法术陷阱这个九级伤残赔偿标准2017法术怎么被改得如此垃圾

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[猎人]3.2:猎人修改体验 陷阱宠物牺牲咆哮
日09:06  
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3.20 PTR 修改体验及概括分析(含三系陷阱,宠物,牺牲咆哮)还是一样从我的那位JJC挚友和导师那搞到的资料。他在PTR上体验了几天,我要求他写的这份数据分析给我,(简单介绍下:Cici 欧F,他是在Eredar服务器,Blutdurst的战场组)以前我也转过他写的JJC日志和他的经验分析,这次我要求他给我的这份数据分析可能比较匆忙,希望对大家有一定帮助!第一:宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。1.韧性+法术穿透:严格的按照一套整套的S装加宝石FM和插孔奖励和套装奖励,我们就算一个完整的韧性猎人他的韧性标准在620韧,法术穿透按照普通的背部FM35穿透加上3到4个宝石,总计120穿透![补句嘴,法术穿透修改后蝎子的多用途的效用又明显了,前途一片光明!]对于物理伤害:620×40%+本体的护甲值≥248韧(13.8%爆伤减免)+护甲值(相对应的物理伤害减免)[当宠物被物理职业的技能伤害时,爆伤减免和爆击率降低可以保证宠物在接受“主人召唤”之前有一定的安全系数和保证了队友救助的几率]对于法术伤害:620×40%(护甲忽略记)天赋抗性和继承主人抗性(略微)≤爆率减少最为关键(7.4%爆率忽略)法系职业对于出爆率相对少于物理职业,但是一旦爆击伤害可怕,护甲忽略。加了韧性的宠物测试之后对于法系职业来说变化不大,杀之甚轻松!第二:陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。大家知道这个作用修改我并没有看到有什么大的影响,30秒的陷阱存在已经足够应付那些讨厌的苍蝇,哦是的,我又废话了!30秒存在对于以前的陷阱体系严格说应该是NE,但是我们现在拥有三系陷阱就不应该是这样的局面了。第三:重点每种类型陷阱现在独享30秒冷却GCD,火系(献祭、爆炸和之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然系(毒蛇)。一个猎人可以在最理想化的同一时间设置三种不同系的陷阱中的任何一个。分三种天赋来分析这个改动和实际数据效用。兽王:是的,兽王对于陷阱的依赖没有另外两个天赋来的显而易见,但是兽王猎人的本身优秀的反控制的框架上在构造了一层完美的控制和潜在伤害能力,那么不得不说这是美妙的!当然兽王不能发挥陷阱的诱捕和效用延长!但是可以弥补在威慑作用时的5秒内,一样保持微妙的控制和伤害,18秒并不能带给兽王过多的伤害,和过多的安全感!兽王在没有红人的时候,缺乏了有效的保护和伤害能力!这是他的短处,这个改动虽然没有质的改变,但是我们很高兴的看到了量的突破,我不得不说这是一个小小的BUFF!射击:射击猎人的伤害能力和压制效用值得进一步关注,随着耗蓝的减少,和GC一步一步的跟踪调查我预测新的BUFF还会来临,射击猎人翘首期待吧,三系陷阱的作用其实就是为射击空出一小段的DPS缓冲时间,在瓶颈的关键时候,又不想缺乏一定的控制和一定的DPS干扰。那么三系陷阱给了 射击猎人那么一小段的空间,我洗了射击试了试,在蓝消耗过快的时候,切换回蓝守护使我的射击伤害降低但是我又担心耗蓝不会过多的去攻击敌人,所以我会选择,释放陷阱,因为陷阱不受回蓝BUFF的伤害降低影响,对于治疗职业我还会保持瞄准,对于其他职业有沉默我就不会浪费!再靠陷阱消耗和影响一段!对于射击猎人来说也是美妙的!:这个改动最得意的是生存,嘿,你不要笑着看我,我不是来为生存欢呼的!我只是说说一点小逻辑!是的很多坚持着,学习着,努力着生存的猎人们,你们对于黑箭的抱怨和苦恼已经没有了!他是解脱了你和你的团队!分系陷阱的诱捕有用啊,没有再会看不起诱捕了,东边不亮我西边亮!虽然BLZ很遗憾的给我们的枪弹加了CD但是不影响我们美妙的伤害!因为陷阱触发本来就要等待陷阱CD,哦,是的!你不要跟我说毒蛇盯刺,我很讨厌这个!我会拿黑箭取代他的,早就应该这样,是的!生存在这次改动中只是得到了他本来就应该得到的技能!但是还是要感谢下,BLZ那么一点小小的怜悯之心,这样说的话我并不奇怪以后会有什么大的改动或者说是被预见的威慑,我想,这个改动将来的实现并不会让我太惊喜,因为我现在不担心猎人的生存力而是他的伤害力!(我想说我发现一个很有趣的东西,放置一个冰霜被一个骑士自由过去没有触发,但是陷阱还是存在,一个FS闪现的轨道经过了冰霜,但是触发了,战场里发现的,不知道是否真实,很有趣)第四:牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。我的习惯很不好,在3V3 和 5V5里我真的很少对队友施放这个技能(当初)后来修改了只对自己有效后,我也没有太大感触,因为我一直都是使用在自己的身上,这次改动后我拉着一个朋友试了试,在对于战士的斩杀依然看不到效果,但是般的愤怒之锤却不能爆击了!野德DOT,让人恶心到窒息的爆也被的停止在那!很欣慰,但是心里依然嘀咕着,“还是留给自己吧,毕竟CD可不短哦!”最后我要小小的嘲笑下:Hunter2 piece - Reduces the focus cost of your pet's abilities by 50%.4 piece - Increases the critical strike chance of your Steady Shot ability by 5%.因为这2句话,我又一次的认为BLZ又没有大脑了!就算要提高兽王的亮相几率也不要用这个所有人都关心的关节点来做!你会被万千猎人所鄙视!!魔兽世界资料站:
[责任编辑:teddytan]
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魔法魔法类型:速攻效果:可以选择场上1只魔法师族怪兽,从以下效果选择1个发动。●这个回合,选择的怪兽不受这张卡以外的魔法卡的效果影响。●这个回合,选择的怪兽不受陷阱卡的效果影响。效果怪兽9星 /
ATK: 2900 /
DEF: 2500 / 种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「机壳」怪兽解放的场合才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。效果怪兽10星 /
ATK: 3000 /
