极手奥义能换装么,攻击速度的上限上限6.5,只能叠加五次么

& 我也来做波宣传吧
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国通倒是提醒我了,也可以来金S的版区宣传一下。
(不过为啥在群里的人气我的山寨完全不必国通的金古差,但是在论坛人气这么低迷呢……)
《山寨江湖四叶版》是一款基于SYP苍炎半即时系统的MOD。基础源码为蓝烟清的龙人版,MOD作者(也即1.0基础版)为二宫和也,1.01~1.98共98个版本补丁的制作人是xycqyfz(也就是区区在下)。1.98~1.99共四十余个版本的制作人是QQ群里的太极猫和沼跃鱼两位群友(排名不分先后),感谢他们在我私事缠身之时,为山寨江湖做出的卓越贡献,他们的更新还在继续,为这个缤纷多彩的武侠世界增添新的魅力。
专题讨论群:。这款游戏是完全开源免费的,欢迎有兴趣尝试的玩家,或是愿意参与制作的同好加群讨论,最新的游戏补丁全部于群共享更新。
由于百度网盘限速,QQ群共享下载也很慢,这里提供一个其他的下载渠道:
这个下载完后是1.99基础版,最新补丁(大概只有数百KB)因为更新太过频繁,所以还是请大家从群共享获得
我还是一如既往不擅长写游戏介绍,因此就上传一个视频给大家观赏吧。剩下的内容请大家看更新履历自行脑补。
新增门派明教:尚未开放加入
门派已开发特技:
&焚躯&:被攻击时机率使敌人减少生命*并造成灼烧和内伤*效果随等级提高增加
&天佑&:攻击效果随四系系数增加而提高*防御效果随现有内力变化而变化*两名以上明教弟子可组成圣火阵
&乾坤&(暂定,实际上是门派功体特效):增强乾坤大挪移效果,机率减低伤害为1*随时间恢复状态(未开发完成)
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新增门派日月神教:笑傲邪线可选择加入东方线教主为东方不败,任我行线教主为任我行
门派能力:&雄锋&& &&效果:提高攻防轻对自身的加成*& && &随门派等级提升而提升*条件:被动技能&,
& && &&霸道&& &&效果:提高暴击率,连击率,连击伤害*& && &随门派等级提升而提升*条件:被动技能&,& &&&
& && &&魔威&& &&效果:提高吸星大法效果;修炼葵花无集气惩罚*& && &*条件:被动技能,护法等级以上生效&,(东方线和任我行对应不同能力)
& && &&三尸脑神丹&& &&效果:每场战斗限用一次,目标100时序后发狂敌我不分,500时序时将自动死亡*消耗:体力25点&,(就算多个日月神教也只能用一次)
& && &&逆杀&& &&效果:自身4格范围敌方100时序内持续掉血,掉血量增加且无法恢复*& && &无法造成杀气*消耗:体力25点&,
----------------如果没有下载过1.99人物贴图的请替换,否则看到辣眼睛的图后果自负------------
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鱼猫整合更新4.01:
调整了五系的加成内功:金关玉锁—拳系;紫霞—剑系;圣火—刀系;罗汉伏魔—特系;天南易阳—暗系
虚竹的八部战意技【夜叉.轮回生死符】
战意技情况下给被攻击方附加状态两层【轮回】和两层【蛊毒】(蛊毒就不介绍了,老状态了)
【轮回】:被攻击时,受到伤害根据轮回层数加深,同时会治疗攻击者生命,效果与轮回层数相关,轮回层数加1,最多到6
& && && & 攻击时,伤害根据轮回层数降低,同时给攻击者内力值并治疗被攻击者内伤,加重自身内伤,轮回层数减1
修正了桃花岛跳出的问题,并且实装了桃花岛真正的真桃花三宝
1)取消了血狼之心的连击免疫效果,改为减伤,同时取消了三觉后进场不攻击则无敌的设定
2)二觉新增进攻的凶兽斗气,分为九尾妖狐,啸天苍狼,血光冥蛇和金翅大鹏四种
3)三觉新增战意技,兽血沸腾,不再退出怒气爆发状态,且集气速度根据攻击和被攻击次数递增
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鱼猫整合更新4.0:
桃花岛门派调整:
1)应玩家需要,降低了属性与系数加成
2)碧海怒涛:调整了内力降低算法,根据门派等级,内力与敌方一半内力值的差值,战意等因素削减全体敌方内力,如果敌方内力不够,则扣除换算后的生命
3)新增门派功体特效:主运碧海潮生曲,行动后发动东临碣石特效,根据门派等级回复生命、内力与内伤
4)新增伤害加成,根据敌人内力缺损情况附加伤害
黄药师天赋修改:
1)奇门遁甲:敌方行动力减少3点
2)狂风身法:行动后发动狂风身法再次移动,即使是行动前已经移动了,如果学会圣火神功,则狂风身法移动力增加4点
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鱼猫整合更新3.9:
新增了普单模式,无法乱斗,无法兑换,无法小游戏
