投资电竞俱乐部的盈利模式主要是从哪里盈利的,游戏工作室收益来源是什么

银汉游戏陈鹏:电竞游戏的盈利模式依旧有突破空间
[摘要]银汉游戏总裁陈鹏发表了主题为《电竞生态的公平性与付费冲突》的演讲称:中国电竞空间很大腾讯游戏讯,4月30日消息,2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心召开。本届DCC峰会围绕“数字改变中国”主题,聚焦游戏投融资、IP、移动 电竞、家庭娱乐、独立游戏等众多业内热点。在“移动电竞”主题论坛上,银汉游戏总裁陈鹏发表了主题为《电竞生态的公平性与付费冲突》的演讲。以下为演讲实录:陈鹏:很高兴今天来到DCC第一届,大家都知道2016年整个游戏行业并没有大家之前新闻里看到的那么开心,其实我今年到四月份参加过几场行业的活动,基本上人都不是特别多。但是今天的现场还是来了非常多的嘉宾和观众。今年这个行业非常的血腥,我看到腾讯很多游戏的嘉宾都来了,腾讯已经发布了好几款重量级的IP大作,从观众来看还是很兴奋,作为同行感觉压力很大。银汉游戏公司今年刚好15年,公司整个骨头里面还是有非常强的格斗游戏的基因在里面。大家知道,银汉游戏最出名的产品是时空,到今年已经运营了四个年头了。我们现在一个月还有接近1个亿流水收入,质量还是做得很不错。这个游戏的成功我们想了很久,一个是行业机会比较好,做得比较早。二来是整个银汉游戏整个团队对格斗是有情怀的。格斗和电竞有不小的差别,但是确实有很多出类拔萃的地方。我当时决定做一款电竞游戏是对还是错?坦白在今年春节前我认为我们做一款游戏是错的,因为腾讯是这个行业的领先者,不管从用户量还是从经验还是从整个产品的打磨上来看都是不错的。但是2016年是电竞的崛起,现在电竞这个概念很泛,以前我们讲电竞是MOBA游戏,但是今年讲电竞就不只是模板的游戏了,现在越来越多游戏会引入电竞的概念,去做越来越多用户交互的。这就变成全行业要面对的问题,如果你不做很强的互动和交流,不把电竞的赛事来宣传的话,就感觉有点落伍了。这也是我们对这个游戏的理解。刚才前面腾讯也讲了整个电竞行业从现在来看是一个非常广的产业布局,包括直播、赛事,基本上每一块拿出来来讲都是一个估值上十亿甚至上百亿的公司。如果腾讯和行业能够给大家更好的配套还是可以获得很好的收益。我们今天聊的是电竞的公平性与付费冲突的问题,我拿我们的游戏来说,我们团队讨论过KPI的问题,从我们最初的理解来说,MOBA游戏当然是活跃之上,只有把活跃做上去了才能成功。当然只做留存率和活跃用户,这个是考虑到我们电竞游戏的公平性,这个是我们坚持的点。当然,我们也想一个问题,公司是必须要盈利的,这个地方有什么价值存在,我们非常明确,就做流水,就做活跃,把它做起来。今天我们在行业里面真正做MOBA的,还叫得上名字的产品我数了一下不超过十个。在这十个里面腾讯有两个很大,后面还有两个中小一点的,但是大家还在坚持做。包括海外市场说国内有一些用户,需要去拓展用户。电竞的公平性与付费其实是冲突的事情。我们在2016年做一些调整,如果我们只是去做活跃,行业可能会有竞争对手,感觉留存也很难取得很高。我们想了一些着数,我们给用户推一下适合他们的英雄,我可以为每一个用户推荐一款他需要的英雄,比如这个用户平时玩的攻击类的比较多,防守比较弱,我就推防守比较强的英雄,这个是以需求为核心的。还有VIP或者是月卡等。这些数据看起来并不特别明显,但是背后非常多凝结了我们这个团队花的时间。流水数据一个点两个点做起来不太容易,但是在春节后,把我们的收入付费做上去之后,不但没有影响我们的流水率,相反我们的付费率提升以后,我们的流水率也得到了一个比较大副的提升。这个给了一个很强的信息,其实在电竞游戏的玩法里面还可以这样玩,或者说这个类型还有它特别的地方。我看了我们的活跃持续增长,收入持续增长,这个是值得开心的事情。如果能让这个项目盈利,不赚钱也不亏钱,用户持续的进来,就会维持比较大的活跃盘子。其实在电竞游戏的付费和竞技并没有那么矛盾。