lol加里奥重做皮肤后强吗

LOL新版加里奥太强?这两个英雄可轻松吊打!
LOL新版加里奥太强?这两个英雄可轻松吊打!
新版的加里奥已经登录国服不短的时间了,在目前看来,这个英雄的登场率并不算低,并且也着实有很多人被这个英雄恶心到了今天,小编就教大家几个克制新版加里奥的方法。让这个英雄不再成为你的困扰。
就目前的数据来看,新版加里奥的登场率可以说是火箭式上升,从末流的冷门英雄直接上升了很多个档次,目前的登场率算得上是中游靠上。
新版加里奥为什么很让人厌烦?因为这个英雄有很击飞,嘲讽这两个非常恶心的控制,同时还拥有减伤技能,让你的攻击打在他身上并不是很疼,远距离的支援能力和对线时的长距离位移也是十分令人头痛......但是,你有认真的研究过新版加里奥的技能吗?
技能克制:
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新版加里奥的Q技能如今变成了一个命中率非常高的技能,是两股罡风以弧线轨迹交叉,对沿途的敌人造成伤害,而当它们交汇后会产生一个涡流,在数秒内可以造成范围性持续伤害
克制方法:
这个技能的厉害之处在于汇聚后的漩涡可以造成很高的持续性伤害,所以在对线加里奥时,一定要注意躲避这个交汇的漩涡不过有两个英雄却可以轻松克制这个技能:
1,亚索的W技能
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首先是亚索,亚索的风墙可以使加里奥的Q技能无法产生漩涡,那么接下来的持续伤害也就无从谈起了。
2,布隆的E技能
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接着是布隆,布隆的护盾与亚索的风墙有着异曲同工之妙,不过布隆的护盾效果还在风墙之上,因为就业两道罡风都命中了布隆,依旧会被开启E技能的布隆将之后的涡流抵消,无法造成后续的伤害,并且第一次的基础伤害也会变得无效。
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新版加里奥的E技能是一个长距离位移技能,并且还有击飞效果,但这个技能有一个致命的缺点,那就是这个技能有一个延迟时间。
其实克制加里奥E技能击飞的方法很简单,那就是当加里奥与你站成一条直线时,九十度横向走位即可,因为加里奥的E技能位移有一个延迟的时间,而这个时间其实是足够你横向走位的,这样就会让加里奥的E技能放空。
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新版加里奥的大招是一个比较OP的技能,可以起到快速支援的作用,但是这个大招是有范围提醒的,所以敌人也可以很好的应对。无论是陷阱还是非指向性控制技能,只要提前预判好加里奥的落地时间即可。
星妈的E技能沉默可以在加里奥落地前释放,这样加里奥落地后不但被沉默无法释放技能,还在沉默后被禁禁,无法移动。
同样,提莫的蘑菇,豹女的架子以及小丑的盒子,甚至是,小法的E技能,发条,球女的球以及冰鸟的Q,R技能都可以提前释放在加里奥大招的落点,使得加里奥落地后反而束手无策。
对线克制:
说完了了技能上的应对以及克制,再来说说对线时的克制,目前,新版的加里奥主要出现在上路和下路。作为上单和辅助出现在游戏中,因此我们就来谈谈什么英雄卡克制新版的加里奥
加里奥作为上单时,由于控制能力非常出色,可以让打野的GANK成功率变得非常高,同时大招的超远距离还可以极快的帮助打野和中单,Q技能的清兵能力同样不容小觑,这是加里奥作为上单的优势所在,不过,当加里奥面对下面两个英雄时,这一切就变得不那么美好了。
1,诺克萨斯之手
诺手无疑是克制加里奥的最佳人选没有之一,加里奥这个英雄虽然控制很多,也有位移,但最大的缺点就是持续伤害不足,在和诺手对线时,加里奥的胜率只有42% ,原因很简单,就是诺手拥有超强的回复能力以及持续作战能力。
