信长之野望12隐藏武将4 武将传尼子再兴 何时触发

信长之野望14:详解大名录/战国传/历史事件触发条件
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战国传/事件名称
1551家督继承
1.&&支配犬山城&&
2.&&支配清州城&&
3.&&支配末森城
1.&&织田家大名不是织田信长&&
2.&&和今川家交战&&
3.&&织田家撕毁与末森织田家的同盟&&
4.&&打到1559年12月
1.&&发生历史事件&&
2.&&织田信长获得统率经验&&
3.&&尾张的本城变为清州城&&
4.&&柴田胜家变为织田家臣&&
5.&&可触发【桶狭间合战】
桶狭间合战
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.&&包围鸣海城&&
2.&&织田信长击溃今川义元
1.&&织田家大名不是织田信长&&
2.&&到达1563年4月&&
3.&&织田家支配2个以上本城&&
4.&&达成前和今川家停战
1.&&发生历史事件&&
2.&&今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真&&
3.&&织田信长习得【信长之野望】&&
4.&&可触发【三河独立】&&
5.&&可触发【美浓攻略】
平手爷之死谏
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.&&历史事件&&
2.&&平手政秀属于织田家&&
3.&&织田家大名是织田信长
1.&&发生历史事件&&
2.&&平手政秀死亡
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.&&和浅井家称为姻亲&&
2.&&和松平家信用为100&&
3.&&支配稻叶山城
1.&&织田家大名不是织田信长&&
2.&&织田家支配本城超过4座&&
3.&&到达1567年&&
4.&&阿市与浅井长政以外的人结婚&&
5.&&德姬和松平信康之外的人结婚
1.&&发生历史事件&&
2.&&织田信长习得【能吏】&&
3.&&松平信康和德姬结婚&&
4.&&织田家与松平家结为无期限同盟&&
5.&&浅井长政和阿市结婚&&
6.&&织田家与浅井家结为姻亲
墨俣一夜城
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.&&在墨俣筑城
1.&&织田家大名不是织田信长&&
2.&&木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家&&
3.&&大桓城、郡上八代城属于织田家&&
4.&&已完成【美浓攻略】
1.&&发生历史事件&&
2.&&木下秀吉习得【筑城名手】&&
3.&&木下秀吉、蜂须贺小六心情变好
利家的穷地
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.2年内不登用前田利家
1.& &织田家大名不是织田信长&&
2.& &木下秀吉不属于织田家&&
3.& &失去清州城
1.&&发生历史事件&&
2.&&前田利家流浪2年&&
3.&&前田利家能力全面成长
剑豪将军之死
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.已完成【美浓攻略】
1.&&三好家消灭足利家并占据足利家全部城&&
2.&&足利义辉战死&&
3.&&松永久秀暂时消失&&
4.&&可触发【】
宿命的相遇
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.已触发【建好将军之死】
1.明智光秀加入织田家
1551年家督继承&&
1560年桶狭间合战
1.&&已触发【宿命的相遇】&&
2.&&支配观音寺城&&
3.&&支配二条御所
1.&&织田家大名不是织田信长&&
2.&&战国传发生5年
1.&&发生历史事件&&
2.&&再兴室町幕府&&
3.&&二条御所归属足利家&&
4.&&松永久秀称为织田家臣&&
5.&&获得家宝【九十九发茄子】
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《信长14威力加强版》新增各势力特有政策优缺点一览
这款游戏中的新增各势力特有政策的优缺点有哪些呢,想必有许多玩家都不太清楚,下面小编给大家带来了优缺点一览,快来看看吧。
优点基本都比官方多一个为三,除了北。
当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。
提高朝廷的工作,全国大名都能外交
执行命令时少量增加获得的经验值
外交收入减少
主义为创造的武将忠诚度下降
在设营的要冲少量提升战斗效果
强化军团长军略,提高密谈的效果
民忠低下时容易发生一揆
邻近的大名家工作效率有所下降
增加金钱收入以及外交和港口收入
交易的商品会稍微便宜
石高的开发速度有所下降
邻近的大名家工作效率有所下降
