作9小时来算,每个月保守的接收单数如上,也就是说代打接单一个月收入大概为28250。而其他模式代练一个月收入零零散散总和估算为6000。
一个月店内自营收入就是34250元人民币。
作为老板可以每天有空的时候接接单子,溢出的或者超出自家打手能力范围的就下放代练平台,每个单子下放时标额少个10%,相当于拿了点手续费。每天也能赚个200-300块钱,一个月大概会有9000的保底。
一个月的总收入就出来了:=43250。再减去每月固定支出,一个月净利润就是16750元人民币。
| 第三步,扩大业务
上文所说的收入只是一个初步保守的估计,并不是固定的收入标准,自营和下放平台的收入都很可能随着业务熟练度上升而提高。
如下图,一个手游代练界的老司机,显然是可以一人“日理万机”的。
技能熟练且经验丰富的代练工作室,每月的平均收入比起小店只会多不会少,这是能肯定的。比如大型代练工作室招聘高级打手的工资都是8000底薪每月起,刚工作的屁民只能仰望。
店铺随着熟练度和稳定客源的上升,收入也逐渐提高了。那么在运营了几个月后,固定本金也回来了,这时候才开始真正的赚钱了!接下来就可以逐渐的开始扩大店铺规模,提高店铺名气,获得更多的利润。
而在店铺有了一定的规模和影响力以后,就有了另一层身份——发单商。
这是主要面向游戏代练平台的,大型工作室可以作为发单商和代练平台商议,从在平台发布的代练单子中拿到一定的交易金额比例返利。不过作为商家,在平台代练交易时也有一定的风险需要自己承担。
在这一条产业链中,提到发单商,就不得不提到代练平台。代练平台随着代练行业而一起发展,到现在已成为代练行业不可缺少的一环。它作为商家和打手的中间环节,负责保障号主及商家等各方利益,并负责在其中充当调解的作用。不过如今代练平台已经发展的比较稳定了,基本是由几家大平台占据市场,还有部分平台会针对单个热门代练游戏做专门的代练平台。
代练行业的发展,从多年前的“会打游戏能干啥?”“代练赚得了几个钱?”到现在代练走向大众视野,手游代练一月8000底薪,工作室月收入超百万。
不得不让人感叹的是,游戏业的快速发展给众多相关产业提供了市场。而一款国民级的爆款游戏,也为众多的游戏产业链带来了新的商机与潜力市场。返回搜狐,查看更多
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[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!佛性玩家那么多,王者荣耀是如何火起来的?
很多人都在问王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过程,并且还关注英雄本身!作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩,和它同期的阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?下面我们来一起列举一下这个游戏的优点:1.易上手,撸起袖子随便坑"易上手"几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。3.游戏制作质量优秀。腾讯对自研游戏一贯采用的养蛊式孵化思路,这次针对MOBA类手游的开发,依然采用这种老办法:同时安排两支队伍展开内部PK,择优选择。腾讯的游戏测试体系向来以严谨和负责著称。每款游戏要经过总共6次阶段门审查(Gate Review,GR)审查,才能被玩家真正接触到。每次过GR审查都像是过鬼门关,这么多年腾讯内部涌现的成百上千个游戏创意,最终上线的不过数十款,绝大部分不被认可的作品都是在这套评估流程中过滤掉了。正因如此,才会有王者荣耀这种优良游戏被制作出来吧。4.MOBA游戏群众基础如果说内容的打磨是一款精品手游的基础,那么如何精准地找到更多的用户就是一款手游能否成功的关键。《王者荣耀》在将自己定位为MOBA游戏后,首要的人物就是找到核心玩家。根据这个需求,《王者荣耀》进行了精细化营销,利用腾讯体全平台用户大数据这一其它游戏大厂无法比拟的优势。《王者荣耀》根据用户的年龄、性别、地域等基本属性以及游戏偏好、触媒习惯、付费偏好等业务属性对玩家行为进行了分析。通过前期的数据分析,腾讯发现MOBA游戏是一种需要调动玩家对抗情绪的游戏,并且依赖于玩家口碑营销,可以说抓住玩家就赢了。所以在营销上,《王者荣耀》采用了跟经典同类端游挂钩的营销手段,比如大神比赛、电竞明星代言等形式。之前,《王者荣耀》的OMG大战万万没想到和LOL世界第一中单Faker的游戏直播都为游戏吸引了大量玩家的关注。从目前的情况来看,在游戏高品质与成功的营销配合下,《王者荣耀》成功吸引了无数玩家主动进驻游戏。总而言之《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。秉承"用心创造快乐"的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是很成功的游戏案例和营销案例,这也是他无法被超越的原因吧
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大部分的玩家在玩王者荣耀的时候,都是由于曾经玩过英雄联盟才加入到王者荣耀当中的。我身边就有这样的人,我在询问他为什么要玩王者荣耀的时候,他都会跟我说,因为他身边有许许多多的好兄弟,大家在一起玩游戏都喜欢开黑。赢了输了无所谓,喜欢的是那种氛围。但是也不可能随时随地的去网吧,也不可能经常的坐在电脑旁边。也因此王者荣耀这样的手机游戏,便成了他们的必备。他们可以在电话当中,在微信群里面只需要互相的通知一声,拿起手机就可以战斗。所以这样的简单方便,便成了他们的首选。所以大部分玩过英雄联盟的佛性玩家,在加入到王者荣耀当中之后,就会认为这款游戏非常的适合他们,人数也就慢慢的多了起来。到现在变成了这么炙手火热的游戏。
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王者荣耀中佛性玩家数量虽然很多,但是这款游戏拥有非常多的优点,因此火爆了三年,直到现在王者荣耀也没有衰弱的趋势。王者荣耀这款游戏最大的特点就是方便,因为这款游戏是一款手机游戏,但是却也是一款moba游戏,而很明显在王者荣耀出来之前,人们都是通过电脑玩moba游戏的,可是电脑不能随身携带,但是手机却可以,所以王者荣耀满足了许多没有时间玩电脑的人享受moba游戏的需求。而且王者荣耀充满了竞技性,这是一款手机游戏,但是却并不简单,王者荣耀对玩家的操作要求是很高的,而且各种高端操作应运而生,比如英雄联盟当中有R闪,而在王者荣耀当中,大招加闪现的操作也是可以打出来的,所以王者荣耀真的是麻雀虽小,五脏俱全,这款游戏的画面精美,人物造型都非常好看,自然就变得非常火爆了。