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将龙象,葵花,逆运,狮吼,先天领悟被动效果对应到相应的NPC身上。逍遥子无相出大部分被动
13) 圣火功 赵敏线灵蛇岛?拿秘籍领悟&&开场隐藏50时序,隐藏状态攻击时伤害翻倍,可使用指令圣火
修复某情况跳出的问题
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老张以慢打快 ,受力超过400,集气位置满
对整体伤害做出调整
对炼体做出限制,资质越高次数越少,最多15次左右。。
谢云流修改
生命60%以上使用一刀流剑术
生命60%以下使用纯阳太虚剑
主功体为混元功时必定使用太虚剑,必定触发太虚剑气护体,混元功效果提升
【三环套月】&&每次出招增加无我无剑伤害%50,最多叠加5次
【无我无剑】&&每次出招给目标叠加一层叠刃,持续80时序,每时序掉血2点,最多5层
【万剑归宗】&&使目标防御降低30时序,标记一层剑冲阴阳状态
【八荒归元】&&使叠刃效果立刻爆发,伤害为真实伤害
【剑冲阴阳】&&被万剑归宗攻击的目标集气位置超过980时,自身集气位置立即超越目标
【坐忘无我】&&每60时序真气护体一次,减伤50%,反伤50%
可完全使用太虚剑招式
【封步剑】 被攻击几率触发打断目标连击,目标初始集气位置-200
【错步剑】 被攻击几率触发走位闪避后反击敌方目标
目标生命越低造成的伤害越高
【天道剑封破】 攻击时几率触发造成150点真实伤害
武学指令--
1)先机 --学九剑打败独孤后;敌方目标集气超过900时,自身立刻行动
2)洗髓 --易筋经领悟;随意调整自身资质
3)幻化 --小无领悟;每场战斗可使用一次,暂时领悟其他可领悟的武学
4) 金刚 --金刚不坏领悟;两回合内减伤80点
5) 龙象 --龙象领悟后;三回合内自动蓄力,攻击必定触发龙象之力(龙象之力需主运)
6) 涅槃 --葵花领悟后;根据不同性别获得不同效果,时序消耗内力;男:攻击效果增加30%;女:场上敌方目标行动时几率休息,几率葵花魅影闪避;阴阳:集气速度增加30%(无集气惩罚)(白马邪的可以几率出葵花诡影几率闪避;几率高于葵花魅影)
7) 北冥 --北冥领悟后;吸取所有敌方目标15%最大生命最大内力和体力,每场战斗限定一次
8)狮吼 --狮吼领悟后;所有敌方目标满内伤,晕眩20时序,每场战斗限定一次,随后出狮吼功强制内伤15点
9)逆运 --逆运领悟后;被攻击几率直接暴怒,集气进入走火状态可控
10) 先天 --先天领悟后;重生前开启武功威力增加50%,重生后攻防效果增加30%;重生后开启重置重生一次
11) 左右互搏 --领悟后;三回合内必定左右,左右必定连击,无法被连击,双武功组合必出特效
12) 罗汉伏魔 --领悟后;敌方全体攻防集气效果降低15%,自身被攻击战意不减
调整北冥神功领悟 吸取内力上限改为10%,增加自身内力上限2500
调整罗汉伏魔领悟 罗汉伏魔特效几率大幅度降低 1资35%,100资10%
调整太玄功特效 降低太玄特效几率和伤害加成
优化武学指令--不会再和个人指令冲突
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北冥神功特效领悟调整为灵鹫宫入口处
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鱼猫整合更新3.5 --试行
修正领悟武功的部分BUG
11) 狮吼功 倚天正拿书时候触发&&攻击几率出狮王吼特效,敌方全体定身20时序,降低狮子吼的内力消耗
12) 小无相功 打败逍遥子领悟
增加桃花岛和一刀流的叛门惩罚
桃花被黄药师追杀,此战自身集气速度减半
一刀被森九岚追杀,森九岚能力大幅度上升
武功修炼到极攻防效果增加4%
金刚不坏调整,免内伤免暴击额外伤害无需主运,主运额外减伤30点,普通效果减伤20点
整合随风飘叶的洗武功
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鱼猫整合更新3.4 --试行
增加武功领悟----
1)金刚不坏 -- 学有此武功打赢达摩可选择领悟&&防御效果提升,主运免内伤免暴击额外伤害
2)左右互搏 -- 学有此武功初次打败周伯通可选择领悟&&左右几率增加30%
3)逆运真经 -- 牛家村获得此武功可以选择领悟&&不再走火,且集气随机1-2倍变化
4)葵花宝典 -- 日月教获得葵花宝典可选择领悟&&无视自宫修炼葵花,辟邪,葵花针,刺目几率不变
5)独孤求败 -- 学有独孤九剑打败独孤求败可继承独孤衣钵&&攻击方式改为独孤攻击方式,必出破X式减伤,极意强制增加500点伤害(没有独孤的破招,不会随机目标,极意可以全屏)
6) 先天功 -- 学有先天功重阳宫打败王重阳可选择领悟&&主功体生命60%以上攻防增加20%,普通效果攻防增加10%,死亡触发先天重生,打断连击,免疫杀气,增强回血回内效果
