团队到底掉不掉锻造的坐骑图纸,还有wow附魔坐骑三星图纸

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阵营声望MOP阵营中,很多NPC也会提供与该声望相关的特有福利。
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神盾守备军
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核心资源:灵魂碎片 | 核心技能:苦痛之握、鬼影缠身
核心资源:爆燃灰烬 | 核心技能:烧尽、献祭、脑残箭
核心资源:恶魔之怒 | 核心技能:暗影箭、灵魂之火、腐蚀术、恶魔变身&宝宝
      
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当我看到她卧室里的便利贴的时候,我再一次觉得,她的可爱与善良,我需要一辈子去呵护与爱惜。
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欧洲官方:360游戏中心摘要
360游戏中心
360游戏中心是附属奇虎360公司旗下的精品网络游戏运营平台主要为广大网民提供安全、健康的免费游戏娱乐产品。目前已上线近百款最新最热的免费网页游戏,位居国内排名前三位,拥有数千万用户。目前运营网页游戏、客户端游戏等多种游戏类型,作为目前国内最完善 的网络游戏平台之一,360游戏中心致力于为广大游戏玩家提供最新最全的游戏产品 ,更贴心更完善的体验服务,打造一个更安全更绿色更好玩的互动娱乐游戏平台。
目前运营中游戏有360《黎明之光》、360《创世三国》、360《天龙奇侠》,还有 360《新仙剑》等诸多精彩游戏产品即将上线。
[摘要]近日,360游戏发布微电影《爱在游戏的日子》,引起了许多游戏人士和媒体的关注。这也是继上个月“游戏界奥斯卡”2015星耀360盛典成功举办后,360游戏在业内的再次发声。业内人士认为,如此密集有节奏的动作,说明360游戏品牌化进程正在不断深化。魔兽商城双倍经验药水究竟会不会影响游戏平衡
魔兽商城双倍经验药水究竟会不会影响游戏平衡
昨日国服一事引起了广大玩家的强烈关注和激烈争论。不少玩家担心游戏商城的加入会使《魔兽世界》沦为与其他一些游戏一样的所谓“人民币游戏”,而更多的玩家则对“经验加速药水”之类的商品是否会对游戏的平衡性造成影响表现出了担忧。
《魔兽世界》在线商城购买界面
于是便有玩家在国服官网论坛发帖,表达自己内心的忧虑和疑问。而运营团队也很快在跟帖中进行了答复。
商城的第一个道具已经影响了游戏平衡
这经验药水明显已经影响游戏平衡了,以后新版本一开,有了新的等级,那服务器第一职业的成就,就要比谁的药水多了,同样24小时在线的,没药水的能赶上有药水的吗?这难道还不算影响游戏平衡吗?
就目前得到的信息来看,楼主担心的情况是不会发生的。
首先,根据这条蓝帖,我们已经可以明确一点:经验加速药水并不会影响新版本的游戏平衡。而随后我们也立即与运营团队方面取得了联系,得到了更为详细的解释和说明:
目前《魔兽世界》在线商城中出售经验加速药水仅影响90级以下的角色,换言之,[不朽智慧药水]仅对未满90级的角色生效。
因此,未来6.0资料片中的服务器第一满级角色、服务器第一种族满级角色、服务器第一职业满级角色等成就方面的玩家竞争完全不会受到任何影响。
6元一瓶、25元5瓶的定价到底贵不贵?
另一方面,也有玩家认为目前国服《魔兽世界》在线商城中的经验加速药水定价偏高,表示“6元一瓶,比营养快线还贵”。
购买成功!
对于这一看法,小编认为,目前《魔兽世界》中的升级速度实际上已经比过去有了极大的提升,因而双倍经验加速药水的加入并不会对升级过程中的游戏体验造成太大的影响。此外,《魔兽世界》还提供了多种加快升级速度的途径,包括长期的“战友招募”,不定期的“账号复活”以及从最初便存在于游戏中的旅馆下线获得“精力充沛”双倍经验奖励等。所以,[不朽智慧药水]的加入仅仅是在这些途径之外为广大喜爱练小号的玩家提供了一个额外的选项,因而并非是不可取代的。
而对比其他同类游戏中的经验加速道具,6元的价格着实不高,我们做了一份统计,结果表明目前国内网络游戏中的经验加速类道具的价格普遍介于2-15元之间,因此《魔兽世界》在线商城中出售的双倍经验药水价格虽不是最低,但离最高者仍有相当大的距离。
不朽智慧药水
退一步讲,《魔兽世界》的核心内容也从不是升级速度本身,而是升级过程中的种种新奇的发现以及满级之后的丰富活动。从这个角度来看,适当的放缓升级速度实际上能从游戏中收获更多的惊喜。如果不是为了追赶已经满级的朋友或者多次体验过升级想要加速这一过程,对于绝大多数享受升级乐趣的玩家而言,我们相信双倍经验药水存在与否并不会对他们在游戏的体验造成任何影响。
新区域:永恒岛
新副本:围攻奥格瑞玛
(本文来源:网易游戏频道
作者:偶爾不安)
网易公司版权所有[猫咪PVP]熊/猫德宏,1楼TMW、控制技能递减、共生列表、种族/专业、天赋/雕文、珠宝/附魔、跑酷装等扫盲,2楼PVP帖子指引
===[b]宏命令基础[/b]===宏是一组命令的集合.利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作.一个宏内可以容纳255个字符,每个wow角色拥有18个角色专用宏,每个帐号有36个通用宏。[b]常用宏中各种语句意义&&[/b][collapse=没事时,好好看看吧,真的很有用][quote]/use [物品名称]&&使用物品。通常情况下我们是这么使用的,通过SHIFT+左键点击物品添加进去,或者直接输入物品名称 /use [装备栏代码]
很多时候我们也可以直接使用物品栏代码,这样更换装备时也不需要修改宏,常于工程手套、腰带,饰品、武器。物品栏代码见下图。[/quote][img]./mon_/186_52b4d391b3c3e.jpg[/img][quote]/equip [装备名称]
更换装备。通过SHIFT+左键点击物品添加进去,或者直接输入物品名称。评级战场中守护德使用跑酷装(浪冰痕首创名称)潜行,点旗之前通过/cast 台风/equip [装备名称]实现如下功能:尝试台风找出守旗者,同时将低血量的跑酷装更换为耐高韧高的扛旗装。在MOP中,BLZ整合了一键换装,这个物品也可以是整套装备,命令/equipset 扛旗 ,其中扛旗为套装名称&&[/quote][quote]/CAST XXX
释放XXX法术,同时也可以汉字书写/释放 XXX,MOP以后,可以也使用USE替代,写成/use xxx /CAST !XXX 强制释放XXX法术,WOW中很多法术点一下释放,再点一下就取消了,如冰箱、变形、需要选择位置的法术等,添加了!,可以避免秒进秒出冰箱,或者在抽筋手的时候放不出技能,如/cast !寒冰屏障/cast !猎豹形态
/cast !群体驱散/startattack
开始物理攻击 /stopcasting
停止施法,这个命令在大多数宏中会放在第一行进行打断当前读条使用,经常放在法师的反制等技能宏里面,但是也有例外:#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack这是增强萨满的漩涡武器触发瞬发闪电箭宏,不能瞬发则点击无反应.[/quote][quote]/castsequence reset=XX AAA,BBB,CCC &&队列施法,以XX秒为一次循环周期,依次使用AAA,BBB,CCC技能。[u][i]但是此宏因走位、控制等被打乱后,经常卡CD,作为老版的抽筋宏,目前也有另一个抽筋宏来替代,目前很少见这类型的宏,另外据说此宏功能被BLZ禁用一些功能了[/i][/u]/castrandom AAA,BBB,CCC 随机释放AAA,BBB,CCC技能,常用于坐骑,如&&/castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马 [/quote][quote]/focus &&设置当前目标为焦点,没有目标为清除焦点.&target=&代表目标为XX,MOP中这段字符已经可以用&@&代替了&&/cast [target=focus] XXX 对焦点释放XX法术,也可以写成/cast [@focus] XXX /cast [target=focustarget] XXX 对焦点的目标释放XX法术/cast [@someone] XXX
对固定的某人释放XX法术/cast [target=targettarget] XXX 对目标的目标释放XX法术/cast [target=mouseover] XXX 对鼠标指向(划过)的目标释放XX法术/Cast [target=arena1] XXX 对JJC框架1目标释放XX法术/cleartarget 清除当前目标/targetexact 准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy 顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。/targetenemy 和 /targetfriend 选择敌方目标和选择友方目标。/targetenemyplayer 和 /targetfriendplayer 选择敌方目标玩家和选择友方目标玩家。[/quote]&&&&[quote][b]常见宏命令条件语[/b],多条件判断时,用,隔开,&&另可以添加un,no等前缀语多样化#showtooltip xxx 显示XX法术信息,图标也为XX法术;#showtooltip ,不附带XXX,宏命令图标也选择了?,则系统会根据宏内容自动判断,显示对应的法术信息和图标。? help 目标可以接受增益法术,即友善目标? harm 目标可以受到攻击,即敌对目标? exists 目标存在&&? dead 目标死亡? stance:0/1/2../n 玩家在某形态/姿态下/cancelform 取消形态/姿态,如战士,德鲁伊,暗牧等有形态/姿态/stopmacro 终止宏/cancelaura 取消BUFF,这个PVE不是很常用,但是PVP则很多,物理职业取消保护之手去攻击,法师取消冰箱去反制如/cancelaura 保护之手 /cast 裂伤&&&&&&? stealth 玩家在潜行状态下? modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下? combat 玩家正在战斗状态&&&&? channeling:&;法术名称& 玩家正在引导某法术。在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来防止这一情况的。&&? mounted 玩家在骑乘状态/dismount 解散坐骑? swimming 玩家在游泳? flying 玩家在飞行状态? flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界? indoors 玩家在室内? outdoors 玩家在户外? button:1/…/5/&;虚拟按键号& 宏通过某键点击执行? equipped:&;装备类型& 玩家装备了某类型物品,? actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏? pet:&;宠物名称或类型& 玩家当前宠物为某宠物? party 目标在玩家的小队中? raid 目标在玩家的小队或团队中? group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)[/quote]&&&&&&[quote]各功能按键&&[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键 [button:3]鼠标中键 [mod:shift]表示Shift被按下 [mod:ctrl]表示Ctrl被按下 [mod:alt]表示alt被按下[/quote]&&[quote][u][b]引用百度百科宏命令关于宠物控制的宏命令,MOP中对宠物控制做了较大修改,下述几个宠物控制是否有效,本人未确认。[/b][/u]i./petattack 让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。 ii./petfollow 宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。 iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。 iv./petautocaston 和 /petautocastoff 打开/关闭宠物技能的自动施放。例如: /petautocaston 折磨 /petautocastoff 受难[/quote]参考帖子:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3761834][宏]关于牧师的宏科普。楼主希望大家能通过这些举一反三,自己动手搞定常用宏.[/url]&&[url=/link?url=h4BXf89yCUbDjn8dIVmeQRfOUB5x8XQ8yf31IbudEnnQhlNkeVLswipJuo4aAJX5]百度百科:宏命令 [/url] [/collapse]&&&&&&&&===趣味宏===[collapse=各种不作就不会死的搞笑喊话、表情]%t当前目标/in XX 在第几秒/e 表情/s 当前聊天/y 大喊/p 队伍聊天/ra 团队聊天/g 公会聊天&&然后就可以组合成如下宏了,拥有各种创意,各位自由发挥。[quote]/e 摸了摸%t温暖的皮毛/in 2 /e 揪了揪%t毛茸茸的尾巴/in 4 /e 又揪了揪%t毛茸茸的尾巴/in 6 /e 发现%t的尾巴起毛了[/quote]两个来自[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3057727][宏区有爱] 野德宏,亲测感觉挺好用的,分享给各位D友[/url]贴中娱乐宏。RW是团队通告,需要团长或者助理权限,第一个我就是用RW团队通告了,第二个我修改为团队,根据需要请自行修改。[quote]/rw 我日死你啊!超级宇宙无敌的熊熊破釜沉舟!
