剑灵韩服和国服哪个坑国服是不是免费运营

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RT求解…………
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木有人解答么?
Amor、时空
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估计公测开始后就不会了.
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我听他们说是免费?是么?
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如果免费,我就不玩了,太坑。
为了存在而呼吸
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不互粉,浮云而已~
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听说日本岛沉没了,你信么?
现在已经不玩剑灵了
但是这不妨碍我喷逍遥奇侠是个狗日的杂碎
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丶呼吸﹏爱 发表于
15:34&&听说日本岛沉没了,你信么?
?.Rider”
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管它呢& & 会玩的还是会玩&&不想玩的也不会玩
__、我 曾 是 她 的 信 仰
?.Rider”
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Lv.10, 积分 37404, 距离下一级还需 17596 积分
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没必要在意那么多& && && && &
__、我 曾 是 她 的 信 仰
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必须是 不是不耍
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腾讯必定免费,然后各种商城,或者借鉴SD,来个双重收费,点卡也要,商城也要。
菊花残 满地红
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一入菊门深似海,无人知是黄瓜来 . ...
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SnowSakura
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不是男生不是伪娘
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公测之后就知道滴了,毕竟现在客户端还没有修改完毕滴
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本帖最后由 唯恋小新 于
18:45 编辑
原因什么的 看我的帖子。
无人能逃避我的子弹。无论你跑到哪里,
躲到哪里,你必死无疑。
我从不疲倦,从不犹豫,
也从未失手。
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Lv.7, 积分 8275, 距离下一级还需 1725 积分
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我以在某人后面跟贴感到混身不自在
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
元宝专属一阶勋章。已绝版
终极人缘勋章
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Powered by国服运营制作人采访录 揭秘新版本热点话题
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发布时间:15-07-06 01:32 来源:官方 作者:52PK整理
《剑灵》7月5日武灵天下赛发布会资讯汇总
  在7月5日武灵天下赛比赛全新系统结束之际,我们也有幸邀请到了国服运营制作人来为大家解析近期版本玩家关注的问题,以及解答未来版本变更的相关计划,相信玩家也能从中了解未来剑灵发展的游戏走向与趋势。
  本次采访嘉宾介绍:
  姚晓东:《剑灵》国服运营制作人
  Q1、在《剑灵》6月30日的&万物有灵&版本当中,游戏开放了全新的自然属性天赋系统,那么在未来是否会开放类似的技能天赋系统?(例如需要全体队员进行配合释放的团队组合技能系统)
  答:剑灵以后无论在PVE还是PVP上,都会推出需要更多玩家互动的玩法,只有大家互动起来才能更有乐趣。至于是天赋还是技能强化或者团队技,这都是有可能的。
全新技能组合系统在未来也是有可能上线的哦
  Q2、职业八卦是否在接下来的版本还是最强八卦?八卦玩法后续的发展方向是什么?
  答:八卦后续多有更多种类,但更多是平行的发展,同时更多的会承载角色的防御属性,随着元素伤害的增加,八卦的重要性会日益凸显。
在职业八卦之后国服会出现更多附加属性的全新强力八卦牌
  Q3、在发布会中,您提到了未来将有围绕剑灵IP的文学、动漫类作品出现,目前作品的具体形式是否有详细的规划呢?这些作品大概在什么时候能和玩家们见面?
  答:剑灵的剧情、风格、画面等内容都受到了国内玩家的认可,这个IP上可值得挖掘的很多,动漫小说只是初步,预计今年内就可以和大家见面,我们届时也会同步推出运营活动让更多的灵芝参与进来。
剑灵手游《战斗吧!剑灵》测试将再次开启
  Q4、副本玩法虽然是剑灵目前的核心玩法之一,但不少玩家也在期待更多的休闲玩法,在剑灵未来下半年的计划中是否会考虑增加更多的休闲玩法呢?
  答:休闲化是目前市场主流需求,看下LOL的火爆就知道了。开发团队也认可RPG也需要休闲内容,后续会逐步加强,本次万物有灵版本的设计塔防副本就是初步的尝试,后续类似的内容会加速推出。
国服6月30日万物有灵全新上线的高难度英雄级副本
  Q5、副职业系统目前在游戏中作用甚微,很多副职业的产品成本和收益不成比例,有没有考虑进行优化?
  答:副职业的弱势目前确实是需要加强的,这个也是增加玩家互动的核心内容,后续会逐步增加副职业的产出道具以及副职业和门派的互动。
更多的副职业活动也有望在未来与大家见面
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网近日,剑灵国服官方运营团队就剑灵国服收费模式发表了相关声明,官方表示剑灵国服的收费模式至今从未得到任何形式的确认,运营团队也从未对外公布过任何相关消息,大家不要轻信和散步谣言,同时官方也表示非常乐意倾听玩家对于收费模式的看法和意见,一起来看下吧。
1.剑灵国服的收费模式至今从未得到任何形式的确认,运营团队也从未对外公布过任何相关消息,因此请各位玩家不要听信&舅舅党&和各种谣言,更不要散布。
2.无论采用何种收费方式,运营团队都会给玩家创造最好的游戏体验。虽然你一定觉得这句话像是在放屁,但这确实是事实,剑灵绝对不是那种赚一票就走换个壳又来的垃圾游戏。为了游戏的长寿,为了更高的在线,为了更好地口碑,为了更多地收入..........。
团队会尽力让不同类型的玩家都能享受游戏的乐趣,换句话说,就算是道具收费也会严格控制平衡性。收费模式本来是非常中性的一个问题(就像麦当劳的套餐和单买),现在似乎分成好和坏了。
3.我们非常乐意倾听玩家对于收费模式的看法和意见。&点卡厚道,道具坑爹&&不是道具收费我不玩&这样不经过思考的情绪化回复请不要出现。请想象成自己是一位参谋权衡利弊,或者是在谈判桌上逻辑缜密思路清晰,我们期待着看到大家冷静的思考和分析。这样的回复才是有价值的,也才可能真正影响到运营团队的决策。
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分965帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 965, 距离下一级还需 235 积分
国服剑灵最成功的一个地方就是免费.因为免费才能让剑灵走到现在,因为免费才能让CH坑到了很多钱.因为免费就是没人玩了多多少少还是有人玩比如GZS风景党等.所以国服剑灵最成功的一个地方就是免费.其它没有一个成功的地方.
