有人魔灵召唤100层男boss紫BOSS,杀完,啥东西没得到的吗

话说黄3的迷宫相当不给力没一个能难住我十分钟以上;前提准备:1、72精灵基本入手,其中关键的音乐风;其中音乐风精灵释放后本回合战斗结束,要是四人速度;2、装备需求;速度装主要靠浮游石打造,浮游石20%出1.8倍速;属性装主要集中收集风和地(因为后期强力召唤多为风;3、作战人选,玩召唤流一般是4~5人(遇到强力B;召唤流打BOSS流程:精灵蓄满,除了三个特种精
话说黄3的迷宫相当不给力 没一个能难住我十分钟以上的 想当初黄2那些BT的迷宫可是让我辗转反侧 夜不能眠 没了那种穷极思变柳暗花明的快感 黄3真是不如黄2太多。。。
言归正传 平时战斗我是武器特效流(为了华丽的特效咱从不召唤) 3忍王一贤者各种加必杀的装备平A王道 但是到了各大BOSS处就经常被BOSS和小弟弄的欲仙欲死 经常是打了半小时发现自己唯一能做的竟然是团灭 于是只好苦心研究召唤流 毕竟2回合秒BOSS的事咱在黄2没少干 黄3难度不如黄2 黄2的杀招我要在黄3给他复兴了。。。
前提准备:1、72精灵基本入手,其中关键的音乐风精灵、电磁风精灵、和石化地精灵最好全入手:
其中音乐风精灵释放后本回合战斗结束,要是四人速度》目标,让速度最低的人释放它,等于前三个人白白召唤流轰三次。。。。;后两个精灵则是释放后单体行动硬直一次,打普通的一次行动怪出一个足矣,打某些BOSS的要限制它行动的话要两个(只能两人攻击两人释放,效率一般)
2、装备需求。召唤流对两点需求最高,1个是速度装,另一个是属性加成装。让风属性的人召唤黄金龙比其他人召唤伤害要高出许多,要是再有些属性加成装则可能高出几倍不止。
速度装主要靠浮游石打造,浮游石20%出1.8倍速度戒指、10%出1.5倍速度男性物理系专用鞋子,最好都收集。浮游石在哈林村上方浮游石遗迹里的绿色小翼龙会出,戴上诱惑之帽刷吧,最好是出4~5戒指3鞋。。。。
属性装主要集中收集风和地(因为后期强力召唤多为风或地为主属性)。地属性装有:武器――盖亚之剑(黄1的最强剑)即ガイアのつるぎ,ヤマタイzE出;头盔――武士盔むしゃかぶと,テペzE出;手环――せいれいのうでわ,后期店里挖掘物买到(这个只有地MM能装备,要是你没用地MM做主力,可以无视)。风属性装有:武器――短剑スイフトソ`ド,104攻击,后期店里挖掘物买到;袍――エオリアカソック,加20风属性攻击还加30速度,ヤマタイzE(就是日本风的村子下的遗迹)里的怪ワイズグリフォン出,卡莉丝能装备,兽人女不能;手环エ`ルバングル,加30风属性攻击,浮游石合成。属性装收集越多召唤流越强大
3、作战人选,玩召唤流一般是4~5人(遇到强力BOSS第二回合要换一个人来补充精灵数)。主角肯定是不2之选,两个风系MM即可爱又强力,必出,两个火系男能装备加速的鞋子可以考虑做为酱油人选,提供精灵释放精灵什么的。至于级数则并不太重要(不知道升级加不加相应的属性威力),常规等级就能干遍所有BOSS。
召唤流打BOSS流程:精灵蓄满,除了三个特种精灵。打单个的BOSS你要速度都》BOSS,可以3人轰一人音乐精灵,下回合再全力轰(要是怕被秒就继续用俩精灵封印BOSS)。
强力BOSS打法:什么最终BOSS、火之守护都是渣,主要谈三大BOSS。
1、风之守护:奥利安海小岛的BOSS,此BOSS能将我方一人拉过去,所以必须封印他行动。BOSS速度够高,音乐精灵不好用,可以用速度最快的人释放两个硬直精灵让它本回合不能行动,然后剩下的人召唤杀之,召唤流打这种烦人的BOSS很简单。
2、水之守护:幽灵船BOSS星之魔法师。这个大名鼎鼎的BOSS黄2就是一把好手,本体不强,但N多小球让人烦不胜烦,不用召唤流打很考验耐心。召唤流打法,速度最快的封印绿球,就是这货会让你每次攻击只有1/10左右伤害,剩下的轰召唤,不管本体,本体伤害其实一般,一回合两次行动也很难秒了你(要真个别人躺了下回合就换个人吧= =!),一回合轰下来绿球还没挂就继续封印它,总之,封印了绿球以魔法师那小身板2回合绝对升天。
3、最强BOSS无头骑士。说是最强,但是它也有缺点,速度不行。。。350左右都比它高,于是很容易4人速度都比它高,音乐精灵笑而不语。为了打出高伤害,我们选择性价比高的召唤,2水3风的黄金龙、3火5风的暗骑都不错,8土2风的冥府渡神则有些奢侈,风精灵只有18个,于是我选择2黄金龙2暗骑士1冥府(用去36个精灵,两回合最多能提供45个精灵,剩下9个可以随意搭配,最好是有土属性的让主角发挥威力),这样用到18风6火8土4水,剩下的自由搭配。