/rw 发音:[p f chn zhu]
/rw 释义:釜: 锅。把饭锅打破,把渡船凿沉。比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
/rw 出处:《史记&#8226;项羽本纪》:“项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。”
/rw 看完了?懂了伐?赶快加好血!再看要死人了哇!
/施放 生存本能[/quote][quote]
/ra 草你NND!发动超级宇宙无敌的熊熊三头六臂!
/ra 发音:( sn tu li b )
/ra 解释:三个脑袋,六条胳臂。比喻神通广大,本领出众。
/ra 出 处 :宋&#8226;释道原《景德传灯录&#8226;普昭禅师》:“三头六臂擎天地,愤怒那咤扑帝钟。”
/ra 看完了?懂了伐?怎么还没干死?我K A O!
/施放 狂暴 [/quote]复活队友的宏,第二个带通告目标密语功能。来自[url=/.html]小德宏合集:战复喊话、救人搞笑[/url],未测试有效性[quote]#showtooltip/cast 起死回生(等级 7)/e 把%t的千疮百孔的身躯拖过来。。。/in 1 /e 把%t的破碎的四肢捡起来。。。/in 3 /e 把%t飞的远远的头颅找回来。。。/in 5 /e 把%T血肉模糊的内脏塞进%T的肚子了../in 7 /e 用针线把%t慢慢的缝起来。。。/in 8 /Y %t,死亡本身是毫无意义的,只有在修理费面前才会让人明白死亡的真谛。[/quote][quote]#showtooltip/cast 起死回生(等级 7)/script SendChatMessage(&正在复活你!&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&)) /e 目睹&%t&散落一地……伤心不已/in 1 /e 捡起了&%t&的脚/in 3 /e 拾起了&%t&的胳膊/in 5 /e 捞起了&%t&的大肚皮/in 7 /e 抓起了&%t&的木头脑袋/in 8 /e 瞧了瞧手里的零件,决定把它们缝起来![/quote]下面2个是娱乐小朋友的宏[quote]/s 与[%T]交易成功。(收到)25000g。 [/quote][quote]/e 伸出了毛茸茸的爪子,悄悄的从%t兜里掏走了250g。 [/quote][/collapse]&&&&===[b]常用宏格式[/b]===&& 通过了解上述各种宏命令,就可以制作一些简单常见的宏了,我这丢出几个常见的宏,具体内容自己更具需要修改就好了。&&&&[b][color=red]一键N开爆发宏[/color][/b]以狂暴化身宏为例[collapse=就是将各种瞬发、不占公CD的技能、物品通过宏同时释放/使用,获得最大收益。具体操作点这里]各种瞬发、不占公CD的技能、物品通过宏同时释放/使用,获得最大收益,(如果使用后必然使用XX占用公CD的法术,则将其放在宏的最后一行),[u]一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。 [/u]常见格式如下[quote]#showtooltip [abc]/use AA/use BB/cast CC/cast DD/cast EE/cast XX/p 我N开爆发了,大家一次集火%t,往死里揍![/quote]其中[abc]为你显示的最需要关注的技能及CD,AA,BB,CC,DD,EE为瞬发、不占公CD的技能、物品,XX为N开后必然丢出去的技能(如果没有,则去掉这一行),/p XYZ 这个是喊话通告队友,喊话频道几内容自行更改(不需要通告直接删除)以猫德为例,来个直观的[quote]#showtooltip 化身/use 恐怖角斗士的征服徽章/use 10/cast 自然的守护/cast 狂暴/cast 化身[/quote][/collapse][b][color=red]抽筋宏格式[/color][/b]以熊一键单拉宏为例即一键输出宏,根据技能CD通过抽筋手点击宏,来实现一个键位释放多个技能的宏(通常2-4个)。[u][b]非常的省键位,极大的简化操作,但缺点也非常的突出,对手速有要求(绑定几个技能,1秒就最少点击几次),技能释放先后顺序并不完美,经常延缓释放个别技能。[/b][/u][collapse=查看抽筋宏请点这里]技能三在技能一技能二CD时连续快速按键3次释放,你按起来得心应手的话,这是个好东西 [quote]#showtooltip XXXX/startattack/tar 目标/cancelaura BUFF/use [combat]饰品/castsequence reset=0 0,0,技能三/castsequence reset=0 0,技能二/cast 技能一[/quote]以熊德拉怪宏为例,来个直观的吧,绑定了组合键回春术,取消保护之手,战斗使用工程手套,最后一行为消除错误提醒的红字[quote]#showtooltip [mod:alt]回春术;割伤/startattack /cancelaura 保护之手/use [combat]10/castsequence reset=0 0,0,割伤/castsequence reset=0 0,痛击/cast [mod:alt,@mouseover,exists,help][mod:alt]回春术;裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][/collapse][b][color=red]多条件判定宏[/color][/b]以多条件精灵之火/净化腐蚀,熊/猫技能整合,月火/回春宏为例。指定各种条件,针对不同条件,先后释放不同技能,非常节省按键。[collapse=查看多条件判定宏请点这里]#showtooltip/cast [条件1,条件2,条件3][条件4,条件5,条件6][条件7,条件8,条件9]XXX;[条件10,条件11,条件12][条件13,条件14,条件15][条件16,条件17,条件18]YYY从左往右看,优先释放XXX技能,然后释放YYY技能;释放XXX技能时,先释放满足[条件1,条件2,条件3]的,然后满足[条件4,条件5,条件6]的,最后满足[条件7,条件8,条件9]的;依次类推YYY技能的。每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。 条件判断宏可以判断的条件包括:敌我、是否存在、是否死亡、你的姿态、你的状态、潜行、功能键状态:shift/ctrl/alt、是否装备某件物品、技能条翻页。所以当你需要的宏的判断条件不在上面所述范围之内时,就没有宏能实现你需要的功能。是不是看的有点乱呢,但是通常不需要如此多的条件判定的,来个直观的猫德宏吧。[quote]#showtooltip/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀[/quote]组合键对敌对焦点目标释放精灵之火,再次鼠标指向目标精灵之火,最后敌对当前目标精灵之火;对鼠标指向友善目标释放净化腐蚀,再次直接释放净化腐蚀。打JJC很好用,给牧师焦点挂精灵火干扰,让其不能随心所欲幽灵伪装,尤其是监视其CD,提前一会丢
针对熊/猫宏位置不够情况,还有如下一个宏,用以节省宏位置[quote]#showtooltip [stance:3]撕碎;[stance:1]激怒/cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎/cast [modifier:alt,stance:1]激怒;[stance:1]割伤[/quote]再看看最简化的一个宏,图标选择?,如果是友方目标就施放回春,如果是敌方目标就月火,根据目标友善/敌对,会自行切换回春/月火图标。[quote]#showtooltip/cast [help] 回春术;[harm] 月火术[/quote][/collapse][b][color=red]焦点宏[/color][/b]属于多条件判定宏,这个宏是使用非常多的,因此单拉出来。[collapse=组合键焦点、鼠标指向、目标施放整合宏,查看请点这里]直接上一个德鲁伊旋风的吧,大家根据自己需要自行修好就好了。[quote]#showtooltip /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]旋风[/quote][/collapse][collapse=JJC框架宏][quote]/cast [target=arena1] 旋风 /cast [target=arena2] 旋风
/cast [target=arena3] 旋风 /cast [target=arena4] 旋风 /cast [target=arena5] 旋风 [/quote][/collapse][b][color=red]工程学及饰品常用代码[/color][/b][collapse=查看编码请点这里,另附编码图][quote]/use 15 使用披风/use 10 使用手套/use 6 使用腰带/use 8 使用鞋子/use 13 使用第一个饰品/use 14 使用第二个饰品[/quote] [img]./mon_/186_52b4d391b3c3e.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][quote][b][color=red][size=150%][align=center]宏是死的,人是活的[/align][/size][/color][/b][color=red]下述各宏,请根据自己需求自行修改/增减技能、法术、物品、判断条件等,做出最适合自己的宏[/color][align=center][color=blue]觉得好的请点个赞,有错误、遗漏请纠正、补充[/color][/align][/quote][b]===熊/猫通用宏===[/b][color=red]本人提供了移动能量条宏,敌对精灵火/友善净化腐蚀宏,隐遁回春/偷袭宏,回春潜行宏,一键保命宏,回春急奔宏,熊/猫技能整合宏,焦点与当前目标互换宏,同层天赋显示宏,生活技能整合宏[/color][collapse=查看宏请点击这里,另求各位大神补充遗漏的经典宏][color=red][b]移动能量条[/b][/color],通过系统自带功能,实现能量条的移动,然后将其与TMW等监视插件丢在合适的位置,会舒服很多。用宏将能量条移动至指定位置,原帖子见 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5523868][搬运]教你如何用宏将能量条移动到屏幕中间[/url] ,他是移动鸟德的日月能条,并指出设置方式,本人直接将设置能量条的宏放出来。而且类似圣能条,牧师的暗影宝珠都可以移动。自己参照原帖设置吧,很简单的。[u]本宏缺点:因为是使用系统自带的功能,所以读条重置游戏、长时间脱战等很多情况都会致使能量条复位,需要再次点击宏。可以随时打 /rl 主动复位[/u]&&[u]第一行不管;第二行数字是坐标;第三行数字是缩放比例;第四行数字是透明度,请根据需要自行调整其中数字。[/u][quote]/run PlayerFrameManaBar:ClearAllPoints()/run PlayerFrameManaBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, -135, -28) /run PlayerFrameManaBar:SetScale(1.2) /run PlayerFrameManaBar:SetAlpha(1.1)[/quote][color=red][b]敌对精灵火(优先组合键焦点目标,其次鼠标指向目标,最后敌对目标),友善净化腐蚀宏(优先鼠标指向目标),这个鼠标指向同时对框架中名字指向有效[/b][/color][quote]#showtooltip/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀&&[/quote]&&[b][color=red]类似的回春/月火宏,大家自行发挥。