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小罗哥神曲 - 歌单 - 网易云音乐
小罗哥神曲
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评论里有朋友说没有适合入门的,显然没仔细看,《建筑概论》这门课就是所有高三毕业生的领路人,要想入专业的门,一定不能错过。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///special/cuvocw/jianzhugailun.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&同济大学公开课:建筑概论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【大一学生必上】
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&a href=&///?target=http%3A///special/cuvocw/jianzhumeixue.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&华南理工大学公开课:建筑美学&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///w58/album-aid-8376549.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中华百年建筑经典_视频在线观看 - 56.com&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【评论区有人推荐,比较老了,但是值得一看】&/p&&p&——————&b&轻松休闲类&/b&——————
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2&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///topics/2854417/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《BBC:攀爬伟大建筑》(BBC Climbing Great Buildings )[PDTV](更新完毕,共15集)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///a_19rrjsm4ld.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BBC之漫游世界建筑群&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///a_19rrj6w6o1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&世界建筑系列-纪录片&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A//tv.cn/doc/list/fl/jzgc/index.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建筑工程纪录片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【央妈出品】
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&a href=&///?target=http%3A///watch%3Fv%3DXpOS_wE0xkQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=XpOS_wE0xkQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Antonio Gaudí (1985)
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DVACL9sTi-xQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=VACL9sTi-xQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Citizen Architect: Samuel Mockbee and the Spirit of the Rural Studio
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DEwZ6sov-UUQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=EwZ6sov-UUQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Eames: The Architect and the Painter (2011)
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3D539M1jDRwwo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=539M1jDRwwo&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&How Much Does Your Building Weigh, Mr Foster? (2010)
&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DjMER5c3_Q6g& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=jMER5c3_Q6g&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Infinite Space: The Architecture of John Lautner (2008)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///entries/417268/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Infinite Space: The Architecture of John Lautner&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&电驴能下载就别翻了。。。&&/p&&br&&p&————————————————&/p&&p&要不要看我另一个回答?&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些 200 元以内看起来高端的礼物?&/a&
谢邀,先写一部分吧,以后继续补充。比较仓促,把以前整理的拿出来。(你们别只收藏不点赞啊_(√ ζ ε:)_ ——————适合入门的——————
评论里有朋友说没有适合入门的,显然没仔细看,《建筑概论》这门课就是所有高三毕业生的领路人,要想入专业的…
我的感受是成天对着电脑转各种建模软件,SU,Rhino,已经烦烦的了,玩个游戏还让我建模,还得一块块搭,想想就够够的。所以即使承认MC是个非常棒的游戏却一直没有玩这个游戏。&br&&br&现在就读的建筑院校,居然有个老师把MC当研究课题在搞。开了一门课专门带学生玩MC,然后把这种单元的逻辑方法作为一种建筑形态的研究法,搞出来的东西也是酷炫+看不懂。赞的多话我去找他们studio的同学要图发上来。&br&&br&------------------------------------------------- 1.24 ---------------------------------------------------------------&br&&p&我来更图了。拖了一阵子是因为我去找学姐了解他们的理念以及背景知识了,光看图还是有点难懂啊。&/p&&br&&p&这位老师叫Jose Sanchez, 我开学第一天就见到了他,因为刚开学我们都被要求上一个软件课分为基础班(讲Rhino和Grasshopper)以及高级班,高级班就是这位老师带了。因为自己软件基础不好所以就没有上jose的课,大部分同学也跟我一样选的基础班。在最开始介绍自己的课程时,jose最开始就从Minecraft开始讲,因为刚来英语还不好,没弄明白是不是他做的,而且那些作品图片我后来也没找到。起初用Maya捏形,最后引申到用游戏引擎Unity3D,最后出一套图。也就是说这个高级课程不仅学到Maya,Adobe系的软件,还会学到Unity3D这个多用于游戏的开发引擎。&/p&&br&&p&再后来我才知道jose做类似的事情应该有一阵子了,而且开了一个studio专门做这件事,叫做Polyomino Academic Research。大概意思就是从一个单一的单元开始,类似Minecraft方块单元,但又不是简单的方块,他们在一开始便开始考虑这个单元会重复成千上万次,为了增加可能性,对单元本身进行设计,以保证对单元进行slide和rotate等变化以后再组合能形成不同的形态。单元设计完后他们以bottom up的生成手段(自下而上的生成法,也即已知单元但不确定未来的走向,在重复过程中不断做决策。与top down对应,是我们通常做设计的手段,即会首先预想我们想要的结果,然后向这个方向去创造)对单元进行重复组合。而这个组合的可能性又是开放的,并不局限于设计师图面上展示的方式,而是给第三方提供了自己创造形态的平台,加上组合方式又用了游戏引擎,通过编程来设定单元重复的规律,所以很像是建筑师在用游戏思维在思考建筑。&/p&&br&&p&下面是他们studio的作品。&/p&&p&他们的studio应该是进行了3个session了,前两个是我从jose的个人主页里找出来的,那时候研究还偏重于形态的研究上,第三个是我找学姐要的图,他们第三个session已经开始将这个研究法往建筑空间上去应用了,似乎在实践这种游戏思维方法做建筑的可能性。