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, 才能进行评论卖皮肤一天赚1.5亿的“王者荣耀”究竟为什么这么火|游戏|腾讯|王者荣耀_新浪财经_新浪网
  本文选自“南方周末”,作者:张玥,原标题。
  它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
  和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
  “我们班有几个小孩在玩‘王者农药’,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当‘马可波罗’、真真当‘诸葛亮’、佳佳当‘达摩’……”小戊是一位5岁的小朋友,在幼儿园上中班,他用稚嫩的声音在电话里念叨。
  真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,“这局打得太艰险了。”他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,“跟朋友社交一下,怎么了?”
  明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。
  上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
  不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
  十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
  随着手机技术提高,热门游戏越来越“重”,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
  “王者”之路
  腾讯(00700)如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
  然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
  几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,“2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。”
  LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
  “我去,怎么和‘撸啊撸’这么像?”每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
  《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
  买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
  不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
  《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
  2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
  当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
  腾讯方面提供给南方周末记者一组数据:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
  2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。
  截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
  卖皮肤一天赚1.5亿
  《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
  它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。
  游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
  中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
  但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
  在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
  购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
  但网易却选择了与腾讯不同的道路。
  一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
  比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
  他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
  腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是“恐怖”的。
  上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
  “《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。”他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的“游戏”入口,“只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。”