[/color][/b][quote]#showtooltip/cast [modifier:alt,target=player][@mouseover,exists,help][help] 回春术;[@mouseover,exists,harm][harm]月火术[/quote][b][color=crimson]德鲁伊分为两种,精灵德鲁依与非精灵德鲁伊,影遁作为一个种族技能,非常的逆天了,在此丢出几个影遁宏[/color][/b][b][color=red]影遁回春宏[/color][/b]血迷迭在[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=_2猫德PVP] 新手猫德PVP经验总结及新手问题汇总[/url]提出的,非战斗回春潜行睡觉,战斗中回春影遁睡觉,睡觉似乎可以减少一次被DOT跳出来的机率,按了影遁之后,等潜行CD好了再按一下就直接进入猫形态潜行了,这个宏就当作对影遁的加强使用吧。[i]当然本人不喜欢这种工作方式,影遁很多时候是用来进攻的,这个是防守,很容易被打出来。同时PVP中节奏非常快,此宏战斗非战斗判断并不能替代平时的潜行宏[/i][quote]#showtooltip 影遁/cast [target=player] 回春术/cast [nocombat,nostealth]潜行/cast [combat,nostealth] 影遁/stopattack/睡觉[/quote][b][color=red]影遁偷袭宏[/color][/b]本人使用的隐遁宏绑定了偷袭,虽然隐遁后可以直接偷袭,但是很多时候目标不在偷袭攻击距离内,需要略微移动一段距离,所以还是绑定潜行更稳妥。针对需要隐遁跑路的情况,离开敌人近战AOE范围,直接点击宏,因为攻击距离的问题,无法偷袭成功,后面是直接跑开或者变鸟都不影响(前提是不能插偷袭雕文,否则13码偷袭太暴力了)[quote]#showtooltip /cast 影遁/targetenemyplayer [noharm]/cast !潜行/cast [stealth] 突袭[/quote][b][color=red]回春潜行宏:[/color][/b]潜行不占用共CD,所以可以在潜行前面加上回春术,猫开启化身期间也可以使用,回春必然变人,同时加上/cancelform语句,对操作不产生影响;而且在豹子吃冰冻陷阱后,猎人想接恐惧野兽,再点击一次就变人打断猎人读条了。对于平时的读条恐惧野兽,直接点击宏,会变人套回春的,宏缺点为浪费一个共CD套回春,但也带来一个回春HOT的收益,个人非常喜欢此宏。(绑定了鼠标指向回春,怕浪费回春HOT,直接鼠标放在团队框架队友名字上即可,这个回春就会丢给队友了)[quote]#showtooltip 回春术/cast 狂暴回复/cancelform&&&&/cast [@mouseover,exists,help][]回春术/cast !潜行[/quote][color=red][b]号称移动速度第一的德鲁伊,必须匹配下面这个宏了,一键变形跑路宏[/b][/color][quote]#showtooltip 旅行形态 /cast 狂暴回复/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!迅捷飞行形态;!旅行形态 /script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][b][color=red]熊/猫一键保命宏,[/b]绑定了一个回春,因此不能抽筋去点[/color],不然会变人形态的,实在是改不了习惯,就把回春这一行取消好了。[quote]#showtooltip 乌索克之力/cast 狂暴回复/cast [target=player]回春术/use 恶孽角斗士的顽强纹章/cast 乌索克之力/use 治疗石/cast 新生/cast 树皮术/p 山寨破斧已开,注意刷血/ra 山寨破斧已开,注意刷血/in15 /p /ra 山寨破斧5秒后消失,将大量掉血[/quote][b][color=red]急奔回春宏[/color][/b]再丢一个保命宏,因为急奔不占用公CD,也可以和回春绑定,由吖花提供。但是本人不喜好这个宏,对于熊/猫来讲,急奔多用于解定身并节约一个共CD去输出使用,此宏用于鸟/树可能性居多[quote]#showtooltip 急奔/cast 狂暴回复/cast [target=player] 回春术/cast 急奔[/quote][b][color=red]熊/猫技能整合宏。[/color][/b]专用宏一18个,很有有必要的。根据需要自行修改/增加技能及条件[quote]#showtooltip /cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎/cast [stance:1,modifier:alt,@mouseover,exists,harm][stance:1,modifier:alt]低吼;[stance:1]割伤[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod:shift,@mouseover,exists,harm][mod:shift,harm]纠缠根须;[mod:alt,stance:3]横扫;[stance:3]突袭;[mod:alt,stance:1,@mouseover,exists,help][mod:alt,stance:1]回春术;[stance:1]裂伤;[nostance:1/3]回春术[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod:shift,@focus,exists,harm]纠缠根须;[mod:alt,stance:3]痛击;[stance:3]斜掠;[mod:alt,stance:1]低吼;[stance:1]痛击;[mod:alt,nostance:1/3,@focus,exists,harm][nostance:1/3]安抚[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod:shift,@mouseover,exists,harm][mod:shift,harm]休眠;[mod:alt,stance:3]凶猛撕咬;[stance:3]割裂;[mod:alt,stance:1]激怒;[stance:1]横扫;[nostance:1/3]激活[/quote][b][color=red]焦点与当前目标互换宏,22里用的最多[/color][/b],开局设置焦点,然后死命打,中途需要转火焦点时,直接点击就好了,立马缓过来了。但是目前盗贼消失、猎人假死、牧师幽灵伪装、法师镜像等大量清焦点技能,使用此宏须灵活。以此宏为原型,可以演变出不少其他的用途,自行发挥吧。[quote]/cleartarget [target=target, dead]/clearfocus [target=focus, dead]/target focus/cleartarget [target=focus, noexists]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget
[/quote][color=red]更改天赋后,使用下述的2个宏,可以实现同层天赋显示宏,第一个简短些,第二个据说显示的效果好一些[/color][quote]#showtooltip /use 新生 /use 塞纳里奥结界 /use 伊瑟拉之赐 /run SetMacroSpell(&宏的名称&, GetSpellInfo (&新生&) or GetSpellInfo (&塞纳里奥结界&) or &伊瑟拉之赐&)[/quote][quote]#showtooltip /use 新生 /use 塞纳里奥结界 /use 伊瑟拉之赐 /run local g,m,f=GetSpellIm=function()SetMacroSpell(&宏的名字&,g(&新生&)or g(&塞纳里奥结界&)or g(&伊瑟拉之赐&))end f=TgS or CreateFrame(&Frame&,&TgS&)f:SetScript(&OnEvent&,m)f:RegisterEvent(&SPELLS_CHANGED&)m()[/quote][b][color=red]生活技能整合宏[/color][/b]已经过期了,但是很经典,根据需要自己修改吧。左键钓鱼、右键炉石;alt加左键锻造、alt加右键工程;ctrl加左键急救、ctrl加右键考古;shift加左键烹饪、shift加右键烧火。可自行更改技能。[quote]#showtooltip /use [nomod,btn:1]钓鱼;[nomod,btn:2]炉石 /use [mod:alt,btn:1]锻造;[mod:alt,btn:2]工程学 /use [mod:ctrl,btn:1]急救;[mod:ctrl,btn:2]考古学 /use [mod:shift,btn:1]烹饪;[mod:shift,btn:2]烹饪用火[/quote][/collapse]&&[b]===猫德宏===[/b][color=red]此处提供了潜行偷袭裂伤宏,毁灭撕碎完美一键宏,猛虎饰品宏,化身狂暴宏,万能冲锋宏,万能冲锋+毁灭撕碎整合宏,野性冲锋蛮力猛击宏,撕碎/裂伤/毁灭抽筋宏[u](不推荐)[/u],牧师辅助集火一键抽筋宏,无脑塞梦一键宏(娱乐),焦点宏等[/color][collapse=查看宏请点击这里,另求各位大神补充遗漏的经典宏][b]变猫宏,主要是加上!,强制变猫,减少变人形几率,同时绑定了一些其他技能。[/b][u]但是有部分高玩不是这么弄的,因为取消变形也可以解定身,所以对战法师等定身职业,他们会取消形态跑位,再次吃定身后变形解除定身(或者其他各种高端操作),节约一个共CD。[/u][i]作为普通玩家,此宏还是很好的。[/i][quote]#showtooltip 急奔/cast 狂暴回复/cast [modifier:ctrl]急奔;[modifier:alt,@player]净化腐蚀;!猎豹形态(变形)/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][b][color=red]潜行偷袭宏绑定裂伤,如果偷袭失败,可能会卡技能CD,直接点击斜掠/撕碎等其他技能,然后就恢复正常了。[/color][/b][quote]#showtooltip [nocombat,nostealth]潜行;[stealth]突袭;[nostealth,combat]裂伤/cast [nocombat]!潜行/targetenemyplayer [noharm]/cast [stealth] 突袭;[nostealth,combat]裂伤[/quote]&&[b][color=red]毁灭、撕碎一键宏,完美整合体[/color][/b][quote]#show 毁灭/cancelaura 保护之手 /cast 毁灭!&&/cast [unstealth,modifier:alt]横扫;[stealth]毁灭;撕碎&&[/quote][color=red][b]猛虎爆发宏,绑定非战斗保护,同时绑定工程手套、饰品及组合键割碎[/b][/color][u]([del]组合键自动开启饰品,暂无解决办法[/del]感谢10楼dumogu提供解决办法,“通过添加nomod条件避免”)[/u]。