我个人是通过装备配置使火系男带一个音乐风精灵且速度最低,大约350+,其他主角
和俩风MM速度400+。还有一点需要考虑,就是第一回合某人必须身上精灵全被用完,为了达到这个目的,你可以让他身上的精灵设为8土一火之类的,第一回合用冥府-8土,用暗骑-3火,只要其他3人身上火精灵只带2个土精灵一个不带,则第一回合他身上精灵必然全被用完,第二回合可以安心下场酱油。第一回合3人召唤后一人招音乐精灵结束回合,第二回合4人全轰吧(第一回合用的风精灵本回合刚好能用了),什么也别管了。两回合最多能用7次召唤,当然装备好级别高其实5次召唤就可以带走BOSS了,卡莉丝穿上几件风属性装一个暗骑就能打4000出头。。。无头神马的就是浮云。。。如果你7次召唤还打不死无头,要么就是你使用的人不对(风使用黄金龙暗骑、地使用冥府),要么就是你装备和等级不够,诸君还需努力啊。。。 忽然发现玩黄三晚了点,估计现在大家已经是基本都虐无头了吧,额,早15天玩就好了。。。。
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(War3RPG神作)不可能的BOSS 个人心得(更新完)
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本帖最后由 信仰感觉 于
10:12 编辑
不可能的boss个人心得简单难度已经通关了,写下一些心得感受让更多的人了解这个图。
一:令人望而却步的图
从某种意义上说,此图火不起来。原因很简单,难度太大。怎么个大法?
首先,boss很强,4个人以下开是浪费时间,5个人开是勉勉强强,6个人才可以玩玩。动辄1W-2W甚更多HP的boss,而初始HP最高的战士也才5000,魔兽世界组团还可以20人,这图最多只能8人。
其次,boss技能强悍,特定技能随便秒人,战士也是一样秒的,如果不知道躲避的方法很容易让新手知难而退,并留下“真BT”的想法,下次看见别人建这图的时候马上就会想“哦,是上次玩那个BT图,算了”。
再次,对操作要求高。玩这图不轻松,主要的原因是操作要求高,躲技能,瞬发技能(比如法术反制等),都要讲时机。躲技能时机是转瞬即逝,操作稍微晚那么一点就等着被秒吧。而且输出伤害也要费操作,注意力要非常集中并且还要注意boss放的招。有人说认真玩这图比dota还累,还是有他的道理。
有人说此图对配合要求高。我的理解是不高,每个人干好自己的事就行了,但是往往一般路人很难在玩4遍前把某一个职业入门,这样大家干不好自己的事情才更是难上加难。怎么样才算干好?有没有量化标准?用老手的标准要求新手显然不适合,但是有些东西还是要说的。战士嘲讽和反制要会用吧,圣骑不要复活用之前就先挂了吧,弓箭和冰MM要清小怪吧,术士火法冰法弓箭输出不要低于2500吧(冰火遇到同属性的boss除外),牧师不是最后一个挂也要至少倒数第三个挂吧,盗贼除了第3关外每关输出不要低于3000吧。如果这些没啥问题了就入门了,再谈其他的。
一般来说新手有几个职业不好上手,战士,牧师,盗贼和术士,这4个职业不太好上手,因为操作,走位等比较费力点。尤其是近战的战士和盗贼,新手刚开始玩的时候基本没有不被秒过的。即使知道了原因也要还挂几次才能把躲法深入骨髓。相对容易点的是火,冰,圣骑(其实要展开来说的话,操作也并不轻松)。弓箭MM在两者之间吧,但是也需要操作,因为弓箭有个显著的特点在下文的抛砖引玉中会提到。 当然也不能一概而论,可以喜欢什么就选什么,比如你喜欢战士就选战士,管他难不难操作。
干好自己的事,就是对他人最好的配合。
二:令人疯狂的图
选好入口,顽石可破。
你说bossBT这我觉得无可厚非,但是想想魔兽世界里的大型boss,哪个不是属性BT,那为什么还有那么多人为副本而飞跃疯人院,原因就是两个字——快感。有了快感你就喊,当你和队友一起通过看似不可能的BTboss时候,多少还是有点兴奋的感觉的。杀死boss是一种挑战,失败了只能越来越激起你沉睡的荷尔蒙。“越不能的得到的就越要得到”,许多电视剧的台词用来形容这种意味也许再恰当不过了。
当然,如果图没意思上面的就是空话。这图有什么意思呢?
