几年前有款三国手游,不知日本还是韩国,很火,操作很飘逸,尤其是龙之谷弓箭手转什么好,不知叫三国后面两字忘了。

三国游戏,中日韩哪国做得更好?
【姜波啦的回答(87票)】:
背景相关:我和男友是忠实玩家,看到此题好激动,拉着男友一起讨论了一晚,说得不对之处还请大家海涵呀,一起讨论!
为什么人民也玩三国?
《三国演义》亚洲广泛流传,尤其是日韩两国更是家喻户晓,三国题材的群众基础堪比中国本土。
在韩国,三国演义在李氏朝鲜时期传入,并伴随着日本丰臣秀吉入侵、抗倭战争的影响迅速本土化演化出军谈小说。韩国小孩从小就开始读《三国演义》,韩国人把三国演义当做成功学必读书籍,甚至在韩国有一句话“如果不读《三国演义》三遍,那你就很难融入社会”。
而日本,早在江户时代就出版了以图说为主的《绘本通俗三国志》,1689年湖南文山编译《通俗三国志》开始,《三国演义》在日本迅速而广泛流传。在历史类的文艺作品中,三国演义和日本本土的战国时代、明治维新并列,成为日本人最喜爱的题材。
这样的群众基础造就了三国游戏的繁荣。
绘本通俗三国志内页
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下面进入正题
1、日游三国关键字——严谨、认真。
日游对三国史实、典故、乃至背后的文化了解程度相当高,甚至基于自己对三国史实的考据做出了与《三国演义》不一样的解读。
众所周知,《三国演义》与历史真实相去甚远,而日游三国热衷于对历史真实的细节进行还原,热衷典故的运用。其中尤以光荣的《三国志》系列为最。如对被《演义》拉低的徐荣、麹义这般“小人物”的刻画,对被拔高的赵云和诸葛亮的属性设定,都体现了在演义和史实之间的平衡,更通过对史实的考据增加了新意,避免了与其他基于《演义》的同类作品雷同。
在画风人设方面,日游兼顾了古典特色和现代审美,既不死板也避免浮夸。对三国武将神情面目的刻画到达了神似,服饰风格的刻画则与现代审美有所契合。
日游三国中的女性角色既保留了古典美,又符合现代审美。性感不失端庄,与韩游和国产游戏中动辄露脐装比基尼的形象形成很大反差。日游三国中的女性角色既保留了古典美,又符合现代审美。性感不失端庄,与韩游和国产游戏中动辄露脐装比基尼的形象形成很大反差。
不过,日游三国取得的成就主要局限于单机,在网游领域并无建树。11区玩家习惯用掌机和家用游戏机玩游戏,对网游则不太感冒,造成网游产业相对低迷。而由于本国玩家对游戏的一些独特兴趣,以及厂商过分热衷本土市场,也造成了日系网游在本土很火,出口却遇冷的尴尬。
2、韩游三国关键字——快餐、浮夸。
应该说韩国文化产业整体上都是这个特点。韩游的画质非常华丽,人设不论男女都相当俊俏(并且暴露!)。但是往往金玉其外败絮其中。首先是玩法缺乏深度,抄袭严重;其次是程序设计bug多,导致外挂猖獗。韩游三国产品相对较少,堪称经典的作品更是基本木有。就我所了解的几款韩游三国来说,画面好、玩法二不说,内容也是相当肤浅,基本上除了游戏名字和角色和三国有关,其他基本看不出和三国有什么关联。
韩游三国对三国题材的挖掘比较浅,有三国之名无三国之实。建议有意尝试的玩家,就当看泡菜剧吧——开心就好,不要在意那些细节。
韩游以画面见长,造型浮夸,基本上只是套用了三国的名字
3、国产三国关键字——良莠不齐
国内的三国游戏和国产游戏大环境一样,良莠不齐。抄袭是最大的问题,内容玩法乃至人设各种雷同。但是话说回来,我们产业落后嘛,起步晚,基础差,各行各业都不可避免是从仿造、山寨开始积累经验的,游戏也是如此。日本游戏产业的积淀比我们深厚得不是一点半点。以任任天堂为例,已经有124年的历史,积累百年才成就了巨头。而中国游戏呢,80年代末开始才算真正开始盛行。网游、端游、手游步调急促的喷发,取得如此成就也是十分难得了。像某些知友评价的“国产的三国游戏只会改名字换皮”,其实也有失偏颇。
应该说中国游戏技术上确实不如日韩。但如果说我们没有想象力,这个我并不能认同。
a)首先说说单机领域。这里当然不得不提到的是日游《曹操传》在国内的各种mod版本,《杨家将传奇》,《精忠报国岳飞传》,《梁山好汉宋江传》,《姜维传》等等各种版本的mod,在《曹操传》的程序基础上青出于蓝而胜于蓝,甚至可以说是中国玩家的各版本mod成就了《曹操传》,使其超越自身成为一部经典。
《曹操传》的mod甚至比正版更受欢迎,也是醉了《曹操传》的mod甚至比正版更受欢迎,也是醉了
再比如早期的《幻想三国志》,这款被许多三国迷玩了又玩的单机经典。基本上是和同期的轩辕剑,仙剑等经典系列鼎立的大作。幻1幻2的剧情感动了一代人,幻4则被很多玩家评价为画面精美的小说。可以说,早期的国产三国单机游戏在剧情上加分很多,游戏性做得也不差。