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分30帖子
Lv 1. 拜入师门, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
哈哈,满满的吐糟能量值,就差直接说一无是处了,
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分270帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
点卡收费也不至于没人
最后登录QQ<dd title="107593注册时间阅读权限10精华0积分55帖子
Lv 2. 学有所成, 积分 55, 距离下一级还需 95 积分
天朝为什么全是“免费游戏”?全都是道具收费?这个很明显
天朝法律在网络这一块很空白,但是收费了就对消费者有一定的义务,同样消费者就有了一定的权利。或者说形成了某种合同关系、雇佣关系等等。游戏内有任何损害玩家利益的行为,比如装备贬值、盗号、封号等导致玩家经济受损,虚拟货币装备价格浮动过大导致玩家经济受损等等,都可以说因为我是免费运营所以免责。另外还有一份免责协议在进游戏前让你确认,这里面有很多霸王免责条款。如果是收费游戏,那么这些免责条款有很多在法律上是站不住脚的。举个例子,免费停车场里停车,基本都会写着车辆被盗、受损与停车场无关。如果是收费停车场,你收了我的钱,我在你这停车,车辆被盗或者受损,那是要找你停车场负责的。
而道具收费,完美的解决了所有问题,这是一个愿打一个愿挨的, 没条款也没有人**着你去消费,即使再怎么坑钱一个道具几千上万,再怎么瞎JB乱改瞎胡闹,放心没事。一道菜标价8888元,没有问题,因为明码标价没有欺诈消费者,你要点这道菜就付钱。一件衣服标价8万8,即使你知道这就一块布,最多几十块或几百块,你买了那就是你自己的意愿,即使这件衣服一个月以后掉到4万,你也得忍着。
最后登录QQ<dd title="995992注册时间阅读权限20精华0积分1670帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1670, 距离下一级还需 830 积分
商城模式,比点卡模式坑的钱翻几十 几百倍
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分23460帖子
Lv 9. 八面玲珑, 积分 23460, 距离下一级还需 1540 积分
不收钱都没人玩了.收钱还有人??
Powered by《剑灵》国服收费模式确定 为道具收费
腾讯游戏公布国服《
()》的收费模式,确定为采用道具收费,目前已公布的可付费内容包括剑灵会员(每月价格10元内)、时装两项;本次内测会开预充值,充值金额将在后续的不删档测试全额返还。而韩服《剑灵》则采用的是计时收费+道具收费的模式,月卡为128元人民币左右,出售道具包括时装、道具宝箱等。
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据知情人士透露的信息,国服“剑灵会员”是玩家可以选择购买的增值服务,购买后可获得恢复能力与活力存储上限等方面的加成,可购买包周、包月、包季等几种时限的会员。类型则目前只有1种,并没有初级、高级会员等划分。“时装”方面则是一些不带属性的纯外观服饰,据小编猜测应该是买断式收费不会有限时型出售。从收费的方式来看,国服《剑灵》与目前国内常见的道具收费模式(卖强化道具+坐骑+属性时装)有较大的不同,而更类似于的收费方式(金币与经验加成卡+无属性皮肤等)。因此付费内容算是比较轻度,加上《剑灵》游戏本身更强调操作而不是装备本身,因此玩家们不必担心出现高富帅砸钱无脑碾压普通玩家的情况出现。以下是官方公布的具体收费细节:关于剑灵会员--1.购买的会员账号角色通用(即一个帐号购买了会员,这个帐号下面创建的所有角色都享有会员功能)。2.会员分为7天、30天、90天等时段种类。3.会员享有更多活力存储上限、打坐恢复更快,恢复、防御、血量方面也有一定加成。4.会员还拥有会员标志与会员头衔。非会员可以存储两天活力值,会员可以存储三天。并没有给会员提供额外的活力值,只是比普通玩家更方便一些而已。会员BUFF为:恢复+5%/HP+3%/防御+3%,都是防御向属性,而且数值都非常小,远远不及韩国网吧BUFF那样恐怖韩国网吧BUFF:经验值奖励 +5%恢复效果 +20%暴击几率提升+10%[剑士] &#8211; 格挡几率+15%[拳师] &#8211; 闪避几率+10%[灵剑士] &#8211; 闪避几率+10%[刺客] &#8211; 闪避几率+10%[召唤师] &#8211; 生命值+25%[气功师] &#8211; 生命值+25%[力士] &#8211; 防御+20%关于剑灵时装--1.时装包括通用时装、种族时装、个性饰品等。2.目前官网页面展示的有4套时装与三件饰品,估计为首批出售道具。
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