群众基础很好的实况足球2017 fifa17还有机会反超FIFA吗

我也分享个FIFA11的AI,你们也一样可以分析
果然是在深渊啊,国内外那么多的主流实况网站,别的你不去看,可这个论坛你难道眼睛瞎了,每天的吹嘘多少 ...
<font color="#501044 发表于
& &也只有实况才把补丁多当光荣的事情……
& &如若像GTA之类的增加可玩性补丁也就算了,实况这种半成品基础上的补丁,有什么可光荣的……
请问你们该怎么分析,AI?EA没有诚意?游戏是什么,就是程序!有不会出错的程序吗?
这个切赫在干 ...
<font color="#501044 发表于
从来没有人说FIFA没有BUG,你的人品就这么点吗,栽赃都来了。第二个很好笑是真的,但回答你还是第一句话:从来没有人说FIFA没有BUG。第三个我真的要骂你的,明明是合作对战时进球后的庆祝动作,你说人死了,你个没有玩过FIFA的白痴家里电脑装FIFA就是为了截脸形的吗?我觉得你已经变态了,从2010开始你不让别人说实况的不好,到现在和FIFA玩家的对骂,你真的变态了,生活不是只有实况和FIFA两样东西的,你的人生意义也不是只有做脸的,醒醒吧
七字头已经到了用补丁数量来衡量游戏品质的境界了,我等自叹不如难忘项背
最后一个是进球后的祝动作吧,队友进球,自己也可以庆祝
ono0832 发表于
你知道的太多了,最好不要说出来,呵呵,让别人开心一段时间嘛!至于BUG,没人说FIFA没有,但出现的概率,发生的次数和实况相比少之又少,这就是体现拟真度的地方,没有大面积的出现弱智的跑位,低级的站位,傻逼的守门员……其实也不要以为玩实况就和FIFA没关系了,按现在实况进化的方向,就是FIFA以前走的道路,毕竟足球游戏都是要参照足球比赛的,就像以前实况领先时FIFA不断学习实况一样,比如最明显的FIFA当年抄袭实况身后球设定,然后大家觉得FIFA越来越学实况越来越像实况了!现在FIFA领先实况了,实况制作小组也会和FIFA当年学习实况一样学习对手,比如现在双摇杆做动作(自定义太狗血或者实况小组以这个和FIFA做区别就太搞笑了),毫无疑问是实况抄袭FIFA的,今后实况也一定会向360°带球等现在FIFA有的系统进化,所以今后实况玩家会觉得实况越来越像FIFA很正常!
没有永远的领先者,这个世界唯一不变就是一直在变,以前领先的说不定现在混到很不好,或者现在混不好的将来未必不领先,如同当年的苹果以前不如微软,现在呢?风水轮流转,不论什么事情不会永远不变的,有时候落后才会改革的更彻底反而取得领先,比如FIFA对实况,任天堂的WII对索尼的PS3,都是落后者彻底改变反超以前领先者的好例子!
fanfan55555
& & 没办法,不吐不快,lZ最基本的都没有摸清楚还分析,难免客观,误导啊误导。
最后一个是庆祝动作
最后一个是庆祝动作,你肯定没玩过FIFA
C罗猝死球场
chenbecks10
& & 这里是不是很热闹?!
第三个搞笑
笑死我了哈哈 哈 啊哈和啊
本帖最后由 interfc966 于
16:32 编辑
别这么无知好吗,CR那个是庆祝动作。FIFA这些都属于电脑技术层面的问题,而不是实况那种反足球理念的问题。
& & 也只有那些实况愚忠才会被误导,让他们继续以为p是多么的牛逼
真是受不了7字头了,早上的帖子刚被删,现在又准备被删啊?
一天到晚比来比去烦不烦,你不发帖保证fifa玩家没人会提起
真印证了那句话:永远不要和sb争辩,他会把你拉到和他的智商同一水平线,然后用丰富发sb经验打败你。。。
实况也有很多的嘛,fifa也遇到一些查看: 5962|回复: 26
新人求问 FIFA2016与实况2016 的 区别~~
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机器到手 ,喜欢足球,于是想玩下足球,不知道选哪个比较好,两个的优劣点 在哪~~~
求大神指导~~~~~~
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还是入FIFA吧, 实况一年不如一年, 虽然我也是玩实况的老玩家.
