新版索拉卡是否能出冰杖属性

走向飞升之巅!新版众星之子索拉卡巨型攻略
作者:苏熙 来源:多玩  发布时间:09-28 13:58
  本专题仅为参考,实际效果与国服变动有异,在国服未更新前各位大大看看就好。
  技能详解
  (Ps:以下运用方法仅供参考。)
  被动技能:发光天体
  技能详情:
  拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。
  宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。
  运用方法:
  被动1拯救,救援的速度更快,运用好这个被动技能,团战一个不死团灭对面不是难事。最主要还是那句,有血当肉盾,无血当后排。另外这个也是逃跑神技,一来可以让残血队友回头让自己加速。二来敌人也追不上,因为有Q嘛。
  被动2宇宙触摸,这个被动没什么好解说的,就字面意思。
  点评:
  1.被动1拯救,这个无疑是星妈的福音,特别对于肉星妈来说,连买鞋子的钱都省了(虽然上个专题中我就说不要买鞋子,不过大部份玩家还是有买的)。
  2.被动2宇宙触摸,有了这个,不带冰仗你也觉得我带了冰仗就行了。别问我为什么,看下个技能你就知道!
  Q技能:群星坠落
  技能详情:
  1.在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。
  2.站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒
  3.距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快
  4.技能法力消耗:70/80/90/100/110
  5.技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
  运用方法:
  1.中心敌人 - 什么是中心敌人呢?旧版技能直接按Q就自动追踪,而新版技能则身按自己所希望的地方释放,释放时有两个圆圈(那叫啥来着?姑且先叫圆圈吧,实在看不懂就往最后看视频。)。以中心圆圈为准,那就是中心位置。虽然说新版技能比旧版的麻烦得多,但是如果团战命中多个或主力人物的话,团队收益可以说是超高。
  2.关于技能的弹道速度,哼哼,可以说是不会一定命中了。所以这个技能只能说是风筝技,但是总好过旧版的Q,看不见草丛里的人就不能Q。
  3.另外索拉卡这个技能也能联动W的被动,我们来往下看吧,看看还能联动什么?(啥?还有?Q和被动都成了冰仗了,还联动第三次?)
  点评:
  改版以后这个技能依然必须做主或副的技能,因为团战时如果仅仅是1级的话,减速压根不够看,随后就会出现保护不力,以及团战处下风,逃跑不了的尴尬情况。
  置于输出方面,个人感觉是确确实实的觉得比以前强大得多。伤害足够、追人、逃跑两不误。
  W技能:群星灌注
  技能详情:
  1.主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。
  2.被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
  3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
  4.技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
  运用方法:
  这个技能被替换为以血换血,即扣除你10%的最大生命值+些少蓝来给队友加血,所以请时刻注意好自己的血量和队友的血量,不然一下加错就会被杀掉的。为什么这么说?我给我自己加血不就是了?你错了,新技能是不能给自己加血的!!!所以看好时间释放W是关键,释放时机准确团战必须是我们赢!
  不能给自己加血?那不是坑爹呢?别担心,我们还有被动的法术联动。所以这个技能也是只能是做主或者副技能了。怎么联动?当你释放Q的时候,命中了敌人就能给自己加血啦,虽然前期加的确实少得可怜,可到后期,哼哼哼。追我的那个小朋友,有你好看的!!
  点评:
  1.虽然加护甲没了,又不能给自己加血,放技能又要扣血扣蓝,但是给队友加血真的加得很BT,所以别太看小咯。
  2.虽然顶级W冷却时间是2秒,但是要注意点自己的血量,不然你没给别人加满你就死了就不好啦。
  3.Q技能和W技能再加个被动,如若操作熟练简直就是冰仗加强版,加血-减速-伤害。玩死人的节奏,有木有?总体的说,法术3联动 - 牛B。
  切,有P用啊?就只能跑,蛮子一个转,一个爆击你就没了,敢来个4连我就佩服你!!法术联动4?虽然不算联动,但是可以说是连招,所以我只能说是:有的!我们来看下面的E技能吧!(尼玛?还真有?让玩吗?)
  E技能:等分点
  技能详情:
  1.在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。
  2.空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
  3.技能法力消耗:全等级80点
  4.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒
  运用方法:
  1.E技能我上个版本就说是万能的,现在要换个说法,只能说是万能之王了。沉默+禁锢,你还想怎么活啊?我亲爱的不详。沉默依然是马上生效,但是禁锢大概就是2~4秒后才触发,所以不要以为人家会傻傻的等着给禁锢哦!
  2.依然是那句,不要沉默对自己或队友没价值的敌方英雄,虽然有禁锢,但是不是每个都傻傻的站着给你禁锢的。
  3.禁锢这个技能我没测试过是否一定要沉默过才可以禁锢敌人,还是说创建空间后,空间消失,但敌人进入还能禁锢。反正我是不太清楚,但如果是前者,建议用来禁锢一些移动速度慢的敌人,如果是后者,那就好好预判吧,等那个倒霉鬼进入的时候就..... 嘿嘿嘿。
  4.法术4连招(准确来说是5连状态类):逃跑状态下,1连使用Q、2连减速敌方英雄、3连被动加了自己血、4连沉默敌方英雄、5连禁锢敌方英雄。(敌人:我去,杀个人也那么辛苦,早知道就不追了)
  点评:
  加蓝虽然没了,不能好好伺候ADC了。但是依然是个神技,沉默+禁锢,除了稻草人有类似这技能之外,还有谁!!!
