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&img src=&/a1f3ebb183ca7b64714f_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/a1f3ebb183ca7b64714f_r.jpg&&&br&贴吧看到的
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帝国时代II征服者的&strong&剧情&/strong&,每个系列的战役剧情挑出来拍电影或是拍电视剧都足够了,在此选取其中我比较喜欢的三部。多图,不看图不影响阅读。&br&&br&&strong&一、沙拉丁&/strong&&br&&p&&strong&(1)阿拉伯骑士&/strong&&/p&&p&埃及。来到圣地已经一个月了……&/p&&p&身处异乡的我,感觉就像即将死去一样。我在被找到之前,已经在寒冷的沙漠中游荡了四天。我把马留给了那些兀鹰,盔甲则献给了炙热的骄阳。我猜想这些想把我当作猎物取乐的应该是土耳其人吧。&img src=&/a0bdd37e36fa56d1d04f56ebb784ef0e_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a0bdd37e36fa56d1d04f56ebb784ef0e_r.jpg&&当我终于能从海市蜃楼中辨别出他们的身影时,才知道他们就是中东的统治者,撒拉森人。从法国诺曼底随十字军东征来到圣地的我,无疑是他们的敌人。不料,他们除了提供水和马给我,还带我回去见他们的首领。我就是这样见到沙拉丁的。在欧洲的绘画里,沙拉丁被描绘成是个恶魔、野蛮人。但实际上,他却比我所见过的任何骑士都还具骑士风范。我没料到撒拉森人竟如此好客,不像我们诺曼底人将所有武装的阿拉伯俘虏处死。沙拉丁让我参观他的营帐;或许他是想在腥风血雨来临之际,找个能将这一切记录下来的人。沙拉丁的军队正向南开往埃及,以增援开罗。埃及对十字军来说是一个必争之地,只可惜这个富饶之地却是由庸君所统治。说来讽刺,我竟是在敌人阵营观看这场战役。就这样,我发现自己随着敌人来到这离死海不到百里的地方。&/p&&p&法国人被驱逐出境,埃及军队也溃不成军。沙拉丁成为尼罗河的领主。所有欧洲的君王都想掌握良机,歼灭政治上的敌人。但沙拉丁却允许所有反对他的埃及人毫发未伤地离开这座城市。为了赢得人心,沙拉丁开始在开罗建造清丅真寺、宫殿、大学,还有医院。至于我的那些欧洲同胞,在沙拉丁努力提升其文明尊严的同时,他们却只会做些背经叛道的勾当。这令我对事情的看法大为改观,也让我彻夜难眠。&/p&&p&&strong&(2)阿拉伯之主&/strong&&/p&&p&圣城麦地那。我被俘虏的第十五年……&/p&&p&我已经写了成册的文章。沙拉丁国王却说真正的大事还没发生。沙漠中的政治界线随着十字军的三次东征而有所改变。在撒拉森人成功地拿下埃及之后,十字军的领导人才开始正视沙拉丁这号人物,并提出签订条约的要求。我原期盼双方能够和平共处。但这段和平终究过于短暂,马上就破灭了。破坏和平的不是撒拉森人,而是十字军。一位差劲的法国骑士,沙底隆的雷诺,竟然无视和平协定,侵略阿拉伯领土。他威胁到撒拉森人的圣城麦地那和麦加的安宁。这种举动激怒了沙拉丁,他发誓非亲取雷诺性命不可。&/p&&p&尽管我是个阶下囚,沙拉丁和他的将领们仍旧设宴款待我。在宴席上我们讨论了数学和天文学。我没想到沙漠民族竟然这等聪明。撒拉森人的首都巴格达,可说是世界上最文明的都市,除了有免费医院、公共澡堂、邮政服务之外,还有分行远及中国的银行。在我们用餐时,不可避免的会谈到战争的话题。雷诺的海盗船现在已经葬身于红海海底;他的侵略行为终于遭到制止。雷诺虽然暂时逃过一劫,但我猜沙拉丁是不会放过他的。&/p&&p&&strong&(3)海丁之角&/strong&&/p&&p&加利利,我被掳第二十年……&/p&&p&昨夜,我们遭遇了沙暴。人们都不敢张嘴交谈。当沙暴一波波袭来时,我们只有抱紧着马匹或骆驼的颈子不放。十字军随队带着一件圣物,也就是十字架真品的碎片。沙拉丁只要取得这样圣物,就能对他的基督教敌人的士气造成重大打击。我问沙拉丁为什么要千里迢迢来到这个远离文明和水源的地方。他说:“为了给我们那群蓝眼睛敌人预备一场猩红的葬礼。”此时,十字大军正在叫做海丁之角的两座山峰下驻军,以稳住阵脚。整个海丁之角只有一池沙拉丁所控制的水源。没想到,撒拉森人却在夜里出动大军,在那些干渴欲狂的欧洲人面前将水一桶桶地倒进沙里。这可真是和十字军的酷刑不相上下。&/p&&p&战斗非常激烈,不得不背水一战的十字军,最后阵亡了大半。沙拉丁一如往常地善待俘虏,供给他们山上取来的冰水和舒适的营帐。这是多年来我首次能和自己的同胞说话。但我却不知要和这些所谓的“侵略者”说些什么。&img src=&/0a153cb4ec2f_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0a153cb4ec2f_r.jpg&&然而并非所有的俘虏都得到这样好的待遇。沙底隆的雷诺也是在此被掳。沙拉丁果真实践他的誓言,亲手用弯刀砍下雷诺的首级。真是讽刺,十字军竟造成我们对撒拉森人的误解。&/p&&p&&strong&(4)耶路撒冷攻城战&/strong&&/p&&p&耶路撒冷。至今,我已和撒拉森人共处了二十年之久。&/p&&p&沙拉丁的目标是耶路撒冷。这座伟大而古老的城市是基督教、犹太教与伊斯兰教的圣城,同时也是圣地的实质首府。谁要能占据耶路撒冷,就能取得最后的胜利。但棘手的是,沙拉丁决定要在不破坏圣城一砖一瓦的情况下拿下圣城。因为只要有任何的圣坛受损,圣城的居民就会把他当成另一个征服者,而非解放者。&/p&&p&上次我以十字军身份进入耶路撒冷时,到处都是牺牲者的血迹。但这次,没有建筑物被洗劫,也没有居民受到伤害。沙拉丁几乎释放了所有他俘虏的囚犯。&img src=&/e0ca25cc8aa3faea67003b_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e0ca25cc8aa3faea67003b_r.jpg&&耶路撒冷的居民称沙拉丁为他们的救主。虽然沙拉丁答应放了我,但我却决定继续留下来。&/p&&p&&strong&(5)&/strong&&strong&圣&/strong&X&strong&战!&/strong&&/p&&p&底比利亚斯,血腥杀戮后的第二十五年……&/p&&p&由于我们离海甚远,和海有关的一切,就像是天堂的象征。我坐在沙拉丁的营帐附近,观看着下面的屠丅杀。撒拉森骑兵射手横扫了另一批由欧洲士兵组成的乌合之众。一度强大的十字军国家已变成微不足道的城邦。只有底比利亚斯、泰尔、阿斯加农仍在十字军掌控之下。尽管如此,这三座城市防卫坚强,足够抵抗任何攻击。沙拉丁在空旷的沙漠赢得无数胜仗,但却还未遭遇过十字军城堡。要是他现在获胜了,圣地就会再度属于撒拉森人。但若失败的话,就会导致往后数十年间更多的杀戮。&/p&&p&我一度惊讶于撒拉森战士崇高的情操。几年前他们作战有如绅士一般,随身携带宝箱、美酒、歌妓、鸽子、夜莺和鹦鹉。但一切早已不复以往。为了回应欧洲的敌意和宗教狂热,撒拉森人的意志更为坚定……更为嗜血。他们对艺术的喜爱被战争取代。现在,为了回应十字军,他们采血祭为战争的方式。结果这对十字军造成毁灭性的伤害。欧洲人的身影已经在圣地消失。至少每个人都这么认为……&/p&&p&&strong&(6)狮子与恶魔&/strong&&/p&&p&阿克尔城。我跟随沙拉丁近二十一年……&/p&&p&当沙拉丁在耶路撒冷胜利的消息传到欧洲时,又发起了另一波十字军。欧洲三大强国——英国、法国、神圣罗马帝国的国王率领了数十万大军动身前往圣地。沙拉丁知道他最危险的对手是英国的狮心王理查;理查是在对抗自己亲生父亲的过程中,成为一名杰出的战略家的。他建立巨大的要塞,并总是在前线领军迎敌——完全是个传奇战士的典型。理查的军队在阿克尔附近上岸。当两架英国的巨型投石器猛攻阿克尔的城墙时,沙拉丁的军队多数被困在城内。沙拉丁明白,此刻是圣丅战的高潮。所有的十字军国家都已经灭亡。要是撒拉森人能守住阿克尔城,欧洲军队就只有打道回府的份。但若阿克尔城失守,则百年以来无尽战争侵扰的噩梦将重新开始。沙拉丁的所有胜利也将付之一炬。&/p&&p&战争结束了。理查对于征服的渴望之火也熄灭了。这两个互敬的对手开始和谈,达成和平共识。战争对人的健康有害无益。理查因此染上热病。沙拉丁因为敬重他的敌人,便送水果和高山积雪给理查以表示慰问。很快的,理查登船返回英国。第三次十字军东征至此结束。&img src=&/5560fbf48b76babece0c11e01d29fb32_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5560fbf48b76babece0c11e01d29fb32_r.jpg&&最后的协定签署于日。条款中明订耶路撒冷归撒拉森人所有,但必须让基督教朝圣者自由而安全地前往圣地。对于因为宗教和土地而引起的纷争来说,这似乎是个恰当的折衷方案。战争虽然已经结束,但我不认为我能再见到诺曼底。我想去见识一下大马士革的铸钢厂和巴格达的哈里发花园。我从未见过那坚强的克哈克骑士城堡,还有现在已被摧毁的圣殿骑士团堡垒。圣地里有太多奇妙的景观,足以让我在此了度余生。圣地终于恢复平静了。但令人难过的是,在这样一块既是许多不同文化的故乡,也是世界三大宗教发源地的土地上,我有预感,总有一天这儿的尘土将再度染上鲜血。