如何评价《我的战争横版游戏》这款游戏

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作者:紫心£来源:巴士论坛()
  《这是我的战争:孩子们》是一款非常难得的感人战争题材游戏,一直在想游戏给我的启示是什么,感觉最大的就是人性的选择。我们拒绝了邻居的求助,因为我们更需要帮助;我们眼睁睁的看着平民被屠杀,却躲在门后不能为他们报仇,因为我们没有武器;我们弹尽粮绝绝望的想着明天该怎么办,此时社区送来了5个食物,这种场面不自己去感受是无法让心灵洗礼的。游戏时刻攻击着人性的弱点,这次移植到ps4版并加入了小孩子剧本的新奖杯以及白金杯而奖杯整体难度不高,建议对战争题材感兴趣的玩家都体验下。
  游戏美服psn可以下载,14.99美元,另外其实游戏还有实体版,目前只有美亚有售。剧情类,人物能力相关和研究类的文章太多了这里就不介绍了,着重写一下奖杯取得方法。
  奖杯信息:白1 金5 银12 铜11 总29
  Epilogue: This War of Mine: The Little Ones (尾声:这是我的战争:孩子们)
  注解:白金奖杯,获得其他所有奖杯。
  Epilogue: War is over (尾声:战争结束了)
  注解:任意剧本通关,中途可以有人死亡。
  Diary: Day 7 (日记:第七天)
  注解:7天内无人死亡。
  Diary: Vexing snow (日记:恼人的雪)
  注解:冬天来临的第二天可获得。
  Diary: Finished ransacking (日记:完成彻底搜查)
  注解:初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢用手挖吧。
  Note: Bless the radio (笔记:赞美收音机)
  注解:建造收音机并播放所有能播放的频道。
  Note: Distilled gold (笔记:蒸馏金子)
  注解:用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒。
  Note: Doubled the watch (笔记:双重看守)
  注解:夜晚时选择2个人进行守卫。
  Diary: Miraculous recovery (日记:奇般的康复)
  注解:生病状态分为:Slightly Sick,Sick,Several ill,Terminally ill,需要受到最严重的 Terminally ill 然后恢复到 Slightly Sick 才可以,在此之前囤药吧。
  Diary: Patched up and ready to go (日记:治疗并准备出发)
  注解:受伤状态分为:Slightly Wound,Wound,Several Wound,Lengthily Wound,同样需要受到最严重的 Lengthily Wound 然后恢复到 Slightly Wound 才可以,如果地图中有医院比较好办。
  Diary: Back from the brink (日记:悬崖勒马)
  注解:心情分为:Content,无显示,Sad,Depressed,Broken,把一个 Broken 状态的人通过言语和其他友善行动(邻居要求帮忙,地图中救人或杀坏人)恢复到 Sad 状态即可。
  Diary: Hostel's open! (日记:旅店开张!)
  注解:当前床位=当前人数-1。
  Diary: Shooting for five stars (日记:目标五星级)
  注解:建造厨房做一份热饭并吃掉。
  Diary: First blood (日记:一血)
  注解:和pc和ios版不同,前两个版本只需在夜晚任意地图中进入攻击状态即可,而ps4版需要你或敌人减少过生命值才行。
  Note: Creature comforts (笔记:衣食无缺)
  注解:造够每个人的床,有至少1个凳子、1个沙发(比较关键)、1台收音机、1把吉他(比较关键)、很多的书(建议5本以上,比较关键)、火炉、补足3个漏洞、安装防盗门,如果有抽烟和喜欢喝咖啡的人还需要有足够的咖啡和烟。
  Diary: Traces of lives (日记:生活的痕迹)
  注解:探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯。
  Diary: We have wintered (日记:我们过冬了)
  注解:冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,如果冬天是非常寒冷的状态(不放柴火的状态下温度是-5度以下)每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高,如果不放柴火人物有几率生病,如遇严重的伤病或抢劫会直接嗝屁,所以技巧就是时刻关注房子白天的温度,低于20度就要开始考虑造炉子和针对性的囤积木材。
  Epilogue: We made it! (尾声:我们做到了!)