首先,因为难,所以有人上蜀道,看看能不能把天上那个月亮捞下来。不过回眸一笑,那月亮不就在脚旁边水沟的倒影里吗?boss的招式强大,但是每个技能都是可以躲的,都是有规律的,因为boss头上的字是汉字,我们认得,boss放大绝的时机我们也是知道的,看屏幕右上方的显示栏,boss魔法值满了就放大,那躲的时机就知道了。怎么躲?不是有两次机会么?第一次挂了,老手给你说明方法,第二次再试试,这时候估计也够呛,玩个3,4次就差不多了。之后上手了,boss的招没什么不能躲的,是有规律的,只是难度而已。就像紫龙如果原来就知道看美杜莎的眼睛就会变石头,那他就不用挖眼了。
现在刷兵刷怪的图太多了,有点技巧技术含量的图不算多,像这种躲技能有如此技巧性的图真的未必叫好更不叫座。
其次,因为需要操作,所以紧张刺激,如果你玩这图的时候背景音乐开着《加勒比海盗》的《He's a pirate》,爽死你,刺激就两个字。
再次,个人英雄主义绝对行不通,玩下去干好自己的事,实际上就是为大家干事,合作精神体现淋漓尽致。
为什么有些人就是想攻克这图,真的是因为无聊?是因为本身这图就是一个好图,有它的乐趣之处,不过再很多人体会到之前,由于难度之大的原因就望而却步了。比如汉堂禁用的《天地劫》三部曲,尤其是《幽城幻剑录》,都是难度极大的游戏,也可以说难度BT,但是玩下去的玩家皆拍手叫绝。可以说《幽城》是国产RPG的NO.1,恐怕《仙剑》,《轩辕剑》单独拿一代出来比都望其项背。《天地劫》三部曲整个系列也是顶峰之作。
来个总结,这图的适合玩家:有操作基础,喜欢挑战,并且有富裕荷尔蒙的玩家。对于喜欢TD,守卫剑阁,不喜欢操作类的玩家,我反而鼓励不要尝试这图,否则后患无穷。
2楼:职业搭配(新手难度以及简单难度,普通难度)————————————————————————3楼:地图通常问题(对于新人来说非常重要)————————————————————————4楼:前面7个关卡BOSS容易秒人的技能以及躲避方法————————————————————————5楼:术士.牧师职业心得以及打法————————————————————————6楼:冰法.火法职业心得以及打法————————————————————————7楼:战士.圣骑士职业心得以及打法————————————————————————8楼:弓箭手.盗贼职业心得以及打法————————————————————————9楼:心得后记
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本帖最后由 信仰感觉 于
09:54 编辑
新手难度的职业搭配:我的意见是无所谓。什么职业搭配都可以,牧师不要可以,战士不要也行,圣骑不要也通,甚至牧师和圣骑同时不要组成全DPS也是行的,看怎么打了,看干好自己的事没有,看会不会躲技能罢了。但是有些原则还是可以参考:战士牧师圣骑冰法火法不要超过2个,术士不要超过4个,盗贼弓箭手不要超过3个。当然也不是说超过就不可以,容易出问题。比如盗贼多了第3关麻烦,弓箭多了整体生存能力偏弱,牧师战士圣骑多了DPS又不够,火多了火法的E就太浪费了,冰多了第2关和第5关够呛等等。
简单难度的职业搭配:我的意见是,推荐要一个牧师,冰火都要一个,术士也要,其他职业酌情选择吧。这个难度不要牧师和圣骑也不是不能通关,只是难度比新手会大很多。至于战士要不要,我的看法是如果火法和术士的法术反制没问题可以不要,否则推荐新手要一个,第3关老牛有的是用武之地。战士的作用不是输出,而是前几关尽量保证其他职业不死一次或者少死。
另外提一下我们简单通关的配置:1弓,1盗,1火,2冰,1牧,1术,1圣一共8人。 关于通关的情况以及录像下载请看这里:
普通难度的职业搭配:现在谈这个还早了,因为难度实在和简单不是一个档次,打法应该有点变化,要不要战士还不能盖棺定论。不过有点可以肯定的是,加血的职业一定要有。这个难度全DPS似乎行不通,牧师圣骑至少要有一个。现在在考虑是不是第一关就要开始买虚弱卷轴赚评价...
本帖最后由 信仰感觉 于
09:54 编辑
四:职业通用问题(新手适宜)
问1:游戏怎么选人?
答:小键盘旁边的“←”和“→”选人,确定输入“-p”,重选输入“-r”.
问2:为什么有时候输入“-r”没反应,不能重选?
答:游戏里的一个小bug,选人后加了点,买了东西后就不能重选了。
问3:不同难度有什么区别吗?
答:只提一点,新手难度有7关(火,水,兽,光,冰,变,雷),简单难度有8关(多了恶魔之神),普通难度有9关(多了上古之神)
问4:3个商店里的东西买什么好?
