steam上有哪些游戏是正式引进steam中国风游戏的

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
1.29G 类型:赛车竞速语言:英文时间:日
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35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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Steam大数据第一期:中国用户占有量居全球第六
13:45:07 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
  不过话风一转,因为是中国玩家的大数据,所以还是先以国内玩家的游戏排行榜来说事。
Steam中国区游戏排名
  该数据统计来自于知名网站SteamSpy,在排行中详细的列出了中国玩家们的游戏持有度。该网站给出的数据分别是2周内玩家持有率(PLAYERS 2 WEEKS)以及2周内的平均游戏时长(HOURS 2 WEEKS),玩家总持有率(PLAYERS TOTAL)和总平均在线时长(HOUS TOTAL),最后则是分享率(SHARE)。
  其中位居榜首的是《Dota2》,不过因为《GTA5》上市的关系,《Dota2》近两周的持有率下降了9个百分点,两周内的平均在线时长为26:57个小时(平均每个《Dota2》玩家在这两周内玩了27个小时左右)。目前该游戏扔以76.75%总占有率位居第一。
  而位居第二的则《CS:GO》,这款久居销量榜的小强并没有被《GTA5》的上市而受到冲击,近两周反而增加了0.76%的的百分点,两周内的平均在线时长为11:09个小时,游戏总计时长不到《Dota2》的一半,总之是中规中矩。
  位居第三的则是R星大作《GTA5》,这里需要说明的是SteamSpy给出的排名是2周排名,而《GTA5》上市不到一周,所以下周该游戏的排名还会有变化,目前来说,从14号到今天,《GTA5》的持有率达到了7.62%,平均小时时间为10.31个小时,总的玩家持有率则是达到了2.84%可谓是上升最快的游戏了。
Steam游戏世界占有量排名
  然后再来看下总榜的分布图,在总榜方面,中国的Steam玩家游戏持有率以4.03%位居世界第六,仅次于英国的4.17%,之后是巴西、德国、俄罗斯以及、美国(游戏持有率为18.11%)。
《Dota2》全球分布排名
  接下来看下《Dota2》的中国总占有率,国内玩家也确实很争气,当然也跟国内电竞日益普及有关,《Dota2》中国玩家占全世界总数的7.39%,目前排行第三,其它两位分别是美国和排名第一的俄罗斯(17.33%)。
《GTA5》全球分布排名
  关于《CS:GO》我们不多做描述,而排名第三的则是《GTA5》,《GTA5》的游戏总持有率占全球的11.2%,仅次于美国的21.8%。不过值得一提的是,在全球总榜方面《GTA5》的排名是第四,第三则被《军团要塞》所占据。
  当然这也符合之前有关的消息,其实国内的正版游戏玩家还是蛮给力的嘛。
  以上,近两周游戏占有量及部分信息,关注游民星空,关注最新的Steam资讯。
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steam最新数据 中国玩家游戏拥有量排名世界第六
  似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
  不过话风一转,因为是中国玩家的大数据,所以还是先以国内玩家的游戏排行榜来说事。
Steam中国区游戏排名
  该数据统计来自于知名网站SteamSpy,在排行中详细的列出了中国玩家们的游戏持有度。该网站给出的数据分别是2周内玩家持有率(PLAYERS 2 WEEKS)以及2周内的平均游戏时长(HOURS 2 WEEKS),玩家总持有(PLAYERS TOTAL)和总平均在线时长(HOUS TOTAL),最后则是分享率(SHARE)。
  其中位居榜首的是《Dota2》,不过因为《GTA5》上市的关系,《Dota2》近两周的持有率下降了9个百分点,两周内的平均在线时长为26:57个小时(平均每个《Dota2》玩家在这两周内玩了27个小时左右)。目前该游戏扔以76.75%总占有率位居第一。
