实况实况18和fifa18哪个好玩

FIFA足球和实况足球哪个好玩啊?_百度知道
FIFA足球和实况足球哪个好玩啊?
我有更好的答案
先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。 另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。   我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。   借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。
现如今的fifa完爆实况如果有人要拿销量比哪个游戏好玩的话销量决对能说明问题没错在2000年前实况的销量完爆FIFA但从FIFA11开始可以去查查实况的销量有多么的惨不忍睹,大众用户的选择,就是最好的证明
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实况在2011年开始落后于fifa,而fifa注重于网络开发,实况继续坚持单机为主。从实况2015开始挽回颓势,玩家人数的上升使pes重新和fifa分庭抗礼。现在实况仍然坚持真实性,fifa倾向于提高网络对战的流畅。性。
其实FIFA和实况各有各的好;FIFA注重游戏性,玩家玩起来觉得对抗性较高,并且FIFA的授权球队较多,玩家很容易就可以找到自己所喜欢的球队;但是实况则注重动作的真实性以及画面的精致,玩实况则会觉得自己的球员控制起来很有技术性。本来这两款足球游戏各自不同,但是在实况2008和FIFA08这代中,两家公司却好像显得很默契,FIFA08继承了一贯的游戏性,但是画面大幅度提升,还有动作的花式技术也增加了不少,但是奇怪的是FIFA08这次居然没有了荷兰队!只是采用了虚拟人物;而实况2008这次也十分“默契”的向EA“学习”,游戏性提高了不少,画面也是一贯的好,但是在动作性方面却让人失望。呵呵,两款游戏互换了优缺点,所以还真不好说哪款游戏更好,这只能看个人喜好了 个人见解!
麦当劳和肯德基哪个好吃啊?
本人认为各有各的好处
应该是实况吧
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FIFA和实况足球,就像是足球游戏界的梅西和C罗,互相都有一大批拥趸,那么你在这两款游戏中,更喜欢玩哪一个?为什么?
FIFA是在踢球,实况就是纯游戏
FIFA,从06开始
无双本纪0203 发表于
09:27 FIFA是在踢球,实况就是纯游戏
我觉得刚好相反?
谁能拿下中超联赛版权,让我玩中超联赛,谁就牛逼
实况!fifa没有欧冠总觉得少了点什么
fifa,pes辣鸡
每次都买了双盘,最终都是pes两个礼拜闲鱼出手
无双本纪0203 发表于
09:27 FIFA是在踢球,实况就是纯游戏
Fifa才是不折不扣的游戏
大学玩实况多。因为那时候可以和同学在现实中寝室里对战。现在呀,找不到小伙伴一起玩了,只能玩fifaonline,在网上和别人踢球。
acmtcx 发表于
09:53 我觉得刚好相反?
反了,还是实况好玩
实况8 到现在还在玩
年纪大了手速跟不上,玩不了操作了,只能玩玩FM了
还是实况脸真,庆祝的时候感觉FIFA真麻烦,跑一大圈去庆祝,还是个这样的脸
还行吧,实况开球员开的很生气
玉宇逍遥 发表于
10:31 大学玩实况多。因为那时候可以和同学在现实中寝室里对战。现在呀,找不到小伙伴一起玩了,只能玩fifaonline,在网上和别人踢球。
同感 一样的
FIFA起家,后来转投实况
皇家黑巧克力 发表于
13:47 FIFA起家,后来转投实况
相反,实况11后就不玩了,fifa的ai好太多… 最后实况8是最经典
Pes13 12年玩到现在
acmtcx 发表于
09:53 我觉得刚好相反?
李季欧 发表于
09:58 谁能拿下中超联赛版权,让我玩中超联赛,谁就牛逼
那就是实况
我在单位没事的时候还是在和同事踢实况,一把五块钱的
总感觉FIFA玩起来像欧洲足球,实况像亚洲足球
回帖数:{{176 | number}}浏览量:{{16677 | number}}
{{em['name_cn']}}
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PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后
本帖最后由 aimar0141 于
11:15 编辑
PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后,PES2016每年都在进步,但是进步实在太小了,FIFA16已经达到了很高的一个档次,FFIFA和实况的差距现在相当于次时代和本时代的差距,多的不说,你们自己体验吧,玩一个小时之后自然就感觉到差距了。刚开始玩可能还不适应,一定要坚持一个小时,FIFA的细节真的很丰富,很多细节太真实了。
说我实况黑的请看我的ID注册时间,本人是从实况3开始玩实况足球
看你的在线时间就更知道了&
楼主有病吧,整天来黑实况,你觉得好玩是你的事,为什么老来强奸别人的“头脑”,ztm有病,整天来这里鬼吹,你以为别人没头脑啊?玩你的外星人足球游戏去。
你真有病,哥差不多40了,实况1开始玩,你只能代表你自己,代表不了整个论坛,懂吗?&
我在这个论坛混的时间比你久,我玩实况的时候不知道你还在干吗,我有必要黑实况,只是你愿意承认现实,愚忠而已。&
FIFA只适合玩英超或者超级豪门
我选个国米 简直不知道怎么玩得下去
一打开 半个队的怪物脸
什么伊卡尔迪 瓜林那脸..他那个都不是像不像的问题了,完全就是怪物!像多多那些好歹发型是对的,就是脸是个大众的,但是伊卡尔迪那种完全就是怪物脸!