答:中间的问号商店杀死第一关火焰之神才开启。
左边商店是卷轴禁用,在新手和简单难度下,一般第一个25元不费魔卷轴可以买,但是注意所有增益效果(包括不费魔,随机能力,火法的加速,术士的加速,牧师的圣言,冰法的精神冲击等)开了无敌都会消失。耗1个木头的虚弱卷轴非常有用,一般从第3关开始就要买至少1个,不让boss放大绝,这个是一劳永逸的办法。但是队友用了一次后要40秒后才能继续再用,时间有时候不好算,容易造成浪费。<font color="#元的群体复活还有什么可以说的呢,牧师和圣骑攒钱吧。漩涡卷轴威力不稳定而且伤自己人,有钱可以买。不过我估计一般新手没多少钱买卷轴。其他卷轴自己去研究吧,不怕做不到,就怕想不到。
中间的问号商店是最具特色的商店,每关boss杀完后都会出现职业专属装备,那就看人品了。有些装备要耗两个木头,所以刚开始可以不加点,留着买装备或者虚弱卷轴用。装备本身没什么好说的,抢之前先看看说明不迟。不过需要注意的是装备都是随机出现的,什么时候出现什么装备看人品了。另外中间问号里的加3000HP的血瓶,加500MP的蓝瓶和无敌药水可是香饽饽,抢吧。但是注意加500MP的蓝屏一般给牧师,因为一般魔法上限有500的也就牧师了。其他职业买个加300MP的小蓝瓶足够了。
右边的商店有6个道具,40元的复活,35元的木头,5元的小血瓶和5元的小魔瓶,10元的随机能力(就是那个问号)和10元的金币。需要说明的就是后面两个,随机能力有嗜血,生命恢复,15秒技能无CD,加攻加防等,看职业和人品,无敌后效果消失,也就是说一个无敌你的10元就打水漂了。金币是每个新手的目标,要达到前4关都买金币而都能收获22元,朝这个目标努力吧,不过,冰冻三尺啊。建议新手至少买一个小血瓶,而让金币发挥效果是你们的目标。&&
问5:怎么才能赚钱?
答: 重生一个40元,木头一个35元,太贵了,怎么才能赚钱?其实很简单,买10块钱的金币并保证自己不死的前提尽快杀死boss。挂得次数越少,杀死boss越快,得到的评价就越高。评价越高就越有钱。最高的S评价奖励75元,A评价35元,以及B,C等等。如果圣骑复活了全队N次才干掉boss,那么钱很可能是负的...也就是说,即使你自己没死过,但是队友挂了很多次,评价一样是很低的,当然就没什么钱了。
问6:boss技能怎么躲?
答:说来话长,而且要说清楚很麻烦,特别是boss的大绝,只能玩家自己去游戏了。不过有些秒人的技能放出之前,boss头上会出现汉字,这些字往往是灰色的,如果新手不知道到底是不是秒人的,先跑开再说,看不是就回来继续杀。实在不知道躲挂几次自然就知道了。大绝的躲法我就不讲了,要讲清楚不容易,而且每关都不一样。这里再提一点是boss魔法值满了就放大绝,这样就知道躲的时机了。但是怎么才知道当前boss的魔法值呢?看屏幕右上方的显示栏。
躲boss技能的基本方法是:要么无敌,要么闪人。
本帖最后由 信仰感觉 于
09:56 编辑
下面把前面7个关卡容易被秒的技能简单说明下:
第一关火焰之神:灰色字体的火焰新星(就是周围一圈火),近战容易被秒。红色字体的炎暴术(慢悠悠的一团火,炸到就挂)。以及大绝离boss没有隔半个屏幕远被秒(远了只会持续减血不会被秒) ,以及大绝(其实第一关大绝秒人只有3/5到3/4 屏幕,闪远点就可以避免被秒,但是减血是全屏,所以要买小血瓶保命)。
第二关潮汐之神:灰色字体的潜海之击(潜到水里冲人的那个技能),容易被秒。蓝色字体的爆炸(就是射出很多个天上落下来的形状如弯月的剑,一次少1000HP左右,极易被秒) ,以及大绝(准确的说第二关的大绝,被完全击中才是秒,如果轻轻的被刮下是不会满血秒的,有时候人品好恰好在两个波浪之间那是一点事都没有。从这个意义上讲此boss的大绝不是全屏,而有些地方是可以不用无敌站那里就可以躲的,自己去发觉吧。提示:四个角落)
第三关巨兽之神:灰色字体连打(近战这个时候不无敌或者不走开,如此频率的攻击是受不了的)。灰色字体胁迫怒吼(群晕技,可以打断,但是一旦没打断,又不是战士在顶,等着被活活干掉吧,特别是血量没超过3500的)。以及大绝(其实就是连打的加强版,boss移动速度增加而我方移动速度减少)
第四关光明之神:灰色字体审判 (近战的见到这两个字想都不要想,直接无敌吧)。黄色字体奉献(丢出一个圆圆的汤圆慢悠悠的到一个地方,中了就喝西北风)。黄色字体正义之雷(放出一条直线的雷,相对来说不易被秒,只要反应快点移动一下就可以躲了)。以及大绝,这个大绝的躲法比较复杂,这里先不说。
第五关寒冰之神:灰色字体寒冰新星(从天下落下以boss为圆心,半径逐渐增大的冰,威力甚大)。蓝色字体冰枪术(一条直线的冰枪)容易被秒。 以及大绝。