&/p&&br&&p&1.Polyomino Academic Research at USC School of Architecture&/p&Students: Setareh Ordoobadi, Yuchen Cai&br&&br&Vimeo的视频貌似不能直接贴到知乎,视频链接:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Polyomino on Vimeo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/fda850e53b23_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/fda850e53b23_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/28bb06ba49df1a20af010eef4bf2fe6b_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/28bb06ba49df1a20af010eef4bf2fe6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/855c75fc631cb896111d_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/855c75fc631cb896111d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a4586cfb92b66e71687c_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/a4586cfb92b66e71687c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8fb92a75a9ed9ccadc2a9067_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/8fb92a75a9ed9ccadc2a9067_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/773e98bdb1c678f6d66f9ac5abe5c7a9_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/773e98bdb1c678f6d66f9ac5abe5c7a9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2fcbb5fcbaed_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/2fcbb5fcbaed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/053b05badbf_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/053b05badbf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/19c463f80e28d252da5f36_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/19c463f80e28d252da5f36_r.jpg&&&/figure&&br&&br&2. Polyomino 2&br&&p&Directed by: Jose Sanchez&br&Students: Kaining Li, Hanze Yu, Siyu Cui&/p&&br&&p&Polyomino 2 continues the exploration of combinatorial patterns within a game engine as the means for negative entropy in design. The design formation presented bellow are generated from a game interface designed in Unity3D. The game outputs design geometry and files for 3D printing.&/p&&figure&&img src=&/dacff49db1c94a5b67f052_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dacff49db1c94a5b67f052_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/47357e4ddbb454f200fa68cda4a1a195_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/47357e4ddbb454f200fa68cda4a1a195_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/20e68e4a558f072cf9cd30_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/20e68e4a558f072cf9cd30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c94c54ffb564a6fca926a57_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/c94c54ffb564a6fca926a57_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fd17c6ecaab_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fd17c6ecaab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c3f26103dac794b03243_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c3f26103dac794b03243_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/98fe461bbbc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/98fe461bbbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d1ab7fd7f4af91fbdc5bec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d1ab7fd7f4af91fbdc5bec_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3. Studio: Polyomino 3&/p&&br&Instructor: Jose Sanchez&br&Project: Knot.Frame&br&Team members: Zhixue Zheng, Qianqian Xu, Ashley Kasuyama, Aditya Gulati&br&&figure&&img src=&/74dc9ba6dda8f0b5b0e72_b.jpg& data-rawwidth=&2592& data-rawheight=&5184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/74dc9ba6dda8f0b5b0e72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bbcfacc499fe2918dc23_b.jpg& data-rawwidth=&5184& data-rawheight=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5184& data-original=&/bbcfacc499fe2918dc23_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bb0db6af27a5_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/bb0db6af27a5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9d9b988a59ed492c93a2f_b.jpg& data-rawwidth=&3456& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3456& data-original=&/9d9b988a59ed492c93a2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ddbec31c4e557_b.jpg& data-rawwidth=&3600& data-rawheight=&2250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3600& data-original=&/ddbec31c4e557_r.jpg&&&/figure&&br&另外,今年他们组还有个大神做的同一个项目发到了谷德,有兴趣可以自己去找找,我就不搬运到这了。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&BTW, jose好像已经进军游戏行业了,最近他开发的一款关于未来建筑创造的游戏即将在steam上线,画风和Minecraft有点像,大概是让玩家用游戏里提供的构件来创造未来城市。构件不只是有形态意义还有功能意义,比如太阳能组件,风力发电,绿色屋顶之类的,叫Block'hood. &br&游戏演示视频:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BLOCK'HOOD GAMEPLAY TRAILER 01 on Vimeo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Steam游戏页面:&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: Block'hood&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/ef2ee965b0791ceae52deb8_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ef2ee965b0791ceae52deb8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/36d99c65be613d8cf0eafa_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/36d99c65be613d8cf0eafa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/dbc0b878a243b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dbc0b878a243b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/a5d3db20d9e28bef9f50_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a5d3db20d9e28bef9f50_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/960dfa5e5e0ea7db1fbfaef_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/960dfa5e5e0ea7db1fbfaef_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/3cee8a95364_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3cee8a95364_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/4c8b01af5f04c8b27f25d30f4b958fae_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4c8b01af5f04c8b27f25d30f4b958fae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Jose的主页:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我的感受是成天对着电脑转各种建模软件,SU,Rhino,已经烦烦的了,玩个游戏还让我建模,还得一块块搭,想想就够够的。所以即使承认MC是个非常棒的游戏却一直没有玩这个游戏。 现在就读的建筑院校,居然有个老师把MC当研究课题在搞。开了一门课专门带学生玩MC…