7) 罗汉伏魔 -- 学有罗汉打败少林练功和尚慧聪,可选择领悟&&攻击几率触发罗汉伏魔,根据武功消耗内力和自身当前内力增加伤害,目标集气倒走20时序
8) 北冥神功 -- 学有此武功打败挑战逍遥子 北冥神功吸内时几率触发海纳百川特效,吸收目标20%最大内力值
9) 龙象般若功 -- 学此武功,队友郭襄觉醒时触发&&攻击几率触发特效 随机1-10龙象之力 每层龙象之力增加20%伤害 资质50及以下只能随机1-5,50以上随机6-10
10) 易筋经 -- 学有此武功挑战打败扫地僧&&可使用指令洗髓 随时调整自身资质
张三丰调整:太极拳借力上限由200调整为500,老张太极拳借力打力,每承受100点伤害,太极拳攻击范围增加1,承伤超过400,太极拳范围变为可移动面攻,
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谢烟客具体说明:攻击与被攻击几率触发【控鹤功·隔空控鹤】降低目标50%集气速度
& && && && &攻击时几率触发【控鹤·碧波】真气护体,护体真气根据当前内力增加,护体真气被破前无法再次触发
& && && && &战意爆发时必定触发护体真气,护体真气量增加20%,额外减伤20%
& && && && &战意技--碧针清掌 使用弹指神通攻击时出招连击
& && && && &【碧针清掌·松针】攻击时必定封穴
& && && && &【碧针清掌·碧掌】如果目标处于控鹤状态,伤害翻倍,增加大量杀气
扫地具体说明:被攻击触发无形气墙减伤,随着被攻击次数减伤效果降低,最多五次;
& && && & 被攻击按照被攻击次数增加自身集气速度和伤害,最多5次
& && && & 战意爆发时几率触发真·无形气墙减伤--减伤效果等同于第一次减伤效果,攻击时按照目标怒气和战意值增加伤害
& && && & 战意技--我佛慈悲 -- 三招
& && && &【放下屠刀】降低目标怒气
& && && &【苦海无涯】降低目标战意& && && &
& && && &【大彻大悟】根据被攻击次数改变招式效果,5次以下增加杀气,5-9次封穴,超过9次伤害大幅度增加
& && && & 战意技--佛我如一 -- 一招
& && && & 每释放两次我佛慈悲后,第三次战意技变为佛我如一
& && && &【如来神掌】如来神掌·万佛朝宗 被攻击次数满值,气墙防御能力归0,附加当前内力百分比的伤害
【以上领悟能力只能选择一种】可在小村老头出查看,括号内为领悟的效果
调整:白马邪线切JJ后,攻防效果降低15%
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鱼猫整合更新3.2 --修复刀主BUG
大幅度降低单挑四神阵的难度 ---四神阵加成变为按照己方人数增加,不再按照四神人数增加
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鱼猫整合更新3.1 --畅想石破天
畅想石破天修改,石破天太玄必出特效,队友石破天入队时畅想石破天武功会清洗身上武功,队友石破天不再作为队友出现
太玄经特效调整--
&赵客缦胡缨 吴钩霜雪明&&&攻击时附加额外杀气,并在50时序内降低目标防御20%
&纵死侠骨香 不惭世上英&&&被攻击时几率触发减少50%杀气和30%伤害
开放侠客行正线
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鱼猫整合更新3 --低资太玄经加强
【太玄经】资质31以下高几率随机触发一种特效
&十步杀一人 千里不留行&&&攻击时根据当前内力增加伤害,并在50时序内集气速度增加50%
&赵客缦胡缨 吴钩霜雪明&&&攻击时附加额外杀气,并在50时序内减伤30%
&救赵挥金锤 邯郸先震惊&&&攻击时不增加怒气且自身增加25怒气值
&纵死侠骨香 不惭世上英&&&被攻击是减少50%杀气
&事了拂衣去 深藏身与名&&&行动后几率隐藏30时序
修改标主大招几率设定,统一按照天书数量增加几率,不再根据自身资质
新增轻功--【一苇渡江】 效果:免疫迟缓&&获取方式:送虚竹子回少林
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修复笑傲正邪分支跳出
鱼猫整合更新2 --畅想战意技解锁
已有战意技的角色觉醒可正常使用战意技
扫地,鸠摩智,胡斐,乔峰,谢烟客
摩天居士谢烟客调整
CC.NLJS[&谢烟客&] = {&称号:摩天居士&, &攻击与被攻击几率使目标集气速度降低一半持续50时序&,
&攻击时几率触发真气护体减伤,当前内力越高减伤越多,护体真气被破前无法继续触发&,
&觉醒可使用战意技--碧针清掌&,}
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鱼猫整合更新1.99
鱼猫整合更新1 --虚竹子
畅想虚竹修改,畅想虚竹可以直接去擂鼓山触发逍遥掌门剧情,畅想虚竹招收队友虚竹时会清洗身上所有武功------请注意!!!!