&img src=&/fa6c685a510be_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fa6c685a510be_r.jpg&&&/p&&p&&strong&(沙拉丁敢爱敢恨的性格和那个时代特有的骑士精神,十字军东征的血与泪,战争与和平)&/strong&&/p&&p&&strong&二、蒙特苏马&/strong&&/p&&p&&strong&(1)血统统治&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,阿兹特克的雄鹰战士:一个征兆出现在森林上方,就像谷穗的形状,将天空照耀得黎明一般,仿佛是流淌着火焰一滴一滴,宛如蓝天的伤口。我是一名战士,不是牧师。并不清楚这一征兆意味着什么。我询问先知和术士们,这是否代表一场新的战争即将来临。但他们总是以谜一般的话语回答我。“神希望得到更多的献祭”是他们的答案,这是他们唯一的答案。&img src=&/f9b42abdde5_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f9b42abdde5_r.jpg&&在献祭的名义下,我们的帝国失去了很多雨林和火山地带。术士告诉我们,为了确保太阳能继续升起,我们必须在每一天都为神献出祭品。接力队花了整整两天时间把我的消息带到了两百里外的特诺奇提兰城。在两天之后,我的叔父,阿兹特克的皇帝,蒙特苏马做出了回复。蒙特苏马的牧师们预言,羽蛇神即将重返人间。除此而外,还有什么能解释这一征兆呢?蒙特苏马命令战士们捍卫以往的胜利,坚守帝国领土和敌对势力间的雨林地带。我们必须控制住祭奉羽蛇神的四座神殿。阿兹特克帝国是强大的,并不断拓展疆土。我们有很多敌人,我们必须保护这些神殿不遭敌人破坏,以迎接羽蛇神的最终降临。&/p&&p&当我们的勇士占领了所有神庙并打败那里的敌人,日奇密欧和特拉理科时,我们踏上了返回特诺奇提兰的路途,满载着带给皇帝蒙特苏马的礼物:翡翠、羽毛还有那些战俘。我们建立在湖上的王城如此巨大,对于那些常年居住在雨林的人来说简直不可思议。蒙特苏马和他的妻妾们住在皇宫中最奢华的部分。当我们汇报着战况时,他正享用着金杯中的巧克力饮料。乐师吹奏着美妙的旋律,蒙面女郎表演着动人的舞蹈。当初我的叔父登上王位时这里曾举行过一次盛大的庆典,但今天却有人怀疑他的领导能力。他有时显得优柔寡断,而且很少亲自带领战士们出征。蒙特苏马的牧师们预示了不久后羽蛇神要再次降临人世。我曾为迎接他的到来做出贡献,因此被晋升为美洲虎战士,并赐以一柄新的黑曜石战刀。那天夜里城里举行了很多庆祝活动,空气中到处弥漫着香气。但是当我走在皇宫的阶梯上,依然能看到来自湖面的征兆,仿佛在向午夜的天空射出一束束电光。科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。&/p&&p&&strong&(2)三国同盟&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士:诸神的愤怒仿佛仍然没有平息。同一年里,另一项征兆出现了。祭奉恶魔~的神庙突然爆发出炽热的火焰。当人们匆忙把水泼洒向烈火时,却引来了更剧烈的爆炸。我询问我的叔父蒙究竟怎样才能取悦神明。他那些傲慢的牧师做出了答复:阿兹特克帝国需要更多的战俘。太阳神和雨神,甚至羽蛇神,向我们索要更多的祭奉。&img src=&/6be61af7d763feccfce61e_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6be61af7d763feccfce61e_r.jpg&&我们特诺奇提兰城邦有两个盟友,一起组成了三国同盟。蒙特苏马命令三国同盟向我们长期的敌人,特拉科斯克拉发起进攻。按照惯例我向特拉科斯克拉送去了弓箭、盾牌和斗篷以示宣战。然后我们向森林深处进发,不久美洲虎和雄鹰的旗帜就要和特拉科斯克拉的苍鹰之旗相遇了。雨林中飞起的鸟群遮蔽了天空,似乎是要逃避这即将到来的血雨腥风。&/p&&p&最先到达特诺奇提兰的信使描述着堡垒和小山在海面浮动的景象。蒙特苏马得到的消息越来越夸张:他们能发射石头,喷射电光和燃烧的火焰能轻易地粉碎武器。他们骑乘在无角的巨鹿背上,他们的剑是铁质的,他们的弓箭是铁制的,他们的盾牌是铁质的,他们的铠甲是铁制的。显然羽蛇神重返人间了!&img src=&/d2a20cad152_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d2a20cad152_r.jpg&&蒙特苏马坐在可以旋转的王座上听完这些惊慌失措的汇报,命令向到来者送去丰厚的礼物,希望羽蛇神在来到特诺奇提兰时能够善待自己。“他已经回来了”他悄悄对我说:“他正在寻找着属于他的一切。”我紧握住手中的武器没有说话。我怎么能反对皇帝的话呢?科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。&/p&&p&&strong&(3)羽蛇神&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士:又一个征兆出现了,巨大城市特诺奇提兰四周的湖面掀起巨大的波涛,湖水沸腾着,涌出大量气泡把邻近不少房屋卷入水中。我陪同帝国的使者去会见到来者。我们穿越敌对势力特拉科斯克拉的领地,朝海岸前进。最后我们走出了森林,那些陌生人在欢迎我们的同时,仍然把武器留在身边。我告诉他们我们是阿兹特克蒙特苏马大帝的使者。他们的首领说他们是西班牙人,他的名字叫做科尔特斯。尽管他们的盔甲和坐骑似乎是来自另一个世界,但对于我来说他们不像是羽蛇神。我们向科尔特斯献上最好的棉纱和飞禽羽毛。不过似乎他对那些金质的饰品更感兴趣。他不断向我们打听特诺奇提兰是否有更多的黄金。到目前为止,科尔特斯在进军特拉科斯克拉的路途上没有遇到任何有力的反抗。西班牙人最初曾和特拉科斯克拉发生过一些战斗,但当科尔特斯听说特诺奇提兰的面积和阿兹特克勇士的数量后,他就建议西班牙人和特拉科斯克拉联合向特诺奇提兰发起进攻。&/p&&p&尽管阿兹特克的战士相当勇敢地作战,我们仍被西班牙人所骑乘的动物和他们手里的火器惊吓。我们抵御住了这次攻击,但我认为现在最好向特诺奇提兰撤退,并向蒙特苏马报告获知的一切。我不知道我的叔父蒙特苏马是出于胆怯还是保护我们免受神灵的愤怒,他向西班牙人送去了更多的礼物,并以个人名义邀请科尔特斯来王城做客。当蒙特苏马在城外堤道上迎接时我也在场。那些西班牙人显然从未见过任何类似特诺奇提兰的城市。他们凝视着色彩鲜艳的集市和金字塔,矗立在斯特科科湖中心的人工岛上。一些西班牙士兵询问这一切是不是梦,这些景观都是闻所未闻、不可思议的。蒙特苏马带着科尔特斯登上金字塔的顶端,向他介绍那些纵横分布的水道和街区。然而科尔特斯对那些黄金饰品更关心,并把他所能找到的黄金纳入腰包。我不再相信这些人是羽蛇神。&img src=&/f930cfb69fec96beb98f3_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f930cfb69fec96beb98f3_r.jpg&&科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。&/p&&p&&strong&(4)拉鲁西的悲哀&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的囚徒:接下来的征兆我没有看到,只是听一个妇女在夜里哭诉,她没能隐藏住自己的孩子。诸多疑问困扰着皇帝蒙特苏马:科尔特斯到底是不是羽蛇神,还是他只是个普通人而已?就在皇帝陷入沉思的时候,城中居民的情绪越来越不稳定。科尔特斯时刻派人监视着皇帝,不久蒙特苏马在自己的皇宫里成为了囚犯。西班牙人不伤一兵一卒占领了特诺奇提兰。西班牙士兵到处搜集着金子,根本不在乎那是我们的艺术品或装饰品,他们只想找到所有的黄金并把它带回西班牙去。&img src=&/5e49a8efd83cef7a07ba63_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e49a8efd83cef7a07ba63_r.jpg&&他们假借神的名义胡作非为,当牧师们提出抗议时,就被无情地杀害了。特诺奇提兰的居民和战士们被彻底激怒了。我们知道,不管皇帝承认与否,这些人绝不是神。骚乱首先在集市和宫殿爆发了。当蒙特苏马本人出现在城墙上,希望大家能安静下来时,愤怒的人群向他投掷了石块。现在是我们把这些所谓的神赶出特诺奇提兰的时候了。&/p&&p&西班牙人把那一夜称为la noche triste,在他们的语言里解释为悲伤之夜。尽管西班牙人在我们的城市和宫殿里设置了很多路障,我们的进攻并没有因此停止。我们用弓箭、弹弓和长矛把那些西班牙人和特拉科斯克拉人赶出特诺奇提兰,一直追击到跨越湖面的三座桥梁上。数以千计的人死去了,那些西班牙人不是被战刀和标枪杀死,而是因为舍不得丢下财宝落入水中淹死。特诺奇提兰成为了一片废墟,但这座城市又回到了我们手中。很多英勇的阿兹特克战士丧生了,其中包括尊贵的蒙特苏马。西班牙人称是我们用石块杀害了他。对于我们来说,这同样是一个悲伤的夜晚。科提墨克,特诺奇提兰的保卫者,如是记载。&/p&&p&&strong&(5)沸腾之湖&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的皇帝:蒙特苏马的死使我们更加愤怒,我决定亲自率领战士们进攻。“现在,科提墨克,”牧师对我说:“你就是我们的新皇帝。”科尔特斯还没有走远,由于携带了大量金子,他们的行动也变得迟缓。当他们试图登上湖岸逃走时我们的战士乘着独木舟一路跟踪追击。我命令其他战士从陆上发起进攻,很明显,科尔特斯想要逃回盟友特拉科斯克拉的领地。在斯特科科湖北岸,我们追上了逃亡的西班牙人。&/p&&p&我希望幸存的西班牙人能看到他们的同伴是如何被拖上金字塔的,也许这样他们就会明白阿兹特克人为什么如此敬畏羽蛇神的愤怒。也许他们也会感到同样的恐怖。战斗结束后,很多工作等着我们去做。