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细节决定成败!那些你必须掌握的上分意识_LOL资讯_LOL大咖
细节决定成败!那些你必须掌握的上分意识
导语在英雄联盟中,通往最强王者之路是每一个召唤师心系的梦想,可是能站上召唤师之巅的毕竟只是少数,还在努力冲分的你是否思考过自己的不足之处呢?自己与心宜段位之间的差距又有多少呢?在提升自己的同时,你是否又忽略了一些重要的细节呢?本文作者 lol大咖@离开是场旅行丿一、认清自己,走向成功定位很重要镜子的作用远远不仅是看清自己身后的东西,而是将真真切切的自我呈现在我们自己面前(哈哈镜请走远),人最难能可贵的就是认清自我。如何给自己合理的定位,是每位召唤师玩家们迈向成功的第一步,也是最重要的一步。定位过高,导致玩家出现的就是好高骛远,其实自己仅仅是一场比赛Carry,赢了就认为是自己远远高于这个段位的水平,然后场次较多就被打回原形。输了就只能怪队友太菜,然后无脑开喷,从不思考自己的原因,于是停滞不前,游戏的竞技性已经在这种人身上失去意义。定位过低,玩家的使用手法就显得比较乏味,总是小心翼翼,不管是排位还是匹配,总是抱着胜率的纠结心,甚至是一局普通的匹配,还要从团队阵容到团战分配要求的精益求精,顺风不敢浪,逆风心态崩的恶心循环(这里不是鼓励那些不顾胜利无限浪的小盆友们,而是适可而止),笔者认为,努力挑战自己才是这个游戏的真谛,从面对两人GANK只想着怎样逃跑变成思考怎样反杀两人,这才是自己游戏思想和操作的进步。所以,认清自我,不怨天尤人,谨慎谦虚才是迈出上分的第一步。二、明白细节的重要性,不让毫厘间的失误绊住脚步什么是细节?细节就是成功与否的重要因素,也是最容易被人忽略的。相信大家都读过一个马蹄钉的故事,就因为少了一个马蹄钉,输掉的不仅仅是一个骑兵,而是输掉了整个战役。举个很简单的例子:有多少玩家认真的读过这个天赋系统,又有多少玩家努力的找寻过合适自己的天赋系统?每局游戏开始前必须的准备工作,有多少玩家认真的完成过?那些职业玩家们为什么有多套的符文?难道就是因为他们有钱没事儿干么?因材施教,对于英雄的操作者也就是我们广大的召唤师玩家们来说,如何让自己的英雄发挥出最大的能量,才是我们需要掌握的。这里有部分玩家就会反驳:这不就是款网络游戏么,玩多了还伤身呢?就是用来娱乐的,胜利什么的,都无所谓。可笔者认为,玩游戏也好,工作学习也罢,态度是做好一件事情的基础。如果你仅仅是自娱自乐,那为什么不去玩单机?就因为你的天赋狂点,逆风挂机,乱选英雄,甚至乱喷谩骂,就导致队友失利,那是多么的不负责任。如果你觉得胜利无所谓,那可以去打人机,自定义,和你并肩作战的是努力冲分的队友,别因为自己的懈怠影响别人的游戏体验。游戏的细节有哪些?一个简单的走位可以规避许多技能,从而成功脱险,这就是游戏的细节。无论是团战找合理的输出环境还是对线火拼,你注意了吗?对面的装备栏中的物品有什么,是否已经比你有优势,等级和小兵究竟哪边多,这就是游戏的细节。一次击杀就能够滚起雪球,你注意了吗?卡牌的大能让男刀无所遁形,主动技能的合理施放,瑞文的隔墙打人,这些就是游戏的细节。一个操作一个技能就能决定整局游戏的走势,你注意了吗?还有很多细节,都是我们没有注意的,比别人多掌握一个细节,就多扣上了一个胜利的保障!三、从细节看差距,你需要提升的还很多英雄联盟虽然是一个段位阶梯制的游戏,但胜点和段位绝不是衡量两人差距的唯一标准,在钻石五和白金1之间,差的不仅仅是BO5的晋级赛,而是你所不知的细节!(除开DL上去和守门员)这里把细节分为三大块,分别为基础篇、进阶篇和完全篇。(一)基础篇1.首先明白英雄联盟的对战内容:三条路的对线穿插打野GANK(特殊战术不来考虑),很直白的表达就是,作为对线你需要考虑的就是打野的方向,而打野的你不仅仅与野怪为伴,还需要考虑到各条战线的情况(是不是啰嗦了呢?但是很多青铜白银段位的同学能把瞎子打成Farm流,狼人2J四处走有木有?)2.每个人都知道的补刀,每个人都没能掌握的补刀,补刀是什么,是经济,是优势的基础,如果你20分钟人头能有补刀多,这个游戏就不叫英雄联盟了。3.