说到电竞,2016年我们的电竞已经涵盖到了很多类型去了。我们在游戏中很容易的加入到电竞去,这里讲一下我们的一些思考。2016年,我们会在Q2里面发我们自研的一款游戏,在我们骨子里是非常喜欢格斗游戏,我们做了一款射击游戏,玩法上也是偏PK的玩法。这个游戏做出来以后,我也想说怎么在这里面融入电竞元素。对整个团队来说,做这样一款游戏如果有很强的电竞游戏,公平性和付费又会有什么冲突。我们怎么体现公平性我们做了三个原则,第一个是占地修正,第二个更多的好友互动,这样可以让公平性得到很好的体现。第三个是更多的加入策略玩法。这个游戏我们下周会在整个渠道上做大的规模的测试,大家就可以看到。我们提到一个词魂值,这个词是用户的恢复度,这个是我们比较创新的一个地方,我们用户和用户之间用战略来做PK,但是一场游戏打下来,刚开始的时候两人的战地应该是公平的,用户可以通过操作会恢复你的战地,随着你操作进程中的深度,不断把战地做一些恢复提高。这个是我们公司测了很多的版本研究这个模式看能不能成功。所以我们后面想了一个战地恢复的玩法。这样一个尝试希望可以得到行业和用户的认可。以后如果成功的话,可以让传统的游戏做一些借鉴。我想说电竞2016年一定是很强的趋势,我特别想说,电竞不代表就不赚钱。2016年电竞和赚钱有很大关系。回到游戏本身,电竞上的增值模式如果大家去尝试和突破还是有非常多的机会,还是非常有生命力。电竞游戏通过赛事,通过公平竞技,口碑传播。2016年大的渠越来越少了,好的渠道越来越少,口碑传播就要成为获得用户的重要渠道。我觉得这个特别对于中小型的游戏公司来说,如果我们只是纯粹的依靠我们的渠道,我们的商业合作,我觉得2016年会越来越难成功。口碑会成为我们重要的传播渠道,而电竞会是口碑传播的利器。
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日 18:04:36&&分类: 游戏工作室
&随着网游的发展,无数网城和网吧也随之林立,而在传奇这款游戏出现以后,“游戏工作室”这个概念正式形成。所谓的“网游工作室”就是几个活数十个同款网游的游戏玩家构成一个组织,这个组织以经营为目的,为游戏里的玩家们打工。此类打工又分了多种形式,最常见的就是代练团和打金团。所谓代练,就是游戏里的普通玩家给工作室缴纳一定数量的资金,而工作室在规定时间内将玩家的指定账号练到客户指定的等级。而打金团则是在游戏里主攻各种副本、BOSS,将游戏里所获得的武器和金币贩卖给普通玩家。游戏工作室的出线加快了游戏的进程,同时也简短了游戏的寿命。”盛大总裁唐骏一言蔽之。而在泸州,也有工作室的存在,而这类工作室大部分没有获得正规的经营许可,他们大多数在出租屋或自己家里进行工作,有的甚至租一家只能容纳几个人的地下室,或是老厂房,在这样的环境里进行暗箱操作。现今的游戏工作室已经不再是破坏游戏平衡那么简单,记者曾经与打金团的工作者进行过交流。他们对自己的工作很没有信心,其中一个打金团的老板曾说过:“我们那个工作室不算正规,和其他游戏工作室相比就是个小作坊。”可见,这些游戏工作室的成员也知道自己的工作并不正规。然而,就算明知如此,仍然有许多年轻的网游玩家愿意被工作室忽悠、愿意组建工作室集体忽悠别的玩家,答案很简单:工作室可以不看别人脸色,可以成为职业玩家。然而,打电子竞技的职业玩家们则一致认为,网游工作室成员绝不能算得上是职业玩家。“电竞玩家是运动员,要有比赛和对抗,要有大量的平时积累和正确的游戏观,要有官方的认可和交易市场。那些藏在暗地里的工作室充其量只能算作倒卖商,是应该被清理的。”电竞圈的职业选手对这些工作室成员不屑一顾,电竞工作室自身的营业性质和手段也有多处违法事实。在游戏中炒卖装备,导致游戏市场混乱,在游戏中杀人抢怪导致游戏环境混乱,在游戏中出售贩卖外挂导致游戏系统混乱,有些工作室甚至会接手论坛枪手、杀人越货等服务,而有些业绩不好的游戏工作室更是成为了未成年人的黑网吧。游戏工作室这种纯粹因为利益而被催生出来的畸形产物就像横在职业玩家们身上的一颗毒瘤,人们已经把职业玩家和游戏工作室成员混为一谈。哪怕是在这个包容度超高的社会,游戏工作室也应该被清理,这种非常规的职业应该被淘汰。