同西班牙人战斗期间我们的城市遭到很大程度的破坏。牧师们开始整修神庙,重朔那些被西班牙人毁坏的神像。一场突如其来的瘟疫席卷了特诺奇提兰。我们开始了一项盛大的祭祀仪式。很多人无法行动,只能躺在床上;还有不少丧失了生命。我不知道是否诸神仍对我们不满,还是这或许也是西班牙人使用的一种武器。如果科尔特斯现在回来的话,他将看到一个极度虚弱的城市。我不能让这样的事情发生。科提墨克,特诺奇提兰的皇帝,如是记载。&/p&&p&&strong&(6)生锈的长矛&/strong&&/p&&p&记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的皇帝:西班牙人随时都可能回来。我曾希望科尔特斯一直逃回大海的另一头去,但他还是在特拉科斯克拉重整旗鼓准备反扑。我想他是不会放弃任何能到手的黄金,仍然梦想着财富和荣耀,西班牙人一定会再次进攻特诺奇提兰城。在特拉科斯克拉,科尔特斯在陆地上建造了许多战舰,并在雨林中砍伐出一条通路搬运到斯特科科湖中。他知道我们的战士会坚守住通往特诺奇提兰的三座桥梁,但我们在水面的防御是非常薄弱的。为了迎接这最后一战,我召集了所有部队。牧师们号召大家为了保卫阿兹特克众神和我们光荣的城市而战。当我登上金字塔顶端吹响号角时,战士们燃起烟火表示已经做好准备。特诺奇提兰即将遭受攻击,英勇的阿兹特克战士会毫不犹豫地献出自己的生命。&/p&&p&就在不久前,五十万阿兹特克人的家园,伟大的特诺奇提兰业已成为一片废墟。但我们会建立一座新城。我们曾经亲手建造起这座城市和诸多神庙,我们也能够再次完成这一工程。阿兹特克帝国最终经受住了这一挑战,但是不久会有更多的西班牙人来到这里。我不知道在这新的世界中是否有我们的容身之地。我本可以向神询问,但我知道得到的答案一定是献上更多的祭奉,然而我们的血已经流得太多太多。我的人民作了一首歌来纪念这次仍未结束的战争:&img src=&/5b689c4f521beb2a1e865c1add9820d9_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5b689c4f521beb2a1e865c1add9820d9_r.jpg&&“折断的长矛躺在路中,我在悲伤中扯下头发。房屋没了屋顶,墙壁上涂满鲜血。”&img src=&/12d7888e11_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/12d7888e11_r.jpg&&科提墨克,特诺奇提兰的皇帝,如是记载。&/p&&p&&strong&(别样的美洲风情,文明碰撞所带来的无奈,从战士到皇帝,痛苦转变中的反思。英勇的阿兹特克战士会毫不犹豫地献出自己的生命,却终究抵不过历史的宿命)&/strong&&/p&&p&&strong&三、阿提拉&/strong&&/p&&p&&strong&(1)上帝之鞭&/strong&&/p&&p&一具被长矛刺穿的头颅在沙朗的礼拜堂内陈列着,这真是件令人毛骨悚然的战利品。我花了几周时间才鼓起勇气向神父阿曼德询问保存它的理由。&img src=&/927bb63ced5e2afefe417e9b8c3934f0_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/927bb63ced5e2afefe417e9b8c3934f0_r.jpg&&年迈的牧师久久凝视着窗外,追忆着往昔的岁月。“当时我在那里,”他终于开口说道:“在加泰罗尼亚平原的战场上,跟随阿特纽斯将军和哥特王奥德里克一起作战。”我知道几十年前那里曾发生过一场激战,农夫们至今还能用犁从田野里翻出骷髅和残破的盾牌。“那是谁,神父?”我问他,“你当时在和什么人作战?”老人转过身来凝视着我,深邃的目光几乎要令我感到窒息。“匈奴王阿提拉。”在这之后他把整个故事告诉了我。公元5世纪,强悍的匈人穿越茫茫荒野来到这里,渴望着从被国内腐败和野蛮民族入侵削弱的罗马帝国身上榨取财富。正是匈人将各个野蛮部落驱逐出自己的家园。这些令人恐怖的战士来自亚洲的大草原,他们的身体由于特殊的宗教仪式变得丑陋,匈人一生都在马鞍上度过,他们的两腿也因此改变了形状。匈人拥有着可拍的外貌,同时他们也不同于一般的突袭者。这力量来自于他们的领袖阿提拉,自称为上帝之鞭的男人。阿提拉和他的兄弟布雷达统领着整个匈人部族。他们不仅掠夺,并且摧毁了斯基台和波斯。&/p&&p&我向神父阿曼德询问更多有关传奇人物阿提拉的经历。在流传至今的故事中他被刻画为如同恶魔一般。“他是个人。”牧师这样说道,“但他不同于罗马人,他也从不信奉罗马的诸神。这就是后来一切战争的起因。”说到这,神父阿曼德的身体似乎在那吹进窗口的寒风中微微颤抖着。野蛮部落的领导权并不是由神权或是血统所维系的,只有最强者才能登上王座。阿提拉是匈人中最出众的勇士,他宣称自己手中挥舞的那柄陈旧的武器是迈斯之剑,原本属于古罗马战神的利刃。阿提拉常常会厉害地转动眼珠,就像他喜欢将恐怖散播四方一样。&img src=&/0cee6e80b4f2306095dd_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0cee6e80b4f2306095dd_r.jpg&&阿提拉拥有凌驾于他人之上的实力,很多人因而选择了追随他的道路。许多异族人,如斯基台人、勃艮第人和哥特人也纷纷加入了他的军团。在这些人中最值得注意的是一名罗马贵族之子,被当作确保匈人和罗马和平相处的人质送到匈人部落。他的名字叫做弗雷维斯·阿特纽斯,这是一个不会被历史所遗忘的名字。&/p&&p&&strong&(2)天下第一骑&/strong&&/p&&p&往昔的记忆仿佛一下子复苏了,神父阿曼德以热烈的话语述说着他的经历。他向我解释了匈人和其他野蛮民族一样,有着同古罗马或我们法兰克截然不同的战斗方式。匈人经常聚集成密集的队形向敌人冲锋,射出火矢来进行攻击,然后迅速地撤离前线。当时欧洲的诸国习惯在作战时把军团排成队列或方阵,甚至向敌人发起单对单的挑战。他们根本无法适应匈人的这种作战风格。&img src=&/485f3f9e4f1ab3cd2343d_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/485f3f9e4f1ab3cd2343d_r.jpg&&野蛮民族并不像一般的征服者,他们从不尝试去守卫和定居在他们攻下的城池,而是展开大规模的破坏与掠夺,然后满载着战利品回到部落的帐篷。当时的古罗马帝国已经分裂成两个部分,执政者认为仅靠罗马本身无法有效地管理如此庞大的帝国领土。阿提拉和他的战士们对东罗马帝国发起了不断地突袭。&/p&&p&罗马帝国的内萨斯城在激战后完全的消失了。匈奴人进行了相当彻底的破坏,当罗马的使节经过那里时,不得不在城外露宿。河边的尸体堆积如山,尸体所散发的强烈恶臭使他们无法入城。派向阿提拉营地的罗马使者中,隐藏着一次暗杀计划。不知为何,阿提拉敏锐地察觉到了这一阴谋。他将那名被吓破胆的刺客连同他为执行刺杀任务所得到的金币一同遣回了罗马。经过这一次的事件,匈人已经清楚地了解到,罗马人不会轻易地屈服,为了保护自己的财富,他们仍然试图以武力阻止匈人的进犯,激烈的战斗看来已不可避免。&/p&&p&&strong&(3)君士坦丁堡的城墙&/strong&&/p&&p&至今为止罗马人有过许多次与野蛮民族接触的经历。他们会割让给突袭者们一些位于边界的无用土地,以作为象征性的进贡。在阿提拉到来以前,这一策略对于那些在多瑙河流域定居的匈人部落似乎是非常有效的。在阿提拉成为匈人首领后,一切都发生了变化。他比以往的匈奴王更富有侵略的野心。他向罗马索取更多的进贡,当要求被拒绝后,阿提拉带领着大军向东罗马帝国进发了。他的目标是以坚固城防著称的东罗马帝都,在以往漫长的岁月中固若金汤的君士坦丁堡。现在阿提拉的突袭行动结束了,匈人开始以缓慢而不可阻挡之势向前进军。如果罗马人不恢复进贡,等待他们的将是彻底的灭亡。&/p&&p&“他想干什么儿?”我问道,“想做罗马的皇帝吗?”&/p&&p&对于匈人来说皇帝之类的称号是没有任何意义的。阿提拉并不是被指定的继承人,他靠强大的实力在部落中称王。他对财富并没有什么强烈的欲望。当匈人部落的首领们享受着银制餐具上的食物时,阿提拉用的只是些木质的盘子和酒杯。他的斯基台卫士们使用着镶嵌宝石的利剑,穿戴着有黄金钩袢的斗篷,而阿提拉本人却一点也不在乎。&img src=&/d5c954aa20f172d9eface391d5caa84b_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d5c954aa20f172d9eface391d5caa84b_r.jpg&&他唯一感兴趣的,只有不断的征服。一些人认为阿提拉试图要建立类似甚至超过亚历山大大帝的丰功伟绩。所有野蛮民族都渴望攻占罗马,似乎如此就能宣布自己是跨越洲际的帝国一般。和大多数其他野蛮民族不同,阿提拉的脚步已经离成功不远了。&/p&&p&&strong&(4)野蛮人的宴会&/strong&&/p&&p&西罗马帝国皇帝有一个名为霍诺丽娅的妹妹,在厌倦了数年来局限于宫廷中的生活之后,作出了一个荒谬的决定。她寄给匈奴王阿提拉一封信,要求阿提拉能够和她结婚。霍诺丽娅显然还不明白她的行为将带来什么样的后果。阿提拉有着成群的妻妾,但他还是立刻看到了这一婚姻所能带来的利益。于是,匈奴王的进军计划改变了。他不再关心定都君士坦丁堡的东罗马帝国,而是将目光投降了位于罗马的西罗马帝国。他想要把半个西罗马帝国作为自己的彩礼。阿提拉带着匈人军队跨过了莱茵河,并与其他的野蛮民族结成同盟。勃艮第人和东哥特人加入了阿提拉的军队,而罗马人的阵营也获得了西哥特族的战力。当阿提拉进攻了高卢,也就是我们现在所称的法兰克,他将会以武力去夺取原本通过和霍诺丽娅的婚约所应得的权利。