  R技能:祈愿
  1.召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。
  2.现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果。
  3.技能法力消耗:全等级100点
  4.技能冷却时间:160/145/130秒
  等级1:瞬间恢复所有友方英雄150(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝200,冷却时间100秒。
  等级2:瞬间恢复所有友方英雄250(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝275,冷却时间90秒。
  等级3:瞬间恢复所有友方英雄350(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝350,冷却时间80秒
  5.就算W无法点选的队友也能加到。
  运用方法:
  1.R技能作为全屏技能可以很好的帮助队友远距离加血。团战时在恰当的时机使用能让队友处于优势状态。有时候如中后期,你和队友都预判到敌方&蛮王&会过来偷塔/拆家,这时候全屏加血的效果就显著了。&星妈&留在基地守家,当队友团战于劣势时就使用大技帮助队友恢复优势状态。
  2.对于去除重伤的关键,不要小看减重伤的效果,有时候仅仅是去除了一个小小的技能就可以帮队友捡回一条命/是反杀敌人的关键。
  例1:一个6级瞎子被敌人快打死了,身上有重伤效果,自带的血药加不多,这时一个R。回血不用说,重伤效果也去除了,就算血加的不多这时瞎子也能用血药给自己逃跑或反杀敌人的时间。
  例2:低级团战中,很多英雄的技能或装备都会自带重伤效果,这时优势显得更明显了,一个R,吃一瓶血,用的着怕么?还有谁!!!
  点评:
  R技能作为大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是这个技能CD时间比一般AP的大技CD时间还要长,所以在什么时机使用是非常关键的。
  大体的看下去R技能和之前版本好像没差,好像就多了一个减重伤和低于40%英雄治疗提升50%,实际冷却时间比以前还要高,所以R技能真的要比以前操作还要艰难,释放技能时机要比以前要掌握得更行。
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04-0603-2812-2712-2711-1811-0410-3110-2910-2410-2010-2010-1810-1710-1010-10新版索拉卡大改动 无限加血加蓝已成历史
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  曾经在下路是ADC坚强后盾的奶妈一度是下路最为安稳的辅助之一。无脑的补血补篮使对面的各种强势流组合各种进攻如拳头打到棉花上使不上劲。在一次改动中Q蓝耗的削减更是在让星妈在上路大放异彩了很长一段时间。但是,很不幸的,我们的这位英雄已经被拳头列入了重做了目标之中。那么,她是否还能如以往般可以依靠呢?接下来就让小编带领你们领略一番。
  索拉卡重做 技能机制大揭密
  被动技能-救赎
  索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度。
  索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。
  解析:与老版几乎鸡肋的被动相比,这个被动几乎成为新版索拉卡的玩法多样化的重要核心因素了。很多人只以为这个技能是为了让索拉卡快速接近濒临死亡的英雄发挥救助技能,其实不然。小编看到的是在一场失败的团战后,索拉卡可以追随着残血的队友更快逃生&&开个玩笑,但是,我们已经发现这个英雄的输出会比以前同样装备时要增幅一些,尽管不多,但已经意味着这是一种新的能力变革。
  Q技能-群星陨落
  60点法力值
  在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。
  站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。
  解析:移除了老版可以叠加10次减魔抗的Debuff,但是中心范围可以减速的效果就大大增加性价比了。但是,因为只能是中心的敌人才会有效果,所以索拉卡将会不得不在关键时刻与对面贴脸距离才能发挥出威力。那么,这意味着索拉卡很可能成为对方转移集火目标的第二对象。她的生存力可能将会降低很多。但这也是独自一人的索拉卡极为给力的逃生技能。关键时刻也可闪现追上敌方残血用Q减速。总体来说,优点大于缺点。
  W技能-星光灌注
  10%最大生命值,30点法力值,冷却时间4秒
  主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用
  被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。
  解析:10%最大生命值的消耗,这意味着无脑堆肉的索拉卡可能并不会发挥出太大潜力。要知道满级的W冷却时间只有2秒,一场团战中大概可以放出2-3次。那么即使没有人去进攻索拉卡,她也会损失20%以上的血量。该技能的被动居然是Q技能可以回复血量,那么索拉卡光在后面加血也难以加的安稳,她必须走进团战的范围参与进攻&&总之,这个英雄的生存恐怕不会像以前那样安逸了。但是,从辅助的角度来说,牺牲自己,成为集火目标,又可以为己方队友加血,间接增加队友的输出时间,那么这个买卖是划算的。尤其是在出了大量抗性的索拉卡身上,她将会是一个合格的辅助。
  60点法力值,24秒冷却时间
  在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。
  解析:老版E技能的加强版,移去了补蓝的效果,真是有些美中不足了。范围沉默以及后续定身,标志着一个新型强控辅助的诞生!她可以在对面传送或者放一些有轨迹的位移技能中(的W)使用将对面定住。极其强大的一个技能,逆风时期对面强塔进攻的话,那么可要做好意外出现的心理准备了!
  大招-祈愿
  100法力值,160秒冷却时间
  召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。
  解析:基本无改动,对低生命值效果的提升算是对老版被动的一个弥补吧。总体来说还算是加强了一些,尤其是对队伍里那些生命值较低的AD刺客英雄效果会更好。
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