九阴真经3d红色和蓝色附加伤害对应什么属性

给力属性附加 《九阴》新版称号属性盘点&推荐
给力属性附加 《九阴》新版称号属性盘点&推荐
在《九阴》中,称号是彰显个人实力,提升玩家属性,达成荣誉成就的代名词。小到通关剧情副本、装备升级开光,大到首杀通关禁地,比武论战前三,都有独一无二的称号,这些称号还为玩家带来能力不一的各类属性。即将迎来的九阴新版中,这些称号的能力值将再度飞跃,除了佩戴时会为玩家增加该称号的特定属性,所有已获得的称号还将为玩家带来给力的属性附加,让玩家的综合实力再度跃升。
【剧情、个人实力部分】
该部分主要通过玩家通关各类剧情副本、修习武学内功以及完成禁地首杀获得称号。该类称号侧重于增加血量、暴击值减免和暴击伤害减免,在PVP对战中较为给力,首杀称号的隐藏属性加成较高,更是众多侠客的首选称号。
【经济、PVP限时部分】
该部分主要通过玩家的碎银收集达到一定数值、充值金额大到一定数值、在主要限时的PVP玩法中取得前三名来获得。该类称号的作用范围较广,无论是对血量的增加,还是攻击、防御忽视的增加,都可以让玩家的攻击能力和生存能力得以提高。
【功力、等级、战争、门派称号】
该部分主要通过玩家提升自己的功力达到全区前三名、等级达到全区前三名、参与帮派战、阵营战,参选门派掌门等方式获得。这几类称号主要增益的是玩家的血量、攻击和暴伤减免,称号以绿色称号为主,可以彰显实力。
【获取称号推荐】
上述图表和文字为大家介绍的称号,涵盖了当前游戏大部分的称号。玩家在游戏中要着重选择多获取一些称号,规划好自己的称号获取道路,才能让自己的属性节节提高。
1、禁地称号 & & & 表格红橙色称号禁地的首杀称号,首杀称号无论是佩戴属性增加暴击值,还是被动隐藏属性附加暴击伤害减免,都有十分给力的效果,推荐玩家重点关注并努力争取拿到该类称号。尤其是孔雀困难和地狱所附加的暴伤减免的能力较强,玩家可以重点从这两个禁地着手,来让自身实力得到快速提高。
2、PVP限时称号该类称号主要有天梯类、华山类、武林大会类,这三类称号从佩戴属性来看华山论剑和天梯的称号最强,增加玩家较多攻击。建议技术较好的玩家多多进行华山论剑的战斗来获取称号,天梯类的建议属性和装备都比较强的着重参与,武林大会刷到较靠前排名也可以成功获得称号。
3、阵营战限时称号阵营战称号也属于PVP限时称号,但作为新版一大玩法亮点,阵营战的称号不仅佩戴效果十分给力,其隐藏属性增加暴免的效果也可以提升玩家的防御能力。由于阵营战的主动效果可以增加较多的暴击值,几乎可以与首杀称号媲美,推荐未拿到首杀称号的玩家尽可能达成其要求,获取该称号来提升自身实力。
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修炼心得 角色主属性及二级属性的解析
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 13:40
  行走江湖,除了深厚的内功和高超的武艺,神兵利器也是必不可少的。《九阴》世界同样需要装备的支持,如何根据自己的武学来搭配装备属性,本文详细介绍了游戏中大部分属性值对角色带来的实际作用,并给出部分推荐属性搭配。
  臂力:1点臂力=近身威力+1,外功暴击+1,气血上限+2。
  近身威力:提高所有外功套路的近身打击招架耐力的能力。
  身法:1点身法=远程威力+1,闪避+1,外功命中+1。
  远程威力:提高所有远程外功套路(如迷魂镖)的打击招架耐力的能力。
  外功命中:提高所有外功套路的命中几率。
  内息:1点内息=内功威力+1,内力上限+4。
  内功威力:提高所有内功套路的打击招架值的能力。
  罡气:1点罡气=内功命中+1,内功暴击+1,内力上限+1,内力回复值+0.2,内功防御+0.2。
  内功命中:提高所有内功套路的命中几率。
  内功暴击:提高所有内功套路暴击几率。
  内功防御:一定比例降低所有内功套路造成的伤害(12点内功防御可以降低1%内功伤害)。
  体魄:1点体魄=气血上限+7,封劲+0。5,气血回复值+0.3,招架耐力上限+21。
  除此之外,臂力、身法、内息3个属性还会对不同的招式产生一定的伤害加成。
  招式的伤害说明里面除基础伤害外,还会有3中颜色的附加伤害。红色代表臂力加成,绿色代表身法加成,蓝色代表内息加成。不同的套路不同招式加成的比例也是不同的。通常各套路的怒气招都是臂力内息双加成,且加成的比例很高。
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九阴真经各门派内功层数和附加属性对应表
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九阴真经各门派内功层数和附加属性对应表
九阴真经门派
九阴真经内功
攻击有15%的几率化解部分淤血。
攻击有15%的几率化解部分淤血。
攻击有15%的几率化解部分淤血。
攻击有15%的几率回复少量气血。
每次出招,起手的劲气会震伤周围目标。
每次出招,起手的劲气会震伤周围目标。
每次出招,起手的劲气会震伤周围目标。
每次出招,起手的劲气会震伤周围目标,臂力越高,伤害提升越大。
招架时额外减免15点内功伤害和12点外功伤害。
招架时额外减免30点内功伤害和16点外功伤害。
招架时额外减免45点内功伤害和22点外功伤害。
招架时额外减免90%内功伤害和70%外功伤害。
激发体内真气,每隔20秒吸收120点伤害。
激发体内真气,每隔20秒吸收180点伤害。
激发体内真气,每隔20秒吸收260点伤害。
激发体内真气,每隔20秒吸收300点伤害,真气护体的情况下反伤伤害。
两仪护心功