【已完结】&br&&br&写在前面的话:&br&&br&“如何自学建筑设计”,其实也是我所收到的私信里最常被提起的一个话题。无奈俗务缠身,一直无法详细作答,生怕写得太过随意,误人子弟,把热血青年引入歧途。&br&&br&借助像知乎这样的平民化的知识传播平台,向有兴趣的非专业人士普及建筑设计常识,是一项很有意义的事情。建筑学知识虽然体系庞大而繁复,专业壁垒森严,但归根结底来源于人类的生活经验,最终要为人类的生活服务。要令建筑设计的专业性得以被社会大众所理解,改善建筑师的从业环境,让更多的人尊重建筑师的工作,让更多高水平作品得以实现,不是一朝一夕之功。&br&&br&另一方面,建筑学教育本身是一门非常专业的学科。建筑学普及教育,在欧美发达国家非常常见,在初等教育阶段便会让专业人士进入学校,开设一些浅显易懂的课程,培养学生的兴趣,既为有志少年指明方向打下基础,也在无形中逐渐提升社会整体建筑学认知层次。严格说起来,虽然我是从业人员,但谈论这个话题仍属班门弄斧。勉力写出来的东西,也许不至于流于空泛,但想必也是贻笑方家。&br&&br&知乎,答疑解惑,仅此而已。不指望本文能起很大作用,更不是一份“找工作专业培训指南”。如果能在潜移默化中,洒下一点点专业知识的小种子,让对建筑学有兴趣的爱好者得窥其中一丝门道,便很好了。&br&&br&&br&&br&以下。&br&&br&--------------------------------------------------&br&&br&&br&不敢妄自尊大,仅从个人求学及实践经历,分享自己关于建筑学入门的一点心得体会。&br&&br&窃以为,有五个方面,是建筑设计入门最基础,最核心的环节。&br&&br&1)&b&思考&/b&:建立建筑设计逻辑思维方式,学会从建筑师的角度去思考建筑、空间与人的关系;&br&2)&b&表达&/b&:掌握将思维具象化,向他人表达自己想法的基本技能,包括:制图,模型,口头陈述等;&br&3)&b&数理&/b&:熟记若干基本的数据,融汇贯通,以应用于实际操作,例如:人体尺度,常用结构数据等;&br&4)&b&调研&/b&:通过对实例的调研,学习前人的设计经验;&br&5)&b&实操&/b&:从最简单的设定开始,尝试设计。&br&&br&&b&(一)如何思考,是决定一个人是否真正进入了建筑学门槛的标志。&/b&&br&&br&一种比较流行的对于某个建筑的描述,是借助形态上的“比喻”。比如人们所熟知的“鸟巢”,“大裤衩”,”小蛮腰“这些称谓。平&br&&br&请注意,如果想学习一种建筑师的思考方式,请务必“暂时”抛弃这种做法。因为这种称谓,会遮蔽你对于建筑学专业问题的解读。它会让你误认为,建筑设计就是首先在形态上做出一件让人印象深刻的东西。&br&&br&这是完全错误的。这绝对不是,也从来不是,建筑设计的本质。&br&&br&请记住,建筑设计的核心问题,在于研究建筑空间与人的关系。&br&&br&何谓“空间”?中西方建筑学教育会不约而同的引述中国古代哲学家老子的一句话:“延埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。”建筑设计,其所创造的正是这种“无”。&br&(笔误,&延&应为&埏&, 校对者: &a class=&member_mention& href=&///people/dfa0e7ebda9cf& data-hash=&dfa0e7ebda9cf& data-hovercard=&p$b$dfa0e7ebda9cf&&@猫小仙&/a& )&br&&br&而人与建筑空间的关系,可以是具体而微的个体尺度,比如一个房间门的大小,也可以是一群人的尺度,比如一个歌剧院大厅,或者,非常非常多的人——城市级别的尺度,城市下沉广场。&br&&br&作为一个比较容易理解的入门级参考实例,我想简要介绍一下美国国家美术馆东翼(National Gallery East Building, Washington, DC) 的设计。建筑师贝聿铭。&br&&br&贝聿铭在接到东翼邀约的时候,面对的是这样一个难题:如何在一块梯形用地上,建立与旧馆的对话关系,并且,保持首都在城市界面上的完整严肃性。&figure&&img data-rawheight=&305& data-rawwidth=&428& src=&/4ba850f26add57e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/4ba850f26add57e_r.jpg&&&/figure&&i&美国国家美术馆 - 东翼用地与旧馆建筑的关系。&/i&&br&&br&贝聿铭经过非常深入的思考后,仅仅用一条直线,完美的解决了这个难题:将梯形分割成两个三角形,其中一个,与旧馆形成轴对称关系,互相呼应,另一个沿城市道路的立面保持完整,两者再用透明的中庭空间和相互穿插的天桥相连,形成整体。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&560& src=&/d90d7f7d4bc5bc7cde3e15f8883aa8ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/d90d7f7d4bc5bc7cde3e15f8883aa8ae_r.jpg&&&/figure&&i&东翼与西翼旧馆的建筑总平面。&/i&&br&&br&&i&&figure&&img data-rawheight=&332& data-rawwidth=&610& src=&/6cf853a66bfff81c61c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/6cf853a66bfff81c61c9_r.jpg&&&/figure&被精心切分成两个三角形的建筑平面&/i&。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&390& data-rawwidth=&610& src=&/e1e99cfc4b3b5006eca64c22e05c7b5a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/e1e99cfc4b3b5006eca64c22e05c7b5a_r.jpg&&&/figure&&i&呈中轴对称的面向西翼旧馆的立面。&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&381& src=&/e0b4acff3e246df2eeb4_b.jpg& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&i&在城市尺度上保持街道立面完整性的东翼。&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&425& data-rawwidth=&640& src=&/208df14be9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/208df14be9_r.jpg&&&/figure&&i&作为连接两个三角型实体的“透明”中庭与天桥被誉为现代建筑经典空间。&/i&&br&&br&之所以这个建筑作品被视为贝聿铭职业生涯的代表作,影响力堪比其在罗浮宫前挑战法国人尊严和传统的那几个玻璃金字塔,首先就是因为其设计逻辑的极尽简洁与完美。生&br&&br&作为初学者,我们首先都要树立这样一个准则,即必须找出最简单,最直接的办法,去解决实际问题。&br&&br&显然,这里又涉及到一个非常重要的知识点:如何找出一个建筑设计项目所面对的问题?&br&&br&其实,当我们面对一个真实世界里的实际项目,牵涉的问题是无比庞杂的。这些问题,并不仅仅是简单的来自业主的要求,也来自于建筑师自身对于项目特性的判断,对于场地特征的解读,对于城市文脉肌理的调研,来自现有技术条件的限制,来自资金规划的掣肘等等因素。而如何从千头万绪中发现决定性的主线,正反映了一个建筑师的水平高低。审视其针对了什么问题,采用了什么办法,最终解决效果如何,是我们阅读一个建筑师思维逻辑的其中一个途径。&br&&br&然而,作为初学者,我们学习设计的时候,并不必在一开始便将问题做的如此大。正如经典物理学中牛顿力学三大定律讨论的是理想状态中物体运动与力的关系一样,我们可以将设计要面对的问题,限定在比较理想的范围内。比如,设计一个山坡上的小住宅,或者,规划一小块方形的街心小公园。&br&&br&在这里,我推荐两本书。这是作为从业10余年的我,依然会不时拿出来翻阅的资料。虽然其篇幅都非常简洁,但每每读起来都发人深省,让我不断提醒自己是否已偏离了设计的本质。&br&&br&第一本书:&b&《外部空间设计》&/b&,(日)卢原义信著,尹培桐译。&br&&br&这是无论如何都必须仔细阅读的一本设计基础书,在我学生时代人手一本,可能今天已经很难买到原版了。它深入浅出的讲述了空间的定义与意义,空间限定的方法,设计的尺度思维以及空间的组织手法等等最基本的空间设计问题。&br&&br&第二本书:&b&《建筑形式的逻辑概念》&/b&,(德)托马斯·史密特 著,肖毅强 译。&br&&br&肖毅强教授是其中一位在我的学生时代对我非常严厉的老师(现在都很怕他)。而他所翻译的这本书,原作者托马斯·史密特多年前亦曾在华南理工建筑学系授课,堪称影响了一代建筑学子。要学会如何像一位合格的建筑师般思考问题,这本书正是绝佳的入门读物。&br&&br&有了以上者两本书做铺垫,我们才可以比较顺畅的展开以下的章节——&br&&br&&b&(二)要学会如何思考,也要学会如何表达。&/b&&br&&br&在绝大多数时候,建筑不是靠一个人就能完成的事情。假如你不是投资人,那么首先你就必须竭尽全力将你的想法传达给你的业主,以争取他的认同;你无法独自完成施工,所以你必须把你的设计精确的告知建筑工人,使他们能够明白应当如何完成工作;稍微复杂一点的建筑,你就必须获得来自其他专业人士的协助,比如结构,水电,空调,这也毫无疑问需要你学会准确的表达你的设计。最&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&492& data-rawwidth=&700& src=&/329cab7af347fc64c3ebd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/329cab7af347fc64c3ebd_r.jpg&&&/figure&&i&Jean-Marie Tjibaou Cultural Center - 建筑师 Renzo Piano&/i&&br&&br&对于建筑师来说,设计表达是最需要终生不辍反复训练的基本功之一。其中,制图、模型和口头陈述是最主要的方式。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&392& data-rawwidth=&610& src=&/48d1c5b66bfd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/48d1c5b66bfd_r.jpg&&&/figure&&i&UCLA 建筑系的一个方案答辩会&/i&。&br&&br&在我求学的远古时代,正规的建筑学系在招生的时候,除了要看高考文化课成绩,还需要加试素描。