阴阳师和阴阳师有王者荣耀火吗哪个逼格高?

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阴阳师和王者荣耀人气比拼 没想到竟然是这样的结果
时间:来源:作者:hyh
当下充斥在小伙伴们之间的手游不多了,其中王者荣耀和阴阳师的提及次数应该是最多的了,那么阴阳师和王者荣耀到底哪个更火呢?小编搜罗了一些资料,没想到竟是这样的结果~
  去年与《王者荣耀》同时期的另一现象级手游是《阴阳师》,不过仅仅几个月时间《王者荣耀》在国内游戏榜单中踢下《阴阳师》,成为中国手机游戏榜单中最火的游戏。
  与此同时,《王者荣耀》不再只是那个小学生的专属游戏。你突然发现身边看起来很正经的公司同事,几年未见大明湖畔的大学女同学,甚至投资圈你崇拜的某个知名VC都出现在了你《王者荣耀》帐号的游戏好友名单里。嗯,如今它已经成为一个全民现象级手机网游。
  《王者荣耀》到底有多火?
  网络上公开数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)已经达到5000万,而春节假期的DAU峰值一度超过了8000万。
  5000万日活跃是一个什么游戏级别?
  作为参照,红变全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是4500万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为1亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为4200万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门PC游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。
  根据AppAnnie本月发布的2017年1月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国iOS榜单中,《王者荣耀》稳居第一。
  《王者荣耀》甚至被媒体评价为&&用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。
  最被需要的手机MOBA游戏,曾经一直是空白区
  典型的游戏爱好者们比我更早注意到《王者荣耀》这个爆款,从去年这款游戏上架开始,我陆续听到不少身边的游戏玩家将这款游戏比作《英雄联盟》的手游版。
  几年前,在竞技游戏圈最火的游戏是FPS类型&&CS,穿越火线等;现在是MOBA类型&&DOTA 以及《英雄联盟》。从DOTA开始,游戏玩家们一直在等待一款最能代表手机MOBA类型的游戏,这差不多也是保证《王者荣耀》能有不错成绩的第一步。
  不过在产品思路上,制作《王者荣耀》的团队还真是有一些小心思。
  有人说《王者荣耀》一定程度上照搬了《英雄联盟》的游戏设计思路,甚至在核心元素英雄以及符文的设置上与《英雄联盟》如出一辙。比如你看到《王者荣耀》中的孙悟空就是生搬硬套的《英雄联盟》的齐天大圣,技能都一样;马可波罗看起来就像是换了皮肤的圣枪游侠;后裔则是照搬了寒冰射手的神话人物;而不知火舞则是SNK新鲜的IP元素&&这更像是一种乱斗大杂烩的做法,不过好处是你总会有自己喜欢的英雄。
  但如果你曾经是《英雄联盟》或者MOBA游戏的玩家,上手这款游戏几乎没有任何学习成本。
  从游戏产品上,你也能看到两者很多相似的元素,但这基本上都是优点。你可以侧面理解为《王者荣耀》继承了所有MOBA的游戏性&&推塔、埋伏、配合、内讧甚至约战,依然是5V5的竞技模式,时下最流行的游戏类型;《王者荣耀》还做到了降低游戏的操作准入门槛;增加了更多一键喊话、快速信号等操作优化等;这本身其实是《王者荣耀》的创新。
  简化游戏操作会带来竞技元素的下降,但改变游戏操作难度相当于提升了游戏的准入门槛。好奇心日报对开发《王者荣耀》的腾讯天美工作室副总裁纪泽峰有个采访,谈到了对这种思路的看法:
  &我们发现玩家的核心需求还是保留MOBA类游戏的核心玩法,所以在游戏操作上、策略的选择上设置了不同的门槛,针对不同水平的玩家。但游戏的竞技性和观赏性也得到了一定的保留。&