像你们这帮脸型控也只能看看这个了,你咋不说实况的大众脸那个屌样,什么东西都要相对看待,别把话说得绝对,你的实况脸型就很像吗?&
我也玩了,还是实况好,FIFA对足球深度理解不够,物理性好点,踢久了无聊,只是追求足球中最刺激的地方而已,比赛强度战术感觉差实况太多,FIFA是英超,实况是意甲,FIFA配置要求高细节好正常,但那些细节不是太重要,关键是足球的味道感,尤其是高强度大赛类似世界杯的那种感觉实况做的好
强度感和紧凑感不是仅仅指的对抗和力度,可以看看联赛和世界杯的区别就知道了,FIFA像英超中下游球队踢球的动作都很舒展,实况更像球员到了世界杯,当然这代射门太暴力是有问题,但整个比赛跟人的感觉还是大赛的味道&
我的看法跟你相反,我觉得你说的实况强度大才是他在追求比赛中最刺激的地方。比如各种射门几乎都是世界波级别,又快又准。
整体来看,实况偏紧张,确实强度大,整场都是高强度对抗。fifa偏放松,只要你喜欢,可以慢&
两个都买了ps4版的路过……
现在除了玩经理模式,不会再打开fifa16了……
看你的在线时间就更知道了
我第一号注册在2005年之前,只是后来密码记不得了&
FIFA就是从实况2013开始在国内击败实况的,但是现在实况经历了14的转型,15的改进,到了16的进化,逐步在扭转败势,所以制作人说的未来两年实况在足球的理解和游戏性上要完全超过FIFA也不是没有道理。FIFA玩久了始终感觉制作人对足球的理解欠缺
本人愚见, FIFA看着像,闻着像,摸着像,就是不像踢球
细节,回放,画面,版权都很接近现实
就是踢起来,不像人在踢球
顶你,我也觉得fifa没有那种踢球的感觉,只能是当游戏玩玩还可以,人物带球都一个样子。。。对于球迷的我来说实况更能让我打出我自己喜欢的风格而且每个球星很有特色,一带球就认出来了,传球射门更有感觉。。&
你肯定没玩过FIFA16&
没玩过FIFA16吧?没看过真实比赛吧? 如果你说FIFA15之前的作品是看着像,但不像人在踢球,我还敢苟同,说FIFA16不像真实足球,我只能对于你的感觉表示呵呵了&
你这话说的,说白了还是不适应,难道实况就像真实的在踢球?物理效果,球的惯性假得不能再假,不过2016的球员传接动作倒是挺真实&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用&
这个没办法,fifa一直在进步,实况变化不大
+1 老玩家,之前的FIFA不知道是什么玩意,乱七八糟,送我正版我都懒得打开。但觉得自从FIFA11次时代PC普及开始,实况就已经开始落后了。
但是分2个玩家群,如果是爱看球的,喜欢模拟真实比赛节奏的是比较适合FIFA16的
如果是喜欢对抗性要求很高的,那必须实况。
自己都已经是老年人了,FIFA也就玩玩生涯,偶然玩玩线上联赛,很喜欢玩后看比赛,看完比赛完FIFA,那种无缝的感觉还是不错的,哈哈
作为10几年的实况玩家 外加从小开始踢球的业余球员表示,
FIFA做的不错,不过球员细节,技术动作细节还是喜欢实况
FIFA感觉是模拟比赛,实况更有操纵感和游戏性&
一个小时顶多打四场,我头三场top难度全输,也只是觉得自己还没适应,没找到节奏和方法,没像2012那样不可理喻。
说这话没用,这里很多都是把实况当作信仰的。
是的,换来换去,谁不是从实况去玩fifa的呢.我就是这样,玩着玩着fifa,又回到了实况了!
