剧情不会让阴阳师玩家流失觉得无聊而流失吗

无聊的工作更容易使人产生早退心理
作者:涤心
凤凰网科技讯 2012年2月17日消息,据国外媒体报道,一项研究表明,无聊的工作比繁忙的工作更容易使人疲惫,甚至故意请病假。
研究人员发现,那些工作量非常少的员工比工作量正常的员工请假几率多2.5倍。尤其是那些前一天工作非常无聊的员工,更容易在第二天请病假。
这项研究发表在《职业和环境医学杂志》二月刊上。
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  《》是由山东千贝网络科技有限公司研发的东方仙侠题材3DMMORPG。游戏以《封神演义》为故事背景,展现封神一千五百年后,佛、魔、道三教在人间越演越烈的教统之争。游戏中,玩家们将化身为道教三清的师弟、师妹,协助帝江力讨伐东皇太一,最终找回自己前世记忆,并从元始天尊与老子的安排中脱出,凝聚盘古肉身成圣,再次开天辟地!  剧情丰富 紧扣主题  游戏的根本目的是让玩家放松,达到娱乐的效果。笔者觉得现在很多网游越玩越累,根本体会不到放松的感觉,很重要的一点,就是几乎没有什么世界观,或者说世界观与玩家的行为完全脱节。玩家要做任务,很简单,去杀500个怪,每天20轮,怎么样?但是玩家杀这500个怪,意义何在呢?除了经验值和金币,还有什么在鼓励玩家去完成这个枯燥的重复行为的么?  所以一个好的游戏,不能让玩家感觉到无聊,而一个好的网游,将会用丰富的剧情任务,把玩家的升级之路弄得丰富多彩起来。正如在《封天》当中,玩家从门派出生地开始就会被邪魔追杀,然后还能穿越回上古时代体验一把上古的巫族与妖族的大战。而后所有的剧情都围绕这玩家的身世展开,让玩家在升级的过程中,一步步解开远古之谜。  虽然说整个剧情有点copy《佛本是道》的意思,但总的来说还是显得很紧凑和有趣的。既不会让玩家感觉到累,又有一种读了小说或是看了场电影的快感。开发方还很用心的做了很多过场动画,并且使用了wow中非常有名的地图镜像系统,在完成一个任务以后,地图场景的NPC都会发生变化。从这些细节来说,开发商都是非常用心的在完成游戏的世界观和背景剧情,这样也能赢得玩家的好感,在这种群游纷争的局面中脱颖而出。  玩法纵然多样,可新意却不多  这也是目前网游的一个通病,对于笔者这样的老玩家来说,一眼就能看出来这些各种各样的噱头,最终的目的是什么。而且凭着良心来说,噱头也越来越同质了。无非都是精炼装备,镶嵌石头,培养灵兽,养成坐骑这些。这次的《封天》,弄了一个身外化身的特色玩法,不过,也就是能多穿在身上一套装备,给自己提供属性罢了。要想如果是修仙小说里面的身外化身,哪个不是有自主意思,自主修炼的。要是游戏当中的身外化身,能够时常给玩家提供些经验值,或是对敌的时候能招出来协助玩家大杀四方,那样倒是会更有趣一点。  《封天》的初始坐骑倒是让笔者有眼前一亮的感觉,因为是一朵云。试想其他哪个网游不都是给一些牛掰的野兽来给玩家当坐骑的。这下另辟蹊径给一朵云,反倒特别切合游戏大背景,而且这朵云还能养成升级,变得更加绚丽。在野外看见驾着高级云的玩家,可是要绕道走的啊。  操作手感较佳 技能瞬发显流畅  笔者这次玩的是远程的蜀山剑仙,开始还以为是个近战的角色,结果上来就是各种瞬发远程法术,只有施法动作没有读条,而且还能跑来跑去移动中进行施法,突然间充满了动作网游的感觉。  各种技能的效果还十分绚丽(会炫到你看不清自己和怪物)。强力的施法效果,和怪物一节一节掉血的节奏,给笔者带来一种十分爽快的操作感。这让玩家很容易找到打怪的节奏和手感,从而对游戏的印象大大提升。玩家喜欢一个游戏,玩的爽,也是特别重要的部分。  画面音效一般 略显中规中矩  笔者这么多网游玩下来,不得不说几乎没什么网游的配音能让我留下深刻印象。是说各个游戏公司招的音乐都不给力呢,还是现在笔者的耳朵越来越刁了?不过游戏能根据场景剧情是否战斗来进行背景音乐的切换以烘托气氛,这点还是很不错的,总比那些万年一个调调的网游要好很多了。  画面是《封天》的一个硬伤,整个客户端不过2个G,想当然也不会有什么特别精细的贴图效果了。不过,对于低配玩家来说,游戏会不太吃机器,还能看到不错的特效。总之算是有利有弊吧。有些场景做的还是很不错的,从各个细节上都能看出制作组的用心。  总评  整体来说《封天》这款游戏还是比较推荐的,在笔者的游戏过程中,还是能够看出制作方的用心程度,在内测中能达到这样的水准,还是非常不错的。尤其推荐低配,喜欢修仙,剧情控的玩家来这款游戏。咱们玩游戏就是图个乐,您要是觉得开心,那就试试吧。
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