工程学手套及PVP饰品分别为1分钟CD,分别开启刚好与猛虎CD吻合,此宏增加了战斗中开启的条件,以免浪费BUFF。一只可爱的猫提出饰品绑定斜掠、割裂,以获得DOT伤害最大化,各位也可以考虑。[quote]#showtooltip [modifier:alt]割碎;猛虎之怒/use [combat,nostealth,nomod]10/use [combat,nostealth,nomod]恶孽角斗士的征服徽章/cast [modifier:alt]割碎;[combat,nostealth]猛虎之怒[/quote][color=red][b]化身狂暴爆发宏,绑定了猛虎,开启前查看能量,不要溢出了[/b][/color][quote]#showtooltip 狂暴/use 恶孽角斗士的征服徽章/use 10/cast 自然的守护/cast 猛虎之怒/cast 狂暴/cast 自然之力/cast 化身/e 变得狂暴不已, 吓得&%t& 屁滚尿流[/quote][b][color=red]万能冲锋宏,友善援护/敌对直接冲锋[/color][/b],近战距离猫毁灭,熊重殴,绑定的技能根据习惯自己更换吧[u]其中USE 11为卡CD使用,以免宏误判[/u][quote]#showtooltip 野性冲锋/cancelform [help]/use 11&&/cancelform [help]/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists] []野性冲锋/cast [stance:3,harm]毁灭/cast [stance:1,harm]重殴[/quote][color=red][b]万能冲锋+毁灭撕碎整合宏[/b],强力推荐,理由是超省键位,猫跳自动找背刚好打撕碎[/color][quote]#showtooltip 野性冲锋/cancelform [help]/use 11/cancelform [help]/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists] []野性冲锋/cast [stance:3,harm]毁灭!/cast [stance:3,stealth,harm]毁灭;[stance:3,harm]撕碎/cast [stance:1,harm]重殴&&[/quote][b][color=red]冲锋+蛮力猛击宏[/color][/b],目前各职业躲闪/招架比较高,如果距离8-25码,那么利用猫冲锋自动跳背,不出意外,这个蛮力猛击是必中的[quote]#showtooltip 蛮力猛击/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]野性冲锋/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]蛮力猛击[/quote][color=red][b]通过对能量的控制,还可以将毁灭、撕碎、裂伤绑定为一键抽筋,[/b][/color][u]但是点击时候需要看能量,掌握不好经常卡住释放不出撕碎[/u]。自己去试验,怎么滴这个也是一个简化版一键抽筋输出宏了。有2两个毁灭!是因为新的技能排队方式,千万别省略,不然可能排到撕碎,打不出毁灭的。原帖子见[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5695722&page=1[/url]] 及 [[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5523768[/url]][quote]#showtooltip /startattack [nostealth]/cast 毁灭!/castsequence reset=0 0,裂伤/cast [mod:alt]凶猛撕咬;[stealth]毁灭;撕碎/cast 毁灭![/quote][b][color=red]好多猫德和牧师打22JJC,这里给一个牧师抽筋集火宏[/color][/b][quote]#showtooltip 神圣之火/cast 脉轮:罚/castsequence [harm,target=targettarget][] reset=0 0,0,惩击/castsequence [@mouseover,exists,harm][harm,target=targettarget][] reset=0 0,神圣之火/cast [@mouseover,exists,harm][harm,target=targettarget][]暗言术:灭&&[/quote][b][color=red]援护固定队友宏,帮队友踩陷阱,破猎人驱散+冰冻,听到驱散射击时点击此宏[/color][/b][quote]#showtooltip 野性冲锋/cancelform /cast [@布袋头发]野性冲锋[/quote][b][color=red]一键无脑塞梦宏[/color][/b],[color=crimson]分为两个,宏1和宏2。宏1的位置放在第一页动作栏第一个位置,宏2放在第二页动作栏第一个位置。[/color][quote]原帖子还有野性之心一键输出宏,有什么疑问请找原作者,本人纯搬运。详见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5947504][德区有爱] 赛梦猫无脑一键输出宏!手残心不残![/url][quote]宏1如下#showtooltip 裂伤/target enemy/castsequence reset=0 0,0,猛虎之怒/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,割裂,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击/changeactionbar 2[/quote][quote]宏2#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/cast 治疗之触/console autounshift 1/changeactionbar 1[/quote][/quote]MOP中,切换武器据说不触发公CD了,那么野心之心猫德可以这么干,嗜血期间野心之心换法伤武器搓愤怒(在此期间能拥有流血就是最完美的),打完后换回野性武器。野性之心不加成月火伤害,不用补月火,同时高装等下(据说是580+武器),野性之心法伤武器愤怒猫伤害并为提高,甚至降低,野性之心天赋大多只能用来抬血以及4+目标时AOE。[quote]#showtooltip 野心之心/cast 野心之心/equip [法伤武器]/cast 愤怒[/quote][quote]#showtooltip /cast !猎豹形态/equip [野性武器][/quote]虽然迅捷旋风没了,但是我们依然需要焦点宏,给出焦点树人、缠绕(单焦点缠绕)、休眠(单焦点休眠)、打断宏[quote]#showtooltip /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]旋风[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]自然之力[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]纠缠根须[/quote][quote]#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm] [@focus,exists,harm]纠缠根须[/quote][quote]#showtooltip /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]休眠[/quote][quote]#showtooltip /cast [@mouseover,exists,harm][@focus,exists,harm]休眠[/quote][quote]#showtooltip /Cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]迎头痛击/cast 激怒[/quote]猫德触发迅捷,如果不用来释放上述技能而是加血,那么弄个鼠标指向加血的触吧[quote]#showtooltip /cast [@mouseover,exists,hlep][]治疗之触[/quote]&&&&&&键位不够用的组合键折中办法,没什么特色[quote]#showtooltip /cancelaura 保护之手 /cast [modifier:alt]痛击;斜掠[/quote][quote]#showtooltip /cancelaura 保护之手 /cast [modifier:alt]凶猛撕咬;割裂[/quote]还有几个似乎很高端,其实只是组合键的整合宏,见熊猫通用宏[/collapse][b]===熊德宏===[/b][color=red]熊使用的宏就很少了,N开爆发宏自己写吧,我给出单拉和群拉一键抽筋宏,一键熊抱秒人宏,台风换装宏[/color][collapse=查看宏请点击这里,另求各位大神补充遗漏的经典宏][b]变熊宏同样的加上!,强制变熊,减少变人形几率,同时绑定了一些其他技能。熊群跑也可以给队友解定身,因此绑定组合键取消急奔功能[/b][quote]#showtooltip 狂奔怒吼/cast 狂暴回复/cancelaura [modifier:ctrl]急奔/cast [modifier:alt,@mouseover][modifier:alt]休眠;[modifier:ctrl]狂奔怒吼;!熊形态(变形)/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote]&&&&[b][color=red]单拉宏,组合键回春术(用于野性之心期间),[/color][/b]手动释放精灵之火,卡裂伤CD时,着急了就手点裂伤,不着急就继续点好了,不是很卡裂伤CD,每个公CD点击3次以上即可。最后一行用途为消除错误提示的红字[quote]#showtooltip [mod:alt]回春术;割伤/use [combat]10/cancelaura 保护之手/startattack/castsequence reset=0 0,0,割伤/castsequence reset=0 0,痛击/cast [mod:alt,@mouseover,exists,help][mod:alt]回春术;裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][b][color=red]群拉宏,组合键低吼嘲讽,[/color][/b]手动释放精灵之火,卡裂伤CD时,着急了就手点裂伤,不着急就继续点好了,不是很卡裂伤CD,每个公CD点击3次以上即可。最后一行用途为消除错误提示的红字[quote]#showtooltip
[mod:alt]低吼;痛击/use [combat]10/cancelaura 保护之手/startattack/castsequence reset=0 0,0,横扫/castsequence reset=0 0,痛击/cast [mod:alt,@mouseover,exists,harm][mod:alt]低吼;裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][b]如果担心卡裂伤CD影响怒气获取,那么可以把裂伤单拉出来,CD好就点,其他时间抽筋好了。宏如下[/b][quote]#showtooltip