拼消消,没有回复只有减伤的加里奥远远不是诺手的对手,拼爆发,真实伤害的大招也会加里奥W技能的减伤没有效果,而加里奥的E技能一旦作为进攻技能就失去了其他逃生技能,诺手最不怕的就是贴脸打,一旦被诺手黏住,只能用大招和闪现来逃命。
加里奥在对线克烈时,胜率同样低至43%,这其中的原因不难探究,克烈是一个机动能力很强的英雄,并不怕加里奥的突进,而加里奥的E技能一旦没有命中就失控了控制能力,Q技能的漩涡如果打不过到敌人也没法打出很高的伤害。
这样一来,克烈只用一个技能就可以克制加里奥最重要的两个技能,而论起持续作战能力,克烈自然是在加里奥之上的;当然,支援能力的对比中克烈同样不落下风,超快的支援速度下,还能为队友增加高额的移动速度,方便逃生和追击,这点是加里奥没发比拟的。
当加里奥作为辅助时,最大的一个优势就是拥有发起先手的能力,在下路的对战中,先手能力是考验一个辅助优质与否的关键所在;与此同时,加里奥自身比较肉,即使不依赖装备也有不错的坦度,因此这个让加里奥拥有了较高的容错率,即使先手没有打过也没有太大关系,依旧有能力活着回来。
布隆的W技能可以抵挡加里奥的Q技能,当加里奥选择突进过来时,布隆也拥有很不错的反手能力,配合ADC可以很快的打出眩晕效果,Q技能的减速也会让加里奥在撤离时付出不小的代价;布隆的大招同样很克制加里奥,只要在加里奥落地的瞬间释放大招,加里奥落地后也会被立刻击飞或减速。
不可否认的是,加里奥的团战能力确实站在了很多英雄之上,不过只要你掌握这些技巧与方法,相信一个加里奥并不能成为阻挡你上分步伐的理由。
文 暴龙电竞LOL加里奥重做后英雄剖析加里奥原来是这样诞生
  3月16日消息,LOL加里奥重做后英雄剖析,LOL加里奥原来是这样诞生的?LOL加里奥重做后技能变得强大了,背景故事也有了很大的改动,原来神兵巨像加里奥竟然是这么来的,让我们来一起了解一下LOL神兵巨像加里奥的背景故事吧。
  加里奥的设定类似石像鬼,但他其实一点也不像鬼。
  现实中的石像鬼又称滴水嘴兽,是欧洲古建筑的一种实用性装饰,功能并不是让建筑看上去更吓人。事实上,石像鬼是雨水的排水口。雨水从石像鬼的后面流入,从嘴里吐出,保证雨水从建筑的外沿落下,防止雨水冲刷腐蚀砖缝之间的灰泥材料。简而言之,石像鬼就是豪华版的排水管。
  我们的老朋友加里奥当然不是个排水管――他是一只有生命的雕像,专门针对那些使用魔法的敌人。所以当我们开始重做哨兵之殇的时候,我们决定不去改动这个基本设定。但我们想要让他在德玛西亚的历史上扮演更重要的角色。我们需要让他更大。
  反正就是,超级大。
  从排水口到巨像
  很久以前,德玛西亚的开拓者们发现了能够改变他们文明历程的物质:禁魔石。原始的禁魔石是某种树木的化石,具有抗魔法的特性。德玛西亚人一直都对魔法避之不及,害怕遭到魔法军队的,所以禁魔石对他们来说就是神的馈赠。于是他们在禁魔石森林的中心的山丘顶端建立了城市,用这种珍贵的材料修建了城墙。
责任编辑:李俊红
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lol加里奥将被重做 或成改动最大英雄
15:37:08& &来源:
  我们觉得应该对英雄更新团队有一个更深入的了解了。就像Meddler在赛季现状开发者博客中说的,我们还打算做一个英雄更新现状。
  目前负责英雄更新的有四个小队:两个负责大规模的重做,一个负责大规模的职业更新,还有一个插画小队在负责对老插画进行筛选更新。我将带大家了解一下这四个小队将着手的项目,说说这些项目的目标,再回顾一下最近我按成的项目。为了弄混我们可以把他们叫做团队A,团队B,阵容团队和插画团队( 说到这我倒是觉得应该给他们起点更好听的名字了)。
  阵容团队 - 职业更新团队
  近期项目:法师职业更新