  而位居第二的则《CS:GO》,这款久居销量榜的小强并没有被《GTA5》的上市而受到冲击,近两周反而增加了0.76%的的百分点,两周内的平均在线时长为11:09个小时,游戏总计时长不到《Dota2》的一半,总之是中规中矩。
  位居第三的则是R星大作《GTA5》,这里需要说明的是SteamSpy给出的排名是2周排名,而《GTA5》上市不到一周,所以下周该游戏的排名还会有变化,目前来说,从14号到今天,《GTA5》的持有率达到了7.62%,平均小时时间为10.31个小时,总的玩家持有率则是达到了2.84%可谓是上升最快的游戏了。
  然后再来看下总榜的分布图,在总榜方面,中国的Steam玩家游戏持有率以4.03%位居世界第六,仅次于英国的4.17%,之后是巴西、德国、俄罗斯以及、美国(游戏持有率为18.11%)。
  接下来看下《Dota2》的中国总占有率,国内玩家也确实很争气,当然也跟国内电竞日益普及有关,《Dota2》中国玩家占全世界总数的7.39%,目前排行第三,其它两位分别是美国和排名第一的俄罗斯(17.33%)。
dota2的占有率
  关于《CS:GO》我们不多做描述,而排名第三的则是《GTA5》,《GTA5》的游戏总持有率占全球的11.2%,仅次于美国的21.8%。不过值得一提的是,在全球总榜方面《GTA5》的排名是第四,第三则被《军团要塞》所占据。
GTA5的占有率
  当然这也符合之前有关《GTA5》PC版首日销量破百万,中国居第二的消息,其实国内的正版游戏玩家还是蛮给力的嘛。
& (来源:3DM &编辑:记川忘川)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved& Steam低调进入中国,国内单机游戏市场会收到怎样的影响,独立游戏何去何从?
11月4日,Steam低调开启人民币结算,曲线进入中国市场。本次人民币结算后,阀门算是稳稳的一只脚踏进中国,直接成为国内单机游戏的最大玩家。这对于国内死水一潭的单机游戏市场无疑是一个巨大利好。
单机游戏发行领域的老大Steam到了中国同样底牌很多
1: 游戏多。相比国行主机每年两位数的游戏数量,Steam上数千款游戏,几百款精品游戏无疑具有压倒性的优势,加之曲线入华的阀门没有审批压力,新游戏都可以第一时间玩到!
2: 价格低。GTA5折后只要128人民币,主机版估计不太可能看得到这种价格。
3: 登陆门槛低
99美金的绿光终身有效,而社区投票决定的发行也是门槛极低。虽然这造成了产品品质的参差不齐,但是也让开发者能最小负担的从事游戏本身的开发。从已经提交绿光的国产游戏看,已经有大量的开发者瞄上了这一市场。
4:锁区待遇无差别
对于中国区的购买,仅仅对于赠送给好友做出了限制。其他的功能没有区别。但是不少的国外联网游戏的服务器可能还是需要科学上网或者延迟较高。
Steam在中国市场潜力巨大
从一些数据能看出中国单机游戏市场的潜力。
1: Dota2的国内玩家数量近500万。
Dota2是Steam平台在线最多,活跃度最高的免费网游。Dota的中国玩家居然占了9%。也就是说,有五百万的国内玩家通过Steam在撸Dota2。虽然其中肯定有重复初测以及不活跃的账号,但是由此估计,国内的Steam的正版用户数至少几百万。
CSGO的国内玩家比例1.56%左右,也有近30万的正版玩家。
2: GTA5的国区销量超过30万套。
区别定价可能是G胖对中国市场的第一次试水。29.99美金的中国区售价,对比美区59.99美金的定价,无疑是颇具诱惑的。在Steam版GTA5的销量中,中国玩家占了10.27%!也是30万+的正版销量。对于国内59元的正版行价,190的售价能有这样的成绩无疑给那些国内都是盗版党的喷子一记响亮的耳光。
人民币结算后,国行的折后价已经只有20美金,销售数量还将继续上升。
3: 不看AAA,各种小成本制作也很多有5-10万套的国内销量。
文艺游戏中的佳作勇敢的心,5.26%的付费玩家,近3万套国内销量。
独立游戏方块格斗剧场10.64%!超过15万套国内销量。
饥荒也有近5%,接近15万的销量,这货还没有中文。饥荒如果有官方中文,销量会不会再翻两番?
