详解为什么弓箭java垃圾回收机制详解,千万别练

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PK我看弓箭拿不来吃也就前期有用吧?
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可以说PK最烂,不过有个好处就是把人冰住,然后赶紧逃跑
你攻击不够吧←_←&
&战士还能打打,法师那打得你像狗&
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垃圾,被战士吊打&&还个战比自己低的法师沉默下就委了
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你不用玩'弓手pk最牛'可以杀高出7万的战士都可以杀
&怎么杀?&
&乱放牛了&
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弓手是远臣物理
&PK不是罪垃圾啊&
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弓手技能伤害高'群攻范围大而且远'能定身'靠近有沉睡之沙'能打能跑'控制多,弓手pk最牛,走位好可以杀7万的战士'配装左边全洗生命和闪避'金身全闪避'右边全攻击'
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我玩法师怎么打不过比我低的战士,我比他高1万战
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b41弓箭也太垃圾了,基础伤害普遍比投石索低,弹药普遍比投石索少,还喵的双手!
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本帖最后由 好玩么 于
08:09 编辑
rt…和主力敏阴险的投石战士比弓系优势何在?
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多了一些范围伤害技,并且弓箭的金色箭壶很强力,虽然投石索也不错啦,但是论清怪能力,还是弓箭厉害,但论单挑和控制能力肯定是投石索
箭壶少了应该是运气问题,玩投石索的时候就觉得箭壶怎么那么多……
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zjwzero 发表于
12:25&&多了一些范围伤害技,并且弓箭的金色箭壶很强力,虽然投石索也不错啦,但是论清怪能力,还是弓箭厉害,但论 ...
主要是弓箭双手武器竟然比不过投石单手武器伤害啊啊
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好玩么 发表于
主要是弓箭双手武器竟然比不过投石单手武器伤害啊啊
错,弹药需要看人品 有时候也有50+支箭的
弓箭优势是范围攻击就是aoe& &投石器主要侧重单挑
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经过这麼多次大改
弓是明显砍过头了
弹药数量不是问题
问题在於初期弹药数量还有装填
麻烦在加上了这些改动以后
原本的优势不求加强却是直接消失
之前开的时空卫士打到30多就删了
属性跟装备的问题一堆,昇级加点都加不上去
要一直苦到2X..但是2X以后并没有舒坦的感觉
感觉平衡上把弓的远程优势计算过大
纯弓还好.弓复合就很惨
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tienhaoshu 发表于
经过这麼多次大改
弓是明显砍过头了
我觉得作者可以考虑一下,时空守卫就不要拿弓了,改拿投石索如何?时不时还能疾风连刺一下 力量就不要了,反正一猥琐职业,重甲神马的浮云,送个刺客的的灵巧代替力量
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zjwzero 发表于
我觉得作者可以考虑一下,时空守卫就不要拿弓了,改拿投石索如何?时不时还能疾风连刺一下 力量就不要 ...
其实很简单
改的烂的要死的武器摺叠添加能力
可以获得武器穿透空间造成伤害
每一等级近战武器普通攻击距离+1
完了.有特色有威力又不是太扯
你要用什麼自己加
自从要装弹后,射击效益成了很重要的东西
不能无脑射
以前可以大老远射到怪物近身的时候已经满脸无力眼睛睁不开
剁两刀KO,现在也行
但是初期2个怪就不能这样搞
中后期只能寄望大容量+自动装弹早点出现
改拿投石索属性分散的问题还是没有解决
他不能跟双主属性职业比
其他武器要求没有像弓这麼重
不过站在增加游戏寿命的立场上
哪天近战武器改成平砍要耗体力我也不觉得奇怪
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tienhaoshu 发表于
其实很简单
改的烂的要死的武器摺叠添加能力
可以获得武器穿透空间造成伤害
多属性的困难还是在于时空守卫多得不是一点,而是同时拥有4个主属性……
2个技能树解锁需求非常严重,而这次削弱导致所有技能的系数、效果直线下滑,导致成型了也不过如此……不过,不得不说,即便被削弱成这样,实际战斗力还是可以的,还算中游
时空守卫应该去除意志需求将那个CD减半的技能树改为魔力需求,额外提供一些意志还让人可以接受一些……同样是加属性,比起奥术之刃就差远了,他可是全属性全+11……这个点高了那么多意志也才力量魔力各+20,代价还是超高的紊乱值维护……
技能中也有些矛盾,加力量需要,加魔力需要,还有个反射盾需要,可时空守卫不是时空法师,没有意志对于紊乱值收获的额外加成,所以意志加高了也维持不了这三个状态同时开
要改的不是一点点,看这个职业是不是没人玩了之后作者才发现玩起来坑爹然后再像奥术之刃一样翻身呢,至少之前对于“力量魔力”这两个持续状态的削弱还包括不增加save,后来不知为啥又加回来了,可惜超高的紊乱值维护没有改变,作者绝对不是想要我们把力量、魔力、武器折叠、反射盾这4个超高维护技能全部一起开吧……
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zjwzero 发表于
多属性的困难还是在于时空守卫多得不是一点,而是同时拥有4个主属性……
2个技能树解锁需求非常严重,而 ...
一起开就一起开吧
他可以不要施法........重点是开了也没效率
哪像心灵杀手那麼猛,技能增长度需求也很单纯
总之有属性转换技能的那基本上都是一定要点
多属性吃技能点就是吃在这上面
不管效率怎样...计算平衡的时候一定算进去了
对作者来说就是要这样搞
需要平衡的只有各种值...这样
现在时空守卫没有以前那麼多大技能
加上射击装填...整体实力绝对不在中游,说中游也是中游偏下
实际用起来比末日还憋屈,没有一个可以靠著吃饭的东西
他是可以实行各种战术问题是各种战术效果如何
目前状况是扯了半天结果实用性差的东西一卡车
玩家技术更别提,这东西在互联网普及以后就没有了
1000个新手的体验至少有100个是正确的
10个高手把自己的经验跟500个普通人发现的东西结合讨论
只要有一个高手愿意花点时间,整理出来的东西可以盖棺了
更不要说基数远大於此
估计要改的话首先就是技能整合
用强度决定威力的东西至少要改成属性点依存
这个职业的特性不是说有几条路可以让你决定取捨
然后在属性上面自己偏重的
要是&捨&到最后近身不如玩掠夺,远程不如弓手
辅助性跟布衣比根本没有
那就肯定要回炉砍了重练
弓箭手没有这些问题玩起来都已经很痛苦了
像投石,各种推广不应该建立在让你没选择的状况下
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本帖最后由 tienhaoshu 于
05:33 编辑
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本帖最后由 好玩么 于
09:50 编辑
就叫良辰美景吧 发表于
21:27 错,弹药需要看人品 有时候也有50+支箭的 弓箭优势是范围攻击就是aoe 投石器主要侧重单挑 人品也涉及变量范围问题,弹丸的数量基础明显高于箭矢,你自己创建个弓手号看看初始送的两种弹药数量差距.
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