  对于法师更新目标类似于之前的职业更新。我们希望调整这些低机动性的法师,使其玩法更具特色。还希望他们在这个机动性才是老大的世界中能够生存下来。在之前的改动后,我们更重视改动的一致性了,希望确保这些改动符合英雄主题。
  我们目前发现六个大规模更新的法师使用率都有所提高或是比较接近。法师更新后,很多法师英雄更被大家接受,而且特色更鲜明。但我们觉得法师更新不如之前的项目影响力巨大。特别是我们觉得维克兹的改动不够深入。在近期做出一些调整后,他的使用率已接近其他英雄而且特色更为明显(他的真实伤害),但总之我觉得我们本来就能比现在做得更多。现在看来,我们觉得自己应该少改几个英雄,同时提升改动的力度。玛尔扎哈的游戏健康性可以有更多改动,而如果能完全重做布兰德的大招,他会更棒的。
  当前项目:刺客职业更新
  我们对刺客的目标是让每个刺客都有独特的定位,让刺客整体变得更健康,同时让刺客有更多方法去为队伍提供支持。我们还觉得刺客英雄能够完全地体现出我们对于技巧的追求。我们希望刺客能够利用操作压制对手,但也有被压制的可能。将刺客的稳定性降低后,他在出彩的时候会更加出彩。
  而刺客的一个主要不同在于,我们觉得更新法师的时候太保守了。我们希望能真的加深这些角色的主题/游戏风格。我们发现自己做得最成功的项目投入都是最大的。对刺客而言,我们不打算使用“这个英雄哪点是我们可以改善的?”这种办法,而是“我们应该如何完善这个英雄?”因此我们改动的项目数量会下降,但每个改动的影响将更为剧烈。还打算对多数刺客英雄进行小改,但希望主要的刺客可以大刀阔斧地改动。很想看看这个办法究竟如何!
  插画更新团队
  插画更新团队都是些出色的插画师,他们负责更新陈旧插画并且为大型重做制作新插画。各位已经在近期看到了奈德丽、崔丝塔娜、特朗德尔以及赛恩皮肤插画更新等最新项目。毫无疑问,我们觉得这些更新非常成功,大家的反响也很不错——谁不喜欢每秒的插画呢?目前菲欧娜的插画更新马上完成了,而图奇的插画更新也进入了前期工作阶段。
  团队A - 大型重做团队
  近期项目:瑞兹
  对于瑞兹的目标是让瑞兹在美工/背景故事方面更具现代感,让瑞兹的玩法更加健康,战术定位更加独特,不仅仅是“伤害很高”。我们还想保留他“连招法师”的感觉。
  总体来说,我们自己对瑞兹的处理很成功,目前他是长久以来的最佳状况。新老玩家都对他的改动感到满意,而我们未来平恒瑞兹也有了更好的办法。我们还觉得无论是作为瑞兹还是他的队友,小队传送都让他感觉很独到。谁都喜欢看媒体上的瑞兹传送视频吧?我们也是如此!
  团队B - 大型重做团队
  当前项目:沃里克
  瑞兹重做完不久,团队A又着手了沃里克的重做。那沃里克的英雄重做目标又如何呢?目前他是一个对新手很友好的英雄。实际上这是我们想保留并且深化的特色。希望沃里克能教会玩家如何成为一名有用的打野。现在他在六级前是无法gank的,但如果他的技能鼓励玩家更早更多地gank呢?玩家们还表示他的技能有些过时了。虽然不想提高他的入手难度,但我们确实想提高他的上限和玩法深度。还希望能在游戏中找到他适合的定位,使其美工和背景符合现在的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,看看他在这方面能做得如何吧。
  下一项目:加里奥
  非常兴奋地向大家宣布,研究了几个项目后,团队B终于确定了接下来的改动方向。这是一个总被大家遗忘的英雄,加里奥。现在加里奥的问题很多。他的主题、玩法以及美工已彻底过时了。这样我们就可以迈开步子进行改动了,他或许会是我们目前为止改动最大的英雄。那么我们对于加里奥的目标是怎样的呢?对他来说,我们想看看自己是不是可以带来一个真正的中单坦克/法师,因为我们觉得这可以开发出更多有趣的战术(当然他不一定非得出现在中路)。此外,和德玛西亚的联系以及他这种雕塑的感觉都是非常重要的,德玛西亚!(翻译:叫我蒙面超人)
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