  这些游戏的核心思路总结起来,就是让经典MOBA游戏对手游玩家进行的大量触屏优化&&保留核心游戏对抗性的同时让操作更简易,更适合手机玩家,同时更低的门槛把之前那些觉得《英雄联盟》太难太专业的玩家也纳入囊中。老玩家有了,那些此前因为准入门槛太高没有接触过《英雄联盟》的群体也加入进来。
  手游的最佳场景是那些产生碎片化时间的地方,最完美的解释就是《开心消消乐》这种游戏在排名上霸榜依旧。想象在工作结束后的地铁,饭后的小憩,睡前短暂的床上时光&&现在人们的时间太碎片化了,想玩一局游戏又不会去打开电脑,想玩一把MOBA又不想正经坐到电脑前紧张那四五十分钟。《王者荣耀》把这一切又解决了,它成了更快节奏、降低了硬件载体门槛的《英雄联盟》升级版。
  搞定了产品,运营则水到渠道。热门手机游戏基本都先发于学生群体、上班族,《王者荣耀》也不例外,但随着《王者荣耀》游戏准入门槛的刻意降低、硬件终端的普及,在这个游戏中你能发现大量的专业玩家,白领休闲玩家以及中小学生用户。
  这也和《王者荣耀》的运营机制有很大关系。
  游戏社交&&&拉人、人比人,气死人&的艺术
  《王者荣耀》也是围绕社交游戏展开的业务&&通过已经筑起腾讯帝国的两款社交软件QQ以及微信。根据最新的数据显示,微信拥有8亿月活用户,QQ有8.5亿的用户规模,就算两者导流只有几个百分点,《王者荣耀》初期庞大的用户规模也可以直接构建。
  更何况,登录《王者荣耀》可以直接关联QQ或者微信通讯录,这不光使得用户直接找到了游戏中的好友,用户还可以在游戏中直接邀请还没有参与到游戏中的新朋友,哥哥拉弟弟,同学拉同学,乙方拉客户,陌生的地方拉附近的人&&然后还可以很直观地看到朋友的最新游戏进展。比如:
  &几十年没见的同学王笨蛋,在游戏里竟然是高我N级的王者段位。&
  &客户爸爸万年倔强青铜,要不要邀请他带他装X带他飞。&
  &隔壁老王是碧桂园小区第三十八妲己。&
  正好约上他们战上一把&&
  除去线上好友社交,《王者荣耀》还开发了一套LBS玩法。LBS本身并不陌生,去年红变全球的《Pokemon Go》甚至工具软件支付宝以及聊天软件QQ红包都有类似应用,而在《王者荣耀》中,你可以成为&河北省保定市最强李白&,&河北省河间市第二十三鲁班&,在基于位置游戏问题上,又会激发玩家强烈的好奇心和胜败欲,比如有些小学生用户就想让班级成为&最会玩《王者荣耀》的那个班&&&
  最后,过年期间带我入坑的弟弟成了我的采访对象。对于一个学业紧,但又放不下在课间以及自习期间偷完几把《王者荣耀》的中学生来说,游戏带给他的胜败欲和荣辱心比学习更强烈,《王者荣耀》甚至已经成为了一种社交方式,他说他是班级里&最会玩诸葛亮的那个人&。
  那个瞬间他永远难忘&&&在人群中七进七出并完成五杀之后潇洒回头,引起了围观同学们的小高潮。&&&说这话的时候他露出了自豪上扬的嘴角。
  《王者荣耀》堪称如今最完美的手机MOBA游戏了吧。
以上就是小编为大家带来的阴阳师和王者荣耀人气比拼的详情了,其实不用比大家也能才猜出来,短短几个时间,王者荣耀就将阴阳师第一的位子稳坐如松,这是何等的人气,希望小伙伴们在游戏中有更好的体验吧~
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阴阳师和王者荣耀哪个好玩?阴阳师为什么不如王者荣耀?
16:08  来源: 
如果说当下手游界的王者是什么?《王者荣耀》首当其冲,去年在手游界中《王者荣耀》有个很强的竞争对手《阴阳师》,不过今年它却能独占鳌头这是为什么呢?下面网小编将为你解答阴阳师和王者荣耀哪个好玩?阴阳师为什么不如王者荣耀?
阴阳师和王者荣耀哪个好玩?
现今都是手游的天下了,相信年轻人大多都要自己喜欢玩的手游,而近年来《阴阳师》与《王者荣耀》就是当下比较火的手游了,那么阴阳师和王者荣耀哪个好玩呢?
先不谈个人观点,从用户数据上就可以看出《王者荣耀》比《阴阳师》要好玩的多。2017年春节期间,《王者荣耀》的日活跃用户数峰值超过了8000万,今年2月,它更是实现了最高日流水超2亿元,月流水超30亿元的惊人成绩。据估算啊,这款游戏今年大概会给鹅厂带去100亿元左右的利润。
2017年春节期间,《王者荣耀》的日活跃用户数峰值超过了8000万,今年2月,它更是实现了最高日流水超2亿元,月流水超30亿元的惊人成绩。据估算啊,这款游戏今年大概会给鹅厂带去100亿元左右的利润。
阴阳师为什么不如王者荣耀?
