极品飞车ol什么车最好好

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极品飞车ola车哪个好用
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极品飞车ol必学技巧 轻松上路秒变老司机
《极品飞车OL》作为一款休闲写实竞速网游,写实的画风将赛道的诸多细节体现得或唯美动人,或惊心动魄。而在赛车上,无论是外形的绝佳体验感,还是驰骋时的畅快感,都表现的淋漓尽致。除了这些基础的元素,《极品飞车OL》在玩法上也是多种多样,PVE的各种挑战、PVP的激烈竞争、竞速赛对速度的追求、道具赛对乐趣的扩充……无论你喜欢怎样的赛车体验,这里总有一款让你满意!今天,小编就给大家带来新手上路的技巧,希望大家可以快速变身“老司机”!
&&【基础操作,掌握赛车节奏!】
&&首先要说的当然是基础的操作,《极品飞车OL》完美的继承了极品飞车系列游戏的操作方式,既可以使用键盘进行操作,也可以采用手柄进行操作。键盘操作上简单易行的6键操作模式,让新手的入门门槛降到最低!上下左右的按键控制了车辆的前进后退、左右转向。然后还有两个辅助的控制键,一个是shift键,作用是刹车也同样是游戏中完成漂移所需要的按键。另一个是空格键,作为使用漂移所积蓄的氮气的按键,是我们加速的辅助手段,也是超越其他赛车的一大方式。而使用手柄进行操作的时候,左方的摇杆替代了前后左右的的按键,X为手刹,A为氮气,操作同样简单。
&&《极品飞车OL》中的赛车操作总的而言还是简单便捷的。弯道是一个赛道上极具看点的地方,也是作为新手赛车手难以驾驭的一个难点,在《极品飞车OL》中面对弯道将会简单许多,尤其是对新手而言,在许多较小的弯道上只需要稍稍减速便可以轻松通过。而对于这个十分能体现的技术的地方,我们通过对基础操作的不断熟练,可以尝试漂移。然而漂移可不只是简单的点点刹车而已哦,《极品飞车OL》地图中有许多很长的弯道需要连续漂移,有的时候漂移失误反而会撞到赛道内壁,遇到这种情况新手玩家们需要用到后退键与刹车键的配合,一般情况是入弯先打方向然后轻点刹车键,等待赛车漂移入弯放松刹车键,这时轻点后退键同时控制方向,这样操作可以让赛车平稳漂移过弯。在《极品飞车OL》中还有一个有趣的设定,玩家在入弯轻点刹车键使赛车进入漂移状态后,松开前进键,接着使用方向键找好出弯角度,再按前进键的话会出现一个短涡轮,短涡轮可以使赛车在短时间内加速哦!
&&【新车体验,步步为赢】
&&每一名车手进入游戏后,都可以选择一辆赛车作为自己初始的赛车。这辆车或许不会陪伴你走过“一生”,但也会陪伴你度过一段美好的时光。所以选好一辆初始赛车也是十分重要的事,下边给大家简单介绍下这些车吧!
&&日产和马自达的区别只是加速度上的细微差别,还有就是外观,这2台车是较为平衡的赛车,力量和耐久也不差,不管在哪个模式中都有较好的体验,也是比较容易控制的。福特的速度和加速度算是较低,但力量不错,还有着突出的氮气存储量,可以说是一款漂移的赛车,豆腐块的外形一眼就可以看出它的气息,熟练漂移积累氮气的条件下爆发力不输于其他赛车。而莲花有着高速度,高加速度还有高的氮气存储,401分的评分在B车里也算很好了,可以更好的追求速度与激情!但它在道具模式中的表现较差,由于力量低被撞或被击中后弹开的更远,这款车比较适合在路面宽广的竞速模式中使用。喜欢玩道具赛的话推荐路虎哦,力量和耐久都是最高的,虽然速度和加速度上差了点,但是性能上更加稳定哦,新手难免会各种碰撞,所以也是新手的很好选择之一。
&&【车辆养成,性能改装,为汽车发烧友量身打造】
&&《极品飞车OL》中无论在前期还是后期,高性能车辆与多种不同的汽车是玩家在游戏中永不停止的目标。既想让赛车具备实力,又能够拥有全部的车辆,则需要通过两个阶段来完成。
&&第一阶段:收集改装车辆 提升性能快速升级
&&配件可以提升赛车各方面的性能,而设计图可以设计新的赛车。就目前来看,前期升级比较快,而且赛车不会对设计图与部件有太多要求,所以参加比赛所获得的部件与设计图还是能够很好的满足玩家提升赛车性能的需求。
&&第二阶段:持续参加比赛,解锁更多豪车
&&伴随着玩家级别的提升,更多的顶级赛车会逐渐解锁,虽然在获取方式上依然需要大量设计图与部件,但在获取这些资源的方式上需要玩家挑战更多难度的赛道才有机会获得。另外,挑战成就系统完成任务更能获得性能最优的SS车哦。
&&看了这么多是不是想试跑一下呢,那么,赶快上车出发吧!