虽然今天的革命形势已经发生了深刻的变化,但掌握一点绘画的基本功,对于建筑设计的表达依然是非常有帮助的。但之所以我称这种设计表达的方式为制图而非绘画,是为了突出一点,其首要原则,在于“准确”的展现你的设计。&br&&br&为了达到“准确”的目的,我们需要学习一些画法几何的原理。将一个三维体的各个二维投影面——专业上称为平面,各向立面,剖面——依据其尺寸,准确的画下来,是最基本的要求。同时,反过来,通过这些二维投影图像,你也必须能够将之还原成轴测图或者透视图。这也是制作建筑模型的基础。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1461& src=&/31daa94b125ef22350bcaa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1461& data-original=&/31daa94b125ef22350bcaa_r.jpg&&&/figure&&i&剖透视 - 住吉的长屋 - 安藤忠雄&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&500& src=&/ff04f54d3bd8dee19815a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ff04f54d3bd8dee19815a_r.jpg&&&/figure&&i&轴测图 - 住吉的长屋 - 安藤忠雄&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1146& src=&/75f899a5609502effd8cf7b90325add2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/75f899a5609502effd8cf7b90325add2_r.jpg&&&/figure&&i&平面图 - 住吉的长屋 - 安藤忠雄&/i&&br&&br&对于绘画基本功的训练,我们不必像专业美术学生那般起早摸黑玩命的练习,但也必须养成经常写生的习惯。将眼睛看到的物体,风景,建筑空间等等,还原到纸上,训练心手合一的能力。当你练就看见什么就能八九不离十的画成什么的时候,你才能有把握将你心中所想的事物用笔描绘出来。&br&&br&&i&&i&&figure&&img data-rawheight=&703& data-rawwidth=&937& src=&/e256eb0a532b087b3b4fc8dcdc0950bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/e256eb0a532b087b3b4fc8dcdc0950bd_r.jpg&&&/figure&飞机座席顶部 - 大头帮主的日常&/i&写生练习 &/i&&br&&br&还有一项基础性训练,就是实测制图。就是拿尺子测量一个建筑,或者先从简单的开始,一个房间,然后将它的二维平立面图画出来,认认真真的标注好尺寸。恨&br&&br&模型制作是较2维图纸更加直观的一种设计表达方式。相比于对天赋和训练时间要求较高的绘画,它也更容易被掌握。正如前面提到,模型制作的训练基础从读图开始,但很多时候,设计方案的推敲是可以直接跳过图纸,而从草模就开始的。并且,我们其实更乐于从设计的原初便引入草模的构建,因为这样更符合建筑形式的逻辑本质。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1035& data-rawwidth=&1600& src=&/b6cb1006decb4fd2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b6cb1006decb4fd2_r.jpg&&&/figure&&i&Emerson College Los Angeles Center - Model &/i&- &i&建筑师:Morphosis.&/i&&br&&br&至于模型制作的方法和材料,则完全没有限制,除了比较常见的卡纸,泡沫塑料,百洁布,模型板,实木板等等,我还见过用弯曲的薯片或者树枝的模型。只要能够传达设计意图即可。&br&&br&我们还需要掌握一定数量的计算机辅助设计的软件。作为有效的工具,这些软件能够提升你制图的效率,增强透视图对于真实场景的还原度;还可以直接与计算机控制的制造工具接轨,制作3D打印模型,雕刻吸塑模具。他们大多可以通过随处可觅的网络教程和书籍自学。不必担心,因为在我的学生时代,建筑系只开设了AutoCAD一门软件课。其他的软件都是靠自学而来,但已足够应付建筑设计所要面对的表达问题了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&340& data-rawwidth=&512& src=&/cb982ffe58bd5c753d86aa7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/cb982ffe58bd5c753d86aa7_r.jpg&&&/figure&&i&3D打印的方案模型 - by Morphosis Architecture&/i&&br&&br&这些软件包括但不仅限于:&br&&br&制图专用:AutoCAD, Revit,ArchiCAD;&br&3维建模: 3DSMax, Maya, Rhinoceros, FormZ 以及 SketchUp;&br&图纸再加工:Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign;&br&多媒体展示应用:Adobe After Effect, Flash。&br&&br&在入门阶段,你只需要掌握AutoCAD用于制作基本的2维图纸,SketchUp用于3维建模。当你熟悉了建筑设计的表达方式,并且仍然对此有兴趣时,可以尝试探索其他几种软件及其庞大的插件库。&br&&br&口头陈述,是方案表达的重要一环。虽然业内有人会嘲讽话多画少的建筑师为“Talkitecture&, 但是在建筑学训练中,建筑师直接面对业主或者评审团进行口头方案陈述,是非常重要的环节。良好的口头表达能力,这同样是作为一名合格的建筑师所必须具备的基本素质之一。&br&&br&在这里我推荐的是Joshua Ramus(前OMA主力成员,纽约REX核心,西雅图公共图书馆的主创建筑师)如摇滚明星一般的精彩演出....呃,是陈述。在以下这段视频中,我们也可以看到,对于一个建筑设计方案的表达,可以采用的手法有多么的灵活多变。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/wmSVbyYObWU/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&TED: Joshua Prince-Ramus on Seattle Public library& data-poster=&/44c8288f9dda7ef03ad85e8a094fbb15/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/44c8288f9dda7ef03ad85e8a094fbb15/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&TED: Joshua Prince-Ramus on Seattle Public library&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/wmSVbyYObWU/&/span&
&/a&&br&而万变不离其宗,请务必谨记,表达只是一种手段,千万不要沉迷于那些华丽的技巧和炫目的图像而无法自拔。这也恰恰是很多人会进入的误区,以为设计就是为了画出一份漂亮的图纸,或者来一段华丽的动画。&br&&br&所有的表达都只为了一个目的——告知陈述对象,这个设计解决了什么问题,这种解决方式又好在哪里?&br&&br&&b&(三)记住一些常用数据。&/b&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&495& data-rawwidth=&540& src=&/24be51ce3f17ba5c1daf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/24be51ce3f17ba5c1daf_r.jpg&&&/figure&&i&现代主义建筑巨擘 Le Corbusier与 Modular 模型。&br&(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///articulos/fotos/articulos/Principios-de-Le-Corbusier.jpg& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&建筑设计界有一句让人无可奈何的俗语:“小孩才分对错,大人只讲利益.....&。呃,跑偏了,其实是:&没有最好,只有更好&。描述的是在真实世界中,面对真实问题,关于设计的思辨没有绝对的对错之分,甚至连评定其优劣的标准,有时候也并不统一。建筑系科班的学生设计作业,评审团老师们也经常会意见打架,吵得不可开交。小&br&&br&设计思辨只有高下之分,然则与设计相关的数据却是有绝对的对错之分的。&br&&br&建筑设计需要跟数不清的数据打交道。正是这些数据,让建筑设计成为一门非常严谨、理性的专业学科。请记住一点,建筑设计并不是属于建筑师的游戏(不,也不是属于市长或者金主们的),他的建造与使用,每一个环节,稍有不慎,都会带来巨大的经济损失,甚至累及人类的生命。&br&&br&例如,令人沉痛的2015元旦外滩踩踏事件,场地的设计立即就会在业内被反复检讨,看是否存在专业渎职行为,即在户外场地设计上,是否有违法国家法律规范条例的设计被执行。其中一条规范如下:&br&&blockquote&&b&民用建筑设计通则&/b&(GB) 施行日期:日 中华人民共和国建设部公告第327&br&6.7.6楼梯应至少于&b&一侧&/b&设扶手,梯段净宽达&b&三股人流&/b&时应两侧设扶手,达&b&四股人流&/b&时宜加设中间扶手。&br&.....&/blockquote&那么,什么宽度可以被称为“三股人流”和“四股人流”呢?参考&b&ISO/DIS12055 《房屋建筑——建筑物的护栏系统和栏杆》&/b&标准:&br&&blockquote&楼梯栏杆和扶手&br&.....3)楼梯段的宽度大于&b&1650mm(三股人流)&/b&时,应增设靠墙扶手;楼梯段的宽度超过&b&2200mm(四股人流)&/b&时,还应增设中间扶手......&/blockquote&&br&&figure&&img data-rawheight=&675& data-rawwidth=&675& src=&/e93c387fdcb559cd01869fbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/e93c387fdcb559cd01869fbc_r.jpg&&&/figure&&i&室外楼梯扶手 - FDR Four Freedoms Park - 建筑师:Louis I Kahn&br&(图片来源:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&a href=&///?target=http%3A//www.fdrfourfreedomspark.org/pages/architect-louis-i-kahn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【1】&br&&br&以上与建筑构件(楼梯段)相关的数字,是国家以法律条文的形式强制执行的。