现在放眼望去游戏产业网,为什么成不了大的产业

泛娱乐跨界蔚然成风 “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间
新华网上海8月1日电(记者高少华 孙丽萍)中国游戏产业目前已发展至每年逾千亿元销售收入规模,同时也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的新机遇。
作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏产业近年在国内一直呈现出高速发展态势。据中国音数协游戏工委联合市场专业机构发布的数据显示,“十二五”期末,中国游戏市场已实现年收入1407亿元人民币,以致于有国际专业机构评估,我国游戏市场规模已与美国并驾齐驱。荷兰市场研究公司Newzoo近日则发布预测,2016年中国有望成为全球游戏市场收入最高的国家。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在近日于上海举行的“第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”上表示,“中国游戏产业当之无愧的成为过去五年创新的集中领域,创业的热门选择和资本市场的关注焦点”。
中国游戏产业形态近年来日渐丰富,端游、页游、社区游戏方兴未艾的同时,移动游戏、主机游戏、电视游戏以及虚拟现实(VR)游戏等也蓬勃兴起。同时,民族原创游戏更是后来居上,仅今年上半年,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入就达到570.4亿元人民币,市场份额超过70%。
在产业规模持续增长的同时,伴随行业视野的扩展,版权(IP)意识的增强,粉丝经济的兴起,游戏产业也开始走出孤芳自赏、封闭经营的狭隘境界,以优质版权为核心,游戏、文学、动漫和影视等内容产业之间相互渗透、融合发展的趋势也日渐明朗。
“拥抱泛娱乐”正成为游戏产业发展共识和投资重点,许多游戏厂商也变身为多元经营的数字内容企业。在业内人士看来,高质量、高人气游戏、影视、文学、动漫作品版权的综合开发与跨界运营,能够在原有作品的基础上,充分发挥粉丝效应,深度挖掘版权的多重价值,引导用户消费关联产品,从而实现效益最大化。
“在此背景下,游戏与影视、文学、动漫等产业的融合互动必将成为必然,有可能成为数字产业面向未来的重要走向。”孙寿山称。
中国音数协游戏工委等近日发布的《《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年游戏正快速加入泛娱乐产业中,成为其重要的一员,促进泛娱乐产业的快速延展。新游戏对关联文创行业的依赖程度正在加重,影游联动模式也越来越成熟。除了游戏产业从其他行业获取IP外,游戏产业自身也制造IP并渗透至其他领域,并取得市场关注。
针对当前游戏业盛行的泛娱乐跨界热潮,盛大游戏首席执行官谢斐向记者表示,一方面,游戏作为我国目前泛娱乐产业链发达的一环,正主导着文学、动漫、影视领域相互渗透、融合的进程;另一方面,中国是全球市场的重要一极,将更加深入地融入到全球IP资源的流转和运行中,游戏IP在产业全球化过程中将发挥重要作用。
目前世界上IP产业最为成熟的美国和日本,其游戏市场分别为235亿和125亿美元,而IP产业已达到6000亿和2000亿美元之巨。对比可见,当前我国泛娱乐产业尚处于发展初期,未来潜力巨大。
在谢斐看来,泛娱乐产业将呈现跨界合作和全球整合两大趋势。至于泛娱乐战略的具体推进,第一需要开放与分享的精神;第二是明确以IP开发为核心,精炼从版权保护、版权规划、市场调研、形象宣发到成品制作的系统能力;另外,要专注、提升自有IP的培育能力。
完美世界游戏总裁张云帆认为,当前游戏产业朝泛娱乐方向发展过程中,要更加注重精品化。和国外知名游戏企业相比,中国游戏公司太多追求速度和效率,精品化程度不够。中国企业要想成为世界一流公司,一定要做到IP的精品化、研发的精品化以及运营的精品化。(完)
[责任编辑:如皋抢滩“大健康产业”高地_网易新闻
如皋抢滩“大健康产业”高地