增加已支配国人众的最大兵数
提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
可调动的劳动力大幅减少
根据实施月数减少下次兵粮收入
全国大名都能外交,增加工作效果
使人口更加容易增加
所有武将的忠诚度有所下降
执行命令时获得的经验值减少
不配备骑马,铁炮将稍微提升攻牧
稍微加快兵舍的开发速度
同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻牧
重臣合议制
增加主义为中道和保守的武将的忠诚
增加支城常备兵,国人众最大兵数
不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
主义为创造的武将忠诚度下降
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《信长之野望14 威力加强版》剧情及触发方法总结
《信长之野望14 威力加强版》剧情及触发方法总结,《信长之野望:威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天小编为大家带来的是本作剧情介绍及触发方法总结,一起来了解下吧!">
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《信长之野望14 威力加强版》剧情及触发方法总结 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中共有356个剧情,下面给大家带来玩家石壁街的初雪分享的剧情介绍及触发方法总结,以供玩家们参考。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。按照顺序1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津)215~290为武将传剧情共计18家291~318历史事件剧情319~332改名剧情333~356武将死亡剧情1~63织丰大名传 打通大名传没有触发的3第一次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发12野望之始48剧本织田家几个月后发生18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发64~94武田71昌丰归参42剧本武田隔几年触发95~120上杉113心堪忍60剧本完成北条讨伐后触发115越相同盟70剧本开局触发121~136北条137~152毛利150中国之主60剧本开局153~168德川169~181伊达182~193真田193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续)194~200长宗我部201~214岛津205有马使者82如梦开局215~231织丰武将传剧情232武田233~240上杉233野望消234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发235 关东和平之道236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发237御馆之乱238上杉景胜婚姻239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发241北条242毛利243~246德川243信康事件244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发247~248益达249~250真甜251~254南部251暗云70剧本开局252大浦为信之乱(武将传大浦为信之乱)70剧本 71年触发253信直隐楼大浦为信之乱武将传发生5年内不灭大浦使武将传失败发生254信直归还253发生后至1582年左右南部晴政死亡后触发255~256最上255长谷堂防卫战256反击的狼烟(武将传长谷堂防卫战)关原剧本隔月触发257~258佐竹257芦名之乱258芦名义广诞生(武将传芦名家从属)清须剧本数月后触发259~260今川259雪斋之策260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发261~263浅井261浅井家的未来262近江若狮子263野良田之战(武将传野良田之战)60剧本开局过几月触发264~268石田268大一大万大吉(武将传关原之战)关原石田胜利后触发269~274松永(织田家触发)269久秀与义昭270 久秀谋反271伪降(武将传松永久秀者) 