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今日关注游戏【17173专稿,未经授权请勿转载】
4月19日腾讯游戏与EA携手举办《极品飞车OL》签约仪式。正式将这款重量级游戏以网游的形式带入中国市场。仪式之后,腾讯互动娱乐合作产品部总经理黄凌冬、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉以及EA VP & Group GM & Asia Mobile Mike McCabe 接受了记者的采访,就《极品飞车OL》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。
极品飞车OL采用道具收费模式 对于电脑配置有一定要求
提问:想请问《极品飞车ONLINE》将采用那种收费模式?在游戏平衡是怎么考虑的?
黄凌冬:极品飞车ONLINE采用免费体验,部分道具收费的模式。无论是汽车还是配件,玩家可以通过完成任务、参与活动以及比赛对局获来取得金币进行购买。当然我们也推出了全新的自由交易市场,让玩家不付费也可以获得顶级车辆。在游戏平衡部分,极品飞车作为竞技类游戏,良好的操作能力及反应能力才是玩家的分水岭。A车跑赢S车的情况也是会发生的,要获胜需要玩家的不断努力。
提问:极品飞车ONLINE的画面非常好,这对玩家的配置要求是不是也非常高?
黄凌冬:极品飞车ONLINE的碰撞和画面表现非常稳定,它对PC玩家的客户端要求比一般的游戏要高一些,这个我们不会回避。不过我们从去年开始到现在,一直在跟EA的开发团队做降低配置的努力。最近几年中国玩家的配置相对而言是稳定的,所以我们一直在根据玩家的情况做优化,降低玩家的配置门槛。
拥有300多辆真实授权车 将加入中国赛道
提问:能不能介绍我们极品飞车ONLINE的核心玩法?
黄凌冬:刚刚发布会的现场视频已经大量介绍了极品飞车ONLINE区别于单机版的玩法。我们希望能够在竞速的互动上有所提升,加强社交互动的玩法,这个是我们重大的一个玩法之一。第二个,我们希望在里面加入一些符合网游的成长方面的玩法,包括小系统,包括符合中国玩家的个性车牌,包括拼装的玩法。这些在以往的单机版里是比较少的。第三方面,我们希望能够在未来有整个竞赛体系的玩法,这是中国玩家非常关心的。
Mike McCabe:首先我们游戏是一款竞速的游戏,EA花了相当大的精力和能力在驾驶操控感的制作或者提升优化当中。我们始终认为在游戏内的反馈和游戏内展现性的东西,是玩家最在乎的内容,因此我们始终力求这些方面的提升。
提问:除了写实以外,极品飞车ONLINE还有什么其他的核心竞争力?
黄凌冬:竞争力还是很鲜明的,第一个是极品飞车的历史销量已经证明他是写实类最好的游戏。第二个是极品飞车ONLINE拥有300多辆真实授权的车,这是其他游戏没有的。第二个玩法上的差异,我们很多的玩法,跟市场上其他的赛车有很大的不同,这里面有很多的养成,中国赛道等,另外极品飞车ONLINE能够带来强烈的真实的漂移感。另外,这个品牌已经延续了十年,在目前的市场,我觉得没有第二个选择,这个也是区别于你刚刚说的所有的赛车的认知。
Mike McCabe:EA最注重的是用户社交圈的建立,我们希望用户在游戏当中能够真正主导这个游戏以后的发展方向。我们希望以后看到用户的反馈,然后可以根据这些反馈来修正我们的一些开发计划,真正的做成用户导向的游戏。
提问:网游方面的规划是什么样子,可以给我们讲一下吗?
黄凌冬:后面的版本会不断增加赛道和车辆,然后开发不同的比赛模式,比如说道具赛等,能够让玩家不断的去探索不同的玩法是怎样的。我们希望目前阶段能够把口碑树立起来,不断根据玩家的互动跟市场调研反馈,把后面的版本以更高的品质跟玩家呈现。
Mike McCabe:在EA制作的时候,我们认为社交,让玩家和玩家一起玩,是未来的一个发展方向,我们会重点在这个方面花功夫。
提问:刚刚在现场提到会有中国的一些跑车和真实赛道的内容,这些内容最快能够在什么时候建立起来呢?