为了冲分考虑,有克制对面的英雄就不要选技能很秀的,你可以去看看瑞文、亚索和劫这种英雄在各个段位的胜率,你能秀出白银,可能连黄金都通不过。4.AP学会控蓝,路人局尤其是段位较低的没人是你爸爸,BUFF重来不姓中单。5.点出合理的通用天赋即可,别跟着大神乱点一通结果不知道怎么用。6.对于英雄的伤害计算清楚,全套技能用光甚至搭上闪现等召唤师技能还是没能完成击杀的惨状屡见不鲜。(二)进阶篇1.学会压制:无论是等级还是装备还是血量蓝量,掌握压住一个兵的经验和别人对拼,然后不知不觉压等级的小技巧。2.清晰的团战意识:减员为上,切人为下。一切以以多打少为基础,难道对面一个满血AD能和你们四个残血的人玩到底?3.清晰的对线意识:明白英雄的强势期,主动呼唤打野GANK与反蹲,清楚2V2的优劣势,——你用刀妹上单难道要和大虫子无限Farm吗?简单点说,不帮上单的刀妹抓出优势,就是浪费刀妹这个英雄(2.5秒的眩晕的E技能被吃了?)4.清晰的野区资源意识:各BUFF的刷新规律和时间不赘述,大小龙的控制,野怪的属性利用——螃蟹不是让你欺负的,小龙前的一分钟记得去清一清;野区被入侵的厉害,请CJ三狼照亮地图;视野争夺请打打F4玩玩。5.清晰的装备意识:顺风出装和逆风出装你一样吗?审时度势的装备方向让你永远不吃亏。(三)完全篇1.自己的小套路:无论是打野还是对线,每个人都潜移默化的形成自己的一个体系。可钻石王者组的玩家们大多有着自己的理解和小套路,一场游戏就是一个剧本,谁的套路深,谁的剧本好玩谁就是赢家!2.不战而屈人之兵:这句话可能用在这里有点偏驳,但攻城为下,攻心为上绝对是良策。有多少人被对面打野抓的心里崩溃,如果对面的人整局都在打字中度过,那你们赢的几率就非常大了。3.高品质沟通:虽然只是通过简单的文字,亦或是寥寥的语音,但高品质沟通绝对是提高游戏胜率的绝佳办法。除开不和谐的喷人挂机演员等现象,谁能够合理的融入团队,心有灵犀是团队配合的最大默契,那样你不仅能获得胜利,精彩TOP5不再是梦,也能获得一些难得的基友。4.从一而终的信心:冷小莫有句著名的话:为逆风不倒代言;无论你是王者大师,还是青铜白银,胜利的心都是一样,不过比你强的人不仅仅是技术过硬,原因就在于在面对逆境,在面对困难的时候,他们的理智大于感性,除了怒摔键盘鼠标,丑陋的说出XXX之类的话,他们更会思考如何走出困境,逆风Carry是LOL这个游戏最大的玩点。PS:以上只是笔者举得个例,小伙伴们需要的是自己努力的实践,摸索。实践出真知。下面这个视频是小编推荐的精彩集锦,全是细节,认真学学吧: (转载请注明出处)
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 在线远程答疑系统.doc 24页
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目录开题报告及任务书 II进度表 VI成绩表 VII1引言 12系统开发和测试工具 22.1Activeserverpage(ASP)简介 22.2IIS简介 33在线答疑系统功能简介 43.1功能模块简介 43.1.1学生模块简介 43.1.2教师模块功能简介 54系统主要设计思想及数据库库设计 64.1系统设计思想 64.2后台数据库的配置 65 系统详细设计 85.1答疑系统流程图 85.2系统公用页面 85.2.1教师工作区公告栏主页面 85.4答疑教室 95.5教师登陆页面 95.6教师注册页面 105.7讨论室 106结束语 12参考文献 13Abstract. 14致谢 15选题目的及意义1.运用学到的网页设计及WEB的编程知识进行实践,以便更好的巩固所学知识,同时通过此次开发实践,提高自己的理论及实践能力,并对在相关方面做进一步的深入研究,如,asp和DreamWeaver等的使用。2.实现答疑和讨论,辅助网络远程教学的重要组成部分。3.它的建立将对基于Web的远程教学系统的开发、传送和教学有着重要的意义。4.基于Web的远程教学系统的开发、传送和教学的在线答疑系统的功能及实现方法进行了讨论,并给出了实际的解决方法。5.促进网络远程教学的的进一步推广。