第六关变化之神:灰色字体阿朱那之灵(从东北,东南,西北,西南四个方向中的一个方向射出一扇形,除非血比较厚,否则...)。黄色字体猛禽形态(变成天上飞的鸟,然后会砸在地上,如果不幸被砸中,秒掉4500HP。阿弥陀佛...)。绿色字体星光(当boss变成一棵树的时候,如果放出这招,是放几个绿色的汤圆,然后炸在地上形成以其为圆心,以一定距离为半径的攻击波,击中则被秒)。 灰色字体美德(四面八方的麻雀飞向boss,但麻雀虽小,威力俱全)。不过这关的大绝是植物形态,不是秒人的攻击技能,而是boss变成一棵树吸能量球加HP,冰法的F,弓箭的V以及战士的嘲讽可以清掉。
第七关迅雷之神:灰色字体能量虚弱(快速冲向一个人,击中即被秒。这个要躲得靠反应和手速)。蓝色字体雷电召唤(刚开始屏幕出现很多小的点,大约2秒后在点的位置会有雷电出现,威力惊人。躲法就是趁这2秒时间跑到其他空地,或者你的血够多可以无视伤害,又或者雷电出现的瞬间按无敌)。以及大绝(周围一圈电从boss出慢慢向外面移,必须按无敌否则被秒)
本帖最后由 信仰感觉 于
10:02 编辑
术士是强力的DPS输出,它的T,G和V都是很好的攻击技能。其中G和V更是消耗boss的魔法值。但是G要持续5秒,即使用了无敌估计也不能顶着boss的攻击输出,除非战士的存在。另外V和回魔技能R都是要消耗自己的HP的,所以术士要时刻注意自己的血量。而术士的C可以加速,持续时间不短,是很好的躲避技能。但是注意这个技能慎重用给近战,因为这个技能有副作用,就是自己的攻击100%反弹给自身。所以用的时候注意,最好是用在给别人逃命,走位的时候。
术士的装备我只提一点,如果队友有点意识的话会把加500HP和每秒50点回血的【护甲 再生】主动让给术士,而术士也不要吝啬,看到这装备就抢吧。因为只有术士才能把这个装备的效果发挥到最好。队友也不会说什么的,除非他不懂。
术士的加点有两种思路,第一种是加技能威力,效果还是比较明显的,特别是V 的攻击力上升比较快。第二种是加HP,作用是提高生存能力,达到能更长时间的存活从而更久的输出。这两种都是可以的,但是新手难度第一种能更快的速推boss,而简单和普通难度,生命值不宜过低,不然加了N多技能威力,顶不住几下就挂了还不是一场空。要知道这两个难度boss回魔速度会更快,大绝更频繁。从这个意义上讲,新手难度术士可以从头到尾都是3000HP,只加技能威力。而简单和普通难度这样是不行的。
但是不管如何,术士的魔法值上限要300吧。
还有一点,术士的法术反制永远是永恒不变的责任。
牧师的工作可以用四个词八个字来概括:不易,不离,要移,要弃。
不易:做牧师是不容易的,牧师也是新手不好上手的职业之一,操作要求不低而且比较累人。可以想想全队都等着你来养,压力可见一斑。相对而言,术士是牧师的重点照顾对象,因为术士的V和R都是要牺牲自己生命为代价的。
不离:牧师不能离队友太远,要适当保持距离。这个距离有没有量化标准?一般来说一个医疗波能达到的地方,这个距离就可以了。牧师一般情况下没有必要近身boss。
要移:牧师的存在是提升全队的生存能力的,这样牧师不能很早就挂了,不是最后一个挂也要后面3个挂。说牧师操作要求比较高,其中原因之一就是牧师必须要会躲boss的技能,尤其是大绝。不然别人挂了你也挂了这就很难搞了。而躲大绝这仅仅一项就不是三言两语就可以说清楚的。
要弃:当遇到N个队友都挂了的时候,你只能复活一名队友,而放弃其他队友。这取决于当时的情况。比如说第一关优先救冰法盗贼等DPS。当然有牧师圣骑挂了就不说了,先救了再说。第二关优先救弓箭手冰法战士等可以清小怪的。总之要根据场上形势自己判断救谁。
牧师的复活是要降低评价的(这里特别提醒圣骑的复活是不影响评价的,看技能说明就很清楚),有时候boss快挂了就不要复活了,不然评价拉低了搞得大家都没钱,这个完全靠自己的判断了。
天下人可以没有钱,牧师不能没有:
牧师一般从第3关开始就要买虚弱卷轴(消耗一个木头,等价于35元),还要攒钱买45元的全体复活卷轴(注意此卷轴用了之后就不能再用复活了,一般用在最后有机会力挽狂澜的时候。但是会消耗掉所有魔法值,切忌用之前最好留一瓶蓝)。另外还要买牧师的专属装备,加最大魔法上限(牧师的最大魔法值至少要450,因为用一个虚弱卷轴就要200MP,低于450还有多少魔来治疗?),为了增加生存能力还要适当的加移动速度和生命速度,都需要木头。木头是什么?就是钱。
不过如果遇到一些菜鸟队友,其实也是赚不了钱的。也就是说牧师能不能赚到钱不仅仅在于自己。&&
其实绕来绕去就一句话:牧师要自己不死买10元的金币赚钱(光是自己不死就有够忙的了),还要担负起买虚弱卷轴的责任(也就是说从第3关开始就要比其他职业每关多消耗一个木头,如果是普通难度恐怕第二关开始就要这样了),如果没有圣骑还要攒钱买45元的全体复活卷轴,以及全队医疗的任务。你说这个职业是容易还是不容易?