&/p&&p&年迈的牧师深深地低下了头,继续诉说着当时的情形,我可以感觉到这段沉重的记忆给他带来的巨大悲痛。在阿提拉见到他的未婚妻霍诺丽娅并征服整个罗马之前,他绝不会停下前进的步伐。这给高卢的土地带来前所未有的破坏。人们遭受着地狱般的酷刑,他们的身体被狂暴的马匹所撕裂,他们的骨骼被沉重的马车所碾碎。未埋葬的尸体被遗弃在宽阔的大路上,任凭野狗前来分食。路边的树桩上挂满了头颅,从高卢一直延伸到匈人的出发地——多瑙河。匈人对奥尔良城发起了围攻,阿提拉曾经面对过君士坦丁堡的坚固城墙,他已经掌握了不少攻城的战术。就在匈人即将成功的时候,远方的地平线上卷起一阵漫天的尘烟,阿特纽斯和他的罗马军团终于来了。&/p&&p&&strong&(5)加泰罗尼亚的原野&/strong&&/p&&p&“现在,”神父阿曼德说道,“我也加入到这个故事里面了。”匈人和罗马人之间的这场激战在公元451年七月底揭开了序幕。罗马军团的指挥官是阿特纽斯,一位才能出众的名将,他在少年时代曾经被当作人质被阿提拉扣留过。阿特纽斯了解阿提拉和匈人的作战方式。自从回到了西罗马帝国,他作出了比任何人都大的努力,使得罗马在遭到野蛮人入侵的时期里仍然能够维持下去。他的军团显然还不足以和阿提拉相抗衡,因此阿特纽斯与艾伦人和西哥特人建立了同盟。尽管这些部落本身对匈人都怀着共同的憎恨,这一军事同盟的成立仍然称得上是阿特纽斯不小的成就。匈人在渴望着战斗,阿提拉的巫师在查看了牲畜的内脏和羊骨的颜色之后,做出了匈人将在加泰罗尼亚平原战败的预言。然而,占卜者还预见到敌对势力的指挥官将在这次战斗中阵亡。阿提拉在仔细的考虑之后做出了决定,这场战斗的失利仍然是值得的,因为他将面对的敌人是阿特纽斯和哥特王。在血战开始前,阿提拉紧握着迈斯之剑,站在整装待发的军队前面。他对自己的部下宣布:“这是上天赐予我们燃烧心中复仇火焰的权力,我将向敌人掷出第一支长矛,如果有什么人能够无视阿提拉的攻击,那他只能是个死人。”&/p&&p&这是一次异常惨烈的战斗,也许是有史以来最庞大的战争场面之一。战士们的鲜血使得小溪变成了奔涌的红色急流。我很可怜那些被迫用这河水解渴的人。“无尽的血肉杀场”,罗马人在战后这样形容着。成千上万的尸体遍布在原野上,大约有三十万人在加泰罗尼亚原野丧失了自己的生命。传说死者的鬼魂在战后仍然继续拼杀了几天几夜。“当时我离那可怕的匈奴王只有几英尺远,他正寻找着活下来的部落酋长和同盟者。当他发现我的时候,我正蜷缩在我的盾牌下面,已经有了被杀的觉悟。但是阿提拉并没有杀死我,他看出我是一名神职人员,并要求我成为他的随从。”“这就是为什么您如此了解匈人的原因。”我说道。牧师点了点头。除了可怕的杀戮,这场富有传奇色彩的战斗仍然还没有得到确切的结果。阿提拉损失了大量的骑兵,但罗马人的整个军团被完全摧毁了。暂时还没有人知道匈奴王是否会继续追求霍诺丽娅。“那个预言呢?”我问道,“阿特纽斯是否战死了?”不。不是阿特纽斯,而是哥特王奥德里克,完成了预言的另一部分。阿特纽斯知道,如果他完全消灭了匈人,西哥特人就再也不需要罗马这个同盟了,罗马将面临另一野蛮民族的威胁。因此,阿特纽斯结束了他的军事生涯,希望加泰罗尼亚平原的这场激战,会导致匈人和哥特人之间的对峙,因此而拯救他的祖国。然而,他并没有做到这一点。&/p&&p&&strong&(6)罗马的陷落&/strong&&/p&&p&对于阿提拉而言,远在罗马的霍诺丽娅仍然张开双臂等着他的到来。就在接下来的一年中,当匈人恢复了部分力量之后,阿提拉将目光投向了意大利。匈人翻越了阿尔卑斯山,向南面的意大利半岛行进,发起了另一次令西罗马帝国恐慌不已的入侵。他意图攻占罗马城,然后为自己举行皇帝的加冕。要知道,这已经不是凯撒时代的罗马了,在经历了诸多地震和野蛮民族的袭击后,罗马本身已经是遍体鳞伤,不堪一击了。而且这一次,再没有阿特纽斯将军来对抗狂暴的匈人。&/p&&p&位于亚得里亚海边的阿奎莱亚城,彻底地从世界上消失了。成千上万的逃亡者们涌向亚得里亚海边的岛屿、沼泽地和礁湖,并在那里建立了新的国家,也就是后来的威尼斯共和国。“但是罗马教皇呢?”我问道。没有人知道圣·列奥对匈奴王说了些什么,但是在那个不寻常的日子,匈奴王带着他的军队掉转了方向,朝着多瑙河畔匈人营地的方向撤退了。匈奴王阿提拉在此后不久便离开了这个世界。由于没能攻下罗马城,他无法迎娶霍诺丽娅,而是将另一名女子带回了他的寝帐。在他成婚的那天晚上,阿提拉由于流鼻血过度导致窒息而亡。对于一个夸耀着“铁蹄过处,寸草不生”的匈人勇士来说,这实在不是一个光荣的结局。&img src=&/fb61efe16f7a7c2e47c15b_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fb61efe16f7a7c2e47c15b_r.jpg&&匈人部落的战士们割下他们的头发并划开他们的脸庞,以哀悼他们的领袖。阿提拉的墓前不需要少女的眼泪,唯有勇士的热血才能使他的灵魂得到安眠。阿提拉充满血腥和征服的统治生涯仅仅持续了八年。神父阿曼德陷入了长时间的沉默。他瞥了一眼那具被刺穿的头颅,匈人的战利品。他说道:“我想这是个西哥特人,他在加泰罗尼亚战役中丧命。我把它放在这里,这样我每天都能看到他并回忆。”“回忆什么,神父?”我问他。“村庄燃烧时散发的气味,来自战场上嘈杂声音,农夫们在匈人到来时惊恐地逃亡着,却仍然被骑兵们无情践踏的景象,与仿佛将随着阿提拉和匈人一起征服世界的感觉。”&img src=&/0efcf19dcb86_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0efcf19dcb86_r.jpg&&他靠得如此之近,我几乎可以感觉到他的气息。&img src=&/49fcb41dc7282436dcb8_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/49fcb41dc7282436dcb8_r.jpg&&“有时……我很怀念。”&/p&&p&&strong&(故事讲得很棒,开头和最后呼应的很好,最后神父的话画面感超强!)&/strong&&/p&&p&此外还有蒙古帝国初期的发展史;圣女贞德的神迹;巴巴罗萨生得悲壮死得窝囊;以及圣人一般的熙德和她霸气的妻子,打通一个战役就像读完一部小说,甚至是看完一部电影或电视剧。&/p&&p&此外,对于我个人来说,帝国时代&/p&&blockquote&对于那时还是个小学生的我而言、这个游戏就是藏着一个世界。 &/blockquote&&p&以上。&/p&&p&文末感谢百度贴吧@grantary对这几部战役剧情文字的整理,感谢你的工作让我再次回味儿时的快乐。&/p&
帝国时代II征服者的剧情,每个系列的战役剧情挑出来拍电影或是拍电视剧都足够了,在此选取其中我比较喜欢的三部。多图,不看图不影响阅读。 一、沙拉丁 (1)阿拉伯骑士埃及。来到圣地已经一个月了……身处异乡的我,感觉就像即将死去一样。我在被找到之前…
P社四萌:&br&钢铁雄心适合军迷、纯战斗的玩家;&br&欧陆风云历史跨度很大,从大航海初期到拿破仑鹰扬欧陆,适合喜爱大航海、文艺复兴那段大时代的玩家,比较有深度;&br&维多利亚是大英帝国鼎盛时代、也是其他列强大国崛起的时代,经济和人口系统十分复杂,游戏最大的乐趣也可以是肢解大英,适合喜欢经历列强大国崛起振奋人心的玩家;&br&十字军之王,本人的最爱,阴谋诡计暗杀联姻上位夺权,适合感受欧洲中世纪的毫无节操,也是丧失玩家的最爱,嘿嘿
P社四萌: 钢铁雄心适合军迷、纯战斗的玩家; 欧陆风云历史跨度很大,从大航海初期到拿破仑鹰扬欧陆,适合喜爱大航海、文艺复兴那段大时代的玩家,比较有深度; 维多利亚是大英帝国鼎盛时代、也是其他列强大国崛起的时代,经济和人口系统十分复杂,游戏最大…
谢邀。&br&&i&十字军之王,Crusader Kings&/i&,而不是Crusader of Kings。&br&&br&在回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《维多利亚》(Victoria) 系列游戏? - 龙草的回答&/a&&br&这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够多……&br&&br&&br&1.离经叛道的策略游戏&br&&br&CK第一代发售于2004年,初代和EU2/VIC1/HOI2一样都是采用的老的Europa Engine:&br&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& src=&/9e7baaa9c739b562aa1909_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9e7baaa9c739b562aa1909_r.jpg&&CK初代确定了CK系列的很多概念框架,比如玩家不再扮演一个Country,而是一个Dynasty,游戏的目的也不再是征服而是繁衍。但是旧的Europa引擎并没有把这样庞杂的游戏内容表现得非常出色,而且对于一些新进的玩家来说,界面过于晦涩导致了CK初代的市场反响比较一般,之后只在07年出过一个Overhaul性质的扩展包,CK系列就停止了运作。&br&&br&直到日,Crusader Kings 2发售。&br&&br&CK2是P社四萌中第一个应用新的克劳塞维茨2引擎的游戏(实际上之前PDS还有用新引擎的试水作&i&雄鹰进军March of Eagle&/i&,之前的EU3/VIC2则是使用的初代克劳塞维茨引擎),画面比之前的作品有了根本性的提升:&br&&img data-rawheight=&1440& data-rawwidth=&2560& src=&/cabfcccadffe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/cabfcccadffe_r.jpg&&(应用新引擎的CK2)&br&&br&我认为CK2在P社发展的历史上是非常关键的——因为这是P社四萌中&b&第一个获得传统策略游戏核心玩家群体之外的新玩家大量关注的游戏&/b&,紧接着之后的EU4也在新玩家群体中引起了不小的反响。