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据我了解 FIFA授权的球员和球队比实况的多
好吧 我不玩足球游戏的
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明显实况啊&&我从三代一直玩到现在
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一直踢实况过来,已经习惯了操作,实况授权越来越少,于是记住了什么北伦敦啊,东伦敦,西伦敦什么的对应的队
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猥乎其微 Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 264 积分
两个游戏都有,这样说,FIFA更注重足球的真实性和竞技性。实况的球感比FIFA好。说道比赛的丰富程度,实况还是差一点。。。总的来说,实况想反超FIFA已经很不现实,也越来越多实况粉转FIFA了,所以还是选择FIFA吧,毕竟这年货游戏,你现在上手,等到17的时候,你可以熟练掌握FIFA的技术了。
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玩实况的路过
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FIFA吧 听说今年FIFA 可能加入中超
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猥乎其微 Lv.3, 积分 245, 距离下一级还需 255 积分
fifa是看的,实况是玩的 您仔细观察FIFA里的球员动作都一样 实况里的球员有很多看动作就知道他是谁 罗本的跑动 c罗的电梯球 如果钱多都买 我想FIFA会闲置的时间多些
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举个例子吧,我同学为了情怀先买的实况,后来发现身边朋友都在玩fifa,无奈又买了张fifa
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
PSVR首发纪念
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次世代的最大瓶颈!拿什么拯救《实况足球》?
发布时间: 15:53:05 条|
  借鉴之四电脑AI
  这好像是实况过去的强项,但看看今天的FIFA08,你不能不感叹,FIFA08的AI表现太强大了,尤其是在最高难度下,电脑进攻套路之丰富,逼抢围抢之凶狠(注意我用围抢),防守反击之犀利,临场变化之快速,以至于将玩家都逼到了防不胜防的地步。
  当然难度还不是衡量电脑AI强弱的唯一标准,更重要的一点是玩家在操控己方球队踢比赛时的感觉,在攻防转换节奏上,在无球队员的穿插跑动上,在进攻战术执行力上,而这些AI表现证明FIFA08无愧于目前最真实的足球游戏,反观《实况足球》,如果强化AI表现仅仅是在新版中增加一个假摔动作,或者象过去一样增加一个球员手球犯规判罚,而不从根本上调整比赛的攻防转换节奏,让进攻防守变得更趋于合理真实,这难道不能不说是实况裹足不前的一个最大的障碍吗?《实况足球》必须放下身段,借鉴对手的长处,才能有真正的进化。
  借鉴之五争取更多授权
  看看今天的FIFA08的球队资料,球员资料,联赛资料,我们不能不感叹,难道FIFA足球系列是国际足球联合会官方指定足球游戏吗?其实完全不是这样,FIFA系列只是EA旗下一款商业游戏作品,之所以能够取得今天这样的授权地位,完全是自己争取得来的,对照NBA系列,我们看今天LIVE系列和2K系列得到了NBA联盟一样的官方游戏授权地位,而2K作为后来者之所以能够获得同样的资格,完全是因为2K自身争取的结果。
  反观《实况足球》,KONAMI有努力争取过官方授权资格吗?答案显然没有,KONAMI争取到的就是J联盟的独家官方授权,而且为此将EA的FIFA系列排除在外,因此今天在FIFA08中没有日本队,这也许是KONAMI争取到的最大成果。但缺少一个日本队和J联赛,但FIFA08却为玩家弥补了包括五大联赛在内全球各洲所有足球发达国家联赛的真实球队数据,几乎囊括了各FIFA的主要成员国的国家队真实资料,包括最新一期亚洲杯的中国队全部真实主力阵容都在内。
  虽然官方授权是FIFA系列一直引以为傲的资本,但实况系列其实完全可以去争取到相同的资格地位,但问题的核心是KONAMI从来没有想到为取得FIFA官方授权哪怕多付出一分钱的授权资格,也许过去实况有很多领先FIFA的资本,可能并不迫切需要,但今天如果实况还想继续成为足球游戏世界的NO1的话,那相同的授权地位现在看来是必须的!
  为了拯救《实况足球》的颓势,以至于在未来数年内不至于被FIFA系列反超,那以上五点必须是KONAMI的东京实况游戏制作部门认真对实况系列加以提高的基本要素,实况要继续成为最好的足球游戏,借鉴对手的优点只是第一步,更重要的是实况必需要大胆的创新,对足球游戏系统作一次根本性的革命,我相信到那时《实况足球》才能真正成为最好的足球游戏的代名词!
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