  注解:通关后初始的所有人物无人死亡。
  Diary: We've been everywhere (日记:我们去过了所有地方)
  注解:每个剧本都会刷出随机12个地点,只要都去过就行。
  Diary: We made a stand (日记:我们坚决抵抗)
  注解:在犯罪期间确保无人死亡,技巧是补3洞安装防盗门,如果初期遭遇且没有武器尽量安排2个人守卫。
  Note: A bit of indulgence (笔记:一点恶习)
  注解:满足抽烟或喜欢喝咖啡的人嗜好,收集足够的烟或咖啡。
  以下为小孩子们的新增奖杯
  Note: The school of life (笔记:学校生活)
  注解:相对比较麻烦的奖杯,在建造或制作工具时注意下方是否有 Teach 的按钮,对应按键是三角键,意思就是制作这个物品可以让小孩子学会,一共有11个可以交给小孩的东西,分别是制作柴火、做饭、制作雨水过滤器、使用捕鼠笼、制作烟叶、制作烟卷(2种,第二种需要升级2级医药台)、制作烂番茄、制作草药、制作胡萝卜、制作绷带。
  Diary: Our future (日记:我们的未来)
  注解:孩子活到战争结束。
  Note: Avoid the worst (笔记:避免最坏的情况)
  注解:可以选自由模式,弄一对父子,尽量派2个人守卫,等出现打劫的时候第二天白天提示有人入侵但我们没有让孩子受伤。
  Note: Better days (笔记:好日子)
  注解:让孩子玩跳格子,在墙上画画,建造秋千、小熊盒子,冬天还可以在外面堆个雪人(需要很久)。
  Diary: Bond for life (日记:联系生活)
  注解:经常跟他说说话,当他说到他找到一只大虫子并要好好照顾它时,就跳杯了(psn:sean_hyneman提供)。
  Note: Everybody got to learn (笔记:大家都该学习)
  注解:同奖杯 Note: The school of life,之后让孩子随便做5件学会的技能即可,连续做5份饭也可以。
  Diary: Our own playground (日记:我们的游乐场)
  注解:建造过3件不同的玩具,可以积累,如任意剧本大人建造过2种玩具,那么新开一个剧本让孩子再建造一个即可。
  Note: No more tears (笔记:别再掉泪)
  注解:队里2个死亡,孩子处于Broken状态,这时让另一个人安慰到 Sad 状态即可(psn:sean_hyneman提供)。
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紧张刺激还有点烧脑 《我的战争》手游评测
14:08&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:小糊涂神&&&&&&&&&&&&
12月21日,由盖娅互娱代理发行,天津星艺历时两年研发的二战策略RTS手游《我的战争》正式全平台首发。不同于其他大多数战争、军事题材手游所采用的写实风,《我的战争》采用了精细且卡通化的美术风格,从整体画面上,就给到玩家轻松的直观体验。
但从《我的战争》所有的玩法来看,这款游戏却又没有像画面所展现的那样轻松,可以让玩家放下心来。这款游戏以经典的SLG玩法为基础,又创新性地融入了二战的背景,允许玩家选择不同的国家发展,各个国家都独具特色,包括不同的兵种、特色精锐部队等内容。
根据种种特色,游戏所衍生出来的是围绕不同特性特战术运用。玩家所经历的每一场战斗,都是一场布防与进攻之间的策略对决,相当之烧脑。另一方面,《我的战争》为玩家提供了50 vs 50超大规模军团战的玩法,双方军团斗智斗勇,一场战斗经历下来,刺激感十足。
全球同服,策略烧脑
进攻与防守,对战争类游戏来说,是一个永恒的话题。如何把握好进攻与防守之间的平衡,是每个玩家都需要重点决策的事&&而这一点,在全球同服的《我的战争》中,攻与守之间的微妙关系,冲突和战争的演变更加激烈。
喀秋莎、虎式坦克、重装骑兵&&根据国家特色,《我的战争》为玩家提供了上百种精锐兵种,历史上赫赫有名的传奇部队也将在游戏中获得新生,帮助玩家征战世界。哨塔、榴弹炮、碉堡&&在还原二战各个精锐部队的同时,《我的战争》同样为玩家还原了战争中各个威力十足的武器,让玩家在积极出击之时,也不落下对基地的防守。
大多时间里,一味的进攻并不是最好的选择。除了积极开疆扩土,玩家在《我的战争》中,还需要对威力强大的武器进行合理的布防。通过安插地雷、岗哨、碉堡等,为来犯的敌人布下层层防线。当然,玩家在进攻时,也必须先突破其他玩家所设下的道道关卡。
这是一场策略的巅峰对决。如何以最小的兵力消耗,突破敌人设下的层层阻碍,也不只是策略战术的运用,更有很高的即时操作要求。在策略、操作同时做到极致,单兵直入,直击敌方老巢也是完全可以达成的目标!