我认为CK2和EU4是PDS开始从&b&小众向大众转身&/b&的标志,但同时我不认为CK2和EU4抛弃了老的硬核玩家,PDS在中间做了很好的平衡——如果EU4在这方面有争议,那么CK2则是毋庸置疑的。&br&&br&但是CK2发售早期并没有获得非常高的关注。早期版本的CK2是一个非常单一简陋的游戏,虽然应用了新的引擎,但是游戏内容上比较单调——游戏内容只有最基本的框架,只有基督教领主可以选择。在2013年夏天&i&欧陆风云4 Europa Universalis 4&/i&发售后的一段时期里,CK2甚至有被冷落的迹象。&br&但是随着CK2之后的DLC和扩展包不断为游戏添加进新的内容,&i&尤其是制作组在共和国之后的几个扩展包里脑洞大开&/i&,加上CK2本身的特质,使得时至今日CK2在P社四萌中的地位和影响力已经可以和EU4平起平坐、分庭抗礼了——甚至CK2在steam上的评测区比EU4更加热闹一点。&br&&br&策略游戏本身并不算特别大众的游戏类型,历史题材策略游戏的受众面就更加的窄。现在仍然坚持做这方面工作的有影响力的系列只剩下了P社四萌,老席的文明,CA的全面战争,KOEI的三国志/信长。在这其中,P社四萌的气质又完全不一样——即&b&并不是先确定一个游戏框架然后往上添加历史元素,而是先确定历史框架再往上加上增加游戏性的元素,&/b&所以也可以说,P社四萌算是History Simulation Game(HSG),历史模拟游戏——但是CK2又是这四部历史模拟游戏中最特殊的,因为其中有了非常大量的&b&角色扮演元素。&br&&br&&/b&中世纪的欧洲并没有现代意义上的民族国家(Nation Country)的概念。虽然民族已经存在,但是国家绝大部分情况下被认为是贵族的私人财产而非全民族的共同财产。中世纪的统治主体是贵族,而贵族是以家族组织起来的。所以你在CK中是无法扮演一个“民族”的,和文明相区别,你所扮演的是一个家族、或者说“王朝”(Dynasty)的“家长”。你的直接目标也不是征服其他民族、国家,而是使自己的家族能够繁衍生存下去、谋求更多的权力和地位。&br&&br&这是CK和其他策略游戏关键的不同点:你扮演的不是一个&u&抽象的&/u&“民族领袖”或者“国家统治者”,而是&b&一个具体的人——有名有姓,有家大人,可以结婚,可以生儿育女,可以偷情,可以喜欢谁,可以不喜欢谁。&/b&而你所统治着的,也不是一群抽象的“士兵”、“城堡”等等,你所统治的也是&b&一群具体的人——也有名有姓,有家大人,也可以结婚,也可以生儿育女,也可以偷情,可以喜欢谁不喜欢谁。&br&&/b&这使得CK2有一种其他策略游戏所不具备的&b&代入感&/b&。玩家在进行游戏的过程中会被吸引进游戏本身的情节里去,这一点上CK2比EU/HOI和VIC都要优秀很多——从我个人的感觉来说。&br&&br&&br&2.封建系统&br&&br&一个典型的封建国家的内部附庸关系:&br&&img data-rawheight=&936& data-rawwidth=&2560& src=&/572bc5473c02fcef621fb32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/572bc5473c02fcef621fb32_r.jpg&&从第一层,King,依次向下是Duke,Count和Baron(或者等价的爵位,在某些文化圈不叫这些名字)。&br&每个人头后面的数字则表示这个人对其领主的好感,以及其领主对这个人的好感。这些好感值会影响到这些人物的行为——比如&u&会不会造反,会不会暗杀你,会不会在国内会议里支持你的想法,会不会答应你提亲,会不会帮助你独立&/u&等等。&br&&br&每个人都有各自的封地、封臣,也有自己的内阁和幕僚系统。标准的欧洲封建体系,下级领主向上级领主宣誓效忠(Swear Fealty),上级领主则分封给下级领主土地,下级领主可以从土地上征收税款、获得利益(当然不同国家的王权强度不一样,下级领主对土地自由支配的权力也有大有小),同时也有为上级领主提供军事保护和部分税金的义务。而CK2中的封建系统则是模拟了这一体系。&br&&br&CK2的地图分成了很多的小的伯爵领,每一个伯爵领下面有2-6个空格,可以建立城堡(对应baron),或者城市(对应mayor),或者教区(对应bishop):&br&&img data-rawheight=&621& data-rawwidth=&368& src=&/7acb0ca8a746fb167fad2e388b71b064_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&br&比如城堡会让这个领地的领主获得更多的、更强的士兵,而城市则会让这个领地的领主获得更多的税收。同时,数个伯爵领一起组成了一个法理上(de jure)的公爵领。当一个领主同时控制一个法理上的公爵领的一多半伯爵领时,他就可以创建/篡夺这个公爵头衔,从而自己成为公爵。&br&&br&很多玩家第一次玩CK2的时候并不知道怎么&b&“造兵”&/b&,这就是没有清楚的理解封建制度下的军队是怎么来的。&br&虽然在游戏中后期玩家可以养一支战斗力不俗的随员常备军(Retinues),但是对于真正的封建体系来说,军队的主要来源仍然是封臣和封地。&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&574& src=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/59ecd4bd9d08ed9bae74c1_r.jpg&&上图是法兰克尼亚王朝(萨利安王朝)的神圣罗马帝国的某一年的军事力量表。我们可以看到帝国皇帝能够从自己直辖的领地(From Demesne)里面征召的士兵数量是非常有限的(3349),但是从附庸手中(From Vassals)则相对庞大很多(20k)。同时下面的列表则是说现在国内的封臣按照国内当下封建法律,有义务给皇帝提供的士兵数量。&br&同时当你征召封臣的士兵过长时间时,你的封臣就开始对你有看法了:&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&380& src=&/7a13baf5c5a88d28b9b7_b.jpg& class=&content_image& width=&380&&所以这时你就需要去权衡军事力量和封臣关系谁更重要。在持续时间非常长得一场战争中,你的封臣中途造反都是很有可能的。&br&&br&&br&3.家族和王朝&br&&br&一个典型的家族树:&br&&img data-rawheight=&619& data-rawwidth=&801& src=&/b75bdd056efac4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/b75bdd056efac4_r.jpg&&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&在CK2中,任何一个贵族都可以在血缘上追溯到其家族的开创者,绝大部分贵族都不会凭空出现(“刷出来”),而是一个男的和一个女的&b&生出来的。&br&&br&&/b&欧洲各个国家的贵族在中世纪互相之间通婚是很频繁的。&br&同时,由于基督教对一夫一妻的要求,所以基督教领主的孩子们并不像东方国家这样人丁兴旺——一般拥有合法继承权的子嗣只有少数几个(如果领主性功能方面有问题,那么可能会更少。&i&领主的生育能力是重要的属性。&/i&),这就使得欧洲经常会出现绝嗣的情况。因为通婚非常频繁,所以一旦某个国王绝嗣之后,多少沾点亲带点故的有实力的外国贵族,就都会来争夺王位——&b&这就是CK2中最为传统的扩张方法:继承权战争。&/b&如果玩家自己的家族没有合法的继承人,或者所有合法继承人都没有封地,那么游戏就会直接结束了。&br&&br&这其实是为什么CK2早期被称作&b&“杀妻风云”&/b&的原因。早期只有基督教领主时的传统做法,就是娶一个大国国王的女儿,然后想办法除掉这个大国国王以及其他的一切竞争者,这样你的妻子就会即位女王。当你的妻子有了儿子之后,杀掉你的妻子,你的儿子就可以继承这个大国的王位。之后当你死掉了,你的儿子就会继承你现有的领土,直接将两块领地合并。&br&(当然这并不是那么理想化的,尤其是在后期更改暗杀机制之后,暗杀成功率降低了一大截,所以这个方法的适应性被限制了——但仍不失为一种方法)&br&&br&当你在欧洲大陆物色妻子的时候,继承法会成为影响你善后的重要因素——继承法决定了哪些人有权力继承某个爵位,也决定了他们的继承顺序——第一顺位继承人死后,第二顺位继承人继承,以此类推。&br&&img data-rawheight=&783& data-rawwidth=&575& src=&/de0ea0f12f34fff17fbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/de0ea0f12f34fff17fbd_r.jpg&&同时,继承法也会限制你的继承人。你的王位是由长子继承,还是幼子继承,还是选举继承,还是均分继承,都是由继承法决定的。盲目更改继承法很有可能触怒你的孩子们,以及国内的一些大的贵族,引发国内的动荡。&br&上图的下半部分则是王权法令,规定了国内的贵族们对你的义务,比如他们需要提供多少士兵,需要上交多少税款。