龙门客栈队友虚竹将会不再作为队友出现,畅想虚竹享有队友虚竹所有的洗武功增加属性的福利
天龙强制正线
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猫鱼整合更新9——山寨峰神传:帝释天的降临
对萧峰进行了一定幅度的调整,主要包括:
1)天恩特性:怒气增长减少,无法时序怒气增长,但一旦怒气爆发,则不会停止;怒气暴发回合立即行动,状态清零,且恢复一定生命值
2)帝释天威特性:初始战意与最低战意为120,最高战意为200。由于其威名远播,乔峰对战场上敌我的战斗能力都产生影响
随战意增长,受其威慑,敌方最终攻防效果与集气能力下降,而受其鼓舞,我方能力上升,幅度不超过25%(四神阵请小心)
3) 天将底力特性:随着生命下降,乔峰集气速度,恢复集气能力与最终减伤能力都会上升,其中集气速度不超过25,恢复集气不超过350,最终减伤不超过35%
4)九龙合璧:根据内力值提高气防
5)天帝战意技:登峰造极(提示,需要觉醒,即畅想的华山观武)
由于乔峰过人的天赋与对擒龙功和降龙十八掌的多年运用,最终超越了原先的桎楛,领悟新的战意技,觉醒后使用(畅想可觉醒,NPC未开放)
防御技:在战意勃发的状态下,九龙合璧进化为天锁苍龙,附加对攻击方造成封穴的效果,而在战意技状态下,则进化成“因陀罗的逆鳞”,根据战意对敌人反弹伤害或封穴效果
攻击技:传说中的降龙第四掌,在降龙三叠浪后追加第四次攻击,“秘手.登峰造极.龙牙天冲”,额外附加战意攻击与现有内力攻击
修复了四神阵的四个帝释天威问题,乔峰称号改为“盖世神勇”,所有人觉醒后初始战意增加10(而不是直接变成110)
针对韦小宝npc和队友韦小宝做出调整,周目2开始不再赠送韦小宝,去丽春院收取,台湾和神龙教需要韦小宝在队才能触发,剧情后韦小宝离队不再作为队友。
扫地略微调整,取消被攻击无法连击的设定,每被攻击一次增加10%集气速度,最多5次,攻击后恢复,被攻击超过五次几率触发真·气墙
攻击效果根据被攻击次数和目标当前怒气值与战意值增加
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鱼猫整合更新8
增加了畅想主角可以洗武功&-----提示:畅想主角洗武功是固定位置,若其他位置已经学有此武功,会出现相同武功-----&
【丐世无双】同时学有降龙十八掌和打狗棒法,使用其中一种武功几率追加另一种武功攻击
折梅手部分特效补全
副功体部分情况显示错误修正
扫地无形气墙10血改为减伤,每次被攻击减伤效果减弱,下次攻击之后恢复初始减伤效果
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鱼猫整合更新7
【四神阵】每退场一位四神,可取消一种称号能力,攻防集气加成减弱
修正了白马邪线女主角可以切JJ的问题,人妖主角强制走邪线
增加印信:九州一剑,效果为战斗中兵器值视为999
获取方法:每年一次的华山论剑夺魁,且在NPC对战时全部选择“听天由命”
调整了NPC刺目状态AI,自动待机
新增天赋【浮光掠影】,作为钟灵和木婉清天赋
强化十八铜人阵
新增四神阵,四神称号天赋共用,胜利可获得武常100,浮光掠影印
新增古墓派和桃花岛女性角色入门
主角入一刀流可使用一刀流招式
滕青山调整:觉醒后增加减伤回合设置上限,加强血狼心法,被暴击时立即回复生命(不再是疗伤效果),被连击时必然闪避,触发血狼之心则增加被攻击次数(Tips:神兽斗气的触发也与被攻击次数有关)
& && && && &调整觉醒三后的狐步闪避条件,即使用指令后也会脱离保护区,因此不攻击无赖指令流被封印(即不攻击完全靠蛇毒和龙息杀敌)
取消小村商店售卖秘籍和装备获取积分的设定,药品获取积分下调
取消双儿休息获取秘籍的设定,获取药品条件改为1/3几率或一定受伤效果
& && && && &
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鱼猫整合更新6
折梅手调整:武功威力调整为1100
& && && && &【尽皆化入·化繁为简】内力7000以上用折梅手攻击几率随机触发自身所学外功的功体搭配特效,几率随实战和武常增加而增加
& && && && &【秘传】逍遥掌门限定,自身学有外功组合&刀剑归真&,&玄阴烈阳&,&慈悲六道&,&金乌映雪&中任意一门武功,使用折梅手几率触发此特效
李秋水说明:【北冥神功特效必发动;以小无相功攻击时威力增加】
& && && && &【攻击几率触发传音搜魂,时序集气紊乱并增加内伤,内力越高集气紊乱幅度越大,内力越高时序内伤越小;目标处于传音搜魂状态攻击时几率触发头晕目眩,攻击无伤害】