只要建筑是应用于中国境内,并且涉及到该构件,就必须对照规范看是否有冲突。这些数字并非一成不变的,与其他领域的法律条文一样,国家相关机构会定期进行更新,以适应时代变迁的步伐。这些看似冰冷的数字背后,其实凝聚了无数前人的经验教训,甚至有来自各种安全事故受害者的血泪控诉,无不提醒每个建筑设计师身上所背负的沉甸甸的社会责任。这是需要作为设计师的我们如数家珍一般熟练记诵的;即使记不住,至少也要做到,关键时刻,知道去书架的哪个位置找到那本书的第几页。&br&&br&当然,也还有很多不那么沉重的数据,同样需要我们熟悉和深入研究。&br&&br&建筑师经常会挂在嘴边的一个词,叫做“尺度”。&br&&br&什么是“尺度”呢?饲养过蟒蛇的人都知道,当你的宠物躺在你的身边呈一条直线时,就表示它对你作为一种食材产生了兴趣,它正在用自己的身体直接量度,看看是否能完整的把你吞下去。把使用者身体当成一把尺,去量度一个物件,就是我们所说的——尺度。&br&&br&本章题图的Modular,源自Le Corbusier1946年论著中与人体尺寸有关的图表:&br&&figure&&img data-rawheight=&425& data-rawwidth=&530& src=&/bf608ac3a06e70b572c3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/bf608ac3a06e70b572c3_r.jpg&&&/figure&&i&(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///_recursos/users/public/BREID-IMG001_r911.jpg& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&我们需要非常熟练的记忆有关人类自身的一些数据。假如小明的身高终于稳定在了中国男子平均高度1.71m,则他的臂展应该也接近1.71m,他的视线高度大致在1.55m左右,他的坐高(脚掌落地,大腿平行地面)大致在1.4米左右......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&418& data-rawwidth=&900& src=&/e0a0dbf54b03fe0f05d559_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e0a0dbf54b03fe0f05d559_r.jpg&&&/figure&&i&Le Corbusier - Modular. (图片来源:&a href=&///?target=http%3A//fondationlecorbusier.fr& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&fondationlecorbusier.fr&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/i&&br&&br&于是,你就会知道,对于小明,一张椅面高度是420-450mm的椅子,配合桌面高度720-750mm的平桌,是适合用于办公的;若是坐高达到550-650mm,甚至更高,这就成了吧台椅,需要配合桌高900-1100的吧台使用了。&br&&br&在建筑设计上,还有一些通用的数据会经常被使用。比如一般住宅的房门:入户大门一般900-1000mm宽,主要房间门800宽,洗手间门可以再窄一点,650-750左右;而这些门的高度,大都在之间。&br&&br&并不是说,这些数据是一成不变的,需要设计者灵活处理。尺度变化本身就是最基本的设计手段之一。有时候,基于整体设计的考量,会刻意把门做的很大,很高,在某些空间将层高升高,大大超过实际使用需要的尺寸。但无论如何,以上这些基础性的数值,仍然需要我们牢牢记住。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&925& data-rawwidth=&2000& src=&/ce58eea402f8d327c4d1b2b6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/ce58eea402f8d327c4d1b2b6_r.jpg&&&/figure&&i&电影 ‘Interstellar’ 海报。&/i&&br&&br&除了人体尺度有关的数据,我们还要学习一些与建筑技术相关的知识。&br&&br&我们的世界里,“力”的影响无所不在。它既可以摧毁万物,也可以聚沙成塔;它既塑造了空间,也可以穿越时间(根据电影'Interstellar');电磁效应,为现代社会带来动力与光明;异性间的吸引力,让人类种群得以延续......&br&&br&要把房子立起来,我们既要对抗力,也要利用力。这离不开建筑结构学的帮助。&br&&br&建筑结构是庞大的学问,同时对于建筑设计来说又是如此的重要,以至于很多人会搞不清楚建筑结构与建筑设计的关系,甚至直接找到建筑师讨论配筋的问题(或者,找结构师出建筑方案)。&br&&br&作为建筑设计的初学者,我们需要记忆的数据,并不算太多。根据方案的特点,我们需要选择不同的结构形式,这称为“结构选型”,这也是建筑系一门非常重要的课程。&br&&br&在中国现阶段普通民用建筑比较常见,用的最多的一种结构形式叫做钢筋混凝土框架结构。它通过钢筋混凝土梁柱体系支撑起建筑,而分隔空间的墙体是不起结构作用的。其最为著名的原型,当属Le Corbusier 的Domino。在今天看起来已经非常普通的一张示意图,当年却是对其后的整个世界面貌带来了深远影响和变革。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&429& data-rawwidth=&306& src=&/0e886ea8b7aaa1b250afcb7c9997abb0_b.jpg& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&i&Le Corbusier - Domino. . &/i&&br&&br&该结构中,柱与柱之间的距离,我们称之为跨度,这个数值通常在10米以下时,属于经济跨度,超过了这个数值的时候,我们会开始考虑其他的结构形式,比如:钢结构。&br&&br&梁的截面高度,与跨度有关,这个数值一般是梁高的1/10,也就说8米的跨度,梁截面高度大约是0.8米。梁的截面高度会影响到空间的净高,所以经常会在建筑设计的剖面图中重点考虑。&br&&br&混凝土楼板的结构厚度,通常为100mm。&br&&br&类型外阳台的结构,我们称之为“悬挑”,钢筋混凝土结构体系下,2~2.5米属于经济跨度,3米的悬挑现在也算比较常见了。&br&&br&以上专指“钢筋混凝土框架结构”。当然,还有其他的结构形式。每种形式都有其各自特点。钢结构可以轻易实现更大跨度(2、30米),更小的梁高与跨度比(1/20 ~1/30);拱结构不错,看起来很萌,但是必须考虑的是其侧向推力的平衡问题;至于更大跨度需要用到的悬索结构,拉索结构.....等一下,等一下,在入门阶段,我们还是暂时不要轻易把方案推到这么雷人的程度吧。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1083& data-rawwidth=&774& src=&/79793dfd4da17efe594ac5cccec285b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/79793dfd4da17efe594ac5cccec285b2_r.jpg&&&/figure&&i&圣索菲亚大教堂 - 穹顶结构,箭头所指部分将穹顶的推力集中后垂直向下传导。&br&(图片来源:&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&在建筑系的基本课程里,包括三大力学课:《理论力学》,《材料力学》,《结构力学》。当然每门都是浅尝辄止。太复杂的结构问题......建议还是去隔壁建工系抓个建筑结构专业的博士生来拷打一翻。派女生去效率翻倍,原因不解释。《致青春》那里面的男女主专业设定是反人类的。&br&&br&除了建筑结构相关的知识,还需要学习一些别的常识性知识。比如,&br&&br&自然类:太阳高度角是什么意思? 风玫瑰图是什么意思?&br&城市类:不同级别的城市道路的宽度设定和开口限制? 不同车辆的最小转弯半径是多少? 本地消防队的云梯最高可以升多高?&br&.......&br&&br&本章节中,我们涉及到书目——&br&&br&1.法规类:民用建筑设计通则(GB) 。非常薄的一本,如能全文背诵的话我不会拦着你。&br&&br&2.《建筑设计资料集》(中国建筑工业出版社),共10余本,目前已再版,相当于中国境内执业的建筑师使用的词典。关于中国标准人体尺度,常用结构选型,建筑物理,城市规划与城市设计等等方面常用的数据,都可以查到。&br&&br&请记住,数据,是真理。熟悉以上的常用数据,并融会贯通,是让设计从天马行空落到实处的着力点。但这绝不代表掌握了数据,就可以做出好的建筑设计。在死记硬背的时候,仍需要要保持独立思考的习惯。&br&&br&&b&(四)再没有比亲身体验一个建筑作品,更好的学习方式了。&/b&&br&&br&&blockquote&“不要相信建筑师们说的鬼话,他们为了中标,什么词都会往文案上凑。”——大头帮主。&br&&/blockquote&&br&不必去理会建筑师们说了什么,去看看他们做了什么东西。因为作为初学者,我们还不具备理解那些晦涩的词汇的水准。没有什么比身临其境的进入一个建筑,一个空间,成为其间的一员,更能直观的发掘设计师的意图,解读他的选择,并对其解决问题的效果做出自己的判断。头&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&381& data-rawwidth=&580& src=&/84a4b21da85ce5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/84a4b21da85ce5_r.jpg&&&/figure&&br&当我第一次走近位于三藩市金门桥公园(Golden Gate Park,San Francisco, CA) 中的De Young Museum时,我仍然不是很清楚眼前那个造型扭曲的金属塔的设计,好在哪里。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&516& data-rawwidth=&774& src=&/457fbe9e0f14daf06b3e63_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/457fbe9e0f14daf06b3e63_r.jpg&&&/figure&&i&De Young Museum的建筑表皮上的孔洞。(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A////san-francisco-engagement-session-natalia-boaz-at-the-de-young-museum-temple-emanu-el-and-the-place-of-fine-arts/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&San Francisco Engagement Session: Natalia & Boaz at the de Young Museum, Temple Emanu-El, and the Place of Fine Arts&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&我能够理解的是,那层金属表皮上的大小圆洞,描绘的是一张点阵化后的树林影像,走在展览馆之中,空间妥帖而利索,精妙的室内设计细部确实是令人赞叹。