DEF: 2600 / 种族: 机械 /
属性: 地效果:这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「机壳」怪兽解放的场合才能通常召唤。
①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500。
③:1回合1次,自己主要阶段才能发动。对方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地。陷阱陷阱类型:通常效果:①:场上的通常召唤的「机壳」怪兽直到回合结束时攻击力上升300,效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
陷阱陷阱类型:通常效果:①:以自己场上1只「幻奏」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只自己怪兽不受对方的魔法·陷阱卡的效果影响,同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
魔法魔法类型:速攻效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。魔法魔法类型:速攻效果:自己场上的全部名字带有「入魔」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。同调怪兽11星 /
ATK: 3200 /
DEF: 2800 / 种族: 龙 /
属性: 光效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。这张卡的同调召唤不会被无效化,这张卡同调召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。此外,这张卡攻击的场合,这张卡直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。陷阱陷阱类型:通常效果:自己场上的魔法师族·暗属性·攻击力2000以上的怪兽直到回合结束时不会被战斗破坏,效果无效化,不受对方的卡的效果影响。效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1200 / 种族: 昆虫 /
属性: 地效果:这张卡不受名字带有「洞」或者「落穴」的通常陷阱卡的效果影响。这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「洞」或者「落穴」的通常陷阱卡加入手卡。此外,这张卡特殊召唤成功时,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。陷阱陷阱类型:永续效果:「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。●从卡组把1张「黑·魔·导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。效果怪兽4星 /
ATK: 1500 /
DEF: 1300 / 种族: 昆虫 /
属性: 地效果:①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只「虫惑魔」怪兽加入手卡。②:这张卡只要在怪兽区域存在,不受「落穴」通常陷阱卡的效果影响。③:1回合1次,以自己场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张盖放的卡回到持有者手卡。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。这个效果在对方回合也能发动。
陷阱陷阱类型:永续效果:场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽不受魔法的效果影响。场上不存在「杆位」时,场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽破坏。魔法魔法类型:速攻效果:①:双方的场上·墓地的「黑魔术师」「黑魔术少女」数量的以下效果适用。
●1只以上:选场上1只魔法师族·暗属性怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升1000。
●2只以上:这个回合,对方不能对应自己的魔法·陷阱卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动,自己场上的魔法·陷阱卡不会被对方的效果破坏。
●3只以上:自己场上的魔法师族·暗属性怪兽直到回合结束时不受对方的效果影响。魔法魔法类型:装备效果:「龙骑兵团」怪兽才能装备。「龙骑兵团神枪」的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽攻击力上升装备怪兽的等级×100,不受陷阱卡的效果影响。②:自己主要阶段才能把这个效果发动。从卡组选1只龙族的「龙骑兵团」调整给这张卡的装备怪兽当作装备卡使用来装备。陷阱陷阱类型:通常效果:自己回合选择场上1只名字带有「幻兽机」的怪兽才能发动。选择的怪兽在这个回合攻击力变成原本攻击力的2倍,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响,向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。那之后,这个回合的结束阶段时自己场上的机械族怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击。效果怪兽3星 /
DEF: 2200 / 种族: 不死 /
属性: 暗效果:这张卡的卡名只要在墓地存在当作「白骨」使用。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,「白骨夫人」以外的场上的3星以下的不死族怪兽不会被战斗破坏,也不受魔法·陷阱卡的效果影响。XYZ怪兽4阶 /
ATK: 2400 /
DEF: 500 / 种族: 兽战士 /
属性: 光效果:XYZ:光属性4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。自己场上的全部名字带有「星圣」的怪兽在这个回合不受魔法·陷阱卡的效果影响。这个效果在对方回合也能发动。}

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