& && && && &【被攻击几率触发凌波微步闪避】
扫地僧说明:天地独尊---免疫杀气
& && && && &无形气墙---几率触发减伤
& && && && &被攻击下次攻击时根据被攻击次数增加伤害且无法连击,最大次数为五次
& && && && &增加战意技---我佛慈悲
------------暂时取消扫地觉醒----------------
鱼猫整合更新5
修复阵主8书斗策跳出
略微强化了一下天山童姥,有兴趣的可以试一试,不要被50%攻防降低吓到。。
【修正了洗武功剧情有相同武功会出现两个武功的情况,现在如果已有相同武功,武功等级变为1级。】
【现战意技属于NPC专属,所有拥有战意技的畅想人物都无法使用】
新增不完善时序怒气爆发体验
扫地僧说明:天地独尊---免疫杀气
& && && && &无形气墙---几率触发减伤
& && && && &增加战意技---我佛慈悲
战技爆发集气速度减半,防御上升
招式一【佛法·放下屠刀】攻击减少怒气
招式二【禅音·苦海无涯】攻击减少战意
招式三【执迷不悟.超度】根据战技爆发期间被攻击次数触发不同招式
& && && && && &&&小于五次招式【明悟·回头是岸】攻击附加大杀气,无附加伤害
& && && && && &&&大于五次小于十次招式【佛渡·往生极乐】攻击附加内伤,根据战意爆发期间被攻击次数附加伤害
& && && && && &&&大于十次,集气速度翻倍,使用招式【超度·永堕阎罗】根据战意爆发期间被攻击次数附加伤害
--------------------新增群通队友秦心,小二处领取-----------------------
新增炼药处用药材加属性的功能
新增小村卖物品可以额外赚取积分的功能
新增双儿处休息有几率获取物品和低级武功秘籍
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修复了李文秀,萧秋水和桃花岛暗器系数增加问题,其中桃花岛门派独立出来,额外加五系系数
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修正了觉醒角色的战意,被攻击时依然会减战意,但为其他人的一半
修正了太极之形的触发几率和反复触发连击的bug
猫鱼整合更新4-太极宗师
1)调整了鸠摩智的大轮密宗火焰刀加内伤的数量(改回原值)
2)对太极宗师张三丰进行一定幅度的增强(这里向金S致敬)
3) 调整了特殊人物谢云流的天赋(我真无聊天天改)
修改了一觉和二觉技能,用过就知道,自带斩流剑术,各位可不要洗掉了,一觉二觉威力会增加,
二觉1500的威力,洗了就没了
新增了山洞妹 “森九岚”输入名字即可,会一些一刀流招式的妹子,可以选择加入一刀流
4)略微加强了一下拖地僧,我想各位应该没啥意见吧O(∩_∩)O。
&太极奥义几率上升;攻击后几率恢复集气500点;攻击时几率增加伤害&,
&太极奥义:几率与自身攻击前曾使用数量相关&,
&无根无形:根据太极奥义数量增加减伤幅度,几率触发阴阳无极&,
&万法自然:恢复集气数量与未通过太极之形判定的太奥数量相关&,
&化朽为奇:增加伤害与战意相关&,
&太极之形: 太极的最高奥义,将太极奥义转化力量,对敌人追加连击数&,
其中,太极之形的解释如下:
这是一个自守势中蓄积力量,然后体现在攻势中的效果
此技能的基础核心是太极奥义
在受到攻击发动太极奥义时,除了原本的免疫杀集气
会新增一个参数的累积,即:太极之形
在下次轮到自身行动前,受到攻击每发动一次太奥
则太极之形的参数会增加1(此参数有上限值,后面说明)
蓄积了太极之形后,当自身行动开始攻击时
就会将此力量转化为攻势了,效果为:
每1点太极之形,有三分之一的机率增加一次连击
这里增加的连击次数可与其它任意方式增加的连击累加
而没能成功转为连击的“形”
则在行动之后增进自身的集气值,每1点转为60点集气
并且此集气值的增加可与“万法自然”技能效果累积
举个例子具体说明:
在行动之前,受到攻击发动了三次太极奥义
即太极之形参数蓄积到了3点
在轮到自身攻击时,每一点“形”就以33%的机率增加连击次数
如三次都成功,则连击+3
两次成功,连击+2,行动后自身集气恢复60点
一次成功,连击+1,行动后自身集气恢复60*2=120点
没能成功转化连击,则行动后自身集气恢复60*3=180点
太极之形参数的上限设定为4点:
而主运纯阳无极则初始计算点数为2点
这个特性所体现的就是:
受到了越多的攻击,就会累积越多的力量反击
太极奥义在后期的发动机率是不低的
蓄积了越多的“形”参数,自身攻击时便越强劲
理论上存在“连击+4”的可能性(出了爽爆!)