  他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
  腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
  打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
  从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
  游戏人生
  南方周末记者采访了二十余位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为“周围的人都在玩,不玩没有共同话题”。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
  当用户达到一定数量时,就会引发“羊群效应”,游戏本身是否好玩已经不重要了,它已经变成了一种社交,如果你不参与就会显得孤立。在手游领域,此前也有一夜爆红的,但游戏都比较简单,不能引发更多的交流,玩家玩了一会就扔了。
  林欢是一名在广州上学的大三学生。2017年开学后,一个高中同学从珠海来广州找他玩,去正佳广场看了电影以后逛街,觉得很无聊。最后两人索性坐在商场走廊边的板凳上玩起了《王者荣耀》,话也多了起来。“从珠海到广州玩,结果坐在路边一人一个手机打游戏。”这幅画面他现在想起来也觉得搞笑。
  在天津工作的小羽是一个1995年出生的女孩,在《王者荣耀》之前,从不玩对战类的游戏。她也是在朋友们的影响下加入的。跟她组队的有三个群,高中同学、大学同学和同事。
  小羽有四位堂哥、堂姐,因为都大她10岁左右,从小就很难融入他们,长大后四散各地,联系不多。但最近发现大家都在玩《王者荣耀》,于是开了个微信群叫“意识很重要”,段位高的她带领哥哥姐姐玩,约定每天晚上十点开黑,嘻嘻哈哈间拉近了距离。
  社交属性再往深走,就产生了情感依赖,甚至成全爱情。“让我带你飞”,是这款游戏中男女互动的主要模式。女生进入多半是为了陪男友玩,而女生多更激发了男生们玩游戏的热情。
  一个从前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩,一夜之间成了一个女神天天黏着你、要你带她上分的“荣耀王者”。这样的故事在现实生活中并不多,但在《王者荣耀》里天天有。
  还在上大学的小言,就是通过这款游戏,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年时,她在游戏QQ群里认识了老白。他是群里段位最高的“荣耀王者”,小言想拉胜率,就找他陪自己“开黑”。第一局,在他的保护下,把砍最后一刀的机会都留给了她,一路过关斩将,轻松获胜。以后,她就经常找这个在群里显得高冷的男生和自己打匹配。
  从来没有考虑过网恋的小言第一次发现有人对自己这么好。她在广东,男生在江苏,看了下照片、报了个身高体重,两人就开始了一段甜蜜的异地恋。
  不久,这款“红娘”游戏,居然变成了吵架的导火索。“因为我比他差,有的时候他会有一种带不动的感觉。”小言说。老白打排位赛,会冷落她,她又因为打不上去干着急,经常吵架。老白建议,“要不我们不玩这个游戏了。”现在他已经打算毕业后到小言的城市来工作。
  往“王者”的塔尖上走,这款游戏玩得最好的人们有三条去路:代练、主播或职业选手。
  南方周末记者联系了一位在天猫做代练的店主,他的店有8.8万条评价,月销量高达282万。但一周内,他都没能腾出空来接受采访。他的朋友圈只有两类消息,一种是凌晨3点多发的图片,一种是医院打针的照片,“疲惫不堪”是日常状态。
  婷小姐是在虎牙直播《王者荣耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介绍里喊话:“你们不要叫我姐姐了,我才21岁!”
  来虎牙直播游戏前,她在另一个平台直播唱歌,每天3小时。2015年寒假起,她从最低段位“青铜”开始直播《王者荣耀》。直播的画面分为两部分,左边是游戏屏幕,右边是精心打扮过的她,有时还会扮成游戏人物的样子,比如穿上“貂蝉”的行头。
  观众人数显示2万-16万不等。在直播间里,她经常被问到身高、体重、有没有男朋友。她说女主播总被认为技术不行,“你赢了,是队友带你赢的,‘躺赢’;输了,就全是你的‘锅’。”
  跟她一样,女主播的画面里几乎都有本人,人们不只看游戏,也要看颜值。男主播则更拼技术,画面只有游戏。
  九日是虎牙的另一位主播,今年只有18岁,却是游戏“大神”。在做主播之前,他做过代练,48小时从最低的“青铜”打到“王者”,如果打到“王者”上100颗星,代练一次要收上万元。
  他从小学就开始玩《英雄联盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜欢复盘和琢磨。现在每天他除了健身,其余时间都在直播。赚的钱给妈妈管。
  “王者荣耀Tan_ke”同样是网红主播,微博上有17万粉丝。他27岁,以前在银行做程序员,因为打游戏被单位开除了。现在做直播,收入比从前高,最多的一个月收了10万左右的礼物。
  他介绍,职业电竞选手对技术水平要求很高,要“王者”55颗星以上。他们来自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要来自比赛的奖金提成和直播的外快。
  职业选手的生活很单调,跟运动员类似,大家吃住练都在一起,每天8点起床,除了健身,从早训练到晚。
  南方周末记者联系的三位男主播,都欣然接受采访,却沟通十分困难,一轮问答通常只说两三个字。以玩游戏为生活方式和经济来源,他们的生活像对着一面灰色的墙,禁闭而单调,很多人下线以后都不愿意再碰《王者荣耀》。
  和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。5月26日,中国青年报就发表一篇名为《“王者荣耀”似鸦片般传播 学生深陷其中》的文章,称很多学生沉迷其中,甚至报警说“自己被追杀”,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
  不过,该文章也称,为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
责任编辑:张海营
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