本课题在国内外的研究状况及发展趋势随着我国科学技术的进步和综合国力的增强,社会对高素质人才的培养,在质量和数量上都提出了新的要求。由于传统的教育模式即校内课堂教育需要投入巨额资金和大量高水平的教师,因此传统的教育模式在短期内难以得到大规模的发展,此外,校内课堂教育也难于满足在职成人继续教育和终身教育的要求。近年来,随着网络技术的发展和网络应用的普及,远程教育被认为是网络时代的新的教育形式,正在迅速发展,远程教育可以利用网络的丰富教学资源,提供各种形式的教学活动。如何处理好远程教育中学生在学习中遇到的问题是衡量远程教育效果的关键,所以说,远程答疑系统是远程教育中的重要一环。为此,我们开发实时的远程答疑系统,通过网络实现了老师与学生进行远程交互。
主要研究内容1通过ASP(ActiveServerPage)程序将消息传送给服务器,服务器与数据库建立连接进行相应的处理,经传递机制将结果传回客户端,再以web页面的形式显示出来。2.ASP的基本语法及各对象的属性与方法;ASP对Access数据库的各种操作。3.答疑系统的基本结构采用的是开放式主从结构(server-client),分成服务器(server-side)结构及客户机(client-side)资源接受结构两个部分。3.解决目前在线答疑系统的弊端,使其紧跟时代前进的步伐,功能更加强大。
实验设计(一)良好的答疑界面运用学到的网页设计及WEB的编程知识以网络为媒介而进行的答疑活动,有利地调动了学生学习的积极性。同学与同学之间、教师与同学之间的讨论活跃了思维,促进了教学活动的开展。(二)在线答疑系统功能简介1、。 2、。 3、。 进度表 成绩表
实时性远程答疑系统本文主要探讨了远程教育中实时性远程答疑系统的作用、特点、功能及其实现。它在远程教育中是非常重要的一环,对远程教育效果的提高起着重要的作用远程教育??远程答疑系统??答疑 随着我国科学技术的进步和综合国力的增强,社会对高素质人才的培养,在质量和数量上都提出了新的要求。由于传统的教育模式即校内课堂教育需要投入巨额资金和大量高水平的教师,因此传统的教育模式在短期内难以得到大规模的发展,此外,校内课堂教育也难于满足在职成人继续教育和终身教育的要求。近年来,随着网络技术的发展和网络应用的普及,远程教育被认为是网络时代的新的教育形式,正在迅速发展,远程教育可以利用网络的丰富教学资源,提供各种形式的教学活动。如何处理好远程教育中学生在学习中遇到的问题是衡量远程教育效果的关键,所以说,远程答疑系统是远程教育中的重要一环。 为此,我们开发实时的远程答疑系统,通过网络实现了老师与学生进行远程交互。系统开发工具是一个“服务器端脚本编写”环境,可用于创建和运动态的交互式Web服务器应用程序。使用ASP,可以将HTML页、脚本命令以及COM组件组合在一起,创建交互式网页或功能强大的基于Web的应用程序,并且开发和修改文档也非常简单。可以使用Microsoft?ActiveServerPages(ASP)创建动态交互式网页。ASP网页是一种包含脚本命令的超文本标记语言(HTML)网页,在发送到客户端浏览器之前,站点服务器对脚本命令进行处理。下面解释“服务器端脚本”的来龙去脉。当站点客户端向站点服务器请求ASP文件时,站点服务器将ASP文件发送至ASP引擎,服务器端脚本代码在此处执行或转化为HTML代码(图?)。然后将转换后的代码发送到站点客户端。
2.1.1ASP内
正在加载中,请稍后...LOL重开系统代码是多少重开系统游戏命令怎么用【图文】发布时间:日 11:33:15&&编辑: LOL重开系统代码是多少?重开系统游戏命令怎么用? LOL6.14新推出重开系统,针对排位掉线玩家无法连接比赛所采取的保护措施。那么LOL重开代码是多少?重开和游戏命令介绍。 重开功能将让你立即结束一场4V5比赛,前提条件是处在3分钟标记“重开投票时间”期间内,并且掉线玩家没有受到损失。这名离开的玩家将被“中离者惩罚系统”所标记,且所有玩家将会重新进入队列。 规则: 如果任意玩家没有连接或者中途离开游戏至少90秒且处在3分钟标记期间内, /remake功能将可以生效。除非… 在玩家离开/失去连接前发生了一血,将无法发起重开投票 在3分钟标记期间内,人员较少的一方将收到投票提示信息,你可以在聊天窗口中键入 /remake 来发起投票 · 如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。 · 该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记。 为了防止/重开 功能被滥用,璀璨钻石 V以及更高级别的天梯玩家仍然会获得一个负场,前提是该名未连接玩家处在他们的排位团队中。在这一年里面,又有哪些ADC选手留在我们的视野里呢?下面小编就来盘点一下年度十大ADC吧。2015年度十大ADC盘点英雄联盟已经有四年之多了,四年来有不少曾经震撼到众人的选手出现,尤其当我们关注世界性比赛的时候,越来越多的好选手出现在我们眼中,而最引人注目的位置莫过于是ADC了,S1有Chaox,S2有微笑,S3有UZI,S5有Imp,可以说每一个赛季都有选手给我们带来惊艳的表现。在这一年里面,又有哪些ADC选手留在我们的视野里呢?下面小编就来盘点一下年度十大ADC吧。   NO.10 Sneaky 用于形容Sneaky的最多的一个词是稳定。但在2014世界赛的突破性的表现后,人们对于Sneaky的印象远远超过了稳定。在S4世界赛上,Sneaky击败了大部分的下路,同时将下路的优势转换成团战的成功,因此我们也看到了他对队伍的影响。同时在IEM圣何塞站Sneaky也引领队伍击败2014LCS夏季赛的冠军TSM和ALL保持不败战绩。 S5世界舞台,Sneaky的小炮一次又一次的摧毁了敌人的防御塔,在团战中更是爆炸输出,玩家惊叹原来北美的小炮玩的这么好,这一切都要归功于Sneaky。   NO.9 PraY PraY一直是NJS的核心人物,无论是带领剑队在S3世界赛上与当时势不可挡的SKT1厮杀,还是带领队伍获得冬季赛冠军,PraY都功不可没。LCK季后赛中KOO不管是打NaJin还是CJ,下路都从未有过劣势,哪怕是那场对阵KT输掉的BO5中,PraY也保持着3场均势,2场优势的好成绩。 而在S5世界舞台上与Arrows的对决,PraY取得了完全的胜利,在对阵FNC的三场比赛当中,更是以稳定的发挥带领队伍走向胜利,唯一美中不足的是,PraY在劣势局的时候基本处于隐身状态,少了一份绝对Carry能力,所以只能排到第九。   NO.8 Niels OG战队是一个奇迹,因为他们仅仅是重组一个赛季的队伍,而在今年的世界赛上表现却异常出色,除了中单法王Xpeke之外,ADC Niels的表现也让人拍手称好,不像Rekkles在下路的定位,Niels平均每分钟补刀8.3个,而且擅长金克斯和卡莉斯塔这种较为强势的ADC。 2015的夏天,Xpeke重组队伍,而年轻的Niels就被Xpeke发现了,经过一个夏天的锻炼,Niels已经迅速成长为欧洲最强的ADC之一。作为2015欧洲LCS夏季赛的最佳新秀,Niels真正和队友创造属于自己的传奇,2015欧洲LCS夏季赛决赛,他和Rekkles的对决,成为欧洲赛场最精彩的强强对话,当媒体把聚光灯聚焦在Xpeke身上时,Niels正在默默的完成carry全队的任务。   NO.7 Deft adc大致分为两类,一是对线强势的核心型ADC,二是团战爆炸输出的团队型ADC,而deft与Bang恰恰是后者。在四周年的选拔赛上,deft很不幸运的发烧了,当所有人都认为EDG就此跌倒的时候,deft却顶着高烧上场比赛,最终带领队伍赢取了冲进S5的第二张门票,他用实力证明了任何困难都无法阻挡自己前进的脚步。不同于Imp和UZI这样凶狠的ADC,deft所追求的是在沉默中爆发,即使他线上并不是特别优秀,但是不代表他弱,我们总能看到比赛中的deft输出永远位于前列。 在刚刚结束的德玛西亚杯中,EDG再次捧走了冠军奖杯,而在没有Pawn的情况下,Deft站出来Carry队伍,比起S5的糟糕发挥,Deft有了很大的进步,相信在接下来的比赛或者明年的LPL,Deft会有更大的进步。   NO.6 小安 如果说要从今年的S5世界赛选出一个进步最快和最亮眼的ADC,莫过于是AHQ的小安了,在B组对阵FNC的比赛中,小安的金克斯让我们见证了来自LMS赛区射手的威力,除开著名的中单西门,另一名Carry小安勇敢的站了出来,成为AHQ的新王牌。 