提醒:牧师的X对第四关光明之神是加血的。
本帖最后由 信仰感觉 于
10:27 编辑
冰法MM的曲线还是很优美的,仅次于弓箭MM,犹如阿尔卑斯山上的天仙。不过她可一点也不好惹。她的T威力不错,CD很短,除了第二关外,保证无时无刻身上都有“精神冲击”的效果,就是那30%几率的连续两次施法效果。然后冰法的F也是力拔山河气盖世,除了威力大外还有减速效果,更是清小怪的一宝。由于被动技能“冷淬”的存在使得冰法就是一个天生的小怪杀手。
冰法的盾的作用,实际上是给队友增加750的HP上限。这个作用多用在法师尤其是术士上。要知道这750的血实际上就是一条命。只要情况允许而自己又有充足的魔法(尤其是第2关,第5关),请不要吝啬你身上的香水味。
特点:技能CD短,可以不停的输出,是强力DPS。TF二连击乐此不彼。
全部+技能威力
如果冰仗迟迟不出的话 可以考虑点一点魔法值
冰法仗 补血球 速甲 (移动+40 可以使用疾走)
速度对冰法来说很重要
会影响你的走位 还有技能的使用成功率
以及 急速的接近王
开始先帮队友上冰盾 还有灵魂
放招时 记得跟王 保持一定的距离(只要打到就可以了 有些王贴太近会被秒 例 火王 兽王 冰王)
冰盾 还没拿到冰仗前建议不要一直用 魔会喷很快
不要放了招后 就往后逃 冰法的招式CD很快 通常一招放完之后 就可以接下一招
建议在王附近徘徊 以便使用昭示
关于冰法的加点请参考术士,道理差不多。
其实后面几个职业也没什么好说的了,冰和火都是操作方面的多一些,很多东西是说不清楚的,一定要亲自操作才知道。火法主要是注意E放了之后要隔20-30秒后再放第二次,不然boss有抵抗力不能造成伤害。所以一个队伍火法如果多了是浪费的,道理就在这里。
火法的G是全体加速效果,是个非常舒服的技能,有魔就不要吝啬吧。特别是boss大绝,需要加速躲的时候,这个G的作用更明显。可谓速到用时方恨慢。
火法第一关最后千万不要用E干掉boss(包括术士的V),那是害你的队友。因为这个时候往往在自爆范围内的队友无敌CD不是全部都好的,如果火法冷不丁一个E,他们根本来不及跑和无敌。你说这不是害人是什么? 除非boss周围方圆四百里没人。
还有一点,火法的法术反制永远是永恒不变的责任。
跟冰法一样 很强的DPS角色
会玩的话 DPS 也可以达到第一位
一魔 剩下全威力
火法仗 或者是 HP+1500的仗都可
速甲 (移动+40 可以使用疾走)
我玩的是移动型 火法
基本以 CV 招 为主DPS
偶尔放个 陨石 压王
开场时放个G招 好增+队友移动速度
打王时 跟冰法一样 接近后 开始猛放CV
在王附近徘徊
如果王离你有一段距离的话
关于火法的加点请参考术士,道理差不多
本帖最后由 信仰感觉 于
10:28 编辑
战士的两个核心技能——嘲讽和盾牌猛击(其实就是法术反制)。这两个技能会用了,战士才算合格。
战士本身并不是作为DPS输出存在的,他更多的是为队友创造输出的舒适条件,那么这其中的关键就是嘲讽(快捷键B)。有很多职业的强力攻击技能是要引起仇恨的,也就是boss中了这些强力技能(基本都是持续几秒的技能)会主动攻击那名施法者,这其中包括弓箭手的X,术士的G,术士的V,火法的E,牧师圣骑的复活都会引起仇恨,那么第一种情况就出现了,当队友特别是弓箭手用X了,术士用G的时候,战士马上用嘲讽吧。第二种情况是不等队友使出这些招式便先用嘲讽,只要时机合适,CD一到马上用,不要停。这样如果你的队友意识好,看到你嘲讽后他们便会马上用那些技能,比如弓箭用X术士用G。其实实际上一场boss战这两种情况都会出现,要么你先用嘲讽别人再用技能,要么一看见别人用技能战士再用嘲讽。
战士另一大舒服技能就是盾牌猛击(法术反制),快捷键F。作用是禁止boss施法某些灰色字体的招式。如果成功还有250HP的伤害。但是这个招式对操作要求比较高,理由是boss在出现灰色字体到施法之间只有<font color="#ff秒左右的空闲,玩家要在这1-3秒时间内按F键再点boss,对反应和操作要求是比较高的。而且战士一般是处在boss的近身处,要时刻躲避数不清的秒人技能,注意力要求很高。可以这么说,战士仅仅是嘲讽无敌躲技能就有够操作的了(不要给我说战士不要什么操作,等你前面4关不挂一次后才有资格说这句话),再来个反制施法有够呛。但是没办法,有些boss的技能必须反制。
如果有人选术士和火法,战士反制boss要相对轻松点。不过成功反制一次就额外250HP的输出,还真希望boss在这招CD好了马上放灰色技能,这样战士的输出也不知不觉上去了,呵呵。不过这仅仅是美好的愿望罢了。