以《幻三》系列为代表的国产单机三国最大的得分点是剧情,虽然幻3以后的版本画面更加精致,玩家最好评的还是幻1幻2以《幻三》系列为代表的国产单机三国最大的得分点是剧情,虽然幻3以后的版本画面更加精致,玩家最好评的还是幻1幻2
b)然后再看网游时代。最经典的应该算是桌游卡牌类的《三国杀》,策略强,互动性强,人物的设定基本上按照三国典故来,例如诸葛亮的空城计,观星;赵云的龙胆等,技能间的搭配更是花样百出。在游戏性上大大提高,对三国历史的还原程度也是同类游戏难以比拟的。更难能可贵的是三国杀从09年诞生到现在,仍然能保持创新,不断推出新的卡牌,新玩法,保持了活跃的生命力。
无人不知的三国杀,不用多说,经典不解释
c)手游时代,《三国来了》作为国内第一款策略卡牌手游,吸引了一票三国粉。坦白来讲,三国来了玩法和系统比较简单,美术也比较粗糙,但是作为早期将卡牌和三国题材相结合的手游,还是给人耳目一新的感觉。
而随着这两年手游的爆发式增长和技术革新,三国手游的品质也有很大的提高。放三在画面画质上较前代作品有了很大的提升。主公莫慌等回合策略也打出了网络版三国志的口号吸引了很多三国老玩家。不过总体来说,玩法上创新少,还是对前代经典玩法的照搬,在对三国的诠释上也不深刻,属于套用题材。这类三国手游勉强称得上成功的游戏,但离经典,还有差距。
写在最后的问题
1、在国产三国中单机、端游、手游都有不错的作品,为什么页游缺位?
2、为什么国内少见三国为题材的MMORPG端游?
3、三国大战的模式是否适合MOBA?
【土豆的回答(41票)】:
光荣一统天下。
【JavierHung的回答(5票)】:
心目中最强的策略类三国游戏是FC霸王的大陆
动作类是街机的三国志2
毫无疑问是日本
【谭世隆的回答(8票)】:
首先,国产的三国游戏距离日本的三国游戏还是有很大的差距的,不过这个差距小于国产游戏和日本游戏平均水平的差距。
简单的说,国产三国游戏高于国产游戏平均水准,日本三国游戏只能算的上日本游戏的中游水平。
策略类的三国志比不上信长野望系列
动作类的三国无双比不上鬼泣等
战棋类的英杰传系列比不上火纹等等。
但是,反观国产游戏
桌游卡牌类三国杀
RPG类的幻想三国志
策略类的三国群英传234 都是国产游戏的丰碑之作。
差距是有的,但是你要看两国之间游戏制作差距。
不过国产三国游戏比较有意思的是民间改良的日游MOD比国产的原生游戏好玩。
一方面体现了咱们国家对于单机游戏的不重视,一方面也说明了咱们玩家的智慧和创造力不输外国人,对于三国这种土生土长的文化的把握更到位。比如曹操传的各种衍生MOD。
再有就是80后90初的一批人从小接触的三国游戏可能都是日系的,吃惯了一个地方的菜难免会有所偏颇,不论是霸王大陆,吞食天地,街机三国志还是后来的PC……
答的思路比较乱,希望题主能看得懂
【马奋的回答(9票)】:
国产游戏进步真的是很大,且不说技术和画面有了长足的发展,就但从玩法上来说就看出还是有很多游戏厂商在用心做游戏,例如《梦幻西游》《三国杀》等,确实有厂商做的产品差,但是不能否认中国游戏市场上是有精品的。三国类产品,好作品也不少,比如单机即时战略游戏《傲视三国》,是第一个登上E3的中国游戏。再比如这两年比较火的手游,三国来了,画风简单,但是开创了国内的卡牌玩法,也堪称手游经典了。在比如上半年的放三,再到最近的《一路三国》,制作就越发精良了。国产游戏不是不会创新,关键看市场认不认可,有什么市场就有什么样的游戏。就拿一路三国说,9V9的互推玩法也是挺新奇的,既体现了三国题材排兵布阵调兵遣将的策略性(武将技能组合搭配极其牛),又适应手游轻度玩法,快节奏的特点,是一款不错的游戏。其实上面有一位同学说的很对,重点是要让人有新鲜感。我还是对国产三国有信心的。
【张青岚的回答(4票)】:
日本三国:NB
韩国三国:SB
中国三国:少数NB,绝大多数SB
【臣本布衣的回答(3票)】:
我只想说没人玩过起凡的三国争霸吗,现在的争霸2非常不错的
【团扇的回答(3票)】:
我认为国产《傲视三国》完全不逊于任何一款此后10年的游戏。
【十三的回答(4票)】:
在中国的网游市场,最火的IP,莫过于“三国”。全国、海外皆知的普及范围,三国IP价值高,厂商也不需要付费使用,这就造成了三国题材的泛滥。
再说日韩。日本是游戏世界的霸主,三国IP在日本并不是最火爆,但是基于日本的强大的游戏产业基础及创新能力,每出一部必为精品,例如《三国志》系列,它是三国游戏忠实拥趸们心中真正的不朽。韩国也大体如此。
三国都在三国类游戏中下功夫,那么中国三国游戏对比日韩如何?