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受100点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值。
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受150点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值。
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受210点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值。
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受250点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值,另一部分冲击周围目标使之双腿麻木,无法移动。
当内力不足40%时,攻击有12%几率回复2%内力,当内力高于40%时,攻击附加当前内力值2%的伤害。
当内力不足40%时,攻击有16%几率回复2%内力,当内力高于40%时,攻击附加当前内力值3%的伤害。
当内力不足40%时,攻击有20%几率回复2%内力,当内力高于40%时,攻击附加当前内力值4%的伤害。
攻击有20%几率回复2%内力且每次攻击都附加当前内力值4%的伤害。
每出招8次,下次攻击回复内力上限5%的内力。
每出招7次,下次攻击回复内力上限5%的内力。
每出招6次,下次攻击回复内力上限5%的内力。
每出招5次,下次攻击回复内力上限5%的内力并击退攻击目标。
暴击伤害提高20%。
暴击伤害提高35%。
暴击伤害提高50%。
暴击伤害提高60%,暴击时撕裂目标的伤口,使之受到额外伤害,持续8秒可叠加,自己的身法越高,目标受到的额外伤害越高。
每隔16秒后,下次攻击造成1.5倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续3秒。
每隔13秒后,下次攻击造成1.5倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续3秒。
每隔10秒后,下次攻击造成1.5倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续3秒。
每隔8秒后,下次攻击造成1.5倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续3秒。残废的目标会使周围的地方加速25%,持续15秒。
使每次攻击可以吸收精气,每叠至40层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
使每次攻击可以吸收精气,每叠至30层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
使每次攻击可以吸收精气,每叠至25层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
不但攻击可以吸收,招架也有一定几率获得精气,每叠至25层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
攻击时有40%几率恢复内力,内息越高回复的就越多。
攻击时有40%几率恢复内力,内息越高回复的就越多。
攻击时有40%几率恢复内力,内息越高回复的就越多。
攻击时有40%几率恢复内力,内息越高回复的就越多有时甚至会持续性恢复。
提高0.8点移动速度,使攻击附加额外伤害,速度越快伤害越高。
提高1.2点移动速度,使攻击附加额外伤害,速度越快伤害越高。
提高1.6点移动速度,使攻击附加额外伤害,速度越快伤害越高。
提高1.8点移动速度,使攻击附加额外伤害,速度越快伤害越高,强大的气力甚至可以推倒目标。
每攻击6次,下一次攻击附加额外2倍武器伤害。
每攻击5次,下一次攻击附加额外2倍武器伤害。
每攻击4次,下一次攻击附加额外2倍武器伤害。
每攻击4次,下一次攻击附加额外3倍武器伤害。
每攻击给敌人注入一股真气,注入15股真气后使其经脉紊乱,2秒内难以平复处于恍惚状态。
每攻击给敌人注入一股真气,注入12股真气后使其经脉紊乱,2秒内难以平复处于恍惚状态。
每攻击给敌人注入一股真气,注入10股真气后使其经脉紊乱,2秒内难以平复处于恍惚状态。
每攻击给敌人注入一股真气,注入10股真气后使其经脉紊乱,3.5秒内难以平复处于恍惚状态。
使目标受到持续伤害并降低目标50%的回血速率,持续20秒。
使目标受到持续伤害并降低目标50%的回血速率,持续20秒。
使目标受到持续伤害并降低目标50%的回血速率,持续20秒。
使目标受到持续伤害并降低目标100%的回血速率,持续20秒。
摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加5层持续2分钟。
摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加6层持续2分钟。
摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加8层持续2分钟。
摄人精血,每击杀一个单位增加5点体魄和3%外功威力,可叠加10层,可一直存在。
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