[mod:alt]低吼;痛击/use [combat]10/cancelaura 保护之手/startattack/castsequence reset=0 0,0,割伤/castsequence reset=0 0,横扫/cast [mod:alt,@mouseover,exists,harm][mod:alt]低吼;痛击/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][color=red][b]万能冲锋宏[/b][/color],友善目标援护,敌对目标组合焦点/指向/直接冲锋,近战距离猫毁灭,熊重殴,其中USE 11为卡CD使用,以免宏误判。此宏增加了野性位移,如果不幸的扛旗,那么只需要更改天赋就好,宏不需要换[quote]#showtooltip 野性冲锋/cancelform [help]/use 11&&/cancelform [help]/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists] []野性冲锋/cast 野性位移/cast [stance:3,harm]毁灭/cast [stance:1,harm]重殴[/quote][b][color=red]一键熊抱秒人宏[/color][/b],装备乌索克之力雕文,配合战士颅骨战旗、集结呐喊等BUFF,昏迷递减1/2次后,直接乌索克之力+熊抱秒人,目前JJC较流行[quote]#showtooltip 乌索克之力/use 恶孽角斗士的顽强纹章/cast 乌索克之力/use 10/cast 熊抱[/quote][color=red][b]台风换装宏[/b][/color]跑酷德利用跑酷装快速潜行至敌方旗点,下面要点旗了,总不能使用低血量的跑酷装吧,敌人家说不定还有潜行的猎人、盗贼守家呢。那么瞄准一个可能潜伏的方位,直接台风换装宏,或者变熊换装宏,跑酷装的低血量问题就迎刃而解了。其中扛旗为系统自带装备管理器中你所保存的套装名称,请修改为自己的套装名称[quote]#showtooltip /equipset 扛旗/cast 台风[/quote][quote]#showtooltip /equipset 扛旗/cast !熊形态(变形)[/quote]同时野德PVP4件套,打断成功后重置激怒CD,这个打断宏很实用[quote]#showtooltip /Cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]迎头痛击/cast 激怒 [/quote]化身后无脑裂伤+狂暴回复回血的宏[quote]#showtooltip 裂伤/cancelaura 保护之手/use 10/use 恶孽角斗士的征服徽章/cast 裂伤/cast 狂暴回复[/quote]&&同样键位不够用的组合键折中办法,没什么特色[quote]#showtooltip /cast [modifier:alt]激怒;割伤[/quote][quote]#showtooltip /cast [modifier:alt]低吼;痛击/use 老陈的壮胆酒[/quote][quote]#showtooltip /cast 野蛮防御/cast 激怒[/quote]还有几个绑定其他形态的组合键位宏,见熊猫通用宏[/collapse]
[b]===TMW设置===[/b][collapse=教程链接,敌对监视BUFF分类设置]教程看这个吧。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5677077]TMW基础教程[锁定][/url]每个人设置都不同,我给出需要关注的各种昏迷及敌对BUFF[quote][color=red][b]昏迷[/b][/color]震荡波; 战神; 风暴之锤; 窒息; 冷酷严冬; 撕扯; 蛮兽打击; 制裁之锤; 制裁之拳; 神圣愤怒; 静电充能; 胁迫; 束缚射击; 蛛网裹体; 音爆; 偷袭; 肾击; 扫堂腿; 对冲; 怒雷破; 蛮牛冲; 突袭; 割碎; 猛击; 蛮力猛击; 熊抱; 深度冻结; 燃烧冲击; 暗影之怒; 巨斧投掷; 战争践踏; 巨龙怒吼; 瘫痪; 地震术; 蜂刺; 冲锋击昏&&[/quote][quote][color=red][b]大防御[/b][/color]盾墙; 圣盾术; 冰封之韧; 萨满之怒; 星界转移; 威慑; 闪避; 备战就绪; 装死; 生存本能; 作茧缚命; 散魔功; 寒冰屏障; 寒冰屏障雕文; 消散; 痛苦压制; 守护之魂; 不灭决心[/quote][quote][color=red][b]大爆发[/b][/color]鲁莽; 神圣复仇者; 复仇之怒; 神恩术; 冰霜之柱; 邪恶狂热; 符文刃舞; 升腾; 急速射击; 野兽之心; 暗影之刃; 暗影之舞; 冲动; 狂暴; 超凡之盟; 虎眼酒; 冰冷血脉; 能量灌注; 黑暗灵魂:哀难; 黑暗灵魂:学识; 黑暗灵魂:易爆[/quote][quote][color=red][b]小防御及自由[/b][/color]剑在人在; 邪恶之地; 暗影斗篷; 树皮术; 逍遥酒; 雷光聚神茶; 操控时间; 黑暗交易; 牺牲契约; 心灵专注; 虔诚光环; 自由之手; 风行图腾; 主人的召唤; 灵魂行者的恩赐[/quote][quote][color=red][b]反射及其他[/b][/color]法术反射; 群体反射; 战栗图腾; 根基图腾; 牺牲咆哮; 圣佑术; 反魔法护罩; 恢复; 野性之心; 自然的守护; 业报之触; 咒术吸收; 祈愿者之能; 大象无形; 黑暗再生[/quote][/collapse][collapse=我目前所使用的字符窜,效果大致如下图,仅供各位参考]^1^T^STextLayouts^T ^Sicon1^T ^N1^T ^t^N2^T ^t^t^S,s3q4Z*q&#92;E@@^T ^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S叠加数量 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N2 ^Sx^N-2 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^t^SGUID^S,s3q4Z*q&#92;E@@ ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`3 ^t^S,W!PVwB_?om)^T ^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SSkinAs^SHotKey ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S叠加数量 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N2 ^Sx^N-2 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^t^SGUID^S,W!PVwB_?om) ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`2 ^t^t^SNumGroups^N8 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F3157 ^f-46^Sx ^F3381^f-49 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F0916 ^f-52^SSecondarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Scooldown ^SName^S自然迅捷;~`塞纳里奥结界 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S掠食者的迅捷 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S惊魂咆哮;~`蛮力猛击 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S化身;~`自然之力 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S野性之心;~`自然的守护 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^SName^S猫 ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F5635 ^f-48^Sx ^F-8980^f-45 ^t^SScale^F8549 ^f-52^SEnabled ^B^SSecondarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S仇杀;~`痛击 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S精灵之火;~`精灵虫群 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S震荡波;~`战神;~`风暴之锤;~`窒息;~`冷酷严冬;~`撕扯;~`蛮兽打击;~`制裁之锤;~`制裁之拳;~`神圣愤怒;~`静电充能;~`胁迫;~`束缚射击;~`蛛网裹体;~`音爆;~`偷袭;~`肾击;~`扫堂腿;~`对冲;~`怒雷破;~`蛮牛冲;~`突袭;~`割碎;~`猛击;~`蛮力猛击;~`熊抱;~`深度冻结;~`燃烧冲击;~`暗影之怒;~`巨斧投掷;~`战争践踏;~`巨龙怒吼;~`瘫痪;~`地震术;~`蜂刺 ^SEnabled^B ^SOverlay_BarGCD^B ^SShowTimer^B ^t^N4^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S斜掠;~`锁喉 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S割裂;~`割裂 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S野蛮咆哮;~`切割 ^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^SName^S猫 ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-4238 ^f-48^Sx ^F-4386^f-45 ^t^SScale^F7792 ^f-52^SEnabled ^B^SSecondarySpec ^b^SIcons ^T^N1^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S生存本能;~`盾墙;~`冰封之韧;~`圣盾术;~`萨满之怒;~`星界转移;~`威慑;~`闪避;~`备战就绪;~`作茧缚命;~`散魔功;~`寒冰屏障;~`消散;~`痛苦压制;~`守护之魂;~`不灭决心 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N2^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴;~`超凡之盟;~`化身:生命之树;~`鲁莽;~`冰霜之柱;~`邪恶狂热;~`符文刃舞;~`神圣复仇者;~`复仇之怒;~`神恩术;~`升腾;~`急速射击;~`野兽之心;~`暗影之刃;~`暗影之舞;~`虎眼酒;~`冲动;~`冰冷血脉;~`能量灌注;~`黑暗灵魂:哀难;~`黑暗灵魂:学识;~`黑暗灵魂:易爆 