下了一个手机游戏 火星援救下载 玩到第五关,已经97%了,就差一个地方,基

《火星计划》下载
The projects mars
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配置要求操作系统Windows95或98运行环境&=DirectX 9.0CPUPentium 90以上内存32MB以上显卡DirectX5以上硬盘274MB以上《火星计划》是一款火星殖民题材的即时战略类游戏,游戏中玩家需要对火星进行殖民,对火星进行改造,在恶劣的环境下将其建设成一款适合人类居住的星球。
火星计划游戏操作
这个游戏的操作非常简单,用鼠标就可以在火星上开发。游戏只可以开发128座城市,所以请慎重选择城市位置。
火星计划游戏背景
《火星计划》这款游戏中玩家将面临两种选择,一种是进行火星移民,并被要求以较快的速度对火星进行开发;另外一种则是不进行火星移民,玩家需要在1000年内完成对火星的改造。游戏中玩家需要建设宇宙港,光能发电场,净水设施等在内的多种设施,用以改变火星环境。《火星计划》这一款游戏,最主要的就是叙说人类公元二十一世纪开始的许多科学行动。从很久很久以前在石窟壁画中出现的“赤色凶星”,一直到十七世纪伽利略发明了望远镜后,才从而揭开了这个赤红色星球——火星的真面目。游戏就是让玩家们模拟在登陆火星后,如何将火星开发成适合人类居住的殖民地,造海运动——星球地球化计划 。游戏提供了一个理论是,火星的极冠处是个“巨大的冰块群”。这些曾经在远古时期以液态方式存在的水,是火星大气丕变之下,全部集中到那块大大的极冠里面,这才露出了火星的土壤。而土壤中失去了水分,又因为富含铁质,所以整颗星球呈现红色的样子。那么,如果把这极冠中的冰换算成水的话.......其实火星也会是一颗“水铛铛”星球!海洋的覆盖面积将会达到百分之七十左右,跟地球差不多了!所以这项计划又被叫做“星球地球化计划”。在《火星计划》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、采矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。
火星计划游戏内容
总述在《火星计划》里进行火星的开发,是以都市为单位进行改造火星。在一个都市内,由巨蛋、宇宙港口、采矿设备、仓库、净水厂等可供选择的5项大型的建筑物所构成。在大型建筑物巨蛋的内部,将大区域划分成24个小区域,在这里可以有麦田、小型原子炉、化学工厂、防灾机构等等的小型建筑物可供建设。建筑物大型建筑物:&巨蛋(分2种一个是α1型另一种是α2型)、大型仓库、大型净水厂、大型太阳能发电厂、大型氧气工厂、大型原子炉、矿山设备、宇宙机场(分大型和小型二种 两种均必修得在都市中间建造)小型建筑物(在巨蛋或开垦地内建造):4种集中住宅、2种高层住宅、仓库、7种工厂(包括 高分子化学 机械 轻电路板 轻高分子化学 轻机械 石油化学 轻石油化学)、纪念碑、净水厂、太阳能发电厂、氧气工厂、医疗机关、防灾机关、原子电厂、运输中心、治安机关、还有各种田地(果树 麦田 牧场 蔬菜田 树丛 )原子炉燃烧铀的加压水型原子炉。从建筑到营运都必须使用铀元素。与同规模的核融合炉比较,电力输出较差但是较节省成本。核融合炉燃烧重氢,惯性封闭型核融合炉。在建筑及营运中必须从水中获取重水。与同规模的原子炉比较,所需成本较高但是能获得较佳的电力输出。开发初期该技术尚未完成,所以无法建造。太阳能发电厂使用集光镜的发电厂。在赤道附近,可以获得与同等级的原子炉相同的电力输出能力,在高纬度的地方效果并不好,同时也会受到天气的影响,但是其优点为建设成本,营运成本都比原子炉较为低廉。风力发电厂利用风力经由风扇的旋转而发电的发电厂。无法建筑在巨蛋内,建筑及营运成本相当的低。但是,发电量相对的不高。太阳炉设置在轨道上巨大的集光镜、收集太阳能以利发电的设备。只能建造一个太阳炉,其建设成本,营运成本是游戏中所有能够得到电力设备中最大的。太阳炉的集光镜完成后,可以建设在都是的中央。开拓初期集光镜尚未完成,所以无法建设。集中住宅一般的住宅型建筑物。与高层住宅相比较人口容量较差,建筑成本与居住人口所需的维持费用较低廉。高层住宅被高度化的住宅建筑物。与集合住宅相比较建筑成本与营运成本较高但是可以容纳较多的人口。工厂(石油化学)/工厂(高分子化学)石油类及相关的基本资源的合成工厂。在此所生产的资源为建筑资材及机械,电路工厂所需的生产材料。