70剧本开局触发272焦273最后挑战274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传至安土筑城后中国征伐触发时触发275~278三好275鬼十河进言276鬼十河之死(武将传鬼十河之死)60剧本开局触发277义贤之死278三好家崩坏(武将传义贤之死)鬼十河之死完成后过段时间触发279~285宇喜多(浦上家触发)(武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发286~289山中鹿之介(毛利家触发)286七难八苦攻打尼子家过程中触发287鹿之介再288脱逃(武将传尼子再兴)51剧本走完大名传消灭尼子家并且发生七难八苦数年后年初触发尼子胜久于新山城独立(我是1560年触发,尼子胜久8岁作为童工出场)289~290黑田289如水最后之战290水如(武将传如水之真意)关原剧本隔月触发291~318历史事件剧情297义辉将军诞生298天文之乱终结299长庆抬头301松平家灭亡303竹千代归还42剧本它势力至50年前全部触发311足利幕府再兴51剧本它势力发生了足利义辉暗杀并且义昭找织田按照历史上洛(打下二条)后触发(可能立即触发也可过段时间触发)(我用的51毛利至63年发生,55剧本三木家至71年触发,由于电脑发育过慢建议使用60前剧本)313信长包围网幕府再兴发生后经过几个月触发314信长包围网再55剧本它势力311、313后织田与毛利接壤jj占有越中能登义昭在毛利家纠合毛利上杉组建第二次包围网(我用55剧本三木家至75年触发)319~332改名剧情326谦信改名67剧本至70年左右触发328立花宗茂改名80年后触发329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发331丰臣秀吉改名羽柴家本城达30个触发333~356武将之死剧情343谦信之死78至80年左右触发344半兵卫之死织田77剧本79年触发347胜家之死清须剧本羽柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死)备注:227鸟取渴杀319、322姊小路父子改名由于BUG触发不了鉴赏室所有剧情内容可能均为第一次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同但鉴赏室显示的只有第一次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显示第一次天王山触发时的剧情。再如川中岛之时武田对的是年轻头像的jj后面鉴赏里武田家剧情也是年轻jj。内藤加入时对的是武田信玄按理来说该是武田晴信才对,因为我完成了大名传改了名。这些也只是个人推测,个人感觉,并没有确凿的证据。
《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享 《信长之野望14创造威力加强版》这款游戏是即时策略类型的游戏。图老师图老师小编今天给大家带来的就是《信长之野望14创造威力加强版》系统攻略。
一、 军略篇合战可谓是本作的亮点之作,全新的系统制作,而大家最关注的也莫过于军略了,所以先讲军略。兵法上说,行军打仗要讲究天时、地利、人和。如果我们不刻意苛求,那么我想信长14PK版做到了。天时:铁炮的射击、骑兵的突击,除非有战法的排除,这就是天时。地利:占领制高点,对于射击和突击的重要性可想而知了。比如,在防御工事范围内有利于自己的战斗,栅栏可以减速,骑兵仰冲的速度变慢等等。人和:人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。笔者特别喜欢强化机动类的战法和妨害机动类的战法,以信长为例:在采配允许的前提下,敌人若是突击信长,开个三段击(辐射一下友军)再开临战(这个最实惠的战法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多说了。)或者神速,然后再开一个扰乱(为了防止你跑不过骑兵),两队(友军也可以享受三段击的利益辐射,当实施该战法时,有小圆圈住就行。)夹击效果下,敌人混乱率大增,然后你就看到了,我方与敌方1:131等等这样的速度掉兵。三段击+临战+扰乱难道不是人和的表现吗?(适合小合战)当然,还有很多战法的组合,比如前田庆次的战法既可以锁住敌人,又可以三个箭头的防御(按照我所看到的数据,一个箭头+20的攻/防,两个是40、三个是50,如果这个数据是真的,没有, 就算初始只有60多统帅,加了50也是110多了,这啥概念?就算别人会成长前田就不会吗?可以涨到87的统帅。哈哈,有何惧近距离战斗?我认为如果兵力较多是在被夹击的情况下,用近战去砍人最尼玛的爽了,诸如剑豪类的武将也是如此,本身战法还带混论。前田没有混论,但是这么强大的防御和攻击了,您认为还学要加什么?加妨害,如气势崩、逆抚等等,或者加一个骑兵兵装,在采配允许的前提下,这种高武勇的骑兵达人或者剑豪就是很好的肉盾啊,破坏别人敌人部署得最有利的达人。)行军速度和合战速度:笔者就一个原则,且调且珍惜。站位夹击:原则是不要孤军深入。关于走位:绕圈之类的,这里不作解释,相信各位每玩一局是一种体验,当你用体验苹果的努力去体验走位,那什么都不用说了,而且没有统一的模式,包括以上一下我所说的,都是一种研究、一种体验。关于近战:有时候远射实在太慢,小合战就让孤胆英雄,战法、兵装一起用快速破敌吧。