信长之野望14武将包怎么培养

问一下信长之野望14 出征的时候如何选择武将啊?_信长之野望吧_百度贴吧
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问一下信长之野望14 出征的时候如何选择武将啊?
都不知道在哪里选择.....
本作虽然是《信长之野望...
为了庆祝信长之野望创造...
好在还能自建武将,弄了...
我玩过决战 发现日本战...
吧务不要手滑
 之前报道了《信长之野...
1楼说明一下:信长之野...
《信长之野望手机版》是...
框框上面有个两个箭头那个。。。
哦好吧....话说不知道怎么选择之前一不小心带上了,那个后果..........还是和一队的,知道灭队了才回来.
点扇子后,方框内的左上角
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴《信长之野望14:创造威力加强版》伤害计算公式一览 如何选择武将
  1. 在攻击方武勇大于防御方统御,和攻击方武勇小于或者等于防御方统御时,伤害计算存在两种不同的计算方法。
  2. 攻击方武勇大于防御方统御时(武&统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的数值,以及双方总兵力和。
  3. 攻击方武勇小于或者等于防御方统御时(武&统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的比值,以及双方总兵力和。
  4. 当攻方武勇大于守方统御时(武&统),由于攻守双方武统所带来的伤害加成系数最大为100%。此时,在不溢出的情况下,守方统御固定时,每一点额外增加的武勇对于攻击方的收益,即大地图上多跳出来的数字是相等的。类似的,攻方武勇固定时,每一点额外增加的统御对于防守方的收益也是相等的。
  5. 当攻方武勇小于等于守方统御时(武&统),由于武统比所带来的伤害免伤系数最大为75%。此时,在不溢出的情况下,守方统御固定时,每一点额外的武勇增加对于攻击方的收益是递增的。类似的,攻方武勇固定时,每一点额外增加的统御对于攻击方的收益是递减的。
  6. 当攻武=守统时,攻方额外增加的一点武勇会带来最大的收益,这个收益可称为破防收益。此时攻武-守统=1,可称之为破防点。同理,攻武=守统时,额外对守方的一点统御的减少会造成最大的损失,或负收益。
  7. 破防(攻武-守统=1)时所带来的收益随着破防点的大小(防御方统御)的增大而减小,即50对50时额外对攻方加一点武勇的收益是大于100对100时对攻击方加一点武勇的收益的。
  8. 每一点属性的收益率排名
  破防点》非溢出且攻武大于守统时,攻方增加武勇,或守方增加统御& 非溢出且攻武小于守统时,攻方增加武勇,或守方增加统御
  9. 当武&统时,武勇差为奇数(不为1,因为此时破防)时,伤害加成较小,武勇差为偶数时,伤害差较大,这一点没体现在拟合公式中,但是实际存在。
  举例:
  信玄统武100,88, 幸村统武 92.99,如果你有且只有这两个武将,且只能派一个出战,不考虑特技,你会怎么选择呢?
  我的看法是,这主要取决于地方武将的素质,如果敌人都是一些能力在60左右的敌人,选择信玄是更好的选择,虽然他综合能力略低于幸村。
  原因就是由于敌方武将能力较低,88武的信玄也能轻易打到满伤害加成系数(88对65时即溢出),多余的武勇就是溢出的无效值。而统帅虽然收益低,但是很难溢出,(65左右的武勇需要对方近200统御的时候才会溢出,这显现不可能)。因此,这种时候选择信玄是很好的选择。
  然而,当你遇见更强大的敌人时,例如武统80出头的对手,信玄是否还是第一选择呢?
  答案是否定的,因为这个时候攻击的溢出将会变得困难(99对75是溢出的临界值),因为在己方武勇高于对方统帅时,每点增加的武勇收益要比每点统御带来的收益多1到2倍,即幸村是更好的选择。
  总而言之,大地图上野战,首先考虑不被人破防的情况下破掉对方的防御,其次堆武勇,再次堆统御。
  然而,如果你用的是我彬(98,100),就不用考虑上述问题了。
  在不考虑特典的情况下,我彬只会被一个人破防,而且只不能破胖虎的防御,是神将中的神将。
  例子NO.2
  电脑的我彬(98,100)带着10000兵力向你杀来,你只有两个选择,一个是信长(99,87)和家久(88,97),如果只能选一个的话,哪个更合适呢?
