Steam将给steam上中国游戏戏带来些啥

Steam上的中国游戏生态:除了《ICEY》还有这些--百度百家
Steam上的中国游戏生态:除了《ICEY》还有这些
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作为全球知名的游戏平台,Steam的影响力不用多说。
作为全球知名的游戏平台,Steam的影响力不用多说。这个孵化了多款游戏佳作的平台如今已然成为玩家心目中的“圣地”,《Dota》《H1Z1》等均成名于此。近年来,随着国区结算的开放,Steam也逐渐走进了中国玩家的视野。根据Steamspy的统计数据,中国区激活用户数已达到了1000万,在916款支持中文的游戏中,排名前150的游戏的国区拷贝量约1807万份,其中付费游戏拷贝量为793万份。在国区玩家数量增多,购买力日益增强的同时,许多国内的独立游戏团队也在登陆Steam平台。根据民间论坛SteamCN的统计,目前有超过100款国产游戏登陆Steam平台。这些游戏中既有如《ICEY》《返校》《失落城堡》等口碑与成绩皆好的精品佳作,也有不少评分在35%左右的浑水摸鱼之作。总体来讲,Steam上的中国游戏质量好坏参半,但不论如何,透过这个平台,我们确实看到了中国独立游戏的希望。
根据SteamCN论坛上的数据,2016年以来大陆与港澳台地区上线了多款游戏,其中共有23款游戏好评率超过90%,包含一款VR游戏。
就厂商而言,与手游、页游厂商的流水线生产、运营不同,Steam上中国游戏的厂商大多为独立游戏团队,甚至不乏一些个人开发者,游戏质量也因此参差不齐,作品在规模与完成度上与大厂商存在一定差距。但在另一方面,由于开发团队普遍人数较少,作品的风格都较强。除此之外,Steam还上许多文字冒险类游戏,这些游戏的制作者往往是民间游戏开发组。
在类型上,独立游戏占据了大量份额。在获得好评的游戏中,冒险类游戏最多,其次动作、休闲类游戏也有一定受众。部分游戏由于评测数量有限,所以可能存在分数虚高的现象,但总体来讲,这些好评率超过90%的游戏都有自身的独特之处。遗憾的是,Steam上目前还未出现国产3A大作,这部分空缺有待大厂商的填补。目前Steam上的国产游戏销量较好的有《失落的城堡》《ICEY》等,据相关信息,《失落的城堡》大概售出30万份,《ICEY》销售成绩为15万左右。
大陆·同人游戏组扎堆、大公司参与
资料来源:SteamCN
大陆上榜的独立游戏中,开发商有很多是国内知名的同人游戏制作组。如CorypheeSoft&、落叶岛项目组、橘子班、夜兔AVG、蓝天使制作组谭社等。这些制作组的作品大都基于同人创作的基础上,游戏内容均为ACG相关内容,以讲述故事为主,根据故事的长短,作品的长度也有所不同,但都有明显的文字冒险游戏印记与日式轻小说痕迹。这类游戏重视故事的完整性与角色的性格塑造,游戏操作性较低,商业属性也不明显,但对于庞大的二次元受众群体来说,仍然有绝大的商业潜力。例如,《高考恋爱100天》正式售价为45元,拥有超过3000篇的评测,只要摸准了受众的心理,文字冒险游戏也有无尽的可能。
除去同人制作组,一些独立制作团队或个人也选择了包揽作品的制作与发行。大多数人可能不熟悉厂商SakuraGame的名字,但了解国产galgame的玩家听到《超级明星》这个名字时,一定会露出会心的微笑。这家厂商目前已经在Steam上发布了3款作品,画风与著名“黄油”团队Winged Cloud的“樱花”系列相似,最著名的代表作为2016年8月推出的《超级明星》。这是一款打着“黄油”擦边球的模拟游戏,虽然游戏中并没有真正不可描述的环节,但凭借着大胆的游戏内容,该游戏在同类的国产日式小清新游戏中脱颖而出,厂商SakuraGame也随即进入了大众视野。该厂商目前最新作品为1月13日推出的《地狱少女》,这款糅合了宝石消除与美少女RPG的游戏定价11元,目前已经收获了590篇评测,好评率高达94%。