一种情节!没办法,可以双修啊!&
我就感觉PES2016节奏太快了
-1的速度正合适,正常稍显快,不过哪种速度适应几天也就好了,建议-1&
是比15灵活多了,要么慢慢适应,要么自己设置速度-1&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。1 球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的 把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实) 2 用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI 本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
&&3 同样是一次高球争顶, 我方后卫竟然在头球解围的时候 把球顶到自己 抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
& & 4 灵活性不高的球员 高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
& &&&5 游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准 打偏大歪的情况。。。
6&&球队大战的最后一击 或者最后一个扑救,只要是胜利的一方,都可以跑去做各种庆祝动作,如果你的门将扑出最后一球,这次的FIFA16也能让你的守门员过把瘾,全场飞奔庆祝去吧。
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革&
差距不是一星半点儿
我也玩了 差距不是一点半点,虽然我一直玩实况
别看我注册的晚.实实在在是个实况的老玩家.实话说,今年特别期待PES2016.上手的感觉只能说相对于2015改了一些手感.
& && &FIFA16的确现在更适合我的口味了.
一句话,大家要玩实况,请买PS4,玩PS4版本的实况,那才是真实况足球2016,我等PC党自己哭就好了,说多都是泪
LS别说你特意去尝试PS4,我自己买的就是PS4版,在家里玩PS4在工作地方玩PC,除了突然下雨之外,二者是一样的!还有在离电视屏一米之后基本区别不了那个是PS4那个是PC!还有什么突然下雨这个我玩到现在感觉真没遇到过&
demo不错,等国行。&
搞笑,我还特地去ps4游戏厅玩了两小时所谓的“亲生实况”,感觉除了画面特效有所不同外,手感什么的跟pc一模一样,甚至ps4的节奏还更快点点&
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动 ...
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着实况2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革新就被玩家们拿来和2013作比较指责不如2013爽快,玩家这样的固步自封,是阻碍实况往次世代迈进的一大障碍。
2013我觉得一点也不辉煌,他只不过是前代实况引擎的集大成之作罢了,就像we2002,pes6那样。算是最成熟的,而且配置亲民,补丁多。然而现在看来,硬伤很多,也完全跟同时代的fifa13比不了&&>&&>&&>&正文
  足球游戏年番大战从E3开始再次打响,今年两位选手《FIFA 16》和《实况足球2016》在E3上同台对垒。《FIFA》作为后来居上这这几年稳坐足球游戏第一把交椅,原本这个位置的《PES 2016》则也在卧薪尝胆了几年之后加快了追赶的步伐。今年E3展上,巴士前线记者圣便秘尔大帝作为足球迷再次体验了两款游戏的试玩DEMO,于是乎老生常谈的对比评测又来了。
  这里单独一段说明一下,两款游戏试玩现场都不能录像也不能照屏幕,即便是画面里包含人在玩也会被工作人员禁止,所以配图上只能用试玩区外围的几张照片来弥补了。
  今年想先说一说《实况足球2016》,2015年也是系列从1995开始发展的第20个年头,由于前几年的颓势以及公司动荡让KONAMI方面至少目前并没有把实况20周年这个话题当作一个重点宣传主题,但至少在游戏提升方面做出了明显的进步。今年《实况足球2016》的试玩台被设计的和酒吧一样,试玩的人坐在吧台玩游戏感觉还是比较新颖的,在酒吧内布置慢了系列各代推出时的宣传海报,勾起片片回忆。
  去年在科隆游戏展上首次试玩《实况足球2015》之后感觉进步的并不明显,科隆游戏展为此还将最佳体育游戏的称号搬给了它,这一直让我跟更于怀。然而《实况足球2016》的试玩提前到E3上展示时,我之前并未对此很看好,不过确实要承认的是在试玩了DEMO之后我感觉新作的提升很棒,重回巅峰不敢说,但已经渐渐有向《FIFA》系列持平的趋势。
  首先一点就是改掉了前作球员在球场上看着过扁的问题,这个应该是最好也是最先需要改进的地方,整个球场看上去各种事物比例都很协调。球员的360度转向也做得比前作连贯一些了,因为个人打法偏向控球,需要多次作出护球转身的动作,所以操作起来意外的发现球员不再是一顿一顿的转身了,甚是欣喜。球员操作感有不小提升,出球和射门都感觉顺畅。
  球员动作细节方面的丰富本应该是很早就加入的,所以即便在试玩的时候看到了游戏中加入的一些细节动作,比如防守球员会指挥周围队友站住防守位置,进攻无球队员会对前插时没能接到传球而做出夸张的抱怨动作时也并没有感到特别惊喜。反而在球员球员互相冲撞出现双方都被撞倒球留在原地的情况让我感觉有些有趣,这时候周围要是有离着近的队友的话就会让他渔翁得利。虽然现实中这种情况出现的几率不大,但在游戏中玩出来还是可以增加随机性和趣味性的。&
  这代新增加的进球庆祝动作与FIFA系列的并不相同,你可以预设好球员的庆祝动作,然后进球之后屏幕上方会出现列表对应哪个按键是哪个预设动作,之后只需要简单按下就可以,当然这个时候左摇杆是可以控制球员跑动的。相比于FIFA这样的设定更加简化不用背庆祝动作所对应的组合键,但缺乏了一些自由性。