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10月28日消息,据国外媒体报道,位于芬兰首都赫尔辛基的初创游戏开发商Reforged Studios近日接受了来自网易的一笔250万美元投资。“本公司拥有丰富的核心游戏研发经验,同时对怀旧的世界建造理念充满热情。在游戏产品水准越来越高,竞争日趋激烈的今天,我们创作理念独特且雄心勃勃。”这家公司的首席执行官Teemu Vilen说。“游戏行业正在经历前所未有的增长,以及令人兴奋的变化。网易在PC和移动游戏领域经验丰富,在全球范围内都享有盛誉,通过与网易合作,我们将能够成为游戏未来全球化发展的一员。”
网易公司旗下风险投资基金对Reforged工作室注入了此次投资。后者目前正在开发一款尚未定名的“史诗奇幻战斗游戏”,并预计将在2016年内推出。Reforged工作室称将利用网易提供的资金招募新员工,并优化游戏制作的资源。
网易资本助理副总裁艾米?黄(Amy Huang,音译)表示:“Reforged工作室的领导力和优秀人才吸引了我们,让我们决定对他们进行这次战略投资。一直以来,我们都在积极向西方市场扩张,以期实现国际化的愿景。与Reforged合作将是网易游戏国际化进程中的重要一步。我们热忱欢迎Reforged成为网易顶尖游戏研发工作室大家庭的一份子。”
公开资料显示,Reforged工作室的多名创始团队成员曾供职于《英雄联盟》开发商Riot Games、《星战前夜》开发商CPP、暴雪娱乐、Remedy娱乐等国际知名游戏公司。
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浅析游戏工作室未来可行的盈利模式
  过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。
  《Tiny Tower》这类游戏的发行证明了免费游戏可以引领技术行业的创新风。
  市场调研公司Distimo指出,虽然iOS App Store内只有4%的游戏采用应用内置购买模式,但该应用商店却有72%的利润来源于这种交易模式。
  然而,免费增值游戏并非大势已定。虽然许多不同的付费平台和全新的盈利机制争相跃入开发者的眼帘,但是主机平台上的免费模式尚未盛行,游戏内置广告内容仍可作为切实可行的替代方案。
  Steam、OnLive和Facebook这些发行平台都有通过数字内容获利的专属系统,而应用商店内的游戏平均售价正逐渐下降。
& & & & 为此,小编特意来分析一下游戏工作室未来可行的盈利模式,仅供大家参考。
  服务与支付
  Games Analytics首席执行官Chris Wright指出:&免费游戏是一种十分新颖的模式,但它在盈利渠道上仍处起步阶段。&
  &玩家喜欢游戏为其提供选择,比如玩法及哪些东西需要付费。当游戏迅速发展成为基于服务的产品时,它将成为有价值的服务,游戏开发者需要愉悦他们的用户,制作出用户喜欢的游戏。&
  也就是说,在考虑壮大工作室的同时,开发者也需尊重玩家,为玩家提供一系列的选项,鼓励他们继续体验游戏。
  出现在《Tiny Tower》这类强制循环游戏内的过分盈利行为,可能令玩家感到不满,而且苛刻的游戏内置购买机制甚至会局限了优秀游戏的信誉和创意。
  所以,开发者需保持灵活的盈利模式,之后可能会出现结合订阅、免费增值、预先付款方式这些元素的混合模式,这表示传统的&付费模式&仍有许多生存空间。
  《Galaxy on Fire 2 HD》工作室Fishlabs首席执行官Michael Schade建议:&在此,我们需坚持带有应用内置购买(IAP)的免费游戏,但它的成功归结于游戏的平衡性,以及增加玩家留存率和游戏热情的操作细节,我们不能像许多发行商那样采用过度盈利行为损害玩家社区。&