小安其实早在2013年就出道,在职业生涯中也经历了从打野到中单再到ADC的转变,虽然经历多次调动,他仍是台湾最具天赋的选手之一,但是其暴躁的打法也被队友一直诟病,所以AHQ精心为小安设计了一套塔姆保护阵容,从而也成就了小安的辉煌。   NO5.Rekkles 夏季赛的FNC是一个奇迹,17连胜让他们提前锁定S5的门票,而这一切都是因为队伍里面的天才ADC Rekkles的回归。Rekkles虽然操作技巧上佳,但他素来是一个偏怂的ADC,这一点从他刚出道时打WE到现在差不多一直没变过,线上被压是家常便饭,虽然这点跟好基友Deft很像,但是论起打团表现,现在的Rekkles跟疯狗级别的Deft还是有较大差距,有时候即便对方没技能也不敢上去打,而且治疗和闪现的使用都比较草率。 FNC在S5开赛表现不错,凯南加慎的忍者下路也取得了不错的效果。但是在半决赛对阵KOO的时候,Rekkles的表现却有所下降,到底是英雄问题还是状态出现问题呢?也许两者都有。最近有传闻Huni将离开FNC,这对于队伍来说可以说是一个重大打击,明年的FNC也许会将重点放在Rekkles身上,希望Rekkles能改善下英雄池,多练习点Carry型的ADC。   NO4.Arrows韩国赛区还没分裂瓦解的时期,Arrows被称为漏刀帝,不过或许是人们更多的将注意力放在了Arrows的补刀上,玩家往往忽略他的支援速度和频率,只要队伍需要他,他就会立刻放弃眼前的资源去资源,在KTA时期的Arrows是打架风格,然而随着现在队友的变换以及队伍风格的改变,Arrows也开始改变自己的打法,从当初的打架到现在的稳健,而且在后期Arrows也是KT值得信赖的输出点。在今年的LCK半决赛中,Arrows在盲选局中拿出寒冰并且带领队伍取得胜利。 在本次S5世界舞台上,Arrows的大嘴更是惊艳全场,在对阵LGD的时候,piccaboo和Arrows的组合甚至在线上就战胜了对方,虽然在最后KT遗憾的输给了KOO,但是就这一年的表现来说,Arrows排在第四一点也不奇怪。   NO3.Uzi S3的UZI是一个传奇,与皇族的四个队友在不被看好的情况下杀入决赛;S4的UZI是一个奇迹,带着两个新人两个外援又一次杀入了决赛;S5的UZI,是一个悲哀,本以为转会到OMG,能够在Gogoing胯下疯狂输入,组成最强大的全华班,结果却因为队伍管理层以及队员之间的矛盾,而止步于S5门票争夺战,在夏季赛后半段UZI甚至坐上了板凳的位置。 即使如此,我们仍然不能否认UZI的实力,在德玛西亚杯对阵IG的比赛中,OMG虽然遗憾的落败,但是4场比赛下来,UZI都打出了Carry型的水平,不难看出UZI即使板凳了一段时间,实力却丝毫没有影响,小编作为他的粉丝,十分期待S6 UZI的发挥。   NO2.Bang S5赛场上有一个KDA之王,他就是Bang,他是SKT夺冠的重大功臣。从小组赛到决赛,Bang选择的往往是一些团队型的英雄,无论是推塔速度快的小炮还是团战加速的轮子妈,都是一些在团战中能用出色发挥的英雄,也就是功能性ADC。 在SKT决赛对阵KOO的比赛当中,,Bang的表现可以说是一场比一场好,无论是轮子妈还是小炮,Bang都能熟练掌握并且Carry队伍,相比MSI季中赛那个演员一般的小胖子,现在的Bang已经是SKT战队独当一面的ADC了。   NO1.Imp 如果要用一个名词来形容Imp,那么应该就是落寞的英雄了,我们无法忘记季后赛的大嘴和滑板鞋,还有常规赛令人闻风丧胆的老鼠,Imp一直用他自己的超高水准带领着队伍前进,他用他的实力证明就算没有MATA,自己也是一个强大的ADCARRY。 时间倒回到8月,那时候的LGD可以说是除开EDG最有希望夺冠的队伍,不仅拿下季后赛冠军,还拿到了LPL赛区的S5种子名额,然而这一切都在两次失利之后随风而去。 现在的LGD基本处于崩溃的边缘,好像打什么都会输掉一样,能不能从谷底排起来就要看他们自己了,希望LGD能加油,也希望能看到Imp再次射穿他的敌人。每天热门影视视频精心挑选,视频很短,但很精彩...微信搜索:哈哈一笑视频(ID号:hahaxiaomv)}

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