托王的脚色 (不是挡王喔
主要吸引王攻击你 让队友可以无忧的对王尽情的放技能
DPS通常在之间
开场先点一点魔力
之后冲跑速 (大约5点)
然后冲些HP
可以的话大约HP7000 魔冲到500
很多人纯冲HP
在我看来 多出来的HP有跟没有一样
不如加跑速躲避王的技能 (有些技能是会秒杀人的
可以吸王的话 就尽量吸
吸的时候 在王附近跑动 所以他才打不到你
攻击的时候可以靠普通攻击 泰坦之击 跟 R招
打火王 水王 冰王 野兽 变化 要接近王时
尽量使用无敌 他们的近距离技能都足以秒杀你
不要一直贴着王打 无敌没时 就保持一段距离
+3000HP的铠甲
RP也照样附上
首先圣骑士的连续无敌时间是所有职业最多的,原因就是有一招“拯救祝福”(快捷键W)可以瞬间刷新技能CD。那么如果圣骑不打boss的时候,可以连续8秒无敌(D+W+D),而圣骑攻击boss的时候最长无敌时间可以达到12秒(X+D+W+D+X),也就是说圣骑在有魔的情况下其实是生存能力很强的。
圣骑士的工作可以用一句话形容:没事上去砍两刀,有事搞搞外科手术,有大事的时候就牺牲自己吧。言下之意是圣骑的强大生存能力可以顶着boss砍几刀,看到队友血流不止的时候退下来搞点外科,队友挂得差不多了就复活吧。圣骑是个伟大和神圣的职业...不过能不复活尽量不要复活,因为轮到圣骑用此招式的时候,也就意味着队伍走不远了。如果可能我倒是希望圣骑能永远不用这个技能,要用也是最后一关:-)
圣骑士与其他职业的互动:圣骑士的“拯救祝福”(W)可以刷新CD,是个相当强悍的技能,那么和其他职业的配合就有话可讲了。比如牧师R了,圣骑只要看见不要犹豫马上一个W给牧师。如果牧师复活了一个队友,包括你自己,不要犹豫马上一个W过去。如果有术士在队中,放了V之后,圣骑也可以视情况给个W给术士,主要是提高DPS。看到战士变大了,如果他的魔是200上限就没必要给W,如果是300上限可以考虑给。总之圣骑的W不是为圣骑一个人而存在的技能。
有种打法是圣骑士买把加攻减血的剑(攻击一次少200HP),这样圣骑也是个不错的DPS。我个人认为如果有牧师在的情况下可以,没牧师的情况下慎用,原因很简单,队友都排队等你养呢,你不要把自己先给搞没了,攻击一次少200HP,圣骑一共才多少魔?还有,这种打法在新手难度还比较奏效,简单和普通难度是有点问题,如果买这把剑的原因仅仅是增加DPS,那么为什么不直接选个法师或者盗贼或者弓箭?本身圣骑的定位就不是一个DPSER。其实这把剑不是不能买,只是一个“度”的问题,在简单难度以上这个度不是很好权衡的。
建议圣骑士,也包括战士最好把魔提高到300上限(其实我个人认为除了盗贼外,所有职业的魔都要至少300上限),能更好的发挥,尤其是圣骑士,一个复活就要125的魔,如果只是200上限的魔根本加不了几次血,也用不了几次技能。虽然有C可以回点魔,但是对于危在旦夕的队友而言他们没有时间等你慢慢回魔。随身至少一个小魔瓶已是家常便饭。
另外需要特别提醒的是:圣骑的技能C打第四关光明之神是加血的,和牧师的X一样。
本帖最后由 信仰感觉 于
10:05 编辑
弓箭手的C是所有职业唯一一个王老吉技能。什么叫王老吉技能?清热解毒,延年益寿是也。当右上方的显示栏砍到boss的状态是激怒和狂暴的时候,用这个技能可以有让boss状态减一个档的趋势,让boss消消火。当然,实际操作中一般都是CD好了马上就用。而弓箭手的X是强力攻击技能,如果有战士存在的话此招输出舒服无比。弓箭手的V是天生的清小怪技能,第2,3,5,6关都大有用处。
弓箭手本身也是很脆弱的,初始HP2500,初始MP200,再怎么退一万步,加到3000HP和300MP不算过分吧。然后根据情况继续加生命或者技能威力。
弓箭手的装备有一个神器级的【弓箭 死亡】,如果没记错的话是消耗45魔法值射出一支箭瞬间造成高达1000HP的伤害,CD时间也不长55秒。如此装备即使要耗费2个木头也是值得的。所以刚开始弓箭手看到有其他“看不上”的装备时,可以不买,留着木头等那个装备出现,当然,有时候人品不好的时候你挂了这装备还犹抱琵琶半遮面。
其实弓箭手的定位有点尴尬。首先弓箭手的技能威力比其他火,冰,术来比较只能说是差强人意,其次血都比后者少500HP。所以一般情况下,弓箭手的输出是比不过火,冰,术的(抛开boss属性因素)。那么就有两条路可以走(前提是要至少3000HP/300MP):第一条是加技能威力,这是让弓箭手输出显著提高的办法;第二条是买加物理攻击的装备。也就是说,弓箭手不仅要技能用得频繁,还要不停的物理输出。这是她不同于冰,火,术最显著的地方。当然只加生命少加技能也是可以的,思路就是血越多,活得越久,活得越久,输出当然越多。这点我在说术士的时候已经提到过了。