这就是大宗师的“太极之形 圆转不断
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猫鱼整合更新3—八部开端:迦楼罗的复苏
1) 修正了战意技的显示,使之更能够显示人物特色
2)天龙八部系列战意技——鸠摩智的迦楼罗形态
大幅修正了鸠摩智的称号特性,使之作为第一个八部战意技系列的使用者
&使用火焰刀攻击时几率使全体敌人附加受伤二十点&,
&战意勃发后火焰刀变为迦楼罗琉璃火形态,附加受伤十点&,
&可使用战意技——明王残火刀,共分为四式,依次使用&,
&初式: 一刀火葬,消耗对方内力1500&,
&次式: 炎魔心障,随机附加不良状态&,
&三式: 极焱返寒,附加冰封状态并加深灼烧&,
&终式: 天地灰烬,根据敌我内伤和内力差值,附加伤害,&,
&& && &如果敌方身上带有灼烧,则伤害加倍&,
后续七个暂时定为:
帝释天——乔峰(天威降世)
龙王——段誉(六脉转龙)
阿修罗——慕容复(无间斗转)
夜叉——虚竹(螺旋生死符)
乾达婆——阿朱(潜行狙击)
紧那罗——阿紫(玄冥魅惑)
摩呼罗迦——游坦之(冰寒剧毒)
这个是人物最多的战意技组合
3)略微调整了滕青山的觉醒与指令
指令龙息不再附加混乱特效,而改为降低敌人战意与怒气
十本书觉醒的天狐步增加特效:自身入场攻击前会完全闪避敌人攻击(我看你独孤还能开场连击秒我,无酒直接过,哇哈哈哈)
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猫鱼整合更新2:
尝试修改桃花岛技能-碧海怒涛触发后无论己方角色还是敌人出招都会促使敌人减少内力值的bug
增加新的特殊主角—蛮荒兽王.滕青山,以生存型防御天赋为主(包括回血,防御反击与主动躲避等方面),随回合增强攻防,具有兽王指令与若干攻击特效
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猫鱼整合1:
整合了猫版关于特殊角色东瀛剑魔.谢云流及其专属门派的修改
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附带说一下:更新4实际上附加了水镜先生的云体风身和火凤燎原的修改,其中云体风身的冷却时序随使用次数增大而减少,而火凤燎原则因云体风身使用次数而增大气攻
有效使用次数上限为9,如果战意勃发则直接达到上限
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回调了觉醒角色的怒气上升速度
新增战意120后觉醒角色的时序怒气增长设定
较大幅度调整李逍遥的天赋,包括:
1)攻击时几率出现御剑术,无视距离最大伤害,附加气攻,伤害追加与所学剑法数量和御剑系数相关,每学一个剑法几率上升5%
2)四本书觉醒:御剑术变为万剑诀,追加群体杀气100点,领悟元灵归心术,战意120后受伤则10时序疗伤效果
七本书觉醒:万剑诀变为天剑,追加群体内伤1-10点&,
十本书觉醒:领悟战意技.剑神御风,全体攻击,追加内力伤害,
& && && && &学满10个武功后可以领悟酒神指令&,
3)奇术指令调整:
冰心:2本书自动领悟,降低敌人怒气与战意20点
& && &消耗自身怒气10点
酒神:攻击无视防御及特效以自身最大内力一定比例伤害敌人
修正了桃花岛门派碧海怒涛的触发几率,并且与碧海潮生曲分开
以后黄药师及其门人将使用碧海怒涛
开启了主角加入桃花岛的剧情,一开始输入女主名字为郭襄,并且可以选是否加入桃花岛
新增战意系统与战意技系统(真正的大招,爽一次)
改变了觉醒NPC的战意与怒气增长机制
新增胡斐觉醒条件,及相应的觉醒技能(防御技加大招)
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去掉被动技能:沧海,音幻
增加主动技能:九花玉露,碧海幻境
九花玉露——效果:使用后己方全体内伤清零
& && && && && && &下次攻击额外增加伤害
& && && && && && &消耗:体力30点内力300点(与白驼山相对)
碧海幻境——效果:接下来受到的三次攻击中可完全闪避
& && && && &消耗:体力20点
另外,装备玉箫可使碧海怒涛发动几率增加5%(门派专属装备的用法)
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更新版本为1.98
更新桃花岛门派,其中郭襄,黄蓉,程英和梅超风为桃花岛入室弟子,黄药师为桃花岛岛主
门派技能全部为被动,共有五个,请无视战斗界面的遁甲指令
第十门派—桃花岛(定位:恶魔猎手)
东海黄药师所创,黄药师精通天文地理,奇门遁甲,座下弟子皆天资不凡,可惜弟子稀少,自当年叛徒黑风双煞离开,已多年未曾再收入弟子。
攻击减10%,轻功加30%,内力上限加10%
被动技能:
落英——效果:发动桃花绝技效果可同时触发,不需学全
& && && && &&&增加集气速度
& && && && &&&效果随等级提高与碧海潮声曲增加
通晓——效果:修炼武功效果增加
& && && && &&&效果随等级提高增加
怒涛——效果:第一击可发动真传·碧海怒涛
& && && && &&&效果随等级提高与碧海潮生曲增加
沧海——效果:玉箫剑法或持瑶琴可几率触发碧海奥义.沧海遗珠的效果
& && && && &&&效果随等级提高与碧海潮生曲增加
& && && && &&&黄药师二次判定
音幻——效果:低几率闪避
& && && && &&&效果随等级提高与碧海潮生曲增加
& && && && &&&黄药师二次判定
另外,梅超风新增第三个武功,弹指神通一
郭襄第一武功为落英神剑掌一
山寨四叶版1.98更新内容
大幅度降低所有人物的集气速度,初始集气值和基础伤害