4:在国内知名的独立游戏也都有着庞大的活跃用户群活跃于贴吧和QQ群。很多游戏的玩家都以数十万、甚至百万计数,我的世界贴吧用户97万,饥荒的贴吧数字8万,以撒结合吧5万,都有着颇高的活跃度。
Steam入华究竟对国内单机游戏市场会有何影响?
1: 国内的正版普及率将大幅提升。支付宝+人民币结算带来的支付便利性,以及国区亲民的价格,相信很多之前犹疑的玩家会被吸引到正版阵营,不用担心盗版软件的木马后门流氓软件,还可以及时更新,对于不少用户来说应该还是有很大的吸引力的。
预计国行的用户平均单款游戏的购买比例将在一年左右时间上升至5%甚至10%。
2: 随着国行的销量上升,简体中文有望成为更多游戏的标配。
目前已经有300多款游戏内置中文。
3: 没有高度的审批门槛和内容限制,Steam上的游戏发行速度优势,加上价格优势,相信除了平台独占的超级大作,Steam将会长期保持内容量的优势。
这一代的主机出现了大量的独立游戏,PS4目前甚至已经700多款游戏。但是这些独立游戏基本也都有PC版,而且由于数量大幅膨胀,实际的质量也参差不齐。
4: 对于玩家,更多的接触国际一流的作品带来的素质和眼界的提高,也有望倒逼国内开发者提高产品素质,不会像动漫闭关锁国造成的实际上的进步极其缓慢,相信不久我们就能看到国际级的国产游戏的出现。
国产独立游戏何去何从?
1: 更多的独立游戏开发者会考虑通过Steam发行游戏
PC是用户基数最大,最能快速接触用户的渠道。没有审批,用户投票的绿光,能Early Access,比传统按部就班、亦步亦趋的主机游戏开发可以快上半年到一年。
2: Steam to CN的模式会变得难走,但有特色的产品还是会得到国人的特别呵护。
Steam上有几款国产游戏都具有60%+的中国用户,不少游戏从立项考虑的就是出口转内销。作为国产游戏的起步,这没有错。但是,对于Steam to CN的出口转内销模式只能作为助推器,却不是长久之计。
3: 随着入局玩家的增加,实际开发水平会越来越高。
Unity和Unreal都免费了,资源商店上直接能买到一流的模型和效果。甚至完整的游戏代码也顺手可得。下一步要看的就是开发者的创意与综合实力,如何创造出与众不同的游戏体验。
4: 中国造独立游戏会慢慢成形,中国产游戏将真正进入国际市场。
目前,真正有影响力的中国开发者势力远未形成。华裔开发者也只有陈星汉和Derek Yu比较知名。本土的开发者的全球化之旅刚刚开始,任重而道远。其实无所谓刻意的做中国文化,中国开发者做出的游戏,必然会有这片土地带给你的独特的文化印记。
5:新入局者可能有各种各样的别有用心者,但总的趋势是向好的。
这一年,国产游戏、独立游戏、众筹等字眼被大量别有用心的人污染的成为有毒的字眼。仅仅依赖情怀,大跃进式的透支国内玩家的期望绝对是有万害而无一利的。
作为玩家可以做些什么?
1:如果你是一个“游戏”玩家,请减少盗版游戏的使用,Steam的退款机制相当于一个高级试玩机制,2小时以内都可以无条件退款。如果你为了一款游戏投入了上百小时的游戏时间,请务必支持正版,哪怕是等游戏打折或入包。
2: 请支持国产游戏,但请擦亮眼睛,保持标准。市场上不乏穿上了马甲的圈钱手游,甚至混水捞鱼的江湖骗子。请维持一个玩家应有的基本标准。
3: 影响身边的人了解更多的游戏文化,使用正版。
独立鱼小结:
国产单机游戏的春天真的来了,感谢G胖。虽然前路尚远,虽然艰险重重,但是希望,这一次是看得到摸得着的了。
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