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N3^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S树皮术;~`剑在人在;~`邪恶之地;~`虔诚光环;~`保护之手;~`自由之手;~`风行;~`灵魂行者的恩赐;~`主人的召唤;~`暗影斗篷;~`逍遥酒;~`雷光聚神茶;~`操控时间;~`心灵专注;~`黑暗交易;~`牺牲契约;~`集结呐喊 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N4^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S野性之心;~`自然的守护;~`法术反射;~`巫妖之躯;~`群体反射;~`反魔法护罩;~`圣佑术;~`战栗图腾;~`根基图腾效果;~`牺牲咆哮;~`恢复;~`业报之触;~`大象无形;~`寒冰屏障雕文;~`黑暗再生 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S迎头痛击;~`脚踢 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S野性冲锋;~`暗影步;~`暗影斗篷 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S猛虎之怒;~`疾跑 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SName^S猫 ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F3238 ^f-48^Sx ^F-9189^f-45 ^t^SScale^F7403 ^f-52^SPrimarySpec ^b^SEnabled ^B^SColumns ^N6^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S破甲 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S痛击 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S震荡波;~`战神;~`风暴之锤;~`窒息;~`冷酷严冬;~`撕扯;~`蛮兽打击;~`制裁之锤;~`制裁之拳;~`神圣愤怒;~`静电充能;~`胁迫;~`束缚射击;~`蛛网裹体;~`音爆;~`偷袭;~`肾击;~`扫堂腿;~`对冲;~`怒雷破;~`蛮牛冲;~`突袭;~`割碎;~`猛击;~`蛮力猛击;~`熊抱;~`深度冻结;~`燃烧冲击;~`暗影之怒;~`巨斧投掷;~`战争践踏;~`巨龙怒吼;~`瘫痪;~`地震术;~`蜂刺;~`冲锋击昏 ^SEnabled^B ^SOverlay_BarGCD^B ^SShowTimer^B ^t^N4^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S割伤 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S痛击 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S裂伤;~`裂伤! ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S熊 ^t^N5^T ^SPoint^T ^Sy^F0446 ^f-46^Sx ^F-6417^f-50 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F9979 ^f-52^SPrimarySpec ^b^SEnabled ^B^SColumns ^N6^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Scooldown ^SName^S自然迅捷;~`塞纳里奥结界 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S野蛮防御 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S惊魂咆哮;~`乌索尔旋风 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S化身;~`自然之力 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S狂暴 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S野性之心 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S熊BUFF ^t^N6^T ^SPoint^T ^Sy^F-9989 ^f-48^Sx ^F-5168^f-45 ^t^SScale^F0297 ^f-52^SPrimarySpec ^b^SEnabled ^B^SColumns ^N7^SIcons ^T^N1^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S盾墙;~`圣盾术;~`冰封之韧;~`萨满之怒;~`星界转移;~`威慑;~`闪避;~`备战就绪;~`装死;~`生存本能;~`作茧缚命;~`散魔功;~`寒冰屏障;~`寒冰屏障雕文;~`消散;~`痛苦压制;~`守护之魂;~`不灭决心 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N2^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S鲁莽;~`神圣复仇者;~`复仇之怒;~`神恩术;~`冰霜之柱;~`邪恶狂热;~`符文刃舞;~`升腾;~`急速射击;~`野兽之心;~`暗影之刃;~`暗影之舞;~`冲动;~`狂暴;~`超凡之盟;~`虎眼酒;~`冰冷血脉;~`能量灌注;~`黑暗灵魂:哀难;~`黑暗灵魂:学识;~`黑暗灵魂:易爆 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N3^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S剑在人在;~`邪恶之地;~`暗影斗篷;~`树皮术;~`逍遥酒;~`雷光聚神茶;~`操控时间;~`黑暗交易;~`牺牲契约;~`心灵专注;~`虔诚光环;~`自由之手;~`风行图腾;~`主人的召唤;~`灵魂行者的恩赐 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N4^T ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S法术反射;~`群体反射;~`战栗图腾;~`根基图腾;~`牺牲咆哮;~`圣佑术;~`反魔法护罩;~`恢复;~`野性之心;~`自然的守护;~`业报之触;~`咒术吸收;~`祈愿者之能;~`大象无形;~`黑暗再生 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S迎头痛击 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S野性冲锋 ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^Sn^N1 ^t^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S精灵之火 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S熊CD ^t^N7^T ^SPoint^T ^Sy^F7241 ^f-48^Sx ^F1601^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^F0547 ^f-52^SEnabled ^B^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SUnit^Starget ^SType^Sdr ^SName^SDR-ControlledStun ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N1 ^SShowTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S递减 ^t^N8^T ^SPoint^T ^Sy^F1803 ^f-47^Sx ^F-6739^f-45 ^t^SScale^F5413 ^f-52^SEnabled ^B^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sfocus ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S精灵之火;~`精灵虫群 ^SEnabled^B ^SShowTimer^B ^t^t^SName^S焦点 ^t^t^SVersion^N62221 ^t^N62221^S~`~| ^Sprofile^S虓九五~`-~`死亡之翼 ^^[/collapse][img]./mon_/186_532fc367b0f78.jpg.thumb.jpg[/img]===[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5829326]复制过来的[color=red]边吃边撸木桩的塞梦猫TMW脚本[/color][/url]===[collapse=出什么按什么,什么都没就等能量,代码点我]需要一定装备基础,若觉得撕咬或者痛击导致dot断了请自行调整撕咬和痛击判定条件中割裂和咆哮的时间。如果发现有问题,请告诉原作者出问题时割裂、咆哮、斜掠的时间大约是多少。