黄凌冬:刚刚现场视频也有介绍,我们首先会想怎么把车和赛道的内容打造得符合中国玩家的需求,比如包括跟兰博基尼的厂商去沟通,是不是用中国城市做赛道,能够体现不同城市的文化特征。除了这些方面以外,腾讯后面还会着重优化一些社交内容的玩法,设计一些中国玩家喜欢的赛制等本地化的内容。
Mike McCabe:我们会根据玩家社交圈的反馈,去看看如何将贴近玩家生活的内容进入游戏当中,我们认为这是我们的责任。
搭建自己的电竞体系和模式
提问:这是极品飞车系列第一次网游化,如果要往电竞方向走,周期会不会很长?
黄凌冬:对于极品飞车这款游戏,我们网游化真正的核心还是保持原汁原味的操作驾驶感以及在极品飞车的真实物理碰撞的前提下,把它的玩法更多样化。网游化更多地强调了人与人的互动,玩家之间对于赛道的掌握和比拼,满足玩家收集的爱好。目前我们按照这些点去做,今年年底之前会有大量的内容呈现给玩家,具体的东西我希望大家能够体验。
高莉:因为电竞这两年的确非常非常火,腾讯平台上有非常多电竞的产品,我们做了TGA电竞平台,帮助我们平台上的几款非常成功的游戏,搭建了自己的赛事体系。从大众可以参与的赛事到顶级的赛事,我们都有涉及。极品飞车ONLINE是从单机游戏改过来的,这需要我们和产品一起去探索玩家在里面不同的体验。当然我们在游戏内已经有很多的电竞模式,加上我们多年搭建的TGA平台的服务能力都会支撑产品一起去做电竞。
提问:在极品飞车ONLINE玩家对战玩法和网络积分奖励机制是怎么设计的?
黄凌冬:我们的开发理念是希望让用户通过一定的操作,逐步培养自己的能力,找到和自己匹配的玩家竞赛,通过竞赛的奖励可以去买装备获得成长。玩家可以通过自己的不断练习,一步一步获得积分。成长为高分以后又能够和更好的高级玩家一起竞赛,形成良性循环,高手永远是在金字塔尖,永远是这样。
提问:因为腾讯旗下除了极品飞车ONLINE,还有其他的竞速类的游戏,想问一下这方面的布局思路是什么?
高莉:腾讯非常关注网游各个细分市场的布局,我们已有的竞速游戏会偏卡通风格,我想极品飞车ONLINE很好地填补我们平台上空白的细分领域,我们认为这是一个蓝海市场,有非常好的用户基础。在受众的层面上,我们也会带动一些新的用户,所以我们对这个品类的布局还是充满信心的。
未来将拓展《极品飞车OL》IP 做泛娱乐尝试
提问:我想问一下腾讯和EA是如何达成这次极品飞车ONLINE的签约的?
高莉:腾讯和EA合作好多年了,我想这么一款非常有悠久历史的,也是有广大用户基础产品的合作,我觉得这个是有很好的合作基础,过去我们和EA有非常好的产品合作经验。我想基于过去的信任,基于EA优秀的开发能力,腾讯这么好的本地运营能力,所以我想种种的很有力的因素,最后让我们走在了一起。
Mike McCabe:EA对于选择谁做伙伴非常非常谨慎,腾讯一直向用户提供非常高水平的服务。结合FIFAONLINE3过去的经验,EA这边也很相信极品飞车ONLINE会成为EA和腾讯合作的下一个里程碑,下一个成功的大作。
提问:我想问一下EA对于中国网游市场,特别竞速类的市场有没有自己的看法?
Mike McCabe:首先,竞速类游戏作为一个很传统的热门品类,它本身有大量的用户群,并且它的粉丝群非常庞大。中国的竞速用户群体和它的市场增长潜力都是十分可观的。极品飞车将会给玩家带来非常丰富的真实赛车的驾驶体验,我们确信能够让玩家非常享受这样的一个驾驶的过程。
黄凌冬:正如记者所说,中国流行的游戏要满足中国玩家的一些需求。目前中国市场上有几款竞速游戏,但是这个市场还没有说真正做大。而且随着中国市场网络化的变化,很多用户对写实的需求越来越多。我们把极品飞车ONLINE引入中国,能够给玩家提供更多高品质的网络游戏体验感受。
提问:腾讯准备以后怎么拓展这一块的市场?
高莉:刚刚也说过极品飞车系列有超过二十多年的历史,所以说对于有IP积累的极品飞车ONLINE版,我们会有很多自己的方式去打造它,比方说我们会在游戏领域里拓展很多内容,无论是游戏的内容还是游戏社区里面玩家创造的一些内容,这里包括很多的视频也好,音频也好,甚至文学的作品,我们会做很多的合作。我们当然也希望未来在腾讯的泛娱乐业务,一些实体的业务里面,也能够联动EA做更多的探索。谢谢。}

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