《超级明星》这款游戏一度让玩家以为看到了“国产黄油”的希望
虽然对开发于独立团队来说,兼任开发商与发行商双重角色很常见,但有时为了作品能得到更好的推广与发展,一些游戏团队更愿意将作品交给有经验的发行商运作。而随着国内独立游戏的逐渐兴起,一些有实力的大公司也乐于涉足这块还未被开发殆尽的领土。像心动网络、椰岛游戏等都是其中的代表。
椰岛游戏成立于2009年,是一家位于中国上海的独立游戏工作室。《决战喵星》《返校》《归家异图》等游戏的背后均有它的身影。除此之外,他们还管理着国内最大的独立游戏社群IndieACE。
心动网络主营业务为网页游戏及手机游戏的研发与发行,但该公司对国内优秀的独立游戏团队也一直很有兴趣。曾获得IGF China2015最佳移动游戏奖的《说剑》便是由其引入大陆市场。除此之外,心动旗下还有专门的游戏社区与下载平台TapTap。该平台用户数在今年2月突破了1000万,也被认为是国内最有潜力的游戏平台之一。而目前Steam上最受欢迎的两款国产游戏《ICEY》与《失落城堡》背后的发行商也是心动网络。
《ICEY》是一款由上海幻刃网络科技有限公司开发,心动网络股份有限公司发行的2D横版ACT+META游戏,于日正式登录PS4与steam平台。这款游戏曾遭遇上线一天即被国内知名游戏论坛破解的事件,虽然给制作方与发行方带来了一定的损失,但同时也收货了众多玩家的关注,并且最后《ICEY》凭借自身实力获得了2015年IndiePlay最佳技术奖。游戏售价38元,收获评测近万篇,评测数量为Steam平台上国产游戏罕见,更难得的是,游戏好评率也达到了93.2%,可以说是2016年Steam平台上国产游戏的代表作。
《失落城堡》
《失落城堡》是一款包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,由著名独立游戏团队猎人工作室开发,西班牙发行商Another Indie与心动网络共同发行。游戏含有多种多样的道具,将动作元素与rogue-like融合,不仅风格独特,游戏可玩性也很高。《失落城堡》游戏售价33元,目前共有7400多篇评测,好评率高达92.4%。
《子弹之殇&VR》
《子弹之殇&VR》是Steam上的国产VR游戏中唯一一款好评率超过90%的游戏。该游戏由成都工作室VikingVRStudio制作并发行,游戏关卡共3关,为FPS游戏,玩家普遍称赞游戏打击感十足。《子弹之殇&VR》售价88元,目前共176篇评测,好评率91.4%。
《子弹之殇&VR》游戏画面
港澳台·量少而精
资料来源:SteamCN
相比大陆游戏庞大的数量,Steam上的港澳台游戏数量要少得多,一共只有33款,但是其中仍然有精品存在。港澳台作品中名气最大的莫过于《返校》了,这款恐怖解谜游戏由著名台湾独立游戏团队赤烛游戏开发,联合椰岛游戏共同发行,上线后引发了多方好评,并获得了2017台北电玩展最佳独立设计游戏奖。游戏售价34元,目前收获评测2914篇,目前好评率高达97%。
除去《返校》,《柴犬梦太郎》《永远的塞尼亚》《地球计画》等也是港澳台作品中的精品。
《永远的塞尼亚》
《永远的塞尼亚》为一款免费RPG游戏,游戏本身质量不错,加上免费因素,目前共收获评测7400多篇,好评率97.6%。
《柴犬梦太郎》
《柴犬梦太郎》为个人开发者JCKSLAP&独立制作,游戏内容十分恶趣味,玩家扮演的柴犬将在游戏中尽可能收集更多的内裤,收集的内裤数量越多,玩家的分数就越高。卡通的画风加上恶趣味的游戏设定与低廉的售价,《柴犬梦太郎》成功吸引了大部分玩家的注意。游戏售价6元,评测超过5000篇,好评率95.1%。
《柴犬梦太郎》游戏画面
《地球计画》