  答案是信长,因为无论是信长和家久都是武统均低于我彬,然而,在楼上结论8中,
  非溢出且攻武大于守统时,攻方增加武勇,或守方增加统御& 非溢出且攻武小于守统时,攻方增加武勇,或守方增加统御
  可以发现,此时选择高统御的信长是更加的选择,因为信长的高统御会带来更大的收益。
  综上所述:在选择武将时
  己方武统均远大于敌方时,使用高统武将更好。
  己方统武均稍稍大于对手时,使用高武武将更好。
  己方统武均稍稍低于对手时,使用高统武将更好。
  己方武统都大大低于对方,使用高统武将更好。
  当你遇到一个统武50,50的敌军对手,而你有两个武将分别为统武51,50,统武50,51,使用高武武将作为主将会有更好的效果,因为有破防点的存在。
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3119102人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略《信长之野望14 威力加强版》武将四围排名一览
导读:《信长之野望14:威力加强版》为一款策略战棋游戏,游戏发布后一直深受玩家们关注。接下来为大家带来玩家分享的武将四围排名一览,一起来看看吧。
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中哪些武将比较厉害?接下来为大家带来玩家总结分享的各武将四维排名一览,一起来看看吧。
序号 名称 统率 武勇 知略 政治 战法 保有家宝
1北条早云98 90 98 95 诡计百出 381
2织田信长99 87 94 100 三段 380
3武田信玄100 88 94 97 透 379
4 毛利元就 97 80 100 96 诡计百出 373
5北条氏康95 86 90 99 五色备 370
6 川家康 99 86 90 94 三河魂 369
7羽柴秀吉94 78 97 99 千成瓢箪 368
8伊达政宗96 88 91 89 伊达者 364
9明智光秀95 85 93 91 千鸟落 364
10源义U100 97 94 73 诡计百出 364
11太田道灌98 95 91 80 急袭 364
12北条氏纲94 82 93 92 五色备 361
13真田昌幸94 85 98 83 表里比兴 360
14 源m光 100 82 84 91 透 357
15 世良田元信 86 94 87 89 三河魂 356
16长宗我部元亲93 86 89 86 追讨 354
17小早川隆景88 74 95 95 三本之矢 352
18 尼子U久 93 77 98 83 诡计百出 351
19 直江兼A 90 78 89 93 挑拨 350
20最上义光86 85 91 87 诡计百出 349
21 下间m廉 88 88 87 85 千鸟落 348
22 忍俚廊 90 76 99 82 足止 347
23锅岛直茂87 79 91 90 仁王门 347
24今川义元93 67 87 98 钓瓶 345
25宇喜多直家85 74 96 89 诡计百出 344
26上杉谦信98 100 83 62 车悬 343
27片仓小十郎87 77 92 86 足止 342
28岛津义弘97 94 83 68钓野伏342
29大内义兴88 91 81 82 透 342
30平原绫香89 72 95 86 神秘之歌 342
31朝仓宗滴92 88 87 74 老练 341
32佐竹义重87 90 79 83 坂东太郎 339
33三好长庆92 65 87 95 透 339
34 大久保忠茂 83 72 91 93 急袭 339
35 山h昌景 91 96 81 70 急袭 338
36藤堂高虎81 78 87 92 乱 338
37 蒲生氏_ 89 85 84 80 钓瓶 338
38 \田官兵卫 89 70 97 81 今张良337
39 太原雪 85 62 96 93 激励 336
40 津X为信 85 73 91 86 足止 335
41井伊直政89 89 76 80 赤鬼 334
42马场信春88 85 88 72 追讨 333
43本愿寺如 85 63 88 97 钓瓶 333
44吉川元春93 93 82 65 三本之矢 333
45立花道雪95 87 87 64雷神333
46织田信秀86 70 87 90 急袭 333
47松永久秀82 67 93 90 足止 332
48 细川幽 77 77 85 90 临 329
49立花宗茂91 95 81 62 镇西一 329
50甲斐宗运86 72 89 82 诡计百出 329
51北条纲成90 95 80 60 咆哮 325
52 渡x纲 90 83 80 72 透 325
53 内藤昌N 82 74 85 83 警备 324
54岛津家久88 97 85 54钓野伏324
55 朝仓孝景 84 66 84 90 钓瓶 324
56 茶々 85 82 71 86 鼓舞 324
57 三好元长 90 79 70 85 结吼 324
58 真田信幸 84 69 86 83 警备 322
59 岛津义久 83 63 84 92 临 322
60 长尾为景 86 86 84 66 车悬 322
61 龙造寺家兼 84 64 87 87 警备 322
62 竹中半兵卫 90 74 99 57 今孔明 320
63 大谷吉@ 86 65 89 80 先悬之众 320
64 陶晴贤 86 84 77 73 透 320
65 山义t 84 79 76 81 触怒 320
66 武田信繁 86 74 79 80 鼓舞 319
67 忍俪 83 75 81 80 鼓舞 319
68 犬江亲兵卫 85 80 82 72 临 319
69 芦名盛氏 82 68 84 84 临 318
70 真田幸隆 80 67 93 78 触怒 318
71 柿崎景家 85 93 77 63 追讨 318
72 陶兴房 80 74 82 82 触怒 318
73 堀秀政 84 77 79 77 叱咤 317
74 高桥绍运 89 92 75 61 底力 317
75 小笠原长栋 84 74 78 81 狙 317