去年网易的《阴阳师》着实是大火了一把,有不少人在玩这款游戏,不过现今阴阳师为什么不如王者荣耀呢?下面小编为大家分析原因!
《阴阳师》为何处于劣势?
1、游戏类型
这主要是因为它们两者是不同的游戏类型。《王者荣耀》是比较纯粹的规则竞技类游戏,也就是PVP,人打人。而《阴阳师》则是PVE加PVP,也就是人打怪加上人打人。相比较后者,单纯的PVP,它的游戏环境会更公平。
2、社交功能
游戏除了给玩家带来竞技的快乐,它的社交功能也是相当重要的。那你们想想,对《阴阳师》而言,老玩家和新玩家都玩不到一块了,那更是聊不到一块啊。而《王者荣耀》,每一次新游戏都是一次全新的社交机会,即使你玩这游戏很久了,但你现在和新手也是同一水平线,可以合作,也有话聊,这社交起来不是变得更容易了么?
转载申明:,欢迎分享,转载请注明出处!封面报道|王者荣耀、阴阳师……你的钱包和肝还好吗?南都周刊原创 22:30关注 封 面 就像是新时代的标签和符号,跨越次元壁,手游让70后和00后迅速融合,也成为无数人寄托情感和骄傲的自留地。 文 吴俊宇 这个时代,谁的手机里没有三两个手游?谁的身边没有三两个沉迷手游、日渐消瘦的小伙伴?每天都忍不住去刷一刷手游的你有没有想过,游戏吸引着你的究竟是什么?也许就正如美国人伯尔纳德o舒兹1978年在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》一书中说的:游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍。回头看看这段时间里最具有代表性的两款游戏《王者荣耀》和《阴阳师》,正是为玩家造就了无穷无尽的乐趣和障碍。障碍中的人纷纷欲罢不能,乐在其中却又备受折磨。 《王者荣耀》:与人斗其乐无穷 当记者约墨风华采访的时候,墨风华果断表示,「9点我刷任务,不一定啥时候刷完。有可能半小时,有可能一个半小时。」他所说的「刷任务」是《王者荣耀》里每周两次的「疯狂对战」,在对战中完成固定的任务后可以得到一个皮肤碎片(一种游戏道具,收集到一定程度后可以兑换奖励)。记者进一步问到,「如果不嫌弃要不一起刷?」《王者荣耀》游戏界面墨风华爽快地同意了。为方便配合,记者拨通了墨风华的网络电话。意外的是,电话那头是一个操着浓重东北口音的男生。墨风华在网络上用的是萌系头像,时常用颜文字卖萌,记者一直以为屏幕对面是个任性的女生。在记者表示惊讶之后,墨风华得意地说,「总要给别人惊喜!」墨风华随后把记者拉进了一场排位赛。在游戏里,他用的是一个强势刺客-橘右京。游戏异常顺利,仅用14分钟,最终以26:11结束比赛,而墨风华一人就拿了16分,并且完成了当天的游戏任务。墨风华是湖南某高校的大二学生,高中时,墨风华就是个重度游戏爱好者,他和同学把九游(一个手游平台)上推荐的游戏全都玩了个遍。2015年10月初入大学,朋友拖他「入坑」,他开始接触《王者荣耀》,成了这款游戏第一批核心玩家。在「入坑」后不久,他便发现班上半数以上人都在讨论这款游戏。无论是寝室里、聚会时,朋友们总要掏出手机,「开黑」组局。为什么聚会时不选择玩「狼人杀」这样人与人直接互动的桌游而是选择大家一起「玩手机」?他回答说,因为「狼人杀」是朋友之间「互相伤害」,而《王者荣耀》是朋友们抱团在一起和屏幕对面的「敌人」对抗,这样比较刺激。游戏已经成为了人和人之间交流的工具,就像是标签和符号,能让人迅速找到「自己人」。最初接触游戏时,他几乎每天都要把大半天的时间投入在游戏之中,直至今日,他每天依旧会给《王者荣耀》专门留下两个小时。游戏资料中显示,他已经打了3157场比赛。长时间的对战经历让他对游戏理解越来越深,他在知乎上不断回答和《王者荣耀》的相关问题,在玩家圈里小有名气。今年1月,他组建了一个QQ群,仅仅一个月的时间,群里就有1300多号人。这个群里有年过40岁、孩子已上大学的大叔,也有刚上初一的13岁学生。