工厂(机械)工厂(电路)生产工业制品的工厂。在此所生产的资源,主要为建筑时建筑物所需消耗的建筑用品。氧气设备人工碳氧同化作用工厂。由水及大气中的二氧化碳中提炼出氧气及有机物(炭素)附加作用为固定生产大气中微量的氮气。树丛仅能生产些微氧气及美化街道。麦田可以生产植物性食品及少量的维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。蔬菜园可平均的生产植物性食品及维他命。而且经由光合作用也可生产少量的氧气。果树园生产维他命。经由光合作用也可生产少量的氧气。牧场生产动物性食品。医疗机关有多数医疗机关的都市,患病率上升较缓慢,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有医疗机关的都市全体。治安机关有多数治安机关的都市,犯罪率上升较缓,而下降的速度相当的快。其效果可以扩及有治安机关的都市全体。防灾机关有多数防灾机关的都,火灾较不容易发生,而如果发生火灾灭火速度将会提高。其效果可以扩及有防灾机关的都市全体。纪念碑只会消耗电力的纪念碑,为了纪念某事件而建立。大型仓库运输中心可以提高都市之间输送路线的输送能力。在主要流通的都市中,与仓库一同建筑将会得到较好的效果。仓库都市内剩余的资源经由输送路线,送到仓库保管。没有仓库的都市,只能从有过剩资源的都市中获得所必须的资源,有仓库的都,可以将过剩的资源储存起来。储存在仓库的剩余资源,当在邻近的都市发生资源不足的状况时,可以立即大型净水厂将资源释放出来。如此,有仓库的都市会变成拥有资源分配的功能。与输送中心同时建造会有更好的效果。净水厂都市内供给水的设备。水的供给量依照该区域水资源的埋藏量而变化。矿山设备开采火星地下资源的矿山。利用详细探勘、确认该区域主要资源的埋藏量并进行生产。宇宙港经由火星轨道、宇宙船专用的机场。小型宇宙港可以设置2条航空输送路线、大型宇宙港可以设置3条。在较远的区域上建筑新的都市时、为了确保航空输送路线最初最好建设宇宙港。宇宙港可以建筑在都市的中央。轨道渠道从静止的卫星轨道到地面,直径25m,长47000km的强化碳酸纤维输送管渠道。航空输送路线大型宇宙机场可以设置4条。在有轨道渠道的都市内建造宇宙船工厂,将可建造星际间的拖差?轨道渠道可以建设在都市的中心。开拓初期该技术尚未完成,所以无法建筑。巨蛋因为火星大气而保护都市的密闭式巨蛋、巨蛋内共划分为24个小区域、在这里有住宅区、工厂及小型发电厂等设备。开垦地开垦火星地表后户外的建设用地。一部份的建筑物可以在户外建设,在没有建造巨蛋的情况下成本较为便宜。宇宙船建造工厂可以设置在有轨道渠道的都市中,并可以建造星际间的拖船。地球通商代表部该建筑物为与地球交易的窗口,必须设置在有大型宇宙港及轨道渠道的都市,另外如果地球方面没有申请的话将无法设置。巨蛋及矿山所组成的都市上:α2型巨蛋 下:α1型巨蛋个别的建筑物分别消耗所需的资源,相对的产生其他的资源或机能提供使用。例如原子炉所需消耗及利用的资源为:人口(劳动力)、水、氧气、工业制品、铀矿等,而原子炉提供了人口集中的功能。如上述都市是由各式各样的建筑物集合而成,而且无论用何种建筑物构成的都市,都因建筑物的构成机能不同而规划出新的都市机能。像这样规划出来的都市,有矿产都市、航空都市、农业及工业型态的都市,而各都市亦分别扮演着自己的角色。虽然这些都市在缺乏单项的资源时,一样能正常运作,但是只偏向单一机能时无法充分发挥开拓火星的力量。在火星上,都市与都市之间必须要有运输路线的连结,以确保物资及人口的流通,如此互相补充不足的资源并能够将人口作确实的分散。更进一步的说,伴随着火星真正的开拓时期的到来,不能完全依赖从地球来的些微补给物资。火星的开拓只能利用火星本身的资源。说到火星的资源,如果只是在地面上进行挖掘,那是无法获得任何资源徒劳无功。事前必须先进行探勘,当发现矿脉后在进行采掘的工作。在火星计划的火星里,进行的项目有地形改造,开拓及个别的研究课题。不过非常可惜是在火星计划里无法直接控制地形改造的结果。但是对于地形改造亦不能忽视。伴随着地形改造的进行,火星上海的水位逐年上升。如果都市所在位置为未来将会成为海洋的区域的话....也就是说,都市将会沉入海洋。在火星地下的冰开始溶解,滋润大地,因为温室效应的结果气温开始上升,地衣类植物开始生长,并开始改良可供呼吸的大气结构。地形改造是将行星的环境改造成与地球一样,这是个需要千年以上的时间来执行的伟大计划。
