天下3求教YJ回避和游戏命中与回避算法的问题...

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天下3魍魉三大优势介绍:命中会心和回避
16:02作者:佚名来源:网络
  天下3三大优势介绍:命中会心和回避
  垃圾号已卖出去,突然赶脚很空荡了有木有?
  无聊谈谈自己对这几个技能的理解吧,不对之处欢迎指正,先说命中吧,顾名思义,命中就是打中了的意思,命中率越高,
  你打中别人的几率也越高(露珠废话了)举个例子吧,FPS都玩过吧,就是射击类,一枪爆头和一梭子弹夹打完都没爆掉对方半管血的都经历过吧,
  命中高你就有机会一枪爆头,命中率低你就可能出现第二种情况,不过FPS的命中率是靠玩家的手法和眼力保证的,
  换到RPG,那就是靠装备搞定了,打到头和打到脚丫子伤害是不一样的大家都明白吧,爆头就是正中要害,打到脚丫子那就是划过喽。(先点颗烟)
  命中对于任何都是必须保证的,说下74级,普遍命中低,会心在高也没用的,为啥,打都打不到,怎么可能出会心,
  一味的提高会心没用的,也就是老说咱会心水的一大原因,划过是命中的事,不是会心的事(我自己的理解,不对请指正)回环出会心几率高吧,
  伤害也比技能威力大吧,命中和会心必须在同一水平线上才能达到完美平稳的持续伤害,不考虑对方装备技能的情况下。
  回避呢我觉得比物防来的更实在些,为啥就那么多人不走这路线呢,
  一味的追求高伤害就使劲堆大功负伤,到最后感觉还是不给力为啥,
  命中~拿夜郎来说吧无视防御,可是它不无视回避吧,回避高,碰到毛毛命中低的,
  浪费他几大招完全有可能的扯到FPS就是你身法好,你眼力手法好,我蹦蹦跳跳你也照样打不到,
  想生存回避是王道,而不是物防,当然有钱人两样都兼顾那会更好。
[编辑:网络]
友情链接:微信:doyo_game
天下3 教你如何选择属性
  属性指都是人物面板中的属性,不包括属性点。
  1、追电,每个职业都需要,并且有了他杀人保命逃跑都不耽搁,当然有时候还能省了珍兽钱~~·
  2、疾语,少数职业需要,可以增加输出,增强控制,有时候是能不能放出技能的保证 ,可能少那么一点就被打断,多那么一点就释放出去了。缺点是能被郁气,且大多数职业无法解除郁气。
  3、知彼、人祸,直接减伤加伤,也是十分稳定的,本来该排第一的,但是不好堆,无法通过炼化获得,只能靠装备上仅有的。
  4、防御,直接硬性减伤,但是因为有忽视防御的技能存在,所以效果打了折扣。
  5、命中,如果你玩了重击流,你就知道这玩意有多重要,打中和没打中差好几倍,实乃很重要的属性。
  6、会心,因为好堆(可以通过属性点弥补且会心装备不少),再就是无视化解无视回避,默认最大攻击,且对所有类型的伤害都有效,所以是攻击属性里最稳定的存在、但是因为神明的存在打了一定的折扣。
  7、神明,降会心加施法保护的,配合回避和防御就无敌了。不好堆,最多也就一千左右。但是因为有郁气的存在,一下就降六七百,所以效果打了折扣。
  8、回避,为啥回避这么靠后呢,因为同样的是因为回避有天敌存在,就是会心和命中和缚体,回避比较容易堆,但是怕的东西太多,只有配合防御还有神明效果才明显。
  9、重击,相对会心难堆了一点,但是同样的数值要害几率大,但是伤害是2倍,还要考虑化解命中,且伤害浮动很大,且只对一种伤害类型起作用(比如会心可以对挥砍穿刺同时有效而重击只能一种对应一种),所以限制了发挥,目前基本只有云麓最适合走重击流(火心法支持)
  10、攻击,为啥大家这么注重的东西放在最后一位呢,因为天下的技能伤害机制所定,天下技能伤害是人物伤害加上技能附加伤害,且都是随机出的,所以实战中,同样技能等级,两三百的人物攻击差距基本体现不出差距,被随机抹杀了,攻击其是还是很重要的,但是有一个前提,那就是在暴击足够的前提下提高攻击,才是提升输出最好的办法。
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今日关注游戏《天下3》命中与回避之间的关系
作者: 来源:官方论坛发布时间: 23:05:38
  有很多玩家一直迷糊着命中的概率以及命中与回避的关系,本文将经过战斗实测来告诉大家这些属性之间的关系
第一部分:回避提升所带来的影响
2874命中对抗1696回避
  防御:2836
  回避:1696
  法防:2986
藤葛(次)
普攻(次)
滑过目标、躲开攻击
滑过目标的要害
正中目标的要害
被目标化解
2874命中对抗2598回避
  防御:3737
  回避:2598
  法防:3653
藤葛(次)
普攻(次)
滑过目标、躲开攻击
滑过目标的要害
正中目标的要害
被目标化解
2874命中对抗3670回避
  防御:3788
  回避:3670
  法防:4079
藤葛(次)
普攻(次)
滑过目标、躲开攻击
滑过目标的要害
正中目标的要害
被目标化解
2874命中对抗4607回避
  防御:4306
  回避:4607
  法防:5061
藤葛(次)
普攻(次)
滑过目标、躲开攻击
滑过目标的要害
正中目标的要害
被目标化解
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