群里无时无刻不吵吵闹闹,几分钟不刷消息,99+的红点就会冒出来。一天早上10点,「没上过钻的小菜鸟」在群里感慨,「昨晚作业又没有写完,哎,这游戏害人呀。」随后便有另外一个玩家发来一个「玩家哭笑着砸《王者荣耀》logo」的表情包,表情上写了16个大字,「垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。」 墨风华多次向记者吐槽这款游戏,吐槽的原因很简单,一方面是因为他熟练的强势英雄总是因为影响游戏平衡被削弱,另一方面在他眼中,一些看似对游戏平衡不起作用的皮肤还是有隐藏属性,一些人民币玩家会因此获益。即便如此,墨风华依然没有为《王者荣耀》「氪」过一分钱。唯一需要充值6元才能得到的英雄「赵云」还是他「徒弟」给他的「拜师费」--墨风华的徒弟人在上海,是个刚上一年级的7岁小学生,出师后一路打到了《王者荣耀》的最高段位-最强王者。墨风华对《王者荣耀》又爱又恨,他爱这款游戏打击感强,与人斗其乐无穷,他能和室友们在一起碾压屏幕对面的敌人。他也恨这款游戏,「最讨厌那些猪队友,玩多了让我对谁都不信任。」 《王者荣耀》游戏界面即使槽点众多,《王者荣耀》依然裹挟着微信和QQ的社交圈,正在上演一场真正的「全民游戏」。有玩家谈到,新年回家发现10岁的表弟到33岁的姐夫都在玩这款游戏。从农村家庭聚会到投行公司年会,《王者荣耀》的身影无处不在,就像斗地主一样,随时开打,无需刻意宣传,将年龄跨度超过30年的人联系在一起。小黑今年31岁,在媒体工作。他谈到,《王者荣耀》就像是父辈们当年和同事一起玩的扑克牌,有时候两个人之间谈论游戏就像是递过去了一根香烟,这是开启话匣的工具。在《王者荣耀》里,朋友想要组局打游戏,必须先加上微信或者QQ,这样很多事情会变得顺理成章。在他看来,这类游戏背后的真实诉求实际上是人与人之间的交往,《王者荣耀》绑定了社交体系的游戏。一开始他因为朋友介绍知道这款游戏,又介绍了七八个朋友一起感受游戏,他的朋友们又带动新的朋友进入圈子,最终构建起了一个庞大的社交圈。小黑和妻子都是重度游戏爱好者,但《王者荣耀》是他和妻子在一起玩的第一款游戏,「每天晚上睡觉前打几场排位赛,打完之后吵一架再睡觉。即使如此,两个人的共同语言以及生活交集都因为游戏不断扩大。」小黑甚至把《王者荣耀》当成是了解朋友个性、兴趣、爱好的一种方式。因为在游戏中,不同角色、不同打法总会体现出每个人的行事风格。因此不难理解,为何一些公司甚至在聚餐、午休时集体组队打游戏,把打游戏当成团队建设的一种方式。 《阴阳师》:构建了想象中的共同体 虽然《阴阳师》在去年年底一度风头压过《王者荣耀》,但墨风华和小黑,都对《阴阳师》缺乏兴趣。小黑虽然曾经在《阴阳师》中充值数千元,但仅仅一个月后便选择「弃坑」。墨风华看到《阴阳师》的氪金新闻更是对其敬而远之,用他的话来说,「我们这种机智的年轻人是不会充钱的。」《阴阳师》日本「和风元素」浓厚,网易CEO丁磊在接受媒体采访时曾表示,《阴阳师》是针对日本消费者的喜好开发的,最初开发《阴阳师》的目的是要进入日本市场。《阴阳师》主要人物和墨风华、小黑截然不同,今年大四的Libertas是《阴阳师》重度玩家,从去年9月中旬开始接触《阴阳师》,最痴迷的时候每天有十几个小时投入其中,到现在在游戏里已经「氪」了3万元。虽然过去曾经在《龙之谷》等游戏中都有过氪金经历,但《阴阳师》是她短时间内氪金最多的一款游戏。氪金的根源在于「SSR」。《阴阳师》的主线任务是锄妖降魔,当妖怪被阴阳师收服之后则称为「式神」,成为玩家的作战单位。式神有等级、属性和技能设定。游戏对式神的评级形式分为SSR、SR、R、N,一般稀有度评级越高的式神培养潜力越大,SSR为最稀有,往往需要抽奖才能获得。由于SSR获取几率太低,不少玩家投入大量金钱用于抽奖。一些运气不好,总是抽不中SSR的用户被玩家们取笑为「脸黑」。