更改这些法令需要国内领主投票支持,这就要用到先前提到的,好感度的系统——所以在实现绝对王权之前,和封臣搞好关系是很重要的。&br&&br&&b&家族和王朝系统是CK的角色扮演元素的中心。&/b&虽然也有别的策略游戏可以让你结婚生孩子,但是真的没有别的游戏可以让你&i&偷情生私生子&/i&了。而私生子引发的一系列事件也会影响之后的发展,比如很多年后你的私生子跳出来和你的儿子争夺王位,或者你儿子病死了只能找私生子即位让后导致国内贵族一片哗然,这都是可以发生的。&br&PDS似乎也非常顺应玩家的要求,在14年底的DLC:Way of Life中,加入了非常多的角色扮演元素,包括可以&i&有目的性的偷情&/i&等等,然后CK2就变得绿帽满天飞了。所以才会有玩家发出这样的在别的策略游戏里绝对不会发出的感叹(来自贴吧,侵删):&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%8& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扒灰的扒灰,养小叔子的养小叔子&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&311& data-rawwidth=&733& src=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&/53cf84e6b73f08ed430e764ad2417323_r.png&&&br&&br&4.DLC风云&br&&br&我上面那一大串是在介绍历史?其实并不是,我就是在介绍游戏的机制。CK2把中世纪的历史模式进行了高度的简化,并且保留了大部分&b&历史爱好者&/b&喜闻乐见的内容。&br&CK2在发售之后发布过非常多的DLC,所以也被称作DLC风云。当然这些DLC里面除了几个扩展游戏玩法的重要DLC之外,剩下的就是一些音乐和美化。&br&&br&2012年5月:DLC,伊斯兰之剑。允许玩家扮演穆斯林领主。而穆斯林领主则有完全相异于基督领主的统治方式,比如允许一夫多妻,比如特有的“腐化值”系统等等;&br&2012年12月:DLC,共和国。允许玩家扮演中世纪的商业共和国的总督,通过拓展贸易圈,雇佣军队来巩固自己家族的统治;&br&2013年1月:DLC,古神。将游戏开始时间提前到9世纪,并且允许玩家控制北欧和东欧的多神教异教、游牧异教和祆教。因为祆教允许近亲结婚的特性,所以从这个版本开始,CK2真正获得了“丧失风云”的称号,&i&也吸引了一大批有特殊爱好的新玩家&/i&;&br&2013年10月:DLC,亚伯拉罕之子。完善了游戏的宗教系统,枢机主教增加到了九个人,通过影响枢机主教可以干涉教皇的选举。&i&而和教皇的关系则是基督教领主拓展势力的关键&/i&——教皇可以准许离婚,准许你入侵另一个基督徒的领地。同时加入了犹太教和景教,也给每个宗教都加入了异端教派以及Holy Order(比如祆教的长生军,比如什叶派的哈萨辛)。&br&2014年1月:DLC,印度列王。将游戏的地图扩展到了印度,加入了印度教、佛教和耆那教。种姓制度、教派等等开始影响游戏的进程。比如跨种姓结婚的话,会急剧降低几乎所有人对你的好感。&br&2014年8月:DLC,查理曼。将游戏开始时间提前到了769年,并且添加了关于查理曼的相关内容和事件。同时也可以允许强大的领主无视法理创建新的王国或者帝国。&br&2015年7月:DLC,马上领主。完善了游牧领主和氏族的相关内容,将地图扩展到了安西。同时加入了真正的政体系统,封建、伊克塔、游牧、共和国等等都可以在游戏中直接体现出来,并且还加入了政改系统。&br&P社也在官网论坛上表示以后会加入&i&本朝&/i&,或许是一两个重要DLC之后的事情。&br&&br&PDS现在的游戏都是采用这样一种发布-&DLC完善的模式。这种模式很蛋疼,不过可以规避风险——如果游戏卖的不好就不做后续DLC了,但是对玩家来说就陷入了无尽的DLC Hell。不过好在CK2大包在steam上经常打很低的折扣,所以现在这个游戏的入正率还是比较高的。&br&当然这个对于媒体评测来说就是另外一回事了。因为大部分媒体拿到的都是最早期的那个简陋的版本。虽然那个简陋的版本在metacritic上也怒砍82分,但是P社的游戏确实是在发布至少一年之后才能被称作神作的——现在的游戏已经远远把最早的版本甩在不知道多远的身后了。&br&&br&&br&5.如何评价?&br&&br&&b&CK2是P社四萌中非常特殊的一作,特殊的地方就在于其&u&角色扮演&/u&的元素。&/b&这样CK2的游戏流程就非常的具有&b&故事性&/b&,而同时游戏的进行又是开放的,所以这个故事的进程可以由玩家来控制。相比VIC2对历史本身运转模式的探讨,CK2更像是一个沙盒角色扮演——一个尺度更大的骑马与砍杀。如果你脑洞足够大,那么每一局CK2都可以写成一本独特的中世纪题材的小说——这也是为什么贴吧里CK2的战报要更加喜闻乐见的原因。&br&&br&&b&CK2是P社四萌里第一个获得大众影响力的游戏。&/b&从CK2开始,P社游戏在保持核心性的同时,也开始雕琢一些细节,比如UI,比如画面——新的克劳塞维茨引擎不像欧罗巴引擎那样的晦涩简陋,新玩家上手的难度也比之前低了太多太多(虽然相对其他游戏来说难度依旧不低)。&i&现在真的有很多的新玩家投身核心向的历史策略游戏了&/i&,这对老玩家来说绝对是个利好消息。&br&&br&&br&&b&CK2的可重复性非常强,因为几乎每一局都是一个不同的故事&/b&。同时还有P社游戏一贯的MOD开放性,所以现在还有一些非常优秀的MOD:比如借用冰与火之歌世界观的MOD和借用上古卷轴世界观的MOD,以及日本战国MOD,和正在制作中的本朝春秋战国的MOD。&br&同时CK2中的历史元素很丰富:基督教、穆斯林、北欧异教、波罗的海异教、腾格里、摩尼教、祆教、犹太教、印度教、佛教和耆那教,每个宗教系统的领主都有一套完全不同的玩法。而且PDS在制作游戏的过程中搜集了相当多的历史上真实存在的人物,比如前面说的:&br&&br&&blockquote&图上所画的就是皮亚斯特王朝(Piast Dynasty)的波兰&i&high duke&/i&和&i&supreme prince&/i&,马佐维亚的康拉德一世(Konrad I of Masovia,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Konrad_I_of_Masovia& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Konrad I of Masovia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的父亲是“公正者”卡齐米日二世(Kazimierz II the Just,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Casimir_II_the_Just& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Casimir II the Just&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他的母亲是兹诺日末的海伦娜(Helena of Znojmo,wiki:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Helen_of_Znojmo& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Helen of Znojmo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/blockquote&&br&这些人都是wiki词条上可以找到的。&br&&br&&b&CK2是我个人认为P社四萌中最没有短板的游戏&/b&。因为游戏过程足够自由,没有涉及民族国家概念也不存在“以军事扩张为纲”,所以很难说这个游戏有一个固定的目的——任何一个玩家来玩CK2,玩出任何的结局,都不意味着他玩得不好。&br&&br&&b&缺点的话&/b&,或许是对于大众玩家来说,还是上手难度比较高,另外就是如果不打折的话还是很贵的。不过,国内杉果在卖,比steam上便宜不少了。&br&&b&另外就是P社向来对远东的历史不甚关心。&/b&之前EU/VIC还是HOI中,不论是本朝的,还是日本的内容,发明历史的情况还是屡见不鲜。CK2将来会扩展到本朝,但是本朝当时的体制则完全和欧洲、和西亚穆斯林不一样——如何更加真实的在CK2中重现本朝,而又不过分影响整个游戏的平衡,或许是PDS接下来需要重点考虑的问题了。&br&&br&CK2还不是一个彻底完成的游戏,所以要说的也只能是这么些。或许之后CK2添加新的扩展DLC之后,我会慢慢的把答案完善起来。
谢邀。 十字军之王,Crusader Kings,而不是Crusader of Kings。 在回答: 这个问题之后,我就想过是不是在知乎做一个P社四萌补完计划,也说说CK、EU和HOI。但是对于EU和HOI,我总觉得我玩得还不够…
楼上都是弱者,我三块地看戏14年,等出一个新中国
楼上都是弱者,我三块地看戏14年,等出一个新中国