代码如下^1^T^SPoint^T ^Sy^F-8075 ^f-47^Sx ^F-9877^f-45 ^t^SRows^N3 ^SEnabled^B ^SColumns^N6 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group8_Icon13 ^N2^STellMeWhen_Group8_Icon5 ^N3^STellMeWhen_Group8_Icon10 ^N4^STellMeWhen_Group8_Icon3 ^N5^STellMeWhen_Group8_Icon6 ^N6^STellMeWhen_Group8_Icon14 ^N7^STellMeWhen_Group8_Icon9 ^N8^STellMeWhen_Group8_Icon2 ^N9^STellMeWhen_Group8_Icon4 ^N10^STellMeWhen_Group8_Icon11 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SName^S野蛮咆哮 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SUnit^Starget ^SName^S斜掠 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^^[/collapse][b]===PVP相关基础小知识扫盲===[/b][collapse=MOP5.4控制技能递减][quote][b]定身[/b]死骑:寒冰锁链德鲁伊:纠缠根须,群体缠绕猎人:冲锋(坚韧宠物),险境求生,钉身(螃蟹),锁颚(犬类),蛛网(蜘蛛),蛛网喷射(异种虫)法师:冻结(水元素),冰霜新星武僧:金刚震牧师:心灵震爆雕文,虚空触须盗贼:瘫痪药膏(毒刃效果)萨满:冰霜震击(包括冰霜之力)战士:错愕怒吼,战神[/quote][quote][b]定身(短)[/b](注意:本类目里的技能不与定身类目技能共享递减)猎人:诱捕法师:寒冰结界武僧:旋火冲萨满:陷地图腾[/quote][quote][b]昏迷[/b]死骑:窒息,撕扯(食尸鬼),蛮兽打击(黑暗突变的食尸鬼),严酷寒冬德鲁伊:熊抱,割碎,蛮力猛击,突袭猎人:束缚射击,胁迫,粗鲁投掷(猴子),催眠曲(鹤),化石凝视(蜥蜴),麻痹鬃毛(豪猪),蜂刺(黄蜂),音爆(蝙蝠),蛛网附体(岩蛛)法师:燃烧,深度冻结武僧:蛮牛冲,对冲,怒雷破,扫堂腿圣骑:盲目之光(雕文),制裁之锤,神圣愤怒,制裁之拳盗贼:偷袭,肾击萨满:粉碎(原始土元素),静电充能(电能图腾)术士:巨斧投掷(恶魔卫士),暗影之怒,召唤地狱火战士:震荡波,风暴之锤种族:战争践踏[/quote][quote][b]昏迷(短)[/b](注意:本类目里的技能不与昏迷类目技能共享递减)盗贼:瘫痪药膏萨满:地震术战士:冲锋,巨龙怒吼[/quote][quote][b]沉睡/迷惑[/b]德鲁伊:休眠猎人:冰冻陷阱,翼龙钉刺法师:变形术,冰霜之环武僧:分筋错骨圣骑:忏悔盗贼:凿击,闷棍萨满:束缚元素,妖术术士:放逐种族:震山掌[/quote][quote][b]沉睡/迷惑(短)[/b](注意:本类目里的技能不与沉睡/迷惑类目技能共享递减)德鲁伊:惊魂咆哮猎人:驱散射击法师:龙息术武僧:火焰之息(雕文)牧师:圣言术:罚[/quote][quote][b]恐惧[/b]([color=red]致盲与骑士盲目也归类为恐惧[/color])德鲁伊:破胆怒吼猎人:恐惧野兽圣骑:盲目之光,超度邪恶牧师:心灵尖啸,心灵恐惧(灵能魔)盗贼:致盲术士:恐惧,恐惧嚎叫,催眠(破坏魔),诱惑(魅魔)战士:破胆怒吼[/quote][quote][b]惊骇[/b]牧师:心灵惊骇(惊骇效果)术士:鲜血恐惧,死亡缠绕[/quote][quote][b]沉默[/b]死骑:窒息(目标免疫昏迷),绞袭德鲁伊:精灵之火雕文猎人:沉默射击法师:冰霜之颌,法术反制武僧:平心之环(沉默效果),切喉手圣骑:复仇者之盾牧师:沉默盗贼:锁喉术士:法术封锁(地狱猎犬),眼棱爆炸(眼魔)种族:奥术洪流[/quote][quote][b]缴械[/b]猎人:钳取(蝎子),夺械(禽类)武僧:平心之环(缴械效果),探云鞭牧师:心灵惊骇(缴械效果)盗贼:拆卸术士:缴械(虚空行者/虚空领主)战士:缴械[/quote][quote][b]击退[/b]([color=red]DK的单拉不共享递减[/color])死骑:血魔之握德鲁伊:台风,乌索尔旋风猎人:爆炸陷阱萨满:雷霆风暴术士:魔能鞭笞(破坏魔),鞭打(魅魔)[/quote][quote][b]旋风[/b]德鲁伊:旋风[/quote][quote][b]心控[/b]牧师:统御意志[/quote]下面的是某人整理出的一个表格,弄成图片了,但是大小有点问题,自己另存后调整大小吧
[img]./mon_/186_52baf.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse][collapse=共生列表,共生后双方中任意一方切换天赋,都将取消共生][color=red]共生后双方中任意一方切换天赋,都将取消共生,请选定天赋后再共生,以免触发共生的6秒CD(还经常卡住不转圈)[/color]德鲁伊获得技能[img]./mon_/186_52b7a5141464b.jpg[/img]目标获得技能[img]./mon_/186_52b7a518bc7a3.jpg[/img][/collapse][collapse=种族及专业技能收益][quote][color=blue]联盟暗夜德鲁伊:PVP野德分为暗夜德和非暗夜德,暗夜精灵是PVP野德最强的种族,2分钟CD的[wow,spell,135201,cn[影遁]]对于野德来说是神技,[u]甚至可以在隐遁状态下直接偷袭,无需潜行[/u]。被动的[wow,spell,21009,cn[难觅行踪]]潜行5%加速与2%躲闪也很棒联盟狼人德鲁伊:[wow,spell,68992,cn[疾步夜行]]技能可以与部分加速同时生效,使得跑酷德更加变态,评级中抢开旗点,风暴打断对手开旗更是如鱼得水。被动的1%暴击收益对DPS提升也很大[/color][color=crimson]部落牛头德鲁伊:读条0.5秒的[wow,spell,20549,cn[战争践踏]]是个范围昏迷,被动的5%基础血量使牛头德鲁伊成为血量最高的德鲁伊。在稀有掉落的[wow,item,cn[劫匪的手套]]出来之前,配合迅捷飞行形态,还享有牛头割草机的美誉部落巨魔德鲁伊:[wow,spell,26297,cn[狂暴]]只加成物理攻击速度(即白字平砍),被动巫毒步对于不太吃定身减速的野德收益也不好,被动的野兽杀手屠杀动物效果还凑合[/color]全种族天赋请见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5444685] MOP全种族天赋[/url]&&[/quote][quote]1.工程:提供1分钟CD的1920敏捷饰品。工程手套+PVP饰品均为1分钟CD,与30秒CD[wow,spell,5217,cn[猛虎之怒]]完美搭配,能最大化猛虎收益。同时工程提供了披风滑翔伞、腰带炸弹/疾跑以及大量玩具。当然目前追求爆发最大化,通常还是选择被动饰品的居多。1&#39;.裁缝提供55秒CD的4000点AP触发,裁缝被动+饰品被动+主动饰品,提供最强爆发,但没有人类德鲁伊,所以裁缝收益要打折扣。裁缝收益排名无法简单评估。2.珠宝:通常为320敏捷,副属性专属宝石收益未翻倍,不推荐。[color=red]最重要的是珠宝有个速度饰品[wow,item,21756,cn[金兔]],属于跑酷装,对于评级非常优秀。[/color]但是图纸掉落坑爹,小服务器难觅,同时没有这个饰品,跑酷德旅行形态也达到了旗手最高限速,即200%移动速度。3.锻造:两个槽任意搭配宝石。4.炼金/附魔/铭文/制皮:320敏捷收益。5.剥皮:480暴击等级。6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级效果差。7.采药:回血及一个急速加成,收益不是很好。[/quote][/collapse][collapse=熊/猫德天赋分析][quote][wow,spell,131768,cn[豹之迅捷]]被动,无法与野德PVP2件套效果叠加,直接忽略它的存在吧[wow,spell,102280,cn[野性位移]]30秒CD,广大熊/猫都已经适应了强化版的[wow,spell,132302,cn[野性冲锋]]了,通常这个天赋也不会去关注,但是作为旗手的熊德,倒是会经常搭配第五层天赋中[wow,spell,99,cn[惊魂咆哮]],在盲掉对手的同时野性位移甩掉对手,[wow,spell,137452,cn[野性位移]]的加速与套装不叠加,也不与其他加速效果叠加[wow,spell,132302,cn[野性冲锋]]15秒CD,太强大了,能够熊定身对手,猫跳背减速对手,海狗加速游泳,公鹿前跳,还能人形态援护队友帮踩陷阱,成为熊/猫德选择最多的天赋[/quote][quote][wow,spell,145108,cn[伊瑟拉之赐]]被动,取代了之前的自然迅捷,5秒恢复5%最大生命值,优先恢复德鲁伊自身血量,收战斗疲惫/致死/PVP强度等各种状态影响,同时在治疗队友的时候,会强制德鲁伊进入战斗状态,影响脱战及再次潜行。但是他是通常天赋中恢复血量最高的,而且还是被动的,因此在插旗及战场、户外区域,这是一个恢复效果最强的天赋[wow,spell,108238,cn[新生]]2分钟CD,作为德鲁伊唯一不受战斗疲惫/PVP强度等影响,固定恢复30%血量的天赋,搭配[wow,spell,106922,cn[乌索克之力]]技能,活脱脱的一个圣疗啊。非常简单粗暴有效的天赋,在面对急速大出血的情形下,这个天赋是最好的选择[wow,spell,102351,cn[塞纳里奥结界]]30秒CD,所有形态可以使用,无法驱散,可以给别人加,是本层天赋中最为灵活的,搭配[wow,spell,108288,cn[野性之心]]技能,就是一个小圣疗。缺点在于生效机制,受到任意伤害后才缓慢恢复,是个谨慎选择的天赋,同时还需要耗费大量的蓝[/quote][quote][wow,spell,102355,cn[精灵虫群]]作为精灵之火的升级版,自动附加魔法减速效果,使得猫德也能远程减速,在对付法师、猎人等风筝职业时,这个天赋几乎成为必选天赋。同时在树人削弱为缠绕,迅捷大多也丢缠绕后,同层的群体缠绕地位降低;JJC刀锋山地图大修改,台风击退距离过近,玩家防击退意识增强等情形下,台风出彩的地方也不是很多。所以这个天赋在同层中很有竞争力[wow,spell,cn[群体缠绕]]30秒CD,缠绕目标及目标周围所有敌人,很强力的一个群体控制天赋。但是缠绕属于魔法效果,同时对付单人时候,德鲁伊拥有树人缠绕/瞬发缠绕/自然之握等大量手段,团队中与法师冰环共递减,还不给法师提供必爆BUFF,使得群体缠绕地位大降。但无论如何,在团队不冲突、不浪费的前提下,群体缠绕还是一个非常优秀的天赋[wow,spell,61391,cn[台风]]30秒CD,老版本鸟德专属技能终于全专精可选了,远距离群体击退+物理减速,最主要功效还是悬崖边台风吹对手跳崖,以及AOE出潜行职业,如果不能实现上述2个功能,同层的另外2个天赋更好。[/quote][quote][wow,spell,114107,cn[丛林之魂]]被动,终结技根据连击点回复能量,使得缺乏能量的猫德输出更加流畅,熊德裂伤产生更多的怒气。相比同层天赋,这个更加倾向于PVE,PVP中忽视它吧(不认同浪冰痕33中选择此天赋使狂暴更加暴力,或者点此天赋死咬奶妈)[wow,spell,106731,cn[化身]]3分钟CD,最强大的爆发,尤其是持续30秒,而且和[wow,spell,124974,cn[自然的守护]]持续时间相同,但化身不是最可怕的,最可怕的是化身期间开启[wow,spell,106952,cn[狂暴]]及饰品等增益。所以事先半能量左右开启化身/自然的守护,如果对手不了解野德,很可能丢出控制技能来拆火了,控制结束后刚好满能量狂暴饰品,无脑毁灭!,这个才是杀人利器。如果对手了解野德,那么找机会狂暴饰品,机会不好咱还可以直接偷袭,毁灭!,回春潜行等,可控可攻可守。&&[color=red]本天赋是猫德最强爆发,但需要配合狂暴才能达到逆天效果,并且必须给偷袭一个独立键位[/color];同时打JJC的熊德,选此天赋,能够持续30秒无脑裂伤打伤害&&[wow,spell,106737,cn[自然之力]]20秒充能,最多叠加3次,树人出现在目标身边自动缠绕对手及打出一个斜掠(伤害约为猫德本体斜掠的1/3),然后平砍对手。插旗及面对吃定身职业时,本天赋非常好用,尤其是面对盗贼,同时3个树人一起丢配合猛虎也算一波小爆发了。树人吃各种增益加成,但不包括猛虎之怒及野蛮咆哮,触发的东西多了就可以丢了&&[/quote][quote][wow,spell,99,cn[惊魂咆哮]]30秒CD,迷惑周围所有敌人3秒,受到任何伤害都将打断其效果,与猎人驱散射击、火法龙息术、神牧罚共递减。猫德伤害必须依赖流血,与此天赋严重冲突,只能作为打断技能或者短控目标身边敌人,给予队友接空机会。熊德使用此天赋搭配第一层[wow,spell,102280,cn[野性位移]]倒是一个很好的组合,迷惑对手后,刚好野性位移加速甩开对手了。