sire强弩科技对辐射4 据点被攻击攻击范围有效什么意思

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强弩所发的矢,飞行已达末程。比喻强大的力量已经衰弱,起不了什么作用。
《史记·韩安国列传》:“强弩之极,矢不能穿鲁缟。”《汉书·韩安国传》:“且臣闻之,冲风之衰,不能起毛羽;强弩之末,力不能入鲁缟。” 强弩之末的故事
至于军阀,那是强弩之末了。(欧阳山《三家巷》二四)
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SAN11PK-SIRE修改器125版帮助.doc 35页
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Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。BY大汉抚菊使目录:第1章 基础界面 2第2章 武将与部队页 4第3章 兵种与战法页 7第4章 计略与陷阱页 15第5章 城市港关页 17第6章 工事光环页 19第7章 内政设施页 21第8章 特技效果页 25第9章 特技定制页 28第10章 其他页 32基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技 返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧!注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。适性成长上限——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!适性名称——适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体)武将培养规则能力经验获取增益/衰减——由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。点击能力经验获取修改。适性经验获取增益/衰减——与能力经验获取相同道理,点击适性经验获取修改。能力培养的相应能力上限——能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。设置范围为0~250适性培养相应上限——适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养——培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。武将功绩规则功绩获取倍率——功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值功绩上限——武将功绩上限可调整,范围为0~60000。每级官职所需功绩——每级官职所需要的功绩可自定义。范围0~6000.宝物附加属性效果宝物附加能力和特技——宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)点击宝物附加能力特技效果,进入修改
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