(多图)&br&显然,这是个钓鱼问题……我来咬钩吧。&br&P社四萌不同于那些画面精美、场景震撼的游戏,它们本质上是战棋。&br&玩P社四萌主要靠的是情(nao)怀(dong)。对于一个有情怀的人来说,那并不是简单的战棋地图,而是真正的帝国、阴谋与战争。可以玩出自己的世界线,玩出历史的另一种可能。&br&所以P社四萌贴吧的人都非常中二……&br&&br&P社四萌里我最喜欢《十字军之王2》,就是因为这个最有情怀,玩起来代入感极强。把游戏速度放慢之后这种感觉尤其强烈,游戏里一场战争胜利会让人手舞足蹈、一个人物去世会让人黯然神伤。&br&我以前写过一个关于《十字军之王2》的答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在玩《十字军之王 2》(另译:《王国风云》)时遇到过哪些趣事?&/a&&br&&br&我第二喜欢的是《维多利亚2》,因为这个游戏用pop(人群)这个神奇的系统模拟了世界各国的近代化、工业化历程。&br&人群有十一种职业,即富裕阶层的地主、资本家,中间阶层的公务员、军官、手工业者、知识分子、职员,贫困阶层的劳工、农民、技工、士兵、奴隶。又存在七种意识形态,分别是反动主义、保守主义、无政府主义、自由主义、共产主义、社会主义、法西斯主义。以识字率、斗争性、觉醒度等指标来驱动他们的行为和选择。&br&每个政党有五方面的政策,每方面都有三四种不同执政立场。&br&(这里有一篇很好的介绍:&a href=&/necromanov/& class=&internal&&历史的逻辑:维多利亚2与战略游戏的史观&/a&)&br&本作“主角”林登万将军,也就是叛军,就是人群力量的集中体现。&br&&br&而且P社游戏有一大特色是mod发达。《维多利亚2》就有一些很优秀的mod,比如我正在玩的poz,这一局我用的是德国:&br&(像我这样入正版、玩盗版的奇葩大概世上少见……)&br&&img src=&/a755c3daf36738b2bbd62ddd0b618089_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a755c3daf36738b2bbd62ddd0b618089_r.jpg&&这是1891年的德国本土。本土+殖民地人口已经突破一亿。&br&(上面显示25M,是因为这里只显示占总人口25%的成年男性人口。女性和未成年人不计入。)&br&奥地利已经被吞并,匈牙利随之独立。&br&法国在普法战争中失败,被迫割让阿尔萨斯-洛林。&br&加里波第的红衫军起义成功,意大利成立。&br&俄罗斯帝国在德俄战争中失败,爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛独立,成立统一的波罗的海联邦,也就是地图上方那个浅棕色国家。&br&奥斯曼帝国在德土战争中失败,南斯拉夫各国独立,成立统一的南斯拉夫,也就是地图下方那个青色国家。&br&波罗的海联邦和南斯拉夫成为德意志的势力范围,是德意志在东欧力量的体现。&br&&br&&img src=&/8b4fffa104_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8b4fffa104_r.jpg&&德国本土有12个军团,共计60多万人。其中有11个是德意志人军团,1个是西斯拉夫人(波兰人、捷克人)军团。8个在东部边境防御俄罗斯,4个在西部边境防御法国。&br&如果爆发战争,还可以从贫困阶层中动员33万步兵。&br&据情报,俄罗斯帝国的战争迷雾中藏着超过一百万军队……&br&&br&&img src=&/befb7285917_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/befb7285917_r.jpg&&而瓜分非洲的狂潮也在进行着,主要是英法德三家竞争。空白的地方是因为条件恶劣,现有科技不足以让人进军,所以无法殖民。&br&&br&&img src=&/8a2ece5f3ffe0da4bab3e_b.jpg& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/8a2ece5f3ffe0da4bab3e_r.jpg&&&br&德国在西非有四个军团。其中有一个本土调来的总督军团,是德国在非洲势力的保障。&br&另外三个军团都是由非洲本地土人组成的“皇协军”。&br&&br&&img src=&/78c192b314f61ff06de18_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/78c192b314f61ff06de18_r.jpg&&在东方,印度的民族主义者们在反抗英国殖民统治。但他们力量太弱,很容易就会被平定下去。&br&&br&&img src=&/8bd865dff5c1ff3f67c1e0_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/8bd865dff5c1ff3f67c1e0_r.jpg&&清朝还算是维系着国家的完整统一。但你仔细看就会发现,清朝已经被列强割走了多个港口。朝鲜也已经成为日本的傀儡国。&br&等清朝走向开化,世界都会为之颤抖……&br&&br&&img src=&/6d4a9fda7f651f0d134f5dba_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/6d4a9fda7f651f0d134f5dba_r.jpg&&荷兰和西班牙在东南亚势力扩张。兰芳共和国尚未被殖民者侵略。&br&&br&&img src=&/81a0a17da3df6c6d9bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/81a0a17da3df6c6d9bdf_r.jpg&&远方的美利坚正在不断吸收欧洲移民,经历着迅速发展的阶段。&br&&br&&img src=&/9ad621a81a963d5bf8b67_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/9ad621a81a963d5bf8b67_r.jpg&&当然,这个档最神奇的地方在于波斯竟然成为世界上第一个共产主义国家。&br&&br&1894年,第一次世界大战爆发。起因仍是巴尔干半岛这个火药桶,导火索是瓦拉吉亚和罗马尼亚的领土争端。&br&最后形成以德国、法国等国家为一方,俄罗斯、意大利等国家为另一方的局势。&br&&br&&img src=&/45b081dd2ee275c9f74e8f1e587a7175_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/45b081dd2ee275c9f74e8f1e587a7175_r.jpg&&这个游戏的战争是在地图上进行兵棋推演,可以随时增援、撤退,打完给一个这样的战报。&br&&br&&img src=&/af49b7b81bbfd416c2bf3ff_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&441& class=&content_image& width=&318&&前期的东线战场,俄罗斯波兰地区失守,以广阔的国土和海量的兵力拒敌。&br&&br&&img src=&/29df0f4ddede79c940b318d_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&284&&前期的南线战场,主要是法国和和意大利之间的战斗,法国占据绝对上风。&br&&br&&img src=&/d9b3ee6e222acab_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/d9b3ee6e222acab_r.jpg&&德、法一方逐渐获得优势,是以百分比形势展示出来的。&br&不过下面那场战争是怎么回事,大清对俄罗斯宣战了?&br&&br&&img src=&/ce9aac02430_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/ce9aac02430_r.jpg&&果然,清朝看到俄罗斯忙于欧洲战事,远东地区空虚,趁火打劫挥师北伐,要收复外东北。&br&注意左下角的兵力。地图上每个数字代表1000人。欧洲战场上都是以3~5万人为一个集团军,清朝却能以一二十万人为单位出动……&br&&br&&img src=&/f0c93f2ed42bb7_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/f0c93f2ed42bb7_r.jpg&&打到中后期,俄罗斯主力被消灭,只能在后方游击骚扰,德军开始占地。&br&&br&最后的结局是德、法一方大胜,俄罗斯、意大利被制裁,被迫裁军赔款。可惜打的太早,还没有“肢解”这个战争目标,要不然可以把俄罗斯一次直接成二三十块,比苏联解体还彻底。&br&但俄罗斯真正的损失还在别处。&br&&br&&img src=&/968f73d367ec_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/968f73d367ec_r.jpg&&战后,甚至德军还没撤出俄罗斯境内,叛军就已经爆发起义了。那些红黑色的旗帜就是。&br&嗯,没错,是共产党的赤卫队,十月革命提前二十年爆发了……&br&&br&&img src=&/84dbaeac392ddc_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/84dbaeac392ddc_r.jpg&&清军从西伯利亚一路打过来,竟然和赤卫队在里海北岸“会师”了……&br&&br&&img src=&/e0dc7a40b8d6b3a6b8ce_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&360&&最后,刚刚在一战中战败,又面临内忧外患的俄罗斯帝国不得不归还外东北。&br&&br&&img src=&/0f3d4e13eefa4f_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/0f3d4e13eefa4f_r.jpg&&就连锡克帝国都趁乱吞并了阿富汗,成为内亚的地区性大国。锡克人不愧是印度的战斗种族。&br&&br&&img src=&/1db7ef97bed195bdf3975bb_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/1db7ef97bed195bdf3975bb_r.jpg&&最后一张图,是德国境内的人口概况。工人仅占16.4%,就算加上职员也只有21.4%,工业化的路还很长。&br&意识形态方面,保守主义、保守党一家独大,第二大党是个社会民主主义的党派。&br&主体民族德意志人约占60%,此外捷克人、波兰人占一定比例。&br&&br&以上只是很普通的一局,我玩得水平也一般,游戏里很多东西都没弄明白。&br&不过有相关爱好的人看到这个游戏是这个样子的,应该已经心动了吧?&br&入坑吧入坑吧。