同时惊魂咆哮对手,使其胡乱走位,更容易靠近悬崖边缘,使台风吹人跳崖的几率增加不少[wow,spell,102793,cn[乌索尔旋风]]1分钟CD,作为战术性天赋,大多用于战场中,尤其是不能上前的熊德,使用这个天赋给予队友辅助。由于击退效果共递减了,使用的时候请通报队友,否则递减期DK丢个群啦没反应,非得骂死德鲁伊[wow,spell,cn[蛮力猛击]]50秒CD,晕着对手打是大家最喜欢的了,很强力的无消耗单体强控天赋,尤其是配合野性冲锋,无意外必中的晕啊。蛮力猛击晕5秒,接隐遁偷袭/化身偷袭/猫肾,咱也能5+2强控了。在不需要战术性的乌索尔旋风,打断/辅助的惊魂咆哮天赋时,这是唯一可选的天赋了,也是最好的单体控制天赋[/quote][quote][wow,spell,108288,cn[野性之心]]6分钟CD,四修德鲁伊在此真正意义上的诞生了,45S内极大的强化恢复能力及其他形态输出能力,同时CD期间,被动加成也非常给力。开启后塞纳里奥结界相当于小圣疗,回春、治疗之触效果翻倍还不耗蓝,猫德能变熊抗怪,熊德能变猫咬人。22JJC双DPS辅助加血,33/55JJC野性之心+宁静说不准能救命,插旗最强恢复能力(几乎不死之身),缺点就是CD太久了,居然需要6MIN[wow,spell,108373,cn[塞纳留斯的梦境]]被动,同层天赋中伤害加成最高的天赋,但是非常繁琐,PVP中,除了猫插旗,其他所有情况下都不推荐,就当它是一个PVE天赋好了[wow,spell,124974,cn[自然的守护]]1.5分钟CD,MOP早期,化身狂暴+自然的守护及饰品,逆天的秒人能力,后期修改了CD及加成效果。某天在线修正后,吸血效果受战斗疲惫/致死等影响,恢复能力欠佳;综合伤害加成能力也是同层天赋中最差的。但是其30秒的长持续时间与化身一致,能够较大幅度提高化身的爆发能力,因此与化身天赋搭配还是比较优秀的。与化身不同步期间,CD好了就开启,配合饰品也是一个小爆发[/quote]&&[/collapse][collapse=熊德/猫德PVP推荐雕文][quote][color=red][b]猫德JJC[/b][/color][b][color=royalblue]必备[/color][/b][wow,item,cn[野蛮雕文]][wow,item,cn[猎豹形态雕文]][b][color=royalblue]可选[/color][/b][wow,item,cn[树皮雕文]][wow,item,cn[精灵沉默雕文]][wow,item,cn[自然之握雕文]][wow,item,cn[撕碎雕文]][color=red][b]猫德战场[/b][/color][b][color=royalblue]必备[/color][/b][wow,item,40902,cn[潜行雕文]][wow,item,cn[野蛮雕文]][b][color=royalblue]可选[/color][/b][wow,item,cn[猎豹形态雕文]][wow,item,cn[树皮雕文]][wow,item,cn[精灵沉默雕文]][wow,item,cn[自然之握雕文]][wow,item,cn[撕碎雕文]][wow,item,40903,cn[突袭雕文]][b][color=red]猫德小雕文[/color][/b][wow,item,cn[掠食者雕文]][wow,item,cn[水栖形态雕文]][wow,item,cn[雄鹿雕文]][wow,item,cn[猎豹雕文]][/quote][quote][color=red][b]熊德JJC[/b][/color][b][color=royalblue]必备[/color][/b][wow,item,cn[乌索克之力雕文]][wow,item,cn[精灵沉默雕文]][b][color=royalblue]可选[/color][/b]][wow,item,cn[树皮雕文]][wow,item,cn[自然之握雕文]][wow,item,cn[重殴雕文]][color=red][b]熊德战场[/b][/color][b][color=royalblue]必备[/color][/b][wow,item,40902,cn[潜行雕文]][wow,item,cn[树皮雕文]][b][color=royalblue]可选[/color][/b][wow,item,cn[精灵沉默雕文]][wow,item,cn[自然之握雕文]][wow,item,cn[重殴雕文]][wow,item,40903,cn[突袭雕文]][wow,item,cn[急奔雕文]][b][color=red]熊德小雕文[/color][/b][wow,item,cn[掠食者雕文]][wow,item,cn[水栖形态雕文]][wow,item,cn[雄鹿雕文]][wow,item,cn[优雅雕文]][/quote][/collapse][collapse=橙色多彩宝石/披风,PVP/PVE饰品,珠宝/附魔的选择][quote]5.4以后,橙色多彩在JJC、评级、战场等PVP区域中不再触发,彻底死翘翘了,同样的多彩披风在PVP区域也不触发。PVP2件饰品加成2600韧性(综合减伤10%左右),PVE饰品在PVP区域效果削弱,使得JJC、评级、战场等PVP区域中大多也用PVP饰品了。[/quote][quote]PVP强度与韧性宝石被大幅度削弱,基本不再考虑,或者说仅仅为出插槽奖励选择混色宝石。[color=red]通常多彩选择PVP的韧性+强度[wow,item,cn[专横之源钻]]是最好的[/color],跑酷装配备[wow,item,76887,cn[疾驰之源钻]];猫德红敏捷[wow,item,76692,cn[精致源红石]],黄敏捷+精通[wow,item,76670,cn[精锐朱砂玛瑙]],蓝敏捷+耐力/强度[wow,item,76687,cn[狡诈皇紫晶]][wow,item,cn[刺客的皇紫晶]];守护德作为旗手,依然选择耐/韧向宝石[wow,item,76687,cn[狡诈皇紫晶]][wow,item,76657,cn[稳固荒玉]][wow,item,76639,cn[致密河心石]]([color=crimson]甚至忽视插槽的PVP强度奖励[/color])。[/quote][quote][b][color=red]猫德附魔[/color][/b][u][color=crimson]JJC熊德参照猫德珠宝/附魔,但猫主精通,熊主暴击,请自行修改及重铸装备[/color][/u]。肩膀[wow,item,cn[强效虎爪铭文]]+200敏捷,100爆击等级;披风[wow,item,74713,cn[附魔披风 - 超强暴击]]+180爆击等级;胸甲[wow,item,74708,cn[附魔胸甲 - 辉煌属性]]+80全属性;护腕[wow,item,74705,cn[附魔护腕 - 强效敏捷]]+180敏捷;手套[wow,item,74721,cn[附魔手套 - 超级力量]]+170力量(效果超越170精通);腿部[wow,item,cn[影皮腿甲片]]+285敏捷,165爆击等级;鞋子[wow,item,74717,cn[附魔靴子 - 水上漂]]+140敏捷,8%移动速度;武器[wow,item,74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]触发+1650敏捷,持续12s,1PPM武器[wow,item,cn[附魔武器 - 辉煌暴君]]+600PVP强度,-50%被缴械持续时间[/quote][quote][b][color=red]扛旗熊德附魔[/color][/b]肩膀[wow,item,cn[强效牛角铭文]]+300耐力,100躲闪等级;披风[wow,item,cn[附魔披风 - 超强防护]]+200耐力;胸甲[wow,item,74706,cn[附魔胸甲 - 超级韧性]]+200韧性;护腕[wow,item,74705,cn[附魔护腕 - 强效敏捷]]+180敏捷;手套[wow,item,85559,cn[邪煞护甲片]]+150耐力;腿部[wow,item,cn[铁鳞腿甲片]]+430耐力,165躲闪等级;鞋子[wow,item,74717,cn[附魔靴子 - 水上漂]]+140敏捷,8%移动速度;武器[wow,item,74726,cn[附魔武器 - 舞钢]]触发+1650敏捷,持续12s,1PPM武器[wow,item,cn[附魔武器 - 辉煌暴君]]+600PVP强度,-50%被缴械持续时间武器[wow,item,74727,cn[附魔武器 - 巨神像]]触发护盾,吸收7500伤害,6PPM[/quote][/collapse][collapse=什么叫跑酷装][quote]阿拉希战场的荣誉鞋子[wow,item,20052,cn[高地皮甲长靴]]. 珠宝制作的[wow,item,21756,cn[金兔]]塞纳里奥远征军尊敬的法杖[wow,item,cn[探索者的手杖]]90级的精通速度多彩宝石[wow,item,76887,cn[疾驰之源钻]]还有绝版的 制皮装:原始蝙蝠皮三件套.[/quote]通常是法杖+鞋子+移动速度多彩宝石,达到旅行形态200%速度,同时搭配潜行不减速的[wow,item,40902,cn[潜行雕文]]。吉尔尼斯联盟开磨坊;风暴打断德莱尼、魔能塔开旗;阿拉希抢开伐木;深风峡谷抢开熊猫人/地精矿洞详见 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=_2评级战场] 猫咪pvp之路-跑酷在峡谷!(5.2跑酷德入门语音教程)[/url][/collapse][collapse=命中、精准需要堆多少,以及属性重铸][quote]命中:物理/混合职业3%,法系6%,治疗0命中,(同时法系职业精准等同于命中)精准:所有玩家自带3%躲闪(精灵5%),同时敏捷大幅加成躲闪,力量大幅加成招架。对大多数法系而言,仅有3%躲闪,但是奶骑拥有3%招架,奶僧拥有8%招架;其他敏捷/力量职业拥有大量的躲闪/招架。因此物理/混合职业最少3%精准,尽可能控制打或者绕背打,对于冲脸对砍的的战士/DK,装备挑选带精准的就好了,也不用刻意去堆。[/quote]&&[quote]PVP属性重铸的前提是3%命中,3%+精准,手套和戒指附加命中属性,头和肩膀附加精准属性,然后其他散件基本都拥有2件不同属性可以自行挑选。[color=red]在满足命中、精准的前提下,将最不需要的属性重铸掉即可。[/color][color=blue]猫德尽量挑选暴击、精通属性的装备,无需重铸;其他属性的装备,将最不需要的过量命中、急速重铸为精通、暴击。[/color][color=crimson]熊德较为麻烦,分为JJC熊和扛旗熊,JJC熊精通几乎无任何作用,满足命中、精准前提下,主暴击、副急速,将过量命中、精通重铸为暴击、急速[u](与猫德装备副属性冲突严重)[/u];扛旗熊满足命中、精准前提下,暴击、急速、精通都能发挥作用,暴击、急速攻击产生更多的怒气,精通带来更高的护甲,但扛旗熊毕竟挨打的更多,属性暴击、精通似乎更妥当一些[/color][/quote][/collapse][collapse=PVP中拆卸对野德伤害的影响][quote]拆卸时,武器所带来的DPS秒伤将不再起作用,造成面板直接伤害大幅度降低,即裂伤、撕碎、毁灭与平砍伤害大幅度降低,斜掠、痛击、割裂、凶猛撕咬等伤害不受影响。详见[[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6028159]正名]PVP中拆卸对野德伤害的影响[/url] [/quote][/collapse][collapse}

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