难6下随着天书增加NPC会习得更多内功
奇遇大侠补习班现在可以让队友提升兵器值(感谢Conail提供的代码)
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山寨四叶版1.97更新内容
现在伤害不会超过对手的当前HP
洪七公的10点系数奖励改为要求未觉醒
独孤九剑取消令狐冲专属,改为需求资质80
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山寨四叶版1.96更新内容
主角可以参与乱斗了(为了避免BUG放在名单的最后)
熟练度导致的威力提升上限无视资质统一为基础威力的2倍
略微提高NPC的初始武功熟练度
修正一些小问题
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山寨四叶版1.95更新内容
修复纯阳无极功内力消耗的错误
修复拳王内力消耗的错误
修正固步自封拿不到的错误
修正一些小问题
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山寨四叶版1.94更新内容(本次更新由沼跃鱼完成,感谢)
修复寒冰真气依旧不能免疫逍遥派弟子北冥真气的吸内
修复东方未明因敌人斗转反击触发乾坤而再次斗转的“钓鱼执法”问题(现在对敌人反击时只能触发乾坤反弹)
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山寨四叶版1.93更新内容
调整杨妙真秒杀几率的计算公式
修正难5以上李逍遥的仨妹纸的天赋被随机到的问题
修复一处导致斗转跳出的BUG
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山寨四叶版1.92更新内容
大幅度减少杨妙真的秒杀几率
略微增强调和内力效果
整合了沼跃鱼对东方未明的全面整改(感谢沼跃鱼提供的代码)
修正难5以上NPC有可能随机到白板天赋的问题
修正了一个导致看人物天赋时跳出的错误
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山寨四叶版1.91更新内容
修正杨妙真秒杀队友的问题
给杨妙真增加了一些吐槽
给拳王增加了降低内力消耗的效果
玄冥火刀/须弥伏魔/刀剑归真的系数福利改为20点
射雕邪线洪七公的10点拳掌改为10点自选系数奖励
修正一些小问题
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1.90以前的更新履历参见:这个帖子。
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看着好复杂啊,不过我会去玩下的。
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太长了 只看了个开头没能吸引我往下看
3S?四分空心菜游侠元老版主AMD Cape Verde R7 250X
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把游戏名写进标题
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本帖最后由 亂爬的蝸牛 于
11:44 编辑
这个网盘好难用..
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- -然而系统还是太差了,玩起来感觉不舒服,有些人物还没战场出招动作
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胃口被金s养刁了 看到录像里面 选择攻击时候左边那竖着的一排选项突然就 不想玩了
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哇,还有这么6的MOD我不知道,赶紧试试
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亂爬的蝸牛 发表于
这个网盘好难用..
何止难用,简直用不了
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特效画面很美
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?
金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...
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作为沼跃鱼,自己顶一个,段誉的八部战意技——龙脉剑气会在最近几天完成,顺便再把自创大招组件再做做。
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zhaoxueyu 发表于
作为沼跃鱼,自己顶一个,段誉的八部战意技——龙脉剑气会在最近几天完成,顺便再把自创大招组件再做做。
你們天賦說明的部分要不要弄詳細點,感覺描述起來太籠統了
另外昨天載最新的4.21版下來玩楊妙真,打挑戰東方的時候,梨花槍出手會帶動東方的刺目奧義,然後我就莫名其妙被刺目了..........
敵我兩方的奧義發動,是不是該考慮用不同方式呈現?
還有老張好像也有這問題,用梨花槍攻擊會必跳借力打力,用其他特系武器就沒反應
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<font color="#5967 发表于
你們天賦說明的部分要不要弄詳細點,感覺描述起來太籠統了
另外昨天載最新的4.21版下來玩楊妙真,打挑戰 ...
