简短霸气的steam名字上不是还显示简中的么

《命运2》PC版仍登陆Steam 支持简中不锁区入手方便!
《命运2》已经正式公布了,虽然这款新作在公布的时候确认了会登陆PC平台,但是相关信息中并没有提到Steam。所以有玩家猜测该作可能有自己的客户端。事实上,是我们多虑了,本作仍旧登陆Steam。
《命运2》已经正式公布了,虽然这款新作在公布的时候确认了会登陆PC平台,但是相关信息中并没有提到Steam。所以有玩家猜测该作可能有自己的客户端。事实上,是我们多虑了,本作仍旧登陆Steam。
根据外媒Gadgets 360的报道,《命运2》并不需要动视客户端来运行,因为游戏将在Steam上推出。另外本作还有可能是XPA游戏,登陆微软的Windows 10商城。
Gadgets 360称多个供应商渠道代表告诉他们确认《命运2》PC版将使用Steam。如果是Steam,考虑到本作支持简体中文,那么《命运2》自然会登陆Steam国区,而不像动视的COD那样锁区。
鉴于Steam国内越来越多的玩家使用,《命运2》支持简体中文,如果定价合适,服务器好点的话,那么《命运2》在国内的销量应该会不错。
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正版GTA5 steam 怎么打1.1 简体中文补丁。上面不是写的支持正版吗?
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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我打了那个1.1群里的最新的补丁启动不了。是不是要该下名字。到底GTA5正版用繁体呢还是可以用简体中文1.1。&&现在补丁正常打上就是启动不了那个GTA5正版的图标。求求大神帮帮忙确实很急。我的路径都是英文啊。
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初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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繁体挺好啊,为啥非要简体
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高级玩家, 积分 313, 距离下一级还需 287 积分
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我是正版,打了简体中文的补丁,单机和联网对战都没有问题,而且也没有跳出问题,不知道楼主是怎么搞的!
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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Powered by侯帅英:如何看待steam上有些游戏在有繁体中文的情况下“不出简体中文就写不推荐购买的评测”的现象?
如何看待steam上有些游戏在有繁体中文的情况下“不出简体中文就写不推荐购买的评测”的现象?
侯帅英,游戏设计师/程序员/评论家
解释一下一个常见的误区,Steam上退款以后原先游戏的评论自动失效,这是Steam为了防止评论系统滥用的安全措施。如图:尝试评测已退款的游戏时,会出现错误。我敢担保,纵观整个Steam的发展史,因为厂商从未有明确时间表的本地化计划,且发布时已经声明的前提下,有组织地给游戏刷差评的行为也就只有某些中国玩家才做得出来。首先毋庸置疑的是,这种无理对抗的行为违反了Steam的评测规则。When providing feedback, posting information, or discussing a product in Steam, whether it’s negative or positive, please make sure you are being relevant, constructive and polite. 那么让我们看看以下这些“礼貌而富有建设性”的评论吧:然而开发组一脸问号,我可是早就说明了自己的游戏没有中文的啊??顺便提一句,购买游戏后给了差评又退款,评价也会随着退款一起失效。这就意味着以上这些用户实际上并未退款。这既没有达到让厂商引起重视出中文的效果,还给厂商白白送了钱买了自己玩不了的游戏。如果厂商在发售前有明确保证过会提供中文版,因为厂商食言从而进行差评抗争的做法无可厚非。然而在厂商已经明确声明不提供中文版的前提下,仍然为了给一个对厂商而言未必有效的差评,购买游戏给自己找不痛快,还给厂商送了更多钱,这种国际主义精神实在是我等俗人无法理解的。顺便提一句,这部独立游戏有数万的评测,好评率90%以上,近30天的好评率更是高达96%,而中国玩家的比例大概是这样的:恕我直言,如果各位有做过游戏的本地化工作,哪怕只是对此略有了解,就会知道本地化工作中会出现非常多的麻烦事。加入新语言支持就意味着更多的翻译、美术、程序方面的工作量。即便是任天堂这样的大公司,在制作其它语言版本时也会考虑一下成本问题,更不用说那些独立游戏小团队了。以上这部独立游戏的销量相当不错。一些人以为通过给差评拉低整体评价就能使开发组引起重视,实际上是站不住脚的。只有当中文玩家拥有一定比例,比如说10%左右的时候,开发组才可能会出于经济因素的考虑来制作中文版。那么,这种“不给中文就差评”的风潮如果继续发展下去,会出现以下几种后果:1. 大公司继续无视中文,中小团队发现自己游戏在中国区遭受差评后进行锁区,客观上加重了歧视性的区别对待。可能有的人会认为,国外团队不赚中国人的钱会损失惨重,这种想法幼稚之极。首先,Steam的主要用户群体位于欧美。绝大多数游戏在立项之初,根本不会考虑中文玩家群体。对于大公司而言,因为没有中文获得的差评在整体评价中九牛一毛,起不到任何实质性的伤害。而中小团队发现自己的游戏在中国区的差评率异常高之后,很有可能会选择将游戏下架。另外,Steam上的好评率对于玩家的购买决策有着很强的指导作用。中文区本身的售价就偏低,如果因为中文区的低收益玩家影响到了游戏的整体评价,那么对于开发团队最好的策略就是将中文区下架,或是在游戏刚刚发布时暂时不上中文区,等第一波口碑铺开之后再上。2. 这种情绪被某些开发组反向利用来刷好评。既然有相当一部分不理性的玩家会因为游戏没有汉化就给差评,那么反过来想,因为游戏有中文版就给好评的不理性行为同样为数不少,而且还很可能更多。而这种通过操纵玩家情绪来愚弄评测系统的做法,显然也是违背Steam评测系统规则的。3. Steam官方在接到越来越多的开发组投诉之后开始重视这个问题。Steam的规则中有如下一条:Please note that Administrators/Moderators reserve the right to change/edit/delete/move/merge any content at any time if they feel it is inappropriate, abusive, or incorrectly categorized.以上截图中这些“不给汉化就差评”的行为,并没有任何建设性可言,某些言论还非常粗鲁。实际上,Steam完全有可能在问题变得更加严重时,通过修改规则来规避问题。例如,根据玩家的语言显示该语言下面的好评率,甚至...直接偷偷地把所有简体中文玩家的评测排除在整体评测数据之外。如果出现以上这几种情况,那么显然对中国玩家这个群体是最坏的结果。那么,我们该如何有建设性地向开发组表达自己的诉求?首先,我认为中文区的有志之士应该行动起来,共同维护社区的秩序:如果所有的玩家都能像这位一样有建设性地提出自己的意见,那么我想中国玩家这个群体在世界上的形象一定会好很多。我曾经也经历过一段年少冲动的岁月,对所有不合意之事都一律采取对抗不合作的态度。然而,这种态度是无法从实质上解决问题的。为什么绝大多数的开发团队不采取直接下架的做法?归根到底,他们不想为了对抗某一部分人的无理做法,而伤害到全体热爱他们游戏的中文玩家。这其中固然有经济因素的考虑,然而我们作为玩家,也应该理解开发团队的善意。在发布了自己的第一款游戏之后,我才真正体会到了作为一个开发者的这种心情。毕竟,没有一个开发者愿意区别对待任何一个喜欢自己游戏的人。
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