《地球计画》为台湾游戏团队SIGONO的作品,游戏讲述了背负拯救人类基因最后希望的机器人艾姆与丽莎博士的感人故事。游戏主线仅有2、3个小时,插图与游戏场景也不多,但凭借其动人的故事,获得了国际移动游戏大奖&IMGA SEA「最佳叙事奖」。该游戏售价34元,目前评测395篇,好评率86%。
随着国内玩家对正版游戏的消费意识不断增强,入驻Steam的中国玩家越来越多。虽然Steam目前优势明显,但在国内,它的潜在竞争对手仍有很多。
TGP即腾讯游戏平台,里面囊括了腾讯全平台的游戏,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,免密码一键登录以及下载更新游戏等功能。3月3日,腾讯TGP平台发布公告称腾讯游戏平台将整合线上游戏资源,把TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅。并且,随着手游与页游纷纷撤离TGP,未来的TGP将会增加海量非腾讯游戏。虽然具体内容还未实施,但腾讯此举已被普遍看成将是TGP打造为“国产Steam”的举动。
TapTap为新兴游戏社区与游戏下载购买平台,目前拥有超过1000万的用户,TapTap社区内提供多款Web、Android、iOS端的原版和官服游戏下载,也是国内率先支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台。TapTap的一大显著特点便是其高质量的游戏评测,这与Steam十分相像。受限于成立时间与用户数,TapTap成为下一个“国产Steam”的希望也许并不高,但其高质量的手游评测与编辑推荐栏目在未来很可能会让平台成为“手游界的Steam”。
作为全球最受欢迎的游戏平台之一,Steam的影响力毋庸置疑。通过Steam,玩家发现了许多优秀的国产游戏,独立游戏团队们也在这个平台上找到了游戏变现与发展的途径。虽然目前Steam上的国产游戏还存在着总体数量不多、精品游戏偏少、受众面较窄等不足,但随着Steam与更多国内游戏平台的开放,未来,属于国产游戏的出口还将更多。■
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Steam给中国市场带来“秩序与机遇”
发布时间:16-01-19 10:34
来源:Gamelook
作者:佚名
【52PK 1月19日消息】Steam平台是一款目前全球最大游戏及周边发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。国内不少正版游戏玩家,常在该平台上购买游戏,要用玩家的话来说,那就是&喜+1&。在去年年底,Steam正式支持人民币结算,玩家可以使用银联卡和支付宝进行交易,而最让玩家兴奋的是,Steam将中国设定为低价区,各种大作在汇率换算后比其他地区便宜了不少!
为什么Steam要将中国设为低价区?
要想知道Steam为什么要将中国设为低价区,那么我们首先就要研究一下我们的邻居&&俄罗斯。
俄罗斯是世界上盗版较严重地区之一,各种黑客、软件破解、游戏破解、硬件破解,可以说俄罗斯为全球的盗版事业做出了巨大的&贡献&。Steam在入俄前做过一项调查,俄罗斯区正版率约为1.7%,在实行低价区政策后,正版率能上升到6%左右。那我们来做个假设:某游戏售价100刀,共售出1000套,那么在俄罗斯区则售出了17套,俄罗斯区的收入则为100X17=1700刀。假设俄罗斯实行半价策略,其他地区销售额不受影响,那这时俄罗斯会售出60套游戏,每套游戏是半价50刀,那么俄罗斯区的总收入则为3000刀。实行降价后,俄罗斯区的收入反而会上升,这就是为什么Steam要将俄罗斯和中国设为低价区,因为这是在盗版大国最好的营收方式。
Steam会为玩家带来什么?
Steam除了给国内玩家带来了低价游戏外,还会给玩家带来什么?