火星计划游戏模式
移民开始新游戏。点选移民后游戏开始进行,在游戏中一定的时间内会有从地球来的移民到达。在这个游戏模式中,在火星的总人口数以突破20亿人为目标。不移民开始新游戏。点选不移民后游戏开始进行,以初期居住在火星的人口进行开拓。
火星计划游戏特点
这款游戏的成功,除了极近逼真的详细资料外,还有一些很重要的因素,那就是美术和企划的合作无间。一进到这款游戏就可以看到一张“火星地图”,这张图可是大有来头唷!这是无人宇宙飞船进入火星轨道上面,用了很久的时间一点一点拍摄火星的地表,再将资料传回地球后加以拼凑完成的。我们藉着这张图才了解到火星的真正面目。上面的英文小字都是科学家命名的区域,就像月球上有些什么什么海之类的。由此见得这款游戏的企划收集资料功力十分高强,巨细靡遗地收集了每一个区域的数字,而且还将这些看起来很无聊的数字编到游戏里面,加上足够的游戏性,让这些无聊的数字重新复活,成为佐证游戏真实性的最佳利器。建设过程不是都很顺利的虽然看来好象前景一片大好,但是这颗星球上,仍旧充满着尘沙、狂风、以及各式各样的干扰与障碍。除了有定时定量的沙暴侵袭外,还会有太阳因为过度喷发而形成日冠干扰电子通讯,所有空中交通停止、或是小行星经过火星,有可能撞上来的突发情形出现。这些丰富多彩的事件构成了一个有趣的《火星计划》!
火星计划游戏资源
电力建筑物发生作用必须要使用电力。在《火星计划》的世界里的能源100%是依靠电力。动物性食品、植物性食品、维他命为人口的主要消费资源。人口对于各项资源是1ゑ1的需要量。对人口而言最优先供给的是食品类资源。食品资源不充足的话将会造成患病率的提高。工业制品在工厂(机械)或是工厂(电路)中生产。是新建筑中建筑物的资材或是营运中建筑物的补充资材。氧气在氧气设备或是矿山设备中生产。氧气对于人口而言是相当重要的资源,人口对于氧气是1比1的需要量。氧气对于人口而言是最优先被供给的。都市中如果氧气不足,患病率会急速恶化,最后人口将会开始减少。净水厂在净水场中生产。人口对于水是1比1的需要量。水对于人口而言是最优先被供给的。水如果不充足患病率将会提高。净水场即使不经由详细探勘得到结果,也能生产水资源。但是,生产的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。总之,要建造高效率的净水场还是先进行详细探勘会比较好。太阳能太阳能在赤道附近是相当丰富的,在高纬度的地方相对的就比较少。太阳能在太阳发电所中转换成电力。太阳能发电厂不用经由详细探勘亦能产生电力。但是,生产电力的效率和其他的资源一样,依照该区域所拥有的资源数量而定。总之,要建造高效率的太阳能发电厂还是先进行详细探勘会比较好。
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火星计划游戏截图
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105位同学学习过此题,做题成功率82.8%
阅读下面的文字,完成1—3题。(每题3分,共9分)科学家提出新方案:五步走,火星变地球科学家提出了一项宏伟的计划:只需采用五个步骤,用1000年的时间,就可以使火星这颗“红色星球”变成拥有青山绿水的另一个地球。步骤一:切中“外星环境地球化”的要害根据朱布林的理论,火星殖民地化将分为三步走,第一步是勘测,这个我们已经开始进行了,但还需载人飞船登陆火星,以揭开火星矿物质、冰层沉淀物和适宜生活环境之谜;接下来,将修建火星基地;最后,将火星建设成一块自给自足的殖民地。  现在,是开始“外星环境地球化”的时候了。我们假定2150年实施火星地球化工程。要将火星地球化,首先要使火星升温,朱布林将其描述为“用温室效应恢复火星温暖”,他提出了三套行星升温方案。评论家们经过仔细分析,认为前两种方案基本无效,第三种虽然介绍的比较粗略,但还是可以实行的。步骤二:解放火星土壤中的气体&最起码30亿年前,火星表面被厚厚的二氧化碳大气所覆盖。现在,虽然残余大量的二氧化碳已经被土壤吸收起来,但只要气候变暖,这些二氧化碳将重获自由。换句话说,火星现在气候又冷又烦人,将气体都吸到土壤里去了,但是“加热”火星的话将迎来一个“二氧化碳行星盛宴”。为了保证在1000年内完成任务,朱布林说:“火星土壤中解放出来的额外气体将在20年的时间里使气温上升10华氏度,然后一些冰得到融化,水份蒸发,火星气候得到初步改善。”