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10月14日下午,居庸关长城上空一碧如洗,央视在这里录制《开讲啦》特别节目,“国际神探”李昌钰博士作为嘉宾现场“开讲”。节目中,李昌钰以亲切而家常的方式,向世人推介了来自家乡如皋的几样长寿美食,现场引发轰动。
这是“世界长寿养生福地”如皋的又一次精彩亮相。
人们不知,让人眼馋的小美食背后,一个与“长寿”相关的“大健康产业”正在这里快速崛起。“健康产业被世界著名经济学家称为继IT产业之后的全球‘财富第5波’,具有广阔的发展前景和持久生命力”。如皋市委书记姜永华告诉记者,作为世界著名“长寿之乡”的如皋,发展“大健康产业”的匹配度无可比拟,必须抢占这一新高地,变“长寿之乡”形象品牌为产业支柱。
思路既定,规划先行。翻看北京两家专业研究院刚刚为如皋编制的两大本“大健康产业发展规划方案”,让人心潮澎湃。“一开始,我市的健康产业发展规划只是局限于养老,由民政局编制。现在已提升到市级层面,作为今后全市重点发展的重点支柱产业来谋篇布局。”市长陈晓东兴奋地向记者介绍说,根据新的规划,如皋“大健康产业”已不只局限于养老这一层面,而是重点发展休闲旅游、长寿食品、养老养生、医疗康复、养生器械等覆盖一二三产的“大健康产业”,实现从“普通消费品”向“健康消费品”、从传统服务业向新兴健康服务业的精彩转型,到“十三五”期末,全市的“大健康产业”GDP占比将达12%以上。
20日上午,记者登上江中小岛—长青沙岛。放眼望去,岛上林木葱郁,鸟语花香,俨然一个清新的天然氧吧。如皋市发改委服务业办公室副主任曹霞告诉记者,基于优良的自然生态环境,如皋将此岛规划为该市两大长寿养生休闲旅游度假区之一。目前,一个由当地民企投资5亿元、占地1700亩的金岛生态园已经建成,建有可容纳1200人进场活动的气膜房、会务中心、垂钓中心等生态旅游设施,全国首家海峡两岸经贸交流服务基地也在这里安营落户。
这只是各类社会资本竞相入驻如皋“大健康产业”的一个案例。3.2亿元民资注入,让九华镇闲置厂区摇身变成医养结合的养老服务基地;总投资26亿元的长江药用植物园开园两年,已接待游客30多万人次;计划总投资12亿元的“梨花春雨”长寿漫城旅游景区正在国家级开发区如皋经济技术开发区悄然绽放。目前,如皋“大健康产业”吸引各类资本超过百亿。
独特的长寿资源,不但惠泽着如皋人,也为投资者带来了巨大收获。生产系列长寿食品的江苏长寿集团今年可望实现产值15亿元。不久前,北京二商集团主动前来牵手,计划投资16亿元建立新的长寿食品基地,把如皋“长寿”叫响全球。而“长寿旅游热线”更使如皋旅游赚得金银满钵。数据显示,今年1至9月,该市共接待游客548.7万人次,实现旅游综合收入66.2亿元,其中“长寿游”占比达76%。
“大健康产业”的蓬勃兴起,让如皋“世界长寿养生福地”品牌从形象优势变成了产业基石,并迅速吸引了国内外新的关注目光。今年10月底,中国首届长寿农产品博览会将在如皋举办,届时,全国数十家长寿之乡的农产品在如皋集中亮相,如皋作为“盟主”,其“大健康”系列产品将在博览会上大放光彩。
本报通讯员 马志刚 本报记者 陈明
作者:陈明
本文来源:新华报业网-新华日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈  导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。
  千亿级产业是什么概念?
  报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。
  其中,移动游戏实际销售274.9亿元,网页游戏市场销售202.7亿元,移动游戏收入首次超越页游。
  移动游戏作为中国游戏产业中表现强劲,全年市场占比超过网页游戏达到24.014%。这是有史以来,游戏产业首次突破千亿大关,这个庞大的数字是身在游戏圈的我们共同努力换来的,每一个人都会为之骄傲。
  千亿是什么概念?我可以告诉你,2014年前三季度国内生产总值为41.9万亿元,其中第一产业生产总值为3.7万亿元,第二产业生产总值为18.5万亿元,第三产业生产总值为19.6万亿元。在统计局最新公布的前三季度数据中,与游戏产业1144.8亿元较接近的数据是化妆品零售总额1308亿元,可以想象,一个年产值即将达到三个季度化妆品零售总额的产业,是一个多么疯狂的产业。
  千亿产业意味着什么?