举个例子:前田庆次的战法本身加机动、锁敌,防御加3攻击加2个,给他配一个煽动或者逆抚都是可以的,让别人低,让自己高。对了还有骑兵,前田怎么能不带骑兵呢?放战法的同时,记得给他凸一下,本身即锁敌了,这就是个骑兵达人。在举个例子:你一万兵,如果,敌人分别三队,每对三千,我想是不怕包围的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敌人这才是纠结的,他的战法不是锁敌吗?兵力相当,锁的越多越好,打仗肯定会死人的咯,只要我们打出一个优势的比例,就是好样的,不让部队消灭就是好样的,你不在乎民忠这种东西除外。至于零损(极为个别的情况下,其实你们应该都懂了)我也玩过,不同战法的叠加效果:打雾山御所的时候,因为路小,合战只能出一对,三好家救援具教家,六角的吊瓶击(2个箭头)+冈部元信(2500)的急袭之后一起变成三个箭头,急袭应该也加2吧?看不到,果断冲上去乱战干死了郡宗保对(2900,加了一攻一防护),我掉了1700.我为什要这么打?前面说了,路小事一个原因,其二是,久和宗是还带了一对2800的部队,保持部队不灭,我撤出合战,让后面的泷川一益上去,冈部元信就回家,然后等下回合继续人事配给,等并满的城出兵,这样部署快,合战虽慢,一样不影响整个进程呢!有爱的当城主,还是好的吧,可以把高能力、好战法的拿去打仗中锻炼。战报一:打下雾山御所,接着望大和出发,(兵源永远不断,到内政界面,继续调将出兵,我就喜欢出后方的兵,尽管伊贺上野已经有4100的部队。)信长遇到岛左近3500,这一场单挑:信长5300,岛左近3500,合战中我直接进军,谁知道岛左近这个傻逼,以为我从侧面而来,时机来了,一个三段击,一个扰乱,他转得很慢,转过来的时候骑兵突击,我想开一个临战快跑,没有采配,不过没关系,他直接晕了。我损失200多人,他损失3500.没想到出兵原的成政队和信盛队可能会和筒井家的细川藤孝对与原的设营地遭遇,没想到我解决岛左近如此之快,以至于细川藤孝撤军过程中,掉了几十个兵,我零损,可以直接碾压营地了。好了让信长在越智等一下,因为从原到十市城有一定距离,不可孤军深入。(尽管岛左近已经将主力损失殆尽。)这种情况下,我一般开两倍速度行军,只有在围城或者远攻站位的时候我才开三倍速度,速度太快,你会突然掉十几个兵的,兵是爹妈生的,为将者应该具有仁爱之心。截止我写出这个战报,再看细川藤孝从原的大营往十市城撤退过程中掉了600兵,到十市城站位的时候,正好1100,我的成政队和信盛队一个兵没掉。0:600啊!!!战报二:看来以后,我将长期用战报的形式来和大家分享攻略心得了,因为好的战报给人很多启示,这则启示就是关于大家讨论的很热烈的近战怎么用?我打山城的时候,本愿寺家有一个除了大名以外的很强的武将是叫下间赖啥了?带兵来就三好家。这一站我就是以损失1:2()的结果打赢的。或许很多并不以为然,说死得太多了。结果不重要,重要的是我将给大家演示的是近战战法组合在大合战中斩首作用,本战只是小合战,但是瞬间灭掉这个最多兵的下间赖啥的?给我很多启示:,敌人俯视我。我开三倍速度后撤到平原出,带敌人出现的时候,我开两倍速度打。胜家遭遇了敌兵,我当时用胜家开战法,因为他的战法+3的工,我给他一个一个防备的战法,以防自身损害太大(死兵也可以装一个防备,因为死兵加3的攻击,防御下降,总之,思想是:数学运算的加减运算。)。巧的是,敌人的三支部队也是纠结在一起了,还有采配,我叫前田庆次开了战法,同时庆次的倾倚者特性触发。哇哇的,只见那下贱小子又是开射击,又是开狙击的,没用,瞬间没掉。如果这是一个大合战,以攻城为目的的话,这敌军瞬间溃败,民忠肯定掉吧?忠诚掉不掉?(这个我倒是还没注意)我本想调光秀和长秀来远射助阵的,还没走到,就完事,不过自己也损失惨重,胜家差点灭了,剩下1000多兵。以上说的是斩首启示。另一个启示是:近战武将兵装骑兵,远战武将兵装铁炮比较划算,否则则近战中损失铁炮很不划算。当然,土豪任性啦,或许政策导向等等,到后期,该损还是要算的,要不,咱们怎么能嚎呢?吓也要吓死敌军是不?兵装战法:关于兵装战法的使用,我也在一些攻略帖子里说过了,但是比较零碎。这里总结一下:无论是射击还是突击,兵装战法最佳的适用时机应该是促成我方能够遍伤的时候,因为兵装战法实施后,你是动不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,辐射范围较大的时候再放,如果没有条件还是好好搞战法的人和比兵装来得实惠和,一个兵装可以放两个临战或者神速或者扰乱等等。当然,到大合战中,兵装的作用尤为明显。比如下图:三个黄色的圆环,就是辐射范围。笔者不确定能否自伤,但是我想让子弹飞一会是没错的,不要急于上去近战或者进入射程范围,毕竟设计开兵装的时候,是不能动的,相比子弹不长眼睛、马是停不住的。但是,有一种情况笔者可以确定,如果友军本身也套上你准备实施兵装战法的小黄圈,那么你是会伤到的。而笔者的猜测是兵装战法实施后,再进入射程,也会伤到。您看到下图有黄色弧线和白色弧线没有?非兵装战法,应该不会伤到,因为可以控制。