为什么我越打游戏越泰无聊游戏大厅下载呀曾经没有打过游戏我才17

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第一人称射击游戏变得越来越无聊了吗?
12:41:26 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:饼干 浏览:loading
这是一个FPS游戏大爆发的年代!我估计导致这一现象的原因是开发制作FPS游戏非常来钱,同时发行商也非常乐于发售这些来钱的商品。所以现在在FPS游戏中能让玩家感到满意的越来越少了,很少有FPS作品能让玩家感到兴奋的。让我来解释一下这里“兴奋”的含义:不需要特别优秀但是独特从而值得大家讨论。所以玩家们希望看到FPS作品在游戏性等方面做出创新。
不过对于不少开发者来说,创新是一件很难的事。我们也不能怪他们,因为现在整个游戏产业的财政状况非常不好,所以开发者为了保证销量,不敢做出什么创新。许多工作室依旧靠着“旧瓶装新酒”的方法炮制出续作应付玩家顺便捞一笔钱,在这里我就不点名了大家都清楚最典型的是哪个工作室。这类工作室有着曾经非常优秀的作品,于是通过旧瓶装新酒他们仍然不用担心续作的销量。还有一些作品例如《时空分裂者》则是主要通过变换游戏场景等元素来保持其新意,可惜这种方法亦不是创新问题的解决之道,久而久之玩家仍会对此生厌。
《时空分裂者》主要通过变换游戏场景等元素来保持其新意
对于FPS游戏的多人对战部分,多年来开发者依旧没有做出多少创新。许多的游戏仅是加点新地图和击杀奖励,而基本体验则没有变化。所以现在例如《战地2》这样的比较老的游戏依然有着许多忠实玩家。
《战地2》这样的老游戏依然有着许多忠实玩家
也许您会说现在的FPS作品有许多非常优秀的,我也承认存在优秀的FPS作品,但是他们缺乏创新。创新不是通过给游戏加上惊艳的画面、逼真的游戏性就能做到的,这些只是技术上的进步。现在的市场仍有着大量的空间可供创新,我们需要的仅是一个有着雄心壮志而非墨守成规的工作室。
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  你上一次玩到一个没有补丁,没有DLC的“完整”游戏是在什么时候?
  我已经记不得了,对我来说,或者对于所有老玩家来说,一个“完整”的游戏就好像一副眼镜,我们透过它去了解整个世界,它成为了一种标准;或者,当我们翻箱倒柜找不到自己的眼睛的时候,结果却尴尬发现它好好的戴在自己的鼻梁上,它早已成为了一种习惯。
不要念诗!
  当然,无论是标准也好,习惯也好,在这个时代,一发售就“完整”的游戏,也许已经早已不适合这个时代,玩家也是时候换一副眼镜了。
  为什么我们越来越难在首日就拿到一个完整的游戏了呢?
  随着网络条件的普及,越来越多的游戏都会通过升级补丁的形式来对游戏的内容进行完善或者改进,这种更新的形式就玩家体验来说说不上好,但许多厂商已经把这种频繁推出的更新补丁当做了一种习惯,甚至逐渐将其演变成了如今游戏界的“新常态”,纵使玩家怨声载道,依旧我行我素。
  比如,《最终幻想15》延期发售,田x端在解释延期时竟然把“为了把后续追加补丁包加入游戏中”作为理由,仿佛这年头不追加补丁就可以摆出“业界良心”的姿态,实在是可笑,结果游戏发售后首日补丁还是达到了7.2G,啪啪打脸,彻底成为了一个笑柄。更新补丁越来越大,频率越来越频繁,版本越来越多,这个锅,谁来背?
  体制:落后!