  他补充道:&我个人认为付费模式不会迅速消失。&
  &在我看来,这不仅仅是一个纯粹的商业模式,而是能够将自己的产品区别于大量免费游戏的核心特点。&
  尽管如此,Schade承认,将来有必要找寻其它方式重新定义付费模式这一命题。
  他称:&目前,付费一词与付费下载模式紧密结合。但是未来,我们将把付费模式与当前免费游戏市场的某些方面结合,这可能更合理一些。&
  跨平台收益
  这一领域的其他开发商则力图通过减少游戏内置交易的障碍而优化传统的免费增值模式。BoxPAY是一家信奉手机付费将会主宰未来的公司。
  BoxPAY联合创始人Iain McConnon坚称:&一次触屏收费和应用内置收费是这一领域最让人兴奋的功能,你可以在Android平台上运用此项功能。&Iain相信一键式收费必定会取代SMS私人密码访问,作为移动平台的付费选择。
  他声明:&这项功能可以毫无缝隙地融合玩家的用户值,它必定会增加交易数量,从而创造更多的收益。&
  当然,随着手机持有量在游戏行业某些最有前景的新兴市场的扩散,类似BoxPAY所提供的解决方案将会变得越发有趣。
  我们还要考虑到平台融合现象的出现。随着移动和平板设备的势头足以削弱家庭主机,盒装游戏的发行商力争重建他们的商业模式,在不久的将来,跨设备的盈利模式可能将掌控游戏领域。
  SponsorPay营销总监Projjol Banerjea表示:&我们相信跨平台盈利模式会越发重要,最终成为我们获利的选择。&Projjol指出,广告仍可作为收费内容或虚拟货币盈利的方式。
  &我们的目标是在不考虑地域、平台、设备的情况下,保证用户可以更加便捷地访问我们的游戏。&
  当然,SponsorPay和BoxPAY提供的服务稍微不同于典型的免费模式,它们更可能更适合并未完全依赖一键式消费模式的主机游戏领域。
  这种融合方式甚至可能引发支付方式、技术和模式的全球标准化现象,因为致力于多个平台的开发者此时就需要一个适用于不同平台的单个系统。
  随着CCP的《EVE Online》等游戏扩展到移动和主机平台,毫无疑问,付费方案供应商必须快速行动,避免出现让用户和开发者产生困惑的大量复杂商业模式。
  新型盈利方式
  全新盈利方式的转型,给传统开发者和发行商带来极大挑战,他们不得不同Zynga和Mojang Specifications这些遥遥领先的新兴工作室竞争。后者通过&半成品&的预付费用而获取巨大收益。
  然而,这些新兴的数字内容开发者还需面临不少挑战,他们在平衡游戏内置盈利模式上面临走钢丝的境地。
  电子商务平台Gate2Shop持有者Jonathan Mabey警告:&这种促进发展的技术同样存在潜在困难。&
  &从某种程度上说,行业鼓励创新,因为这毕竟是创意和人类本性。&
  &但最终还是要确保支付技术具有可行性,我们需要时时注意这一点,尤其是在风险控制和预防诈骗方面。我们必须平衡灵活的盈利模式,同时保持供应商所期望的安全性。&
  PSN被黑客攻击丑闻等广泛的媒体报道动摇了用户对他们的信心,而Mabey所触及的问题也越发重要,这不仅是因为开发者和用户都将成为受害者。
  付费系统及电子钱包服务供应商Skrill首席执行官Martin Ott提到:&我建议客户确保自己在存储付费数据等敏感信息上要保持谨慎。&
  &最近的攻击事件突出表明,不少黑客已将目标瞄准游戏公司,因为这类公司拥有庞大的活跃数据基础。虽然开发者和发行商无法停止他们的行为,但是他们可以确保黑客无果而终。&
  如果这不值得游戏公司担心,那么用户被骗事件应该是重要事件,而在此之前,公司最应关心盈利问题。
  吸引用户注意
  Banerjea坚称:&免费模式面临的最大挑战之一为缺少用户的最初投资,结果游戏需付出高昂的费用。&
