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[科技不怕问]索尼PS4为何在老家日本碰了钉子?
[摘要]PS4在日本销售未引发热潮,部分原因是日本市场可能更加沉迷于移动。
网友“雯雯”:今年2月,索尼PS4游戏主机一经发售便在全球引发热潮,4月时销量已超过700万台,而其目前销量似乎又增加了数百万。然而,即便PS4在全球销售如此火爆,却在自己的老家日本碰了钉子。原因是什么?腾讯科技:日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台 。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。索尼电脑娱乐(SCE)总裁安德鲁•豪斯(Andrew House)最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,总的来说有三点原因:1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,而且,他们为PS3主机开发游戏已有多年,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。2. 与其他任何市场相比,日本市场可能更加沉迷于移动,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备。也就是说,对于任何新一代的游戏主机来说,想要在日本市场站稳脚跟并非易事。3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮,但是日本市场对Netflix或金牌服务等类似服务却并不是很感冒。PS4游戏主机的主要用途是游戏,但是对于很多日本消费者来说,PS4的次要用途,即流媒体消费,意义不大。豪斯表示认为,出于各种原因,在流媒体服务领域尚未出现主导企业。保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,阻碍了全新的服务崛起。日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,而这个问题是需要时间来解决。当下,全球媒介很明显都在朝着流媒体这个方向前进,而日本消费者或许将来会发生改变。与西方市场不同的是,日本公众并未陷入新主机热潮,也就是说,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,还需要再继续等待。在西方市场,许多开发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,但这若要想在日本市场达成,并不是一朝一夕就可以实现的。但是总体来说,PS4游戏主机的表现仍旧出色,因此,日本市场或许不会对其带来大问题。而且,随着日本的开发人员和消费者慢慢地转向新一代主机,PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决。日本市场是出了名的难伺候,如果说有人偏要迎难而上,那可能非索尼莫属。(瑾瑜)
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PS4在日本群众满意度爆棚 只想玩PS4的游戏
16:43:27 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  日本TV游戏商界里一个独特的元素是他们的商店经理喜欢在博客上更新销量,预购以及最新走向的情况。另外,对于一些我们不容易观察的东西他们也能提供有用的数据。媒体报道的数据虽然也有帮助,但总是缺少一些人为的元素,也缺少大局观。
  本周我们得到了一些关于PS4首日销量和3月预购量的有趣信息。
  根据东京的独立商店Games Ma-ya的商店经理所说,《如龙:维新》是首发游戏里销量最高的,其他的游戏也渐渐有了起色。更重要的是,她还提到顾客的满意度非常高,许多已经把主机抱回家的人对她说“东西真是太棒了”“现在没法回去玩PS3了”等等。
  另一家商店的发言人则提到她收到了许多问题,大家都很好奇再次出货是什么时候。
  还有一家放出了一张比例饼图,来显示各主机3月的预定量。
  尽管PS4的比例因为限定发售的关系比较小,但这些预购几乎都是奔着《合金装备5:原爆点》去的,而这是PS4日本首发的唯一大作。《自然法则》被延期到了4月。还有一款比较冷门的作品是《信长野望OL》。
  另外,也有商店负责人称《泰坦陨落》的Xbox 360版本的预购很少,而同平台的MGS5和《黑暗之魂2》的预购量为0。
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youtube PS4日本广告,世界由于游戏变成共通的。
看完了视频燃了一晚上,做了一晚上与恶势力战斗的梦,根本不想醒来!!~
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网上有害信息举报专区: |PS4日本首发直击:萌妹出镜 1号买家现身
随着PS4日本正式发售时间的临近,已经有不少玩家和媒体来到位于东京银座索尼大楼的首卖活动现场等待,甚至一些玩家为了尽早得到PS4而不顾严寒在19日下午1点左右就抵达排队。目前,官方的PS4发售倒计时活动也于今天中午11:00开始了发号工作,前100名玩家将获得2月22日零时的PS4优先购买权,而这也意味着日本首名线下买家已经诞生。现在日本当地媒体为我们分享了他们在首卖会现场的所见所闻。发售现场巨大的PS4包装模型和发售倒计时一个由6名可爱女孩子(现场拍照时只有4人)组成的“Game Girl”团体也加入了队列当中1号!冒着严寒来排队终于有了收获补张老图:离镜头最近(左一)这名玩家就是上图中的1号买家
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