  一个游戏从制作完成到在各大平台上顺利上市发售,有着一套极为复杂的审核流程,并且周期十分之长。厂商首先要保证的游戏能够顺利通过审核,因此在制作时首先会以“不犯错”为前提,做出一个“正常”的认证版本。此外因为游戏前期会有配送、包装、宣发等等环节,所以一般提前个两个月就要提交平台审核了,而这个时候距离发售还有一段时间,厂商会把之前预想的精彩元素和新的想法融入进去,逐渐把这游戏完美,并把这一切改变通过“首日补丁”的形式来实现,从这角度看来,难道有“首日补丁”的游戏才是真正的业界良心?!
  厂商:没钱!
  由于技术的提升,游戏的开发周期成本也在水涨船高,《潜龙谍影V》的开发费用就超过了8000万美元,这也间接导致了KONAMI与小岛秀夫之间的矛盾。MGSV听闻要至少售出500万套才能收回成本,三四年的时间,一般厂商很少能经得起这么耗的。因此,他们会先基于现有的项目进度放出一个可以游玩的版本,后期再根据游戏的销售额等收入进行游戏的完善,通过补丁或者DLC来给到玩家,这是一种目前普遍的项目管理的方式。并且一款游戏不仅仅只有开发成本,如今主机游戏界产业不景气,基本已经饱和,厂商需要去其它领域和渠道进行宣传,拓展新的用户群,而这就会大大增加宣传成本,这样算下来,用来开发游戏的钱更少了,要一次性就拿出3A级别的完美大作,已经难上加难。
  时代的浪潮不能更改,存在即合理。如今这种发售后逐渐完善的发售形式的确是目前的环境下给厂商压力最小的形式,迭代式的开发降低了开发成本,发售后的口碑传播羊群效应也可以减小一部分的宣传压力。但不管怎么样,这并不能成为厂商把不完整的游戏直接发售的借口!比如《杀手6》、《街霸5》、《无人深空》……这些游戏在发售初期连基本的完整游戏体验都做不到,就急于投入市场圈钱,就是一种极不负责任的体现,最终伤害的只会是无数粉丝的心,用眼前的利益来饮鸩止渴,俱亡矣!
  题外话:
  近日,Arc System Works发布了《双截龙》系列的正统续作《双截龙4》,原汁原味的8-Bit画面仿佛一下子把我们的思绪拉到了20年前,午后阳光穿过窗帘打在小小的电视屏幕上,映出的反光让画面有些朦胧,也印出了我和小伙伴两张因为紧张胀红的脸,也许这种朦胧感,就是记忆最让人回味的醍醐味。时代在变,以前的解锁隐藏要素需要秘籍,现在只要氪金;以前拿到游戏就代表着一场完美的冒险体验,现在要买了季票希望厂商能早日更新。这是一种不可逆的趋势,我们玩家只能去习惯,去适应,但只要我们的热情没变,初心也没变,拿起手柄还能感到那份心中的悸动,就够了……
  且玩且珍惜。
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mega了班吉拉后没有精灵玩了天天刷玩偶,限时也不出,新精灵也没有,新地图也没有,朋友一个一个走了,玩的真的好累,现在每天上去用完体力就下线,王者也不想刷了,诶,这游戏的初衷变了。
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终究是个游戏,游戏里肯定有人走有人来,新精灵地图等吧反正又不急。玩游戏就是放松的嘛
&玩的心好累,我辣么喜欢这游戏,他这样对我:'(&
&我也心累辣,一起来的人走了好多:'(&
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我是喜欢pk,不喜欢只是单机。可惜还有很多bug没有修复,唉╯﹏╰
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这样下去,玩的人只会越来越少。可能iso不会
&安卓区现在人是越来越少&
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是啊,最讨厌刷玩偶了,现在爆率这么低,天天刷很无聊,也是够了,我有个v10的朋友因为刷玩偶,绝望了,退游了
&一个高级幽灵沙袋一天刷24次不出一个的路过~谁可以破纪录?&
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游戏玩到最后确实没事做
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赶快开新图吧,还有要拉大一点差距,我们区一80,好多79
&我区都是79,80的,81一个没有&
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