  &市场上的大量可行选择给发行商和开发商带来了一个巨大挑战,他们需不断努力吸引用户注意力并留存用户。而最大的障碍就是确保用户足够投入游戏,这种投入可以是货币形式、短暂形式、情感投入、或者是这三个元素的结合&&为了阻止玩家转移到另一款游戏。&
  尽管面临挑战,但其发展潜力巨大。随着新型平台和模式的出现,如今的市场可能在下一个十年将发生巨大变化。
  游戏类型的发展带动了盈利模式的变化。如果说那些支持付费模式的群体与寻求新盈利方式的开发者之间存在共识,那就是多样性与灵活性。付费与体验的渠道越多,成功的机率也就越大。
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万达集团董事长王健林之子、北京普思投资董事长、“国民老公”王思聪,将再多一项头衔。8月3日,熊猫互娱成立仅一周,便进行了一系列股权变更:法人代表从“高翔”变更为“龙飞”,监事备案从“王思聪”变更为“施欣杰”,投资人从“王思聪、裴乐”变更为“龙飞”。
万达集团董事长王健林之子、北京普思投资董事长、&国民老公&王思聪,将再多一项头衔。 9月5日,王思聪在微博上宣布,个人担任CEO的直播平台熊猫TV即将上线。差不多同时,他也在微信朋友圈发文称,&PandaTV目前接受融资,投资大佬可以随时约我们了!& 宣布这一消息时,电竞游戏英雄联盟成立四周年。在活动庆典上,游戏代言人周杰伦和王思聪各自带队PK,虽然最终王思聪战队不敌周杰伦战队。王思聪借此机会发微博庆贺IG夺得S5世界总决赛门票,同时也对外高调推出熊猫TV。 尽管向来以口无遮拦行走微博,但在貌似浮夸的外表下,王思聪依然继承了其父的商业头脑。王健林声称&5亿元给王思聪试错&,但王思聪硬是用5亿元烧出了5家上市公司。这一成绩霎时让各界侧目。 这一次,王思聪亲自担任熊猫TV的CEO又是出于怎样的考虑?是否又在下一盘商业的大棋? 走向前台任CEO 热爱游戏的王思聪在此之前,已经投资云游控股、乐逗游戏两家游戏公司。两家公司均已成功实现上市。 此外,王思聪还拥有一家名为IG的电子竞技俱乐部。在王思聪的力推之下,IG名声大噪。而此次由王思聪亲自担任CEO的熊猫TV,名不见经传,成立的时间尚不足两个月。 工商注册资料显示,熊猫TV母公司&上海熊猫互娱文化有限公司&于日成立,注册资本为2000万元,法人为龙飞。熊猫互娱的经营范围包括:文化艺术交流策划;赛事活动策划;公关活动策划;经营演出及经纪业务;商务信息咨询;影视策划咨询;动漫设计;广告设计、制作、代理及发布;会务服务;展览展示服务;网络游戏开发、销售等。 8月3日,熊猫互娱成立仅一周,便进行了一系列股权变更:法人代表从&高翔&变更为&龙飞&,监事备案从&王思聪&变更为&施欣杰&,投资人从&王思聪、裴乐&变更为&龙飞&。 多个消息源显示,曾经的&斗鱼一哥&小智(本名杨丰智)已加入熊猫互娱,并且成为熊猫TV的股东。 另外,还有媒体报道显示,知名LOL选手若风,以及包括安德罗妮等大神在内的《炉石传说》的全部主播也已与熊猫TV签约。在斗鱼的直播项目中,《炉石传说》是仅次于LOL的第二大游戏项目。小智等斗鱼旗下一批顶级主播被挖走,各个平台之间的抢主播烧钱大战也将愈演愈烈。 前WCA组委会新闻发言人茅侃侃认为:&熊猫TV可能会和乐视一样成为经典案例,因为王思聪有资源、有战队、有人脉(比如艺人),还拥有乐视体育、万达院线以及一系列隐藏的资源。在电竞这块,他可以把直播平台作为一个聚合口建立,这也可以叫做电竞生态概念。我觉得熊猫TV绝对不会仅仅是直播,直播不过是一个入口或出口。&他对熊猫TV的前途分外看好,不过也补充说&主要还是要看运营的人&。 微薄向来是王思聪的重要发声渠道。四年前的8月2日,王思聪也是在微博上宣布进入电子竞技领域。当时他收购CCM战队,并将之更名为IG。王思聪在队伍的投入方面十分阔绰,每年运营费用达数百万元,加上引援等花销每年的费用直逼千万元。 当时,王思聪大手笔投身电子竞技时,尚且有大量来自外界的非议。所谓&不学无术&的声讨有之,&电竞迎来史上最大财主&的揶揄有之&&关于王思聪投资电竞究竟是好还是坏,引来了各方的热烈讨论。 