当脸「黑」到一定程度时,则会被取笑为「非洲人」。Libertas就是这样的氪金「非洲人」。在她的逻辑中,氪金是因为运气不好,总是抽不中她想要的式神。她备受折磨,却又沉浸其中。在她氪金过多却毫无收获、解锁氪金最高成就「非洲大阴阳师」时,网易客服曾致电给她,问她感受,她的回答是:「我都要气死了好吗!一个SSR都不给我!」对SSR的渴望来源于设计美感。在开始的两个月,Libertas氪金全是为了抽取一个名为「青行灯」的式神。在游戏中,「青行灯」是一个绿衣御姐。Libertas对「青行灯」的执念仅仅是因为「长得好看、声音好听」。当抽取到「青行灯」的时候,她已经花费了2万元。她在氪金时,甚至对金钱甚至毫无概念,头脑中只有「想要」二字。这一行为在外界看来几乎无法理解,但在ACG人群中却是非常普遍。《阴阳师》的和风题材与ACG文化的高契合度,决定了ACG爱好者们会为之痴迷。《阴阳师》游戏界面Libertas正是个ACG爱好者。她曾经追过《夏目友人帐》《滑头鬼之孙》等一系列日漫。《夏目友人帐》和《滑头鬼之孙》都是日本的妖怪动漫,和《阴阳师》的调性非常相似。《阴阳师》和《夏目友人帐》中的一些剧情甚至是人物都有雷同之处。她的手机里装着《阴阳师》《东方幻灵梦》《舰娘少女》《猫咪后院》这几款游戏。这几款游戏普遍是日系、养成类游戏。《阴阳师》注定符合这类ACG宅女的胃口。《阴阳师》一共有85个式神,而她集齐了其中的84个。当问到是不是因为喜欢ACG文化才喜欢玩《阴阳师》时,Libertas声音高了八度,回答到,「当然了!」她尤为喜欢游戏里中的人物设定以及CV(日本声优给人物角色的配音),对她来说,这些都是享受。《阴阳师》游戏界面Libertas这种表现在常人看来无法理解,但在Totenklage眼里却很正常。Totenklage是一位高级游戏策划,在某互联网巨头游戏事业部供职。出于研究竞品的目的,他在《阴阳师》走红之初就对这款游戏展开了深入研究。由于同属ACG爱好者,他被游戏真正打动后入坑其中,并在随后的数月时间里氪金3万元。他认为,《阴阳师》的成功,核心原因在于明确地有意识地针对细分领域(二次元以及泛腐亚文化圈)的话题性、价值观塑造以及情感叙事诉求而引发的自媒体传播和人际传播,而后因传播而建构该游戏独有的「想象的共同体」,从而得到稳定和有持续侵略影响力的「游戏国民」。这些「游戏国民」对自己喜欢的游戏有着信仰一般的爱,不怕麻烦、不怕「肝」,愿意为游戏付出大量的时间、金钱、精力,并且会形成稳固的拥有共同价值观的社群(这也是为什么戏称为「国民」)。Totenklage所说的 「肝」同样是ACG文化中的一个词汇,是指需要耗费大量的时间和精力甚至是通宵,用来达成游戏的某种目的。由于长期熬夜容易伤肝,所以这种行为又被称为「爆肝」。Totenklage进一步提到了一款名为《刀剑乱舞》的日本游戏。《刀剑乱舞》的主要玩法就是育成以名刀、名剑男性角色拟人化而成的「刀剑男士」,把这些角色养成、编组、参战。和《阴阳师》一样,这款游戏有华丽的声优阵容以及人物设定,玩家喜欢这款游戏纯粹就是因为对游戏中人物的爱,因为游戏中的人物设定满足了他们的审美诉求。同类型的游戏还有Libertas曾经痴迷过的《舰娘collection》。这同样是一款养成类游戏,用部分日本玩家的话来说,「舰娘卖的本来就不是游戏而是人设。」「舰娘」是日本ACG文化中非常典型的存在,实际上就是把军舰拟人化,每一艘军舰都会对应着一个非常萌的女孩子。日本海上自卫队征兵时甚至会放出舰娘海报,以此吸引年轻人。从这个角度上理解,《阴阳师》《刀剑乱舞》《舰娘collection》其实是同一类型的游戏。在Libertas看来,军舰本是军事迷们才会喜爱的事物,她对军事一点都不感兴趣,但是正是因为拟人化、娘化之后,会让女生更有欲望去了解每一艘军舰的配置、参数以及背后的故事。 