但是弓箭手的专属装备有两个都是一级棒的,这在所有8个职业是绝无仅有。除了上述所说的神器级的【弓箭 死亡】,另外【弓箭 爱心】可以让脆弱的弓箭手的生存能力上一个台阶。装备也许就是弓箭手吸引人的地方了。
如果有战士存在的情况下,弓箭手只需要在远方舒舒服服的输出即可,其DPS当然也就很可观了。
盗贼是个操作性极高的职业,同时也是很强的DPS输出职业。首先他是个近战职业,其次他很脆弱,初始也才3250的HP,这两点导致盗贼很容易挂(特别是新手用,估计都不知道怎么挂的)。而盗贼的R可以使其持续连续7秒之久的加速状态,这个技能的存在也使盗贼非常的飘逸。打N枪换个地方是家常便饭。
盗贼的X的存在可以使他瞬间接近boss,那么基本上盗贼什么都不管,只负责输出即可。该闪的时候闪,该躲的时候躲(有R的存在怕什么),然后一个X又继续输出。而恐怖的刺杀(快捷键V)是盗贼成为DPS主力的保障。另外C的减魔效果也不容小觑。
盗贼加生命和技能威力就可以了。生命最好要4000以上,这样活得越久,盗贼的作用越好。
其实这个职业要说的不多,就是两点,一个是尽力输出,一个是尽力保命。两个都是很费操作的,所以盗贼的操作性很高,但是用好了飘逸无比。盗贼的魅力只有玩家自己去体会了。
需要提醒的是,第三关的boss比较克近战单位,这关盗贼基本就废掉了,要靠其他远程输出单位。
本帖最后由 信仰感觉 于
10:11 编辑
扩展一:法术反制
只有战士,火法和术士这3个职业才有的技能。可以阻止boss施放某些灰色字体的招式,但是往往只有1-3秒的时机,过了这山就没那庙了,所以对操作要求比较高,对注意力和手速都有比较高的要求。下面我简单说下前4关哪些技能可以反制,后面的自己摸索吧。
第一关火焰之神:灰色字体技能真火焰侵袭可以反制,效果是在boss周围的小范围内放出类似烈焰风暴的招式,范围内持续减血。感觉上无关痛痒,实际上几秒累计起来一下就要1000+伤害了,为了你旁边的盗贼就表现一次吧。
第二关潮汐之神:灰色字体技能水之封印可以反制,效果是boss瞬间恢复920生命和160魔法值。要命的加160魔法值,不知不觉就放大绝就够你受了。况且第二关的大绝也不是很容易躲,所以还说什么呢,见一次反制一次。
第三关巨兽之神:灰色字体技能胁迫怒吼可以反制,效果是群晕5-6秒并解除所有增益效果。此招狠毒之极,必须反制,如果让boss放出此招,如果你的血量不是4000以上,基本上是一放就有一杀。
第四关光明之神:灰色字体技能治疗可以反制,效果顾名思义,就是boss自己加血。此招也是必须反制的技能,原因嘛,当你遇到你打掉他的血还没它加的多的时候就知道郁闷为何物了。
另外,即使是老手他也不能保证法术反制会100%成功,因为这确实需要反应+手速,还要保持高度的注意力。
扩展二:无敌时间
所有法师和弓箭手的无敌时间都是1.5秒,盗贼2秒,战士3.5秒,圣骑4秒。而boss很多招式持续时间都不短,所以躲避的时机非常重要。可以想象法师们本身就比较脆弱,而无敌时间1.5秒基本上就是转瞬即逝,对时机的掌握要求非常高。典型的就是第二关潮汐之神的大绝了,真的是转瞬便即逝,我想吃过苦头的玩家应该不少,包括我,刚开始也是“岂有此理”。
后记此贴就算完成了,如果以后想到什么要说的再加上,如果有哪位觉得此帖还行的话就请留意吧。
其实职业要说的话可以说一大堆,但是很多操作方面我就省略了,要玩了才知道。
我不想回答什么职业好,什么职业垃圾之类的问题。这图没有职业是垃圾的,只是适不适合自己,用不用得好而已。而很多细节问题是说不清楚的,要自己去尝试,去体会,这更多体现在操作细节上。 当然同一个人假设用所有8个职业的水平都是一样的,那8个职业的DPS输出是肯定有区别的。比如火冰盗术肯定是第一档,弓第二档。然而我们不能以DPS马首是瞻,职业分工和定位是不一样的。牧师的DPS可以是0,你能说他不重要吗。弓箭手的DPS是有点高不成低不就(相对同一水平线上的其他职业比较),但是有她存在的价值。
花了一些时间完成了此贴,下面我会再做一个图文并茂的《boss大绝完全躲法》,也算弥补了这个神级地图空白的地方(大家多多支持呀,我的新区,还需要各位帮忙多丢几根火柴过来过冬)。
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