  试玩DEMO中感受到了一些操作性的变化,虽然我没有机会考证,但似乎L1加三角键轻点的话可以出现半高球的直塞球。这种球如果你经常踢球的话会了解,防守队员很难防,高到腰间不能用手抬腿又别扭,实际带来的杀伤性极强的。在试玩时我也经常不小心传出这种球,只不过并没有想象的那么有效,只有一次成功的利用防守队员的解围失误形成单刀。
  但其实防守球员的防守面积还是相当大的,如果进攻队员面对你的时候你不按任何按键只用左摇杆负责移动,球员就会自动进入碎步移动的防守状态。如果按X键就会上不进行大动作的上抢,包括铲球和上抢的范围都很大,有时候即便已经快速出球了,传球者还是会被上抢的防守球员撞倒。
  有关天气的变化,其实比赛中这种情况也会根据联赛不同而不同,像英超经常选择下午比赛,时间变化明显。这次试玩DEMO似乎可以要将这个要素演示,所以上半场一半场地有阴影,下半场全部边阴影等情况会真实的出现在比赛中。至于之前官方曾宣传过的在比赛图中下雨的情况,在试玩了好几场都没有出现,很遗憾。
  任意球的线路有了曲线标注出来,这还是很早期《FIFA》中的系统。面临的问题还是老样子,同屏对战会让对手也知道你要踢的球路,除非你能踢出我明着告诉你我要打哪你就是守不住的球。任意球还好,但是角球要是让人大概知道线路还是不太好的,而且不知为什么线路方向控制还是反的,可能会在之后的设置里能调出来吧。
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FIFA16和实况16哪个值得入正,联网后卡不卡?
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FIFA16和实况16哪个值得入正PS4版本的。我是一直是玩实况的刚刚接触FIFA,但是一直没入正主要还是考虑到联机对战的问题,因为之前2K15 PS4版本的联网太卡了没法玩,本人50兆电信的。
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我建议fifa,建议要用代理。
然后你就可能会永久从实况转FIFA阵营了
虽然可能有死忠死坑到底
但是再怎么死坑,自己玩的好才是真的好
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听说这次实况的PC版是移植的PS3的,画面渣的一塌糊涂
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去年入的实况&&汪汪太阳的有时候半天连不到一个人
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本帖最后由 leemingwoo 于
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入PS4 FIFA16,我电信10M直联一点不卡,根本不用VPN,不过我用了极路由
ps:我是实况死忠转入FIFA阵营
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联机买实况?&&醒醒,就那点销量你确定你能找到人?更别说一堆无授权的球队球员!
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本帖最后由 lkc52 于
15:28 编辑
这两个PC版 我都买了。
因为我在韩国,不知道国内联机如何。
画面和PS3一样的,画面远不如PS4的,打了增强画面补丁后怎么看都不自然,球员平衡做的很垃圾,有很多中游球队,跑70分钟体力见底,中下游球队60分钟见底,远射基本都能进,防守球员让球很严重。
联机卡出翔,游戏本身球员的动作很慢(除了梅西C罗级别球员),加上网络也不好,没法玩的地步。
想联机建议买PS4版,或者只玩单机。
我在韩国,网战不卡,和国内玩家联机很多都一点不卡,很少有卡的,大体上还不错。
FIFA建议打网战,单机很无聊,世界级难度很难,世界级难度以下又太简单。FIFA16 能买PS4更好,有人说PS4版网络更稳定,而且没有外挂玩家,
其实和PC版差距并不明显,服务器是独立的亚洲服务器,
在亚洲主机装机量的比率远不如欧美,欧美国家的主机装机量高的至少50%以上,中国的主机装机量还没有5%吧,主机版联到的大部分都是国外的,比如韩国日本。
我想中国的玩家大部分都是PC版。
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请问极路由是什么意思
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实况16已经有破解了,建议楼主先下个试试,fifa16怎么样不知道,但是实况16已经渣到家了,手感落后FIFA好多年。
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leemingwoo 发表于
入PS4 FIFA16,我电信10M直联一点不卡,根本不用VPN,不过我用了极路由
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请问极路由怎么用才能联网不卡
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听说这次实况的PC版是移植的PS3的,画面渣的一塌糊涂
其实PC版本的PES2016我觉得和PC版的PES2015画面差不多的,而且有些回放还比PES2015画面细腻一些.不要去和主机版比还是可以接收的.不过说实话PES2016玩起来比FIFA16差太多了
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其实我也很想入正,但是一想到想要搞一套巴萨或者皇马套我就放弃了。。。
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FIFA从很多年前就完爆PES了。我从PES12转的FIFA12,转了以后已经彻底将PES忘记了。
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