可是,这仍无法让我理解,这何以能成为赫尔佐格与德慕隆事务所的代表作。&br&&br&甚至,我还对其展览流线的设计颇有微词,觉得......不过如此吧。&br&&br&然而当我随着人群,慢慢登上那座“奇奇怪怪”的塔楼顶端时,所有的疑惑,便都有了顺理成章的答案。&br&&br&想象一下,手拿一个方形的牛奶盒,分别握住上下两端,轻轻的向拧毛巾一般扭动,得出的形状,大概就是这座塔的样子。所以,在这个旋转的塔楼中,每一层平面都是规则的四边形,只是在朝向上有着不同的角度。作为这一扭转的起始,塔楼的底部,跟整个基地的形状相适应,连带整个展览馆的平面都是非常规矩的形状。他们都顺应着建筑场地所在的整个公园的“肌理”,也就是和公园的道路,绿化,开放空间的走向相吻合,没有激烈的冲突。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/c2de206c1bb19f1da660d6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c2de206c1bb19f1da660d6_r.jpg&&&/figure&作为这一扭转的终点,塔楼的顶部是一个观景的平台。在这里,我看到了什么?&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&657& data-rawwidth=&980& src=&/46ec5df4b43c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/46ec5df4b43c_r.jpg&&&/figure&&br&我的视线越过了公园,看到了整个三藩市铺面而来!那个美丽的(我最喜欢的美国城市没有之一)的城市,那起起伏伏却毫不妥协于坡地的方形城市网格,如此妥帖的与观景面相垂直。在那边的山顶,Coit Tower, 三藩市最瞩目的历史性地标,在一个城市尺度级别的空间中,与这个“奇奇怪怪”的新伙伴结成了默契。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&466& data-rawwidth=&700& src=&/f02b9e0a9e3e809da3b0fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/f02b9e0a9e3e809da3b0fd_r.jpg&&&/figure&&i&De Young Museum 的城市肌理分析图(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.critiquethis.us//de-young-museum-by-herzog-de-meuron-the-copper-killer/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&de Young Museum by Herzog & de Meuron: The Copper Killer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&)&br&&figure&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&700& src=&/85f66bcdf7bc6ea784c38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/85f66bcdf7bc6ea784c38_r.jpg&&&/figure&&i&De Young Museum 的塔楼扭转角度分析图(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.critiquethis.us//de-young-museum-by-herzog-de-meuron-the-copper-killer/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&de Young Museum by Herzog & de Meuron: The Copper Killer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&)&br&&br&利用角度差,初等几何基本手法,没有更多。&br&&br&也许,我们确实能仅通过图纸便感受到其关于设计思辨的逻辑推导。然而,“只是一个建筑,为什么要跟城市肌理对话?为什么要对上轴线?这种做法真的会有效果么?”唯有身临其境,你才能切身感受到这种“逻辑完美”的建筑学意义。&br&&br&在这里,我们还是要再次强调一点:对于设计也好,对于实地调研也好,重要的是思辩,而不是具体的某一设计手法。在初学者阶段,因为技能的大量缺失,我们很容易被各种华丽的设计技巧和表象所吸引,而忘记了追溯设计本源的思考。&br&&br&比如,当人们在我们面前高亢的谈论着所谓的建筑风格时,请我们自觉的回避一下。不,别去管报纸上杂志上那些吹捧Art Deco或者什么新古典,工业风,LOFT风。那些跟建筑学一点关系都没有。不要花精力埋头在那些商业杂志,楼盘广告里去区分它们的异同。我们搞不清楚,这些所谓的“风格元素”是出于何种目的,被牵强附会的贴敷到原本不属于他们的这个时代的建筑之上的。&br&&br&所谓调研,需要我们学会寻找那些更有意义的作品,带着问题去体验建筑,追寻设计者逻辑思维的脚步。&br&&br&我们可以借助专业杂志及其网络媒体平台的帮助,去定位那些具有一定时效性的,对于入门阶段的学习更有“意义”的作品。比如以下这些:&br&&br&中文:《建筑学报》,《世界建筑》,《世界建筑导报》,《建筑师》, 《建筑技艺》...;&br&外文: 'Domus','Architecture Record','Architecture Review', 'GA'系列...;&br&&br&在体验建筑的时候,请不要停止思考。这些思考,需要有针对性,它可以是针对建筑设计的某一个方面进行的深入探究。&br&&br&还记得前面老子关于“空间”的论述么?“凿户牖以为室,当其无,有室之用。”这里面的每一个词句,都可以发散成一个专题。&br&&br&比如“凿”,可以指代建筑营建的方式。找出那些针对建筑营建方式的经典案例,我们会发现营建方式本身正是最容易被忽视,但同时非常有趣的设计逻辑出发点。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&440& data-rawwidth=&600& src=&/73c4f2efe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/73c4f2efe_r.jpg&&&/figure&&i&Bruder Klaus Capelle - 建筑师: Peter Zumthor (图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_4c07a82c0100dhhk.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Peter Zumthor 二。——Bruder Klaus Capelle小教堂_Kathy_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/i&&figure&&img data-rawheight=&721& data-rawwidth=&490& src=&/20eabea4eb3ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/20eabea4eb3ea_r.jpg&&&/figure&&i&Bruder Klaus Capelle - 建筑师: Peter Zumthor (图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_4c07a82c0100dhhk.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Peter Zumthor 二。——Bruder Klaus Capelle小教堂_Kathy_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&-瑞士建筑大师彼得-祖姆托(Peter Zumthor)的Bruder Klaus Capelle,他是怎么把这个房子盖出来的?这种施工方式有何建筑学上的意义?&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&416& data-rawwidth=&688& src=&/60b75b3bedf9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/60b75b3bedf9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&429& data-rawwidth=&689& src=&/40d07d7c9eed53f422a32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/40d07d7c9eed53f422a32_r.jpg&&&/figure&&i&丰岛美术馆 -
建筑师:西泽立卫。(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///person/ShowArticle.asp%3FArticleID%3D3861& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建筑师西泽立卫:迷路是生活的一部分&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&-西泽立卫设计的丰岛美术馆,他们是怎么把房子盖出来的?最终完成品与SANNA其他的作品相比较,有何特别之处?&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&565& data-rawwidth=&850& src=&/45edba0e953edbf5c57f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/45edba0e953edbf5c57f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&750& src=&/4177dec46c3e0a84a1568a7dea20eb3d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4177dec46c3e0a84a1568a7dea20eb3d_r.jpg&&&/figure&&i&中国北京梨园图书馆 - 建筑师:李晓东。(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//dl9.lib.%3A8003/agate/Network/classic//3293.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李晓东工作室:中国北京梨园图书馆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&- 中国建筑师李晓东在北京郊外的”中国北京梨园图书馆”设计中,其营建方式与材料使用上,为我们带来什么样的启示?