1)说到这个问题,是因为行数太多的话,会难以显示的比较全,待会我贴一下滕青山介绍的完整版,你就知道,如果完全显示的话,会多么难以显示了。所以以后会在电子书上写完全
2)借力打力和葵花百劫的那个是四神专属的对招系统,与天赋与称号无关,算是一个特殊的合击系统。其实和武功啥的没啥关系,主要是你使用的武功威力较大的话,四神出对招几率会更大一些。
附:滕青山说明书
四本书之前
[1]掌握兽神诀,加伤和减伤效果随回合数上升而增加
(【回合数】:事实上并非字面上的解释,而是作为特定参数,其主要解释如下:
1)攻击回合:每次攻击则会增加1+(天书数/2)的回合数,而战斗的初始攻击回合与天书数量相同
2)防御回合:每次被攻击则会增加1+(天书数/2)的回合数,而战斗的初始防御回合数量与天书数量相同
这两个参数会影响后面各大特效的发动效果和几率,因此为滕青山的重要参数
【减伤效果】:最多减伤50%)
[2]习得拟兽式,攻击随机附带特效
(拟兽式分为五种形式
【蛇咬】:增加敌人30回合持续中毒状态,不可被解,且使敌人保持2回合蛊毒状态,行动后减集气
【虎咆】:附加大量气攻,同时使敌人陷入1回合缠足状态,增加敌人30回合【破兵】状态
【狼吻】:必流血,且攻击后吸血,吸血状态随攻击回合上升而提升
【隼旋】:攻击后恢复集气,效果与攻击回合挂钩,可能会受到600上限影响
【象踏】:根据敌人内力差值附加伤害,效果与攻击回合与防御回合之和挂钩)
[3] 生命值越低伤害越高
[4] 气攻与拳系相关,气防与刀系相关
[5]自带指令&兽王&,可用的指令数和效果随实战提高而增加,初期2个指令,每增加100实战增加一个
【蛇毒】:目标敌人中毒100,毒击状态且一定时序内无法解毒
【狮吼】:敌全体集气下降500点 封穴且受内伤
【豹隐】:自己进入隐蔽状态,隐蔽时攻击则提高2-4倍伤害
【狐媚】:目标周边五格所有人进入全面低迷状态,即攻防状态和集气速度下降
【龙息】:目标敌人遭受冰火吐息攻击,附加敌人冰封和灼烧状态,附加【冰心】状态,怒气值下降20)
四本书第一次觉醒
领悟神兽斗气,被攻击时附加特效
(神兽斗气一共有四种,其发动几率与防御回合相关:
【青龙斗气】:一半伤害由内力替代
【白虎斗气】:暗器反击效果,无视防御扣攻击者50生命
【玄武斗气】:伤害反弹50%,可与乾坤大挪移联动,建议不要与少林不动明王联动
【朱雀斗气】:杀气变集气,恢复集气数量与防御回合数挂钩,不可与神行百变同用)
七本书第二次觉醒
[1]领悟凶兽之心,被暴击时立即回复生命,被连击时则降低伤害,触发血狼之心则增加防御次数
(【凶兽之心.御】:被暴击时发动,立即回复生命,回复生命量与防御回合挂钩,同时防御回合数额外加1
&&【凶兽之心.灵】:被连击时发动,根据连击次数降低伤害,同时防御回合数额外加1
以上两个特效同时触发,则防御回合增加效果叠加)
[2]领悟凶兽斗气,攻击时给对方附加不良特效
(凶兽斗气一共有四种,其发动几率与攻击回合相关:
【毕方烈焰】:无视防御额外附加伤害,附加灼烧效果,影响时序与额外伤害随攻击回合与敌方内力值上升,最多100时序
【梼杌气浪】:无视气防,根据敌我内力差附加气攻,同时根据气攻造成迟缓效果,最多100时序
【相柳寒毒】:附加流血与冰封效果,降低敌人攻防效果和集气速度,回复自身生命,影响时序与生命回复量随攻击回合与敌方生命值上升,最多100时序)
【金鹏流光】:如果是第一次攻击触发,则本次连击次数加一,否则则在下次攻击时连击次数加一)
十本书第三次觉醒
[1]领悟天狐步,被攻击五次则可开启,每次行动后可两次预先躲避攻击并先手反击
(【被攻击五次】:事实上是指防御回合为5,但第三次觉醒时已经拿到十本天书了,所以实际开局就满足这个条件了,但必须攻击敌人后才能获得2次天狐步机会
【天狐闪.料敌杀机】:天狐步第一阶段,在敌人攻击前可以主动移动到攻击范围以外
【天狐闪.先手攻击】:天狐步第二阶段,在敌人攻击前可预先攻击敌人,同时可以触发自身所有的攻击特效,待自己攻击完后,敌人方才进行攻击)
[2]领悟战意技兽血沸腾,战意爆发后持续怒气且集气速度根据攻防次数递增
(【战意技.兽血沸腾】战意120后第一次怒气爆发时启动,怒气持续而不退出,同时会根据攻击回合和防御回合之和增加集气速度
注意:集气速度的额外增加在怒气爆发时依然继续计算,即兽血沸腾后的攻击与防御会继续加速)
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本帖最后由 ssshjp 于
04:15 编辑
zhaoxueyu 发表于
1)说到这个问题,是因为行数太多的话,会难以显示的比较全,待会我贴一下滕青山介绍的完整版,你就知道 ...
難得遇見作者,提下意見~
請問能做個類似 &金庸srpg的無限挑戰模式& 嗎? (《金庸群侠传》SRPG v0.3 @大武侠)
龍人的劇情玩太多次都膩了 orz......
如果能弄個&無限挑戰模式&單純的學武功(洗武功)、找隊友、挖寶、刷事件...等,
應該也是很耐玩的
英雄無敵5:
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