游戏的传播迷因 《阴阳师》对历史和文化的「高还原度」、成体系化以及游戏世界观的塑造让ACG爱好者赞不绝口,《王者荣耀》却存在争议-游戏里的英雄几乎全来自于历史上人物,如李白、姜子牙、诸葛亮、成吉思汗,但英雄们却又超越时空混迹在一起「关公战秦琼」。 《王者荣耀》人物设定偏日漫化、美漫化:诸葛亮的设定是个穿皮裤白衣的科学家,小乔的设定是个绿衣服的青春美少女,黄忠则是个白发苍苍的肌肉大叔,喊着「老兵不死」的格言。有人说,《王者荣耀》人物 「男必铠甲,女必大胸」,设计凌乱台词恶搞,甚至在网上引发了「是否会影响小学生历史观」的探讨。 不过,也有玩家表示,历史的形象在后世传承过程中会发生改变。改编或重构,如果逻辑合理,那就没有问题,如果你能接受气量狭小的周瑜、和乔峰结拜的耶律洪基、带着猴子和猪去取经的玄奘,为何不能接受《王者荣耀》?游戏中的槽点某种意义上也在成为玩家消费游戏的内容。玩家们抱怨《王者荣耀》中的小学生、《阴阳师》里的SSR时,实际上也是在借助吐槽表达对游戏的喜爱。吐槽《王者荣耀》的表情包吐槽《阴阳师》的表情包Totenklage称,《王者荣耀》和《阴阳师》之所以会成为全民游戏,一个原因在于游戏中产生了足够多的「迷因」(英国动物行为学家道金斯创造的词汇,这个概念后来被心理学与社会学等学门应用,被一些学者用来描述文化传递的机制。用通俗的概念来讲,迷因就是「流行的文化概念」,比如表情包、流行语、「梗」等)和槽点。一款游戏之所以会成为全民文化现象,很多时候是经历了「迷因」传播的过程。举例来说,阴阳师里流行的「SSR」「非洲人」等概念就是其产生的迷因,这些槽点会进一步给游戏带来话题效应,让更多路人成为游戏玩家。「如果在进入一款游戏时,每个人得到的装备都是一样的,每天升级的体验也是一样的,没有任何障碍、难题和随机性的话,这款游戏将会缺乏话题效应,因为人和人之间没有形成区别,也不会有讨论、传播的意义。」 Totenklage说。《王者荣耀》内测时,他就觉得把历史人物带入Moba游戏并且进行「再诠释」的做法非常有趣,因为这样没有认知成本,而且提高了情感亲近度。Totenklage从游戏策划的角度解读说,《王者荣耀》并不需要像《阴阳师》一样,通过故事剧情来吸引玩家。因为两款游戏设计方向是完全相反的。《阴阳师》玩的是价值观塑造、情感叙事以及审美诉求,所以在故事剧情以及人物设定上会耗费大量的精力。《王者荣耀》就像是个棋盘,玩家的玩点在于系统、资源、规则的碰撞。游戏中英雄和装备的组合会带来指数级的可能性。《阴阳师》游戏界面两个截然相反的角度也决定了两款游戏在人文层面的追求会有所不同:《阴阳师》会更注重对历史、文化层面的结合,而《王者荣耀》更注重系统、规则层面的创新。在《王者荣耀》的系统中,任何一个变量的改变都会给游戏的平衡性带来影响。所以在《王者荣耀》的玩家群体中,有这样一个段子-「一代版本一代神」。也就是说,每当新版本游戏规则发生改变时,总会有英雄会更适合游戏规则。这又衍生出了一条新的产业链。总有高端玩家会在开发团队制造的障碍中不断研究新玩法、搭配新装备,以适应新规则,这些玩家们的视频教学又让游戏影响力不断提升。有位制作人曾分析二次元用户--他们对游戏的耐心就像血条,只要游戏在表现力层面符合期待,这些人的血条会非常长。但是复杂的系统和深远成长线依然会带来疲劳感,最终留下的真爱粉,恐怕是少数。事实上,Libertas对于《阴阳师》的热情正在下降,一开始每天十几个小时的投入,如今变成了几分钟而已。她说,「肝不动了。」而追问到有没有入坑新游戏时,Libertas回答到,「在玩《刀剑乱舞》,没觉得很好玩,但迷妹们喜欢。」END原创稿件,未经授权不得二次转载,欢迎分享到朋友圈。如想取得授权请邮件:TA的文章南都周刊中国新锐城市杂志。南都周刊的其他文章}

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