&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&362& data-rawwidth=&482& src=&/4e7da93ae1d1e80cc30ff54a7e816be0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/4e7da93ae1d1e80cc30ff54a7e816be0_r.jpg&&&/figure&&i&田中央工作室 (图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/show-11-2580-1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CBC建筑讲堂】黄声远:海阔天空&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&-台湾建筑师黄声远及其“田中央”工作室是如何用其建筑作品说服乡民,改造乡土社区的?&br&......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& src=&/6bba824db46c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6bba824db46c_r.jpg&&&/figure&四川茂县杨柳村的迁村重建 - 建筑师:谢英俊 (&i&图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///ouning/article.asp%3Fid%3D693& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谢英俊,四川茂县杨柳村,&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&)&br&&br&-台湾建筑师谢英俊的轻钢结构建筑在营造方式上有何优点?为何汶川地震后,能够快速适应恶劣的灾后环境,成为当地重建的生力军?&br&&br&&br&在欣赏这些作品,以及这些优秀建筑师近乎艺术性的行为的时候,请不要忘记对于其建筑设计本质的批判性思辨。&br&&br&(五)OK, let's do it. &br&&br&开始动手吧,从最简单的设计题目开始。&br&&br&写到这一章时,我突然感到前所未有的行笔晦涩艰难。只因为我自己突然开始迷茫起来:到底什么算是“简单”的设计命题?&br&&br&上古时代,我读本科的时候,第一个设计题目是在系楼跑边一块荒地上做个小公园。结果我得了全年级最低分“D-”。虽然我的职业生涯在设计上收获过不少“D-”,有的是因为自己太懒,有的是因为甲方太烂,但唯独这个“D-”是让我印象最为深刻的。&br&&br&当然,由于年代久远,我已经完全忘记了自己当年的设计是怎么一个烂法,但我依然觉得,这并不是一个能够简单完成的设计命题。&br&&br&他的难处就在于:如何不造房子,不竖墙,没有屋顶,也能够创造出一个令人印象深刻,秩序分明的空间?&br&&br&方法当然是无穷无尽的。最先涌入我脑海的一大堆实例,首当其冲的便是赫尔佐格与德穆隆事务所的杰作Plaza Espa?a。作为空间主体的并不是建筑,而是一个巨大无比的白色水池。但恰恰是这样一个简单直白的限定,却营造出了非常迷人而具有活力的城市公共空间。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&690& src=&/0ca842ec56ac167bd3580_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/0ca842ec56ac167bd3580_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&743& src=&/dbc2e4f72da6d14ef22ada_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/dbc2e4f72da6d14ef22ada_r.jpg&&&/figure&&i&&figure&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&735& src=&/63d39ae755a297b62779_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/63d39ae755a297b62779_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&690& src=&/33aaffb2ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/33aaffb2ea_r.jpg&&&/figure&Plaza Espa?a - 建筑师: Herzog & de Meuron(图片来源:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///index.php/2009/07/plaza-espana/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plaza Espa?a by Herzog & de Meuron <<
Landscape Architecture Works&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&br&这样一个命题,算简单么?要深究起来,没有任何关于设计的问题是简单的。也许其设定和结果看起来都非常“简单”,但设计中的逻辑思维过程,绝对不是三言两语可以 描述清楚的&简单任务&。人&br&&br&在工作中,我也曾被另外一些看似非常简单的设计问题难倒,以至于废寝忘食,冥思苦想,到最后也解决得不是太理想。即使项目已经完结,甲方非常满意,但这些问题仍会一直纠缠着我,让我不得安生,直到某一天,我找到最优解的那一刻。&br&&br&例如,我曾纠结过某个不到百平方米的小项目里,一个隐形门的特殊门止构造。它需要足够的细小,以满足将门扇“隐形”起来的设计意图,但又需要有足够的力量,能够完美的控制住沉重的门扇。由于这扇门的其他部件的构造也有特殊性,以至于我翻遍传统隐形门构造资料集和施工图集,以及国内外各种先例,再搜遍淘宝上万种相关产品,都没有找到一个理想答案。最终的解决方案,是将一个特制的弹簧门吸嵌入了地板中,在门扇经过上方的时候通过磁力定位。这并不是一个完美的解决办法,仍有很多问题。其后几年,这个看似&简单&的“临门一脚”摧残着我,如同一根卡在喉咙的鱼刺一般,让我寝食难安。最终我不得不将整个门的构造全部推倒重来,重新梳理了一遍整个构造工艺流程,从最开始就将这个问题先解决掉,再去化解其他问题。&br&&br&这段经历,让今天的我非常热衷于在面试员工的时候,递给对面的同学一张A4纸,一支红色中性笔,请他/她为我画一个“100厚的轻钢龙骨单层硅钙板隔墙上普通木质平开门”的横剖节点大样。而这看似无比简单的一题,难倒过不少“科班出身”,“见过世面”的青年人。&br&&br&我绝对没有取笑这些年轻人的意思。因为这看似“简单”的问题,并不是他们想象中那么的简单。作为初学者,我们需要从一开始就非常审慎的对待那些看似&简单”的问题。在生活中,你已经习以为常的很多事物,一扇门,一扇窗,一截栏杆扶手,当你深究起来的时候,远非你所想象的那般模样。&br&&br&正如开篇所言,要进入设计领域,最重要一环,在于学会思考。作为初学者,我们更需要对所有的可能牵涉到的设计元素,进行审慎的梳理。不要因为先入为主的看法而忽视那些不起眼的角落。真理,其实就潜藏在那些地方。&br&&br&不是要学习设计么?何不现在就开始亲自动手?&br&&br&作为结束,我给出以下这个“简单空间限定”,作为自学建筑设计的一道题目。&br&&br&&blockquote&现有一内部各边长度均为5000mm的正立方体形态空间,请在其中布置一个生活起居室,可满足设计者自身生活需求。&br&条件1:进入该空间的开口位置、形状及大小由设计者自定;&br&条件2:空间内部水电空调设施齐备,更有免费WIFE.....呃,是WIFI。&/blockquote&&br&&br&好的。就酱。&br&&br&&br&&br&———————&br&注:&br&【1】不同的国家有不同的建筑法规。因此本例中的栏杆设置间距仅适用于其项目所在地美国,不适用于中国情况。
【已完结】 写在前面的话: “如何自学建筑设计”,其实也是我所收到的私信里最常被提起的一个话题。无奈俗务缠身,一直无法详细作答,生怕写得太过随意,误人子弟,把热血青年引入歧途。 借助像知乎这样的平民化的知识传播平台,向有兴趣的非专业人士普及…
1、设计院水平的公建品质和冷峻的颜值并不能保证一个奖。&br&&br&2、Prizker Prize眼光从来没出错过。不管是主线还是副线地域小众,都能进入建筑圈话语核心。&br&&br&3、这个奖应该颁给的是Quinta Monroy这个项目。仅仅一个概念或模式就够被第三世界社会住宅一直推广下去,elemental也一直在复制,这个贡献比陪跑王们凹造型的美学成就大太多了。&br&&br&4、不禁唏嘘的是像Aravara这么低调朴素扎根尘土,不愿同流合污的白莲花建筑师,号称连个人网站都没有,却最终逃不过成为建筑明星被消费的命运。如果他能像他所一直标榜的那么坚决地拒绝Prizker,他在我心中的地位会更高吧,但如何能指望一个建筑师能成为萨特呢?&br&&br&5、期待黄声远同学早日获奖。
1、设计院水平的公建品质和冷峻的颜值并不能保证一个奖。 2、Prizker Prize眼光从来没出错过。不管是主线还是副线地域小众,都能进入建筑圈话语核心。 3、这个奖应该颁给的是Quinta Monroy这个项目。仅仅一个概念或模式就够被第三世界社会住宅一直推广下去…
&p&我在19岁时遇见了一个女孩,她那年18岁。&/p&&p&那天我在虹桥机场排队登机,前面的女孩腿很漂亮,吸引了我。&/p&&p&“现在几点?”&/p&&p&“三点二十五。”&/p&&p&“你也一个人去北京吗?&/p&&p&“是啊,你也是?”&/p&&p&“恩,下飞机又要堵车了”&/p&&p&...&/p&&p&可我并没有开口,我觉得到登机口的时间太短,不足以拿到她的电话,于是默默跟着她上了飞机。那天的座位在26排,她一直走在前面,最后居然坐到了我正左边。&/p&&p&“卧槽,摸到王炸了!”&/p&&p&但我尽力保持住一副扑克脸,假装淡定的寻找空行李架。&/p&&p&这时我座位右边飘来句蹩脚的中文:&/p&&p&“哎,那边好像有空。”&/p&&p&那人用手指了一下。&/p&&p&我发现这只手上的肤色像是健康的小麦,顺手向前看,我看见了另一个漂亮女孩,她说话时露出自信的微笑,眼睛里闪着阳光的气息。&/p&&p&“卧槽,两幅王炸!”&/p&&p&我淡定的放好行李坐下,幸福的烦恼立刻就来了,毕竟不是斗地主,两幅炸弹不能一起甩。&/p&&p&但我只犹豫了五秒就把头转向了右边。&/p&&p&“现在几点?”&/p&&p&“啊,稍等。”&/p&&p&她伸手到包包里翻了半天才掏出手机,重新开机,全过程我的表情应该很焦躁,毕竟入戏太深,当时居然真的急着想知道几点。&/p&&p&手机终于亮了。&/p&&p&“三点三十…五。”&/p&&p&我就这样认识了Lulu。&/p&&p&Lulu是美国长大的上海女孩,上海话和国语都很蹩脚,这次去北京是学中文,上海到北京只有两个小时,我们却仿佛聊了整整两天。她在耶鲁学建筑,不停和我抱怨建筑系的熬夜。当时正赶上中国历史上最严重的一次牛市,整驾飞机都在闹哄哄的谈论股票,我俩好像一方净土。可能因为聊得太有意思,她旁边的大妈不时往我们这儿瞟,跃跃欲试的样子。