部分从业人士认为,越来越多的人投资电竞是一件好事,中国现在电子竞技需要资金的支持,而在本身影响力不够大的情况下,很难得到大型赞助商的支持,而个人投资者可以很大程度上弥补这一点;另一部分从业人士则认为,这不是一件好事,做事就要做得专业,让专业的人做相关的事。若完全不懂只会砸钱,那最终也会因各种因素惨败收场。 掘金电竞产业 王思聪在BBC纪录片《中国的秘密》中的片段近日在网络热传。他的私人生活也通过电视第一次曝光在公众面前。 在接受BBC采访时,王思聪以一口流利的英式英语向记者分析了中国电竞游戏风靡的原因。在他看来,中国玩家在游戏中挖掘到了生活中所缺乏的东西,玩游戏是一种从平凡的生活中解压的方式。 王思聪也直言,在网络中,人们可以拿下面具,表达自己心中真正所想的,而不是迎合主流思想。 除了单纯的个人兴趣爱好,电竞直播平台也是一门逐渐兴起的新产业。 近年来,电竞直播平台开始频频获得各路资本的青睐,产业链得以盘活。2014年的标志性事件便是DOTA2举办的第4届世界总决赛(TI4),总奖金额达到1000万,冠军奖金已经超过澳网。 电竞以内容为核心,线上内容包括直播、比赛等,还有线下赛事。电竞内容形态则分为直播和点播,包括直接内容和再加工内容,如配乐、视频集锦等;电竞形态还可分为职业和草根,职业代表严肃项目,而草根则有很多搞笑项目,产生的影响力非常大。 2014年游戏产业研究公司Newzoo发布的调查报告统计了全球各国市场花费在游戏上的金额。Newzoo 指出,目前全球有29.7 亿人具备浏览网际网路的能力,约占总人口的41.2%,而这些人中,约有18 亿人是游戏玩家。其中美国以205 亿美元的游戏产业产值独占榜首,中国市场以179 亿美元的产值暂居第二。 今年6月,来自华尔街的研究团队麦考瑞研究小组在对整个电竞行业进行完整的分析后得出结论,电子竞技现已成为世界第七大行业。麦考瑞研究小组也乐观地认为,随着赞助商和投资者的继续投入,电竞行业的影响力会进一步扩大。 电竞行业盈利模式主要来自于赞助、版权分销、游戏联运、粉丝经济等。做游戏联运是非常直接的商业模式,版权分销则类似体育行业,例如&七煌&购买韩国一些电竞赛事的版权,再分销给YY、斗鱼等赚取版权费。 尽管,王思聪以个人知名度将熊猫TV在极短的时间内带入公众视野,但是如何实现盈利仍是一个必须面对的难题。 以虎牙TV为例,其投资方欢聚时代2014年财报显示,营收36.784亿元,同比增长101.7%,净利润10.645亿元,同比增长122.8%。然而亮眼业绩背后,其游戏直播板块的虎牙TV则增长乏力。公司CFO何震宇年初在接受媒体采访时坦言&预计2015年虎牙亏损额将达4亿元人民币&。 其他三大游戏直播平台亦不例外,&目前存在的游戏直播平台都很难实现盈利,处在烧钱阶段是正常的,现在是处于有用户但没有商业模式的阶段。&一名接近游戏直播行业的人士如此表示。 目前,电竞直播网站已经有一批颇具实力的平台。除去王思聪担任CEO的熊猫TV和虎牙TV之外,还有包括斗鱼、、龙珠等新晋直播平台均欲分羹一杯。王思聪此次投身电竞直播与四年前的情况同样类似。业内人士在欢呼迎来&最大财主&的同时,同行也不由得担心日后竞争态势的日趋激烈。 据知情人士透露,电竞行业正在酝酿反斗鱼联盟,龙珠和王思聪只是浮出水面的前两波攻势。目前,在游戏直播市场,YY虎牙和战旗尚未有动作曝光。不过,这两家在历史上均与斗鱼有说不清的恩怨。 今年年初,虎牙直播有一大批主播跳槽到斗鱼,有消息称斗鱼为此花费了6000万元人民币。主播的频繁跳槽表明,目前市场上有人气有商业价值的主播人数有限,各家平台都想直接挖竞争对手的主播来迅速聚集人气。 在完成电竞直播的布局之后,王思聪在游戏产业中已经打造了一条完整的产业链:从电子游戏制作、渠道、比赛上下游产业等,他都得以成功进入,基础的游戏产业入驻根基已经非常牢固。
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