(多图) 显然,这是个钓鱼问题……我来咬钩吧。 P社四萌不同于那些画面精美、场景震撼的游戏,它们本质上是战棋。 玩P社四萌主要靠的是情(nao)怀(dong)。对于一个有情怀的人来说,那并不是简单的战棋地图,而是真正的帝国、阴谋与战争。可以玩出自己的…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
《刺客信条:长安》预告片&br&&br&俯瞰长安城,一百零八坊如棋盘般排布,晴空之上一头雄鹰飞过。&br&&br&镜头逐渐拉近,最终落在了长安县西市。&br&&br&一个披着波斯长袍的客商自热闹的西市大门缓缓进入,迎面是一个宽阔的十字路口。东、南、西、北四条宽巷的两侧皆是店铺行肆。从绢布店、铁器店、瓷器店到鞍鞯铺子、棉粮铺、珠宝饰钿铺、乐器行一应俱全。&br&&br&&p&一名西市署吏与客商擦肩而过,突然身形一僵,转瞬间捂着脖颈倒地。在周围人发觉之前,客商袍袖一卷,已然遁入人群无踪。&/p&&br&&p&这一切,都被不远处的高大望楼收入眼中。&/p&&br&&p&长安城中,每一坊都有数个望楼,上有黑衣武侯俯瞰全景,坊市内的一举一动都逃不过他的眼睛。就在那客商动手后不过十个弹指,武侯直起身子,拿起一面纯色黑旗,朝东方挥动三下,并重复了三次。不远处的望楼武侯看到,也挥起旗帜,向更远处传去。两个弹指之后,望楼东侧三百步开外的另外一座望楼,也挥舞起了同样的黑旗;紧接着,更东方的望楼也迅速作出了响应。&/p&&br&&p&一楼传一楼,一旗传一旗,一坊传一坊,几乎就在客商走进西市的同时,黑旗的讯息已跨越了一条大街,从西市传到了东边一坊开外的光德坊内。&/p&&br&&p&楼上武侯看到远处黑旗舞动,在一条木简上记下旗色与挥动次数,飞快朝地面掷下。&/p&&br&&p&楼下早有通传接住木简,一路快跑,送入三十步外的一座轩敞大殿。大殿正上方高高悬着一块金漆黑木匾,上书“金吾卫”三字楷书,书法丰润饱满。&/p&&br&&p&通传一进殿,首先看到的是一座巨大的长安城沙盘。赤粘土捏的外郭城墙,黄蜂蜡捏的坊市墙垣,一百零八坊和二十五条大街排列严整如棋盘,就连坊内曲巷和漕运水渠都纤毫毕现。旁边殿角还有一座四阶蟠龙铜漏水钟,与顺天门前的那台铜漏同调。&/p&&br&&p&俯瞰此盘,辅以水漏,如自云端下视长安,时局变化了然于胸。&/p&&br&&p&沙盘旁边,一位官员正在凝神细观。他穿一袭窄袖绿袍,腰间挂着一枚银鱼袋,手里却拿着一把道家的拂尘。&/p&&br&&p&通传跑到他面前,持简高呼:“刺客已入西市!” &/p&&br&&p&官员没动声色,身旁一名美貌女婢向前趋了一步,拿起一杆打马球用的月杖,将沙盘中的一尊黑陶俑从西市推到外面大街。&/p&&br&&p&每隔一小刻时间,外面就会有通传跑进来,汇报刺客的最新动向。&/p&&br&&p&“刺客过樊记鞍鞯铺,朝十字街西北而去!”&/p&&br&&p&“刺客过如意新绢总铺,右转入二回曲巷!”&/p&&br&&p&“刺客过广通渠三桥,拐入独柳树左巷偏道。”&/p&&br&&p&女婢手持月杖,不断挪动黑俑到相应位置。刺客的行走轨迹,形象地呈现在主事者眼前:这支商队正离繁华之地越行越远,逐渐靠近市西南的独柳树。&/p&&br&&p&“报,刺客的踪迹……在戊号货栈后,消失了!”&/p&&br&&p&听到最新的一则通传,少年官员不见惊慌,只是伸出手,在沙盘前拢住五指,望着黑陶俑喃喃自语:&/p&&br&&p&“既然来了这长安城,就不要走了。让我李泌给你一场盛大的招待。” &/p&&br&&br&————————————————&br&&br&&p&八支弩箭从三个方向射出,登时把守门的突厥人钉成了一只刺猬。与此同时,两名不良人猛然跃上门前木阶,掠过刚软软倒下的敌人身旁,用厚实的肩膀狠狠撞在门上。&/p&&br&&p&竹制的户枢抵挡不住压力,霎时破裂。轰隆一声,不良人的身体连同门板一起倒向里面。在他们身后,另外两名不良人毫不犹豫地踏过同伴的身体,冲进屋去。手中劲弩对准屋内先射了一轮,然后迅速矮下身去。这时趴在地上的两名不良人已经翻身起来,把门板抬起形成一个临时的木楯,护在同伴身旁,给他们争取弩箭上弦的时间。&/p&&br&&p&这一连串动作行云流水,无比流畅,仿佛已经排练过无数次。&/p&&br&&p&距离他们最近的几个突厥人吼叫着扑过来,突然有二尺长的铁箭准确地穿过货栈的狭小窗口,刺穿了他们的身躯。在十几丈外,几名不良人趴在屋顶,迅速给几支超长的望月大弩重新上弦。&/p&&br&&p&这一轮攻势争取到了足够多的时间。更多的不良人手端手弩冲进货栈,三人一组,边前进边举弩大喊:“伏低!伏低不杀!”。&/p&&br&&p&可是突厥人仿佛没听懂似的,前赴后继地从货架的角落扑出来。他们高呼着可汗的名字,赤手空拳冲过来。这对于不良人来说,根本就是活靶子,一时间货栈里充斥着金属楔入肉体的闷响和惨叫。&/p&&br&&p&不良人并不急于推进,他们三人一组,互相掩护着缓缓前移。突厥人全无可乘之机,只要稍微现身,立刻就会被数把手弩射中。可是这些绝望的草原狼悍不畏死,哪怕只剩一口气也要撕咬,以至于不良人们不得不痛下杀手。&/p&&br&&p&货栈很快恢复了安静,只剩下横七竖八的尸体躺在过道和木架之间。&/p&&br&&p&不良人们没有放松警惕,谨慎地一个货架一个货架地搜过去。突然,一个原本躺倒在地的突厥人一跃而起,扑向距离最近的一名不良人。不良人猝不及防,被他拦腰抱住,两人纠缠在一起。突厥人张开大嘴,要去咬不良人的鼻子,可他的动作猛然一僵,旋即仆倒在地,脑后勺上插着一根青津津的弩箭。&/p&&br&&p&杜甫在过道尽头放下空弩,眼神凌厉。&/p&&br&&br&&p&——————————————————————&/p&&br&&p&客商意识到敌人将至,将袍子甩掉,露出一身白衣劲装,在长安巷道之内纵横往来。&/p&&br&&p&——————————————————————————————&/p&&br&&p&光德坊,景寺之内,十字架巍峨地矗立在大殿正中。白袍客与一个长袍老者对面而坐。&/p&&br&&br&景教长安大主教景净:“当年聂斯托利大主教,身携伊甸园碎片逃往中亚,为圣殿骑士追杀。我等只好藏身于东方,等待着真正的传承人,以图再兴。&br&&br&&p&白衣客:你们等待的,正是我。&/p&&br&&p&白衣客伸出手来,手掌中托着一片破碎的叶形绿玉。&/p&&br&&p&景净鹰眼一闪,激动地站起来:啊?莫非你就是碎叶李家的后人?可是……&/p&&br&&p&白衣客:我的家族返回中原,正是为了回收。&/p&&br&&p&十字架忽然发出嘎啦嘎啦的声音,碎纹遍裂,轰然倒地。景净:“你既然来了,圣殿骑士也会来。”&/p&&br&&p&白衣客猛然回首,远处浓烟涌起:“他们已经来了。”&/p&&br&&p&——————————————&/p&&p&短促的镜头飞速闪过&/p&&p&——————————————————&/p&&p&原野之上,一千匹舞马喧腾起舞。&/p&&p&————————————————&/p&&p&阴森的帐篷之内,安禄山脸色阴沉地一甩酒杯,硕大的肚腩颤动了几下:“伊甸园之宝,务必要拿在我的手里。跟任何人合作都可以,听懂了吗?任何人——哪怕不是人,也没关系。”&/p&&br&&p&“即使是异教徒?” 对面之人颤声道。&/p&&br&&p&“即使是异教徒。”&/p&&br&&p&烛光逐暗,露出安禄山背后一尊祆教的巨大狰狞的神像黑影。&/p&&br&&p&————————————————————&/p&&br&&p&大雁塔下,阿倍仲麻吕(正对屏幕)激动地喊道:长安已容不下你,不如跟我去日出的地方吧!他们绝对找不到你。&/p&&br&&p&————————————————————&/p&&br&&p&华清池中,玄宗泡在水中,闭目养神。全裸的杨贵妃跃出水面,纤纤玉手把玩着一串该隐徽章的挂饰。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&br&&p&重重士兵,把长安城诸门紧紧围住。在高耸入云的大雁塔顶,白袍客正遥望大明宫。&/p&&br&&p&景净:现在全城戒严,你怎么进去?&/p&&br&&p&白衣客:“还有一条路,只有这条路,绝不会封闭。”&/p&&br&&p&景净:“哪里?&/p&&br&&br&——————————————————————&br&&br&先是一串新鲜的荔枝,不断颤动,有露水从叶面滴下。镜头拉远,原来有一大捧荔枝,放在一辆双辕马车上。驾车之人,正是白衣客。马车在朱雀大街上向北}

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