综合考虑这些情况,计算得出,从2150年火星地球化工程开始到2200年短短的50年间,将完成10%二氧化碳的恢复量。步骤三:“火星花园”开业2250年,火星地球化工程100周年的时候,第一个四氟化碳生产厂将正式开业,那时火星大气浓度将达到地球的1/5:大约21%的大气中,将含有20%的二氧化碳。届时,火星居民将能够脱掉太空服在火星上行走(虽然仍需要氧气瓶)。这不仅会迎来行星间首次时装秀,而且那时的火星气候将允许种植花草树木、飞机起飞和建造圆顶(这将使氧气管理更为有效)城市。一旦火星赤道表面温度保持不低于32华氏度,火星上就会有液态水,同时也预示着“火星花园”可以开业了。但是,朱布林提出警告:“一开始肯定不能种植枫树,要先从能光合作用的细菌和地衣养植起。”步骤四:收获的季节虽然成长中的植物开始将二氧化碳转化为美味可口的氧气,但是存在一个速度问题:如果像地球上那样处理死亡植物的话,腐烂时将会释放更多的二氧化碳,这将减缓二氧化碳的转化过程。朱布林认为应该为火星居民找到一个解决办法,小心处理死亡的植物,避免二氧化碳的泄漏。遗传工程学也将在火星改造过程中一展身手。朱布林希望能够用遗传工程学的方法,培育出具有超级氧气生产能力的植物变种,这样就可以制造更多的氧气了。步骤五:等上1000年一切看起来似乎很简单:50年改造大气,50年火星漫步,但是要制造足够火星殖民者呼吸的氧气还要耐心等上1000年。这1000年中,火星居民将不停地耕种和收获,扮演着“大自然的力量”,加速二氧化碳转化氧气的速度,以尽快制造出能让人类直接呼吸的大气。1.对朱布林的理论阐述正确的一项是&&&&&&A.火星殖民地化将分为三个步骤,并且提出了三套行星升温方案。B.朱布林认为火星上不能种植枫树,火星植物要先从能光合作用的细菌和地衣培殖起。C.火星土壤中的气体解放出来以后,火星气候就会得到改善,火星升温就可以实现了。D.朱布林的理论为火星居民找到一个处理死亡植物的办法,从而避免二氧化碳的泄漏。2.下面的各项中不能作为“火星升温”的原因的一项是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&A.火星升温是实现火星地球化的首要条件。B.“加热火星”能使大量被土壤吸收的二氧化碳得以释放。C.火星赤道表面温度保持高于或等于32华氏度,火星上才会有液态水。D.火星土壤中释放出来的气体将在20年的时间里使气温上升10华氏度。3.根据原文的信息下列推断正确的一项是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&A.2250年,火星居民就可以脱掉太空服,在火星上自由自在的行走。B.用遗传工程学的方法可以培育出具有超级氧气生产能力的植物变种,制造出更多的氧气。C.按计划只要实施五个步骤,过步1000年,火星就可以变得像地球一样生机勃勃。D.1000年后,只要火星上的二氧化碳已转化为氧气,人类就可以大规模移居火星。
本题难度:容易
题型:单选题&|&来源:2009-现代文阅读
分析与解答
习题“阅读下面的文字,完成1—3题。(每题3分,共9分)科学家提出新方案:五步走,火星变地球科学家提出了一项宏伟的计划:只需采用五个步骤,用1000年的时间,就可以使火星这颗“红色星球”变成拥有青山绿水的另一个地球。...”的分析与解答如下所示:
1.本题考查对概念和文意的理解。B项是朱布林针对火星上种植物的警告,原文是“一开始肯定不能”;C项应为“火星土壤中的气体解放出来以后,火星气候会得到初步改善”,也不能就此肯定“火星升温就可以实现了”;D项原文是“朱布林认为应该为火星居民找到一个解决办法”。2.本题考查学生把握文意和筛选信息的能力。ABC三项均可以看作“火星升温”的原因;D项只是火星升温的一个具体表现,并且说法和原文也有些出入,原文为“额外气体”,去掉“额外”二字,意思也就变化了。3.本题考查对文意的理解和根据文意进行推断的能力。C项的意思可以从第一段中提取,是正确的;A项少了一个必要的条件,即“仍需要氧气瓶”;B项按照文中的表述,此项内容仅是朱布林的希望;D项推断绝对化了。
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“阅读下面的文字,完成1—3题。(每题3分...”的最新评论
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