如果说当年的主机禁令让国内主机市场蒙受灭顶之灾,那么盗版游戏的到来,毁灭了整个中国游戏市场,游戏开发者在单机游戏中投入了大量资金,但由于盗版的猖獗,单机游戏所带来的收益远远低于投入的资金,商人不干赔本的生意,国内厂商纷纷转移阵地到网络游戏,单机游戏也再也无法重现当年的辉煌。此后的单机游戏,沦落到要贩卖情怀,告诉玩家别玩盗版哦,又或是塞钱给破解组才得以安生。
而Steam的出现刚好弥补了那代玩家对盗版行为的愧疚。不少像笔者一样的玩家正在寻找这么一个平台:既能找到新奇有趣的游戏,又能支持正版让开发者得以为继,Steam无疑是最好的选择之一。
当然,客观来说,目前Steam吸纳的玩家大多都是&本来就支持正版的玩家&。而恢复正版游戏秩序才是我们最终目的,Steam充其量只是其中的一个手段罢了。
Steam为开发者带来什么?
笔者可以很负责任的说,100%的玩家在游戏生涯中,总会萌发出自己做一款游戏的念头。受制于时间、精力、毅力,只有极少数玩家会坚持下来,用RPG maker也好,其他免费引擎也好,制作出一款属于自己的游戏,然后呢?
Steam为独立开发者提供了一个很好的曝光平台,在国外,不少独立游戏开发者在Steam发布了自己的第一款游戏。诸如《铲子骑士》、《去月球》都在平台上受到广大玩家关注。顺带一提,Steam和开发者的分成比例大概是3:7,这跟苹果的Apple Store的分成比例是一样的。
除此之外,Steam有完整的社区/评论/留言系统,开发者可以随时从玩家的反馈中修复BUG,确定下版本改进方向等。
在最后,笔者想以一个思考题来结束本文:以GTA5为例,按照正常的手续,这款集黄赌毒于一身的游戏是绝对不可能出现在中国区里,而Steam平台让中国玩家顺利玩上这款游戏,这会不会让有关部门来个秋后算账?到时候Steam被墙,玩家的损失又该怎么补偿呢?
不要找笔者要答案,这个答案大概只有天知道。
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日期游戏名称测试状态几大厂商纷纷看好Steam?或将成为国内正版游戏市场曙光?
日 来源:腾讯 编辑:蜗牛菌
& &Steam究竟有何种魔力能吸引无数粉丝和厂商的青睐?近些年腾讯,完美世界、蜗牛等厂商近期纷纷发力同样的把目光瞄准了Steam上的《》《CS:GO》和《方舟:》等具有网络联机属性的买断制游戏,交互互联游戏为何被看做突破口?大陆Steam玩家的规模和消费能力究竟有多少?让我们来一一分析。
& &、Steam国区注册用户迅猛增长
& &SteamSpy统计数据显示,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA 5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。
& &而到2016年中国内Steam激活用户已经超过1000万,虽然存在着一人多账号等问题,实际用户数与统计数据应该有差距,但数据的增长说明了国内玩家对于Steam平台的认可和接受。
& &Steam在PC单机联机平台的统治地位已经形成,完成了从小众向大众的跨越,玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。
& &业内人士认为,Steam的五大好处在于:
& &1、 中小厂商不再需要把利润交给发行商;
& &2、 中小厂商可以保留游戏的版权和商标权;
& &3、 中小厂商的自主性更大;
& &4、 降低中小厂商的销售成本;
& &5、 小成本游戏也可以有机会走向全世界。
& &根据2016年上半年中国游戏产业报告,2016年上半年中国客户端游戏市场实际销售收入达281亿元,同比增长5.2%,但就增长率来说,近四年增长率分别为18%、9%、4.2%、5.2%。相对手游每年50%以上的增长率,想在端游领域实现突破的可能性不大,PC游戏新品数量持续下滑。
& &与中国的PC游戏市场情况不同,2015年Steam平台有3000款新游戏上架,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的。
& &按照TGP产品总监王伟光的说法,TGP平台未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。在TGPg机领域,官方预计年内将上线8款左右游戏,明年完成上百款单机游戏的规模。
& &即使是质疑腾讯虚晃一枪的媒体们,在面对首月百万销量的《》联机版后,现在也开始正眼审视腾讯在单机模块的小。
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