&/p&&p&她终于入了局,当时中国人有一种特异功能,无论聊什么最后都能聊回股票,我没兴趣,干脆不做声,她比我更没兴趣,不过会微笑的客套两句“阿姨你一看就好会理财啊”之类。&/p&&p&我知道是客套,因为她客套时会调皮的看我两眼,然后和我一起偷着乐下。&/p&&p&飞机落地之前,我问她要了电话,虽然已经聊得很熟,但开口前我还是咽了下口水。&/p&&p&她在登机牌上写电话号码的时候,我看见那位大妈向我投来钦佩无比的眼神。&/p&&p&等行李时,旁边有两位热烈攀谈的大妈,其中一个连衣裙摆卡在了内裤里,骄傲的露出半轮屁股。&/p&&p&Lulu一个箭步窜过去帮她把裙子拽出来,大妈尴尬的谢了她,她也朝大妈笑笑。&/p&&p&我:“你认识她吗?”&/p&&p&她:“no,我就是看别人这样很别扭。”&/p&&p&第二天我们就见面了,约在五道口,她穿了条很热的热裤,上身黑色露脐装,我心想:没必要这么拼吧。&/p&&p&我们选了家韩国餐厅,算是五道口特色菜。&/p&&p&点完菜后她开始抱怨Yale韩国人很多,每次打电话听到的都是“阿布赛哟”,说着惟妙惟肖学起了韩国人的神态。&/p&&p&上菜时她突然笑了,我问她笑啥,她说自己从小看见食物就会高兴。&/p&&p&吃完饭我们去了旁边的书店,她让我推荐几本中文书,我先带她去看蔡志忠漫画,用英语给她讲了六祖慧能的故事,她一直笑个不停,但最后说到“本来无一物”那首诗她没笑,而是长长的“嗯~”了一声。我帮她挑了蔡的《庄子说》和《六祖坛经》,还有金庸的《倚天屠龙记》。排队结账时,她拿起一本建筑杂志,讲这本是他们行业的权威,希望将来她也能上,说着眼睛里燃起了野心,我看了封面,是个老太太,长的活像《千与千寻》中的老巫婆。&/p&&p&买好书她问我去哪,我没有主意,她说边走边想吧。&/p&&p&走了几步她忽然问:“Do you go out at night?”&/p&&p&我:“In UK no, but in Shanghai it is like a David’s song.”&/p&&p&她:“What David’s song?”&/p&&p&我:“David Tao”&/p&&p&她:“哈哈,我也喜欢David Tao!是不是《今天没回家》?我们去唱歌吧。”&/p&&p&到钱柜后,她听我唱了一首《雪人》,很佩服地说:“你声音好好听。”&/p&&p&她先唱了《sexy back》,然后是《似曾相识》。&/p&&p&不知为何,那天晚上我一直不停地喝自助饮料,然后不停的去厕所。&/p&&p&我们唱了一整晚,最后都累了,躺在长沙发上面对着面聊天。&/p&&p&她:“我明天还要去爬长城。”&/p&&p&我:“别去了,都快天亮了。”&/p&&p&她:“不行,我答应过同学了。”&/p&&p&...&/p&&p&她还和我说,如果一个男生要和她好,第一件事就是去验血,确认有没有HIV,看来HIV在美国很严重。&/p&&p&她来中国之前刚参加了一个预防艾滋病的公益社团,领了一整盒避孕套,顺手放进箱子,她洗澡时爸爸帮忙收拾行李,看见了那群避孕套,大喊:“Lulu这是什么!”当时她在浴室里心都差点滑出来掉在地上,不过洗完澡出来爸妈都没再提。&/p&&p&...&/p&&p&出钱柜时天已亮了,她使劲揉了揉眼睛:“来北京以后老觉得自己眼睛出问题了,后来才知道是空气不好。”&/p&&p&她坐上taxi直接和朋友汇合去长城了,回家路上我脑中全是她唱《似曾相识》的样子。躺下前我收到了她的短信:&/p&&p&“Life is a little charming thing.”&/p&&p&做了几个有她的梦后,我爱上了她。&/p&&p&第二次见她是两天后,我们约在后海,在北京这些年我都没来过,和Lulu走在湖边,我第一次发现北京原来也有这么可爱的地方。&/p&&p&她:“这两天我有时会想十年后,二十年后的我们各自会是怎样。”&/p&&p&我不知怎么接,只有继续走。&/p&&p&沉默了五分钟我突然说:&/p&&p&“你知道人名造句吗?”&/p&&p&她:“什么?”&/p&&p&我:“就是用人名造句,比如列宁就是,他很刚烈,宁死不和别的囚犯一起洗澡。”&/p&&p&她笑得花枝乱颤:&/p&&p&“今天老师给我们讲了《史记》的故事,你用刘邦造一个。”&/p&&p&我:“他很下流,帮过他的人都不肯放过。”&/p&&p&她:“再用韩信造一个。”&/p&&p&我:“他很心寒,信了不该信的人。”&/p&&p&她:“用我名字造一个!”&/p&&p&我:“你中文名叫什么?”&/p&&p&她:“李智作。”&/p&&p&我:“理智,作为一种品质,总是战胜不了爱。”&/p&&p&她很崇拜的看着我笑了。&/p&&p&“对了,你多高?”&/p&&p&“一米八二。”&/p&&p&她听后拿出手机发起短信。&/p&&p&“啊,你有这么高啊!”她突然瞪大了眼睛看着我。&/p&&p&我这才知道她不是发短信,而是用手机把厘米换算成美国的尺寸。&/p&&p&我笑着拉起她继续走。&/p&&p&这时一片叶子落在我衣服上,她帮我掸去,然后问我:&/p&&p&“你知道吗,99%的人都不知道干洗是怎么洗的。”&/p&&p&“我也想过这个问题,是不是把衣服挂起来喷东西呢?”&/p&&p&“哈哈,你也不知道。”她笑的弯了腰。&/p&&p&“干洗也是用洗衣机,只不过拿化学溶剂代替水罢了,你知道什么是真正的干洗吗?”&/p&&p&说着她又用手掸了下我的衣服。&/p&&p&“就是这样。”&/p&&p&我们都走累了,在湖边靠着栏杆歇息。&/p&&p&她说,后海是她爱北京的唯一理由,看着湖对岸心就会静下来。&/p&&p&“you have the most charming eyes.”我看着她说&/p&&p&“say it again!”&/p&&p&“because you like to hear compliments?”&/p&&p&“because you have a British accent!”&/p&&p&我又说了一遍,她把头靠在我的肩头。&/p&&p&这时她的电话响了,是她在美国的男友。&/p&&p&送她到宿舍楼下之后,我说,要不拥抱下吧。她大方的答应,我很轻的抱了抱她,抱完后她用奇怪的眼神看着我,我以为冒犯了她。&/p&&p&她:“你这样很没有礼貌。”&/p&&p&我:“why?”&/p&&p&她:“这样让人觉得你很敷衍。”&/p&&p&她用双手搂住我的腰,然后让我抱住她肩头,使劲的抱了我一下。&/p&&p&“这才对。”&/p&&p&在我遇到她五年之后,将会有部很火的电影叫《那些年》,里面有句台词:&/p&&p&同龄的女生总是比男生要早熟许多。&/p&&p&抱她的时候,闻着她的头发,我感觉好像回到了童年时的上海。&/p&&p&“到你家门前&/p&&p&想亲你的脸&/p&&p&却有点胆怯”&/p&&p&——《白纸》&/p&&p&第三次见她,我给她刻了张光盘,里面有王心凌的《那年夏天宁静的海》,后弦的《逃学书童》,黑泽明的《生之欲》,还有《世纪末的魔术师》,她很爱有关偷盗的电影。&/p&&p&第二天她就要走了。&/p&&p&我们在五道口的一心吃了晚饭,喝了一瓶梅酒,&/p&&p&吃饭的时候她说很喜欢今天学的一首诗,说着便念了起来:&/p&&p&“易得无价宝,难觅有情郎。”&/p&&p&我告诉她鱼玄机的原诗更有韵味,这句是金庸在《神雕侠侣》里改编过的,原版是:&/p&&p&“易求无价宝,难得有心郎。”&/p&&p&她反复读了读,最后也同意金庸改得不好。&/p&&p&出来后她说:&/p&&p&“以前看文章说人酒后走不了直线,让我试试。”&/p&&p&她穿着高跟鞋走了起来,虽然很努力,但真的不直,我一路都用手搀着她。&/p&&p&我搀着她试了下,也不直。&/p&&p&她问我接下来去哪,我又没了主意。&/p&&p&想了一会儿我说:“去你那里喝酒吧。”&/p&&p&她点了点头。&/p&&p&走了几步后她说&/p&&p&“不对!”&/p&&p&“怎么了?”&/p&&p&“我今天12点前还要交一篇文章,刚才忘了!”&/p&&p&然后沮丧的蹲在了地上用上海话说:&/p&&p&“我一想到这个胸就好闷。”&/p&&p&“我帮你写。”&/p&&p&我们买好梅酒去了她宿舍,她的房间不大,但看上去很舒服,单人床紧靠着单人桌,我们跑步来到桌前,她和我说了题目,《假如从明天起中国恢复古文,世界会怎样》,五百字。&/p&&p&这倒不难。&/p&&p&于是我们边写边聊,我坐在桌前写,她躺在床上聊。&/p&&p&可能是那篇文章写的太好玩,过程中我们一直笑个不停。&/p&&p&不到20分钟我就搞定了。&/p&&p&她很开心,拿出杯子说刚才酒已经醒了,继续喝。&/p&&p&我们就这样把酒言欢,聊了很多。她让电脑一直循环着黑白的《生之欲》。&/p&&p&她:&/p&&p&“我18岁生日的时候,和一个女性朋友去了Yale的一家club,里面全是男人,一进去全场都盯着我们,我灵机一动,抱住朋友,说这是我的女朋友,请不要打扰我们,没想到围观的人更多了。&/p&&p&我们一步步蹭到吧台,喝了好多酒,也很开心,出酒吧时我看见一个白人女孩的裙子很滑稽,就上去和她说,hey i really like your dress, my grandma has the same one! 等那个女孩反应过来我们已经跑了。&/p&&p&我们就这样沿着湖边一直走,喝完酒以后心情特别好,那天我穿了件印着“free hug”的T-shirt,一路上都有人问我,may i have a free hug?于是我送出了好多free hugs。&/p&&p&我走到湖边坐下来,这时候天快亮了,我忽然想到总有一天爸爸妈妈都会死,那时候就只剩下我一个人了,于是就开始哭,哭得很伤心。&/p&&p&醒来后我发现自己躺在那个女朋友的床上。”&/p&&p&聊累以后我主动睡在地上,她看我睡的不舒服,说你要不要上来?&/p&&p&就这样和她在单人床上又聊到天亮才睡着,她看着我的眼睛轻轻告诉我,自己的小名是乐乐。&/p&&p&醒来后发现她已经走了,房间空空如也,桌子上有一封她用中文写给我的信。&/p&&p&19岁那年,我和一个女孩同处一室,对酒当歌,一铺同堂,却什么也没发生,现在看来不可思议,在我19岁那年却真切的上演了。&/p&&p&每个男人都曾经是男孩,男孩都会伤风,体质强的痊愈后就会进化成男人,体质差的则会一直伤风不止。&/p&&p&Lulu就是我19岁那年的一场伤风。&/p&&p&(完)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更多故事尽在我的公众号「Ben船长」(ID:hungryformore)&/b&&/p&&p&&b&关注后回复“7”即可得到我的微信号~&/b&&/p&
我在19岁时遇见了一个女孩,她那年18岁。那天我在虹桥机场排队登机,前面的女孩腿很漂亮,吸引了我。“现在几点?”“三点二十五。”“你也一个人去北京吗?“是啊,你也是?”“恩,下飞机又要堵车了”...可我并没有开口,我觉得到登机口的时间太短,不足…
&p&谢邀。&/p&&p&我来谈一下个人分辨周围聪明人的一些主要标准。&/p&&p&&br&&/p&&p&首先要明确的是一些基本原则。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先,具有特定领域的专业知识不代表聪明&/b&。比如一个下水道工人和一个挖掘机工人,各自都是各自职业领域的老手,哪个更聪明?这就不好说了。所以分辨的标准不应该是针对特定领域的,而应该是普适的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&再比如看学历,也不一定靠谱&/b&。我们抛开盖茨、乔布斯这些辍学的不谈,一个本科生和一个博士生哪个聪明?这也不好说,说不定本科生本科期间就做出了不错的科研成果,但是本科毕业没有继续做科研而直接去工作了,那他一定比博士生笨或者聪明吗?说不准的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&还有比如看出身,也不靠谱&/b&。因为个人经历和交友圈的关系,我周围的很}

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