  不可否认,游戏产业千亿的成就离不开各游戏巨头的贡献,本次年会,大佬们也在百忙之中抽身来参与这一盛会,他们在年会上都说了点啥?有没有现场传授助力千亿产业的真经呢?以下是游戏陀螺的整理。
  腾讯副总裁程武:我们的目标是做互联网的连接器
  程武在年会中表示,“连接”是腾讯的战略核心,从设备与人的连接、设备与设备的连接,一个都不能少,腾讯的目标就是做互联网的连接器。此外腾讯将以明星核心IP全方位的推进泛娱乐战略,调整自研架构、打造精品,创新与细分用户双管齐下,突破游戏行业当下的红海竞争。再随着腾讯在手机、电脑、电视、游戏机所有跨屏幕全终端业务布局,我们必将“让梦想绽放、让梦想腾飞”。
  360姜祖望:RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域
  2014年12月的一个现象是下载榜单和收入的榜单都被RPG游戏占领了,这个双榜的第一标志着中国手游RPG时代的到来,因为中国端游时代积累下来大量的RPG游戏玩家比较喜欢这个玩法,而且都是他们熟悉的RPG改编的游戏从端游走上页游带来的一波巨大的增长。 从手游的玩法来看,目前国内手游的RPG处在初级发展阶段,RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域,如果未来游戏厂商想获得更多的用户,就需要在细分领域做文章。
  中手游CEO肖健:“超乎想象”与“转折在即”的2014
  月流水、日流水、并购总额等不断增长的数据都在刷新着我们对于手游产业的想象,2015年手游将迎来巨头的时代,玩家对于优质产品的极致体验和服务追求是不变的,所以接下来大家拼的是对玩家的理解和产品的品质与服务。过去我们一直推崇“创意”,而从来没有强调过“匠心”,现在的情况是创意无法实施或者实施得不伦不类,这两者其实应该有机结合。匠心是目前手游行业最迫切需要的精神。
  天象互动CEO何云鹏:大制作、大IP、大发行的手游精品化趋势
  随着明年趋势上发生的一些变化,不管是IP还是发行上面的变化,潜台词都是说产品要求越来越好,发行投入要求越来越大,某种程度上要求质量成本更多的投入和在市场上竞争的空间,必然带来了下一个问题,就是明年我觉得是一个彻底的洗牌年。
  触控科技CEO陈昊芝:手游行业面临着流量产品的资源压力
  整个行业47%的收入在微信游戏上面,第三方开发的数据基本上只有原来的一半,今年整个第三方游戏市场比2013年其实没有太多实质增长,只有20%左右,所有的这些公司今天在手游行业都会面临着流量产品的资源压力。两年前我们通过运营商计费让一个休闲游戏成为整个行业冠军,2014年,《开心消消乐》证明了单机社交可以形成五千万级以上的产品,那么,2015年可能出现亿级的产品。
  完美世界许怡然:不要认为颠覆离游戏行业很远
  许怡然认为,多屏规划、IP立体融合、技术革命、全球化是未来游戏行业可能将要面对的一些变化。以Oculus Rift眼镜举例,他认为虚拟现实游戏的发展有可能在将来替代PC屏、手机屏、甚至电影屏,而目前完美也已经在针对Oculus开发专属游戏。“世界上很多东西都在呈非线性的发展状态,所以不要认为很多事都想的很远,容易让人措手不及。”
  盛大游戏CEO张蓥锋:手游爆发对老牌端游公司意义重大
  过往时间告诉我们两个规律,每个游戏终端的迭代都会引领一波爆发性的行业增长,上一次主角是PC和宽带,这次是4G网络和智能手机。端游占据着50%以上的市场份额,有相当稳固的玩家群体,他们的需求同样不容忽视。届时比起新进资本和后起团队,老牌端游公司更有动力和能力来研发引进运营新的端游产品。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
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爱知客: izhike2012
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