76 甲斐亲宣 82 70 84 81 狙 317
77 羽柴秀长 76 64 84 92 离间 316
78 真田幸村 92 99 82 43 六文违 316
79 毛利隆元 78 67 81 90 三本之矢 316
80 安东爱季 81 68 84 82 足止 315
81 龃ㄒ灰 86 78 89 62 千鸟落 315
82 高坂昌信 85 78 86 66 底力 315
83 上杉景胜 83 80 70 82 鼓舞 315
84 长宗我部国亲 81 69 83 82 临 315
85 岛津贵久 80 64 84 87 触怒 315
86 波多野通 82 76 80 77 透 315
87 お市 84 79 72 80 结吼 315
88 本多忠胜 84 98 73 59 蜻蛉切 314
89 加藤清正 83 91 70 70 画虎 314
90 三好义贤 80 71 82 81 狙 314
91 岛津r久 79 67 90 78 足止 314
92 六角定m 79 61 81 93 乱 314
93 长野业正 89 78 86 60 追讨 313
94 柴田胜家 87 92 68 66 开瓶 313
95 前田利家 80 84 71 78 枪之又左 313
96 武田信虎 87 89 75 62 咆哮 313
97 丹羽长秀 80 75 73 84 柞势瓦解 312
98 大友义鉴 83 70 74 85 钓瓶 312
99 相良义滋 81 67 81 83 煽动 312
100 高力清长 79 66 83 83 激励 311 健康
101 栗山善助 83 73 77 78 激励 311 健康
102 香宗我部亲泰 74 70 82 84 挑拨 310 健康
103 大友宗麟 76 66 82 86 狙 310 健康
104 相马利胤 79 69 78 84 临 310 健康
105 岛津日新 77 60 84 88 离间 309 健康
106 板垣信方 79 66 84 80 急袭 309 健康
107 一条房家 81 57 86 85 激励 309 健康
108 佐竹义笃 83 74 78 73 柞势瓦解 308 健康
109 卜部季武 80 83 69 76 神速 308 健康
110 松平清康 87 84 69 67 三河魂 307 健康
81 69 78 79 鼓舞 307 健康
112 酒井忠次 84 74 85 63 柞势瓦解 306 健康
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责任编辑:叶落知秋
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信长之野望14创造自定武将数据能力怎么设定相关指南
信长之野望14创造自定武将数据能力怎么设定相关指南
15:16:45来源:斗蟹游戏编辑:熊北北721
虽然离有很多鬼型可以控制,但是要完全让你自己去自定义一个武将就感觉不是那么容易了,所以小编熊北北就给大家一些相关的数据做参考,让大家diy出来自己最喜欢的武将那是极好的.特性编号17.鬼型代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2初始特性:舍身可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、
殿军,培养完毕共11个特性。此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。特性编号33.智将(军师)型代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。初始特性:兵家可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。智将(军师)型自创武将公式:武勇&70, 智略+政治≥150, 智略&统率、武勇,
政治&统率、武勇,智力&政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。特性编号19.笼城达人型代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。公式:统率&其余3项,
且四维均&60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。特性编号30.勐将(平衡)型代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30勐将(平衡)型。初始特性:舍身(和鬼型一样)可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、鉄壁(武20)、勐将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、勐攻、勐将可以先凑合期待一下。偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。公式:武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。举例:95/100/85/70,最饱满的勐将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生勐。21/31/6/1 ,最极限的勐将平衡型,这。。。。这货也是勐将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯珪,后期神将一枚。总共要说的就这么多,不知道各位还有什么需要请教的呢相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:6.02 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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