1、 抄袭严重,不思进取。很多厂商不思进取,为降低成本一味抄袭外来作品。技术进步,灵魂不变,难以获得认同。例如很多卡牌手游都是《我是MT》《刀塔传奇》的马甲。
2、 三国仅仅成为旗号。如今的三国游戏要么成为神人鬼大乱斗,要么是仅仅有个三国历史人物名字的卡牌、竞技、角色等换皮游戏。三国就是个噱头。国产游戏从拥有对三国历史有一定思考的三国单机到后来神魔集合的幻三再到如今放三类的三国手游,一路走来竟是离三国越来越远了。
不过整个行业的趋势是好的。从人物设定画面画风等细节方面都能看到进步。在玩法创意方面,某款大家都知道的三国桌游的手游版也称得上经典。三国毕竟还是中国最火的游戏IP,相信会有更多好作品的。
【王圣淳的回答(2票)】:
三国志、三国群英传、真三国无双,都很不错的说
【李纯琦的回答(2票)】:
真实经历的一个例子,我非常喜欢三国,三国的历史可以倒背如流。
之前是一个三国游戏的程序员,开发了一个关卡编辑器,在这个编辑器上做了一个非常史实的剧情关卡DEMO,就是三国演义第一回合,让玩家协助刘关张大战黄巾,然后拿给策划参考做关卡。
之后就发生了让我痛不欲生的事情,所有关卡都找不到任何三国历史的影子,策划编出来了一些魔化公孙瓒,魔化吕布之类的玩意,所有的剧情都是为了后面出现的一条龙。。。
问之,曰,真做历史的,谁玩啊。。。
后来这个系统,玩家居然玩的很high,不爽的地方是剧情太墨迹,玩家其实根本不想看剧情呢还是剧情写的烂就不得而知了
后来看到一个国产三国游戏,阿提拉都出来给玩家轮了,流水千万,然后再一看放开那XX.......
还是什么样的市场造就什么样的游戏,大R们用零花钱给这些包着三国皮,推图PK心的网游投了关键的一票
【岑广翀的回答(1票)】:
我想说你们忘记了三国群英传吗?我其实印象最深刻是这个游戏!
【明大大的回答(1票)】:
我记得有一个叫《三国群侠传》的游戏,主角是穿越的,剧情很不错,推荐。
【任衍衡的回答(1票)】:
没有守卫剑阁根本不服
【一分流水的回答(1票)】:
好像就三国群英传,三国赵云传,幻想三国志什么的国产三国游戏比较有诚意,最近几年的,唉,浮夸,抄袭,就是打个三国的壳子,除了名字,其他和三国毫不沾边
【logosLee的回答(0票)】:
且不与欧美相比,日韩的游戏确实是精品多。日韩动漫行业发达,一定程度上,让游戏产业有了很好的基础,中国这种第三产业还是滞后。相比中国动漫产业,游戏产业的现状已属越级发展。中国现在的游戏其实是处于一个断层,如今的抄袭、停滞都是下层设施跟不上行业发展造成的。而当动漫产业、人才跟上来后,相信会有更好的发展。
【无怪的回答(1票)】:
日本的三国游戏实在是太不尊重历史,各种乱,而且每次一看到日系的那些人物着装就完全要被亮瞎,真三国无双里面的貂蝉大半个身体都在外面。韩国的三国网游画面太粗糙,觉得永远都有传奇的影子。
【黄国斌的回答(0票)】:
三国游戏的话,个人觉得在剧情上,肯定是中国占据优势,这是毋庸置疑的,但是目前市面上三国题材游戏过于泛滥,我们这点优势也逐渐被削弱了。从游戏品质上,日韩还是占据优势,而且游戏品质画面什么的,最容易直观表现,而剧情则不容易表现,所以我觉得日韩很有可能在将来,在三国题材上,超越国产三国。
【潘apple的回答(0票)】:
国产游戏已经无可救药了,都抱着圈一笔钱走人的心思。
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