移动中绕圈的部队,虽然敌人在弧线范围内,但不一定会攻击,所以,你要随时点击敌人原则射击或者近战。我还是那个原则:射击打面,突击打点,背后皆宜。比如下图:如果是突击应该从侧翼凸(如果直线形成三个圆圈),原因还是这样:无论突击还是射击,都有可能扑空。地利或许又起到作用了。二、 内政篇马克思说了:经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云:兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个委任选项,改选项在军团选项卡下。一般初始,笔者是这么做的:在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。改修和资源算是很大的一个特色,估计完全汉化版就要出来,你们可以在齿轮那里查看帮助,这里不多说了。奉行:委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.初期委任:分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。修路与改修:初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级以后,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。三、 军团篇很多玩家或许不喜欢设立军团,他们的理由各种各样,主要有这几种:感觉自己成了配角,我一定要亲力亲为。总之,少了一种成就感吧,但是笔者想说,一个战略家不能凡事都亲力亲为的,那是将领要做的。既能做将领也能做统帅这才是玩这个游戏所应该培养出来的情商啊!其实,设立军团豪不影响自己亲力亲为攻略的目的,设定好攻略方针就好了。在军议界面,还可以直接作出出兵指示(进攻、防御、支援等等)。在内政界面,还以让后方军团,指定输送钱粮铁炮军马,出来兵马输送以外,因为这一代的信长实行合战制和城主制。用好军团,到后期远征压根不是问题的啊,因为你可以有足够的钱粮从你直辖的范围内出兵到前方据点去站位,10万大军或者20万大军,随便站好几年,我也没发现钱粮不够的,其实,双方总兵力打到10万就不错了,莫非你是在养猪了?否则应该早就统一日本了。关于站位,当你觉得合适后,不要开太快的速度,慢慢前进,部署作战,然后开合战或者大合战。四、 外交篇自古就有圣人说过:不战而屈人之兵。外交在这一作品中,或许没有劝降一说,最多威逼别人从属,但是,外交的合理运用可以让有钱任性啊!打得轻松啊,如果以通过为目的的话。如果,以自虐为目的也是可以的,背叛别人,让别人都来打你。注意每次的报告,他会告诉你做外交得了多少钱,用了多少钱,外交收入和与其他势力的信用有关,还与从朝廷那里买了啥官有关。总之,外交可以帮助你建立强大的经济基础,实现伟大的战略目的。完全汉化版要出来了,可以看看齿轮里的帮助。
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信长之野望14:创造威力加强版这款游戏中的新增各势力特有政策的优缺点有哪些呢,想必有许多
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信长之野望14:创造威力加强版这款游戏中的新增各势力特有政策的优缺点有哪些呢,想必有许多玩家都不太清楚,下面小编给大家带来了优缺点一览,快来看看吧。
优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。
当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。
提高朝廷的工作,全国大名都能外交
执行命令时少量增加获得的经验值
外交收入减少
主义为创造的武将忠诚度下降
在设营的要冲少量提升战斗效果
强化军团长军略,提高密谈的效果
民忠低下时容易发生一揆
邻近的大名家工作效率有所下降
增加金钱收入以及外交和港口收入
交易的商品会稍微便宜
石高的开发速度有所下降
邻近的大名家工作效率有所下降
增加已支配国人众的最大兵数
提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
可调动的劳动力大幅减少
根据实施月数减少下次兵粮收入
全国大名都能外交,增加工作效果
使人口更加容易增加
所有武将的忠诚度有所下降
执行命令时获得的经验值减少
不配备骑马,铁炮将稍微提升攻撃力
稍微加快兵舍的开发速度
同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力
重臣合议制
增加主义为中道和保守的武将的忠诚
增加支城常备兵,国人众最大兵数
不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
主义为创造的武将忠诚度下降
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