百人团战,紧张刺激
军团战是《我的战争》中绝对创新的一个玩法。纵观整个二战历史,正是因为反法西斯同盟的建立,美、英、苏通力合作才扭转了战局,战胜了强大的德国。那对于基于二战历史背景的《我的战争》而言,单兵作战并非正途,加入军团进行团队合作,才更便于玩家达成终极游戏目标。
每一场军团战的胜利,都需要各个军团的军团长带领自己的军团去谋取。军团战每天都能由各自军团的军团长开启团战匹配,系统将自动匹配最合适的其他军团。匹配到对手后,则会进入到准备阶段,经过一定时间的准备,战斗就正式打响。
游戏为玩家提供了10 vs 10,25 vs 25以及50 vs 50的超大规模军团战玩法,当玩家占领据点即可积累积分,直到玩家的部队被他人击败。占据据点时间越长,获得的积分就越多。在1.5小时的战斗结束后,最终积分最高的军团将获得胜利。
军团战中无论胜负,玩家都会根据积分获得战利品奖励。但玩法终究只是系统为玩家提供的一种机制,所有战术、策略的运用和碰撞,完全要靠玩家自己在游戏中演绎。在紧张感十足的百人团战中,基于游戏本身对策略、战术的要求,游戏体验绝对够刺激。
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《这是我的战争》人物分析及个人心得
其实,前期大部分都是去搜刮一些安全屋之类的,有了资源就赶紧拿,每次回家争取把包装满,这个游戏如果能做到勤酿酒和理性交易,那么就完全可以几乎不杀人不偷东西。因为人物为系统随机选定,所以每个人物都有他的不同之处,可以说为特点。(人物名字我记不清了,请大家谅解)第一个是出场率极高的木匠,(大胡子和黑框眼镜),血量与攻击均为游戏平均值,跑得不快,背包大概是10个,但其中一个我强力推荐的特点是:节省材料。有了他在家可以在任何建造任务中省去四分之一的材料,游戏初期可以让他出去搬搬东西,后期就纯宅。另外,他的心理素质极高,不用担心自杀与逃跑。第二个是砍价姐,各项能力与第一个大叔相同,背包12个,不过心理偏向情绪化,这大概是游戏里唯一一个会满足与绝望的人物吧,砍价是一大特色,用她基本可以以1:1.6的比例完成交易,推荐不要去狙击广场,那里对砍价姐1:2,普通人物1:2.5,你看着办。不过在这个游戏,基本所有东西都可以凭借搜刮得到,不用担心。第三个是跑步的人,,背包12,血量攻击与普通人物稍高,飞毛腿大概只有在狙击广场才能力体现,跑动行进中可以躲避至少50%的击中率,不过有些地图可能永远无法刷出迫击炮事件,还是有点囧的人物。第四个是拾荒者,血量攻击与飞毛腿相似,跑得不快,没有特殊心理和举动,听说以前是消防员,一直在寻找自己的家人的故事为唯一看点。背包17格,是本游戏最大容量。而且让他去劈砍家具或搜刮经常可以得到一些意想不到的东西(电子原价或几只烟之类的)。第五个是15格,强力推荐,攻击为游戏第二高值,恢复速度极快,血量第一高,背包为游戏第二大,兼容两大特点,一般去废弃学校或妓院可以大肆屠杀而基本不掉血,这个人物的缺陷是跑得慢和心理素质较差,大概玩这个人物得多备一些酒。。。第六位是律师,初期可以说是比较平庸的一个角色了,血量攻击较差,背包10格,看不出有什么特点,不过似乎对减少被盗窃几率比较在行,初期比较没用,适合与后期的犯罪高发,不过绝大部分玩家在这个时候都有枪了,也是比较鸡肋的角色。第七个是老头,攻击血量较差,背包好像是8格,据说以前为数学家,不过在战争里基本没有任何用武之地,游戏开发者让他能够有效提高捕鼠器的收获几率,基本饿不死,而且还有社区送温暖吗。
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绅士帽&愿南春秋
SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇
第八个是大厨,属性也是较差,不过可以让烹饪和酿酒少一份水,较平庸,而且没心没肺!第九个是唱歌的人,以前是音乐学院的学生,属性较差,善于激励队友和安抚情绪失控的队友,基本无输出,十二格背包,不过永远不会沮丧绝望,永远都在唱歌,是游戏里我认为最正直最阳光的人物,值得与军人配合,我试过一次,过程与结局非常温暖和凄清,十分有感染力。第十个是市井小偷,走路没声音,背后攻击基本秒杀,十个背包,适合去还没被轰炸的广场和军人基地还有高档别墅去搞暗杀,也是非常值得推荐的人物。第十一个是军人,格言是“在战斗中训练”,非常厉害的一个角色,十格背包攻击第一高,前反抗军人,用这个人物基本不用做什么评价,带上小刀一去地图就把里面的人全杀了路障全挖了铁门全锯了家具全剁了,回家就等着安抚,然后再把以上动作循环,一天又过去了。第十二个角色我想了半天,应该就是那个爱小孩的母亲吧,使用她的经历不多,攻击血量大概是是最渣的,八格背包,没什么有用的特点,十分会安抚人,后期基本只能靠社区送温暖勉强过活,不过故事很多,比任何角色经历的都多,可以与老头搭配,而且好像音乐学生还有激励技能来着。
绅士帽&愿南春秋
SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇
第八个是大厨,属性也是较差,不过可以让烹饪和酿酒少一份水,较平庸,而且没心没肺!
第九个是唱歌的人,以前是音乐学院的学生,属性较差,善于激励队友和安抚情绪失控的队友,基本无输出,十二格背包,不过永远不会沮丧绝望,永远都在唱歌,是游戏里我认为最正直最阳光的人物,值得与军人配合,我试过一次,过程与结局非常温暖和凄清,十分有感染力。
第十个是市井小偷,走路没声音,背后攻击基本秒杀,十个背包,适合去还没被轰炸的广场和军人基地还有高档别墅去搞暗杀,也是非常值得推荐的人物。
第十一个是军人,格言是“在战斗中训练”,非常厉害的一个角色,十格背包攻击第一高,前反抗军人,用这个人物基本不用做什么评价,带上小刀一去地图就把里面的人全杀了路障全挖了铁门全锯了家具全剁了,回家就等着安抚,然后再把以上动作循环,一天又过去了。
第十二个角色我想了半天,应该就是那个爱小孩的母亲吧,使用她的经历不多,攻击血量大概是是最渣的,八格背包,没什么有用的特点,十分会安抚人,后期基本只能靠社区送温暖勉强过活,不过故事很多,比任何角色经历的都多,可以与老头搭配,而且好像音乐学生还有激励技能来着。
最后附加几条有用的建议1.在一个叫旧修理厂的地图里,有个NPC说他爸快死了可以交易,给他两块肉或两个开锁器得到一个锯子,溜上屋顶开铁门,然后溜回地下室,里面有各种食物和原件。2.在百货超市第一幕里,会有一个歹徒和一个女孩,你可以不动或者趁他背对你的时候暗杀。不然他就和那个女孩到右边的集装箱里啪啪啪了(当然你是看不到的)。3.贫民屋里底层有个流浪汉,给他食物就可以帮你找药品和钻石。4.高档别墅建议带把小刀和突击步枪,好像在这个游戏里手枪和霰弹枪是最不靠谱的武器了,因为用手枪TMD打个人都要四五枪,吸引别人的同时还把自己给害了。霰弹枪更甚!远距离攻击比手枪还垃圾,近距离攻击根本不会出现倒飞秒杀血渍满墙的画面,最多就是原地鬼畜。5.探地图多备一把锯子,肯定有用!6.有人受伤一定要用治疗药品!不要指望干耗着他自然就好了,不可能!记住这是生存游戏!致命伤没有绷带隔天就死!重度受伤没有绷带隔天就变成致命伤!7.在任何情况下能用刀就用刀!这个游戏巧妙的特点就是在许多场合给予了暗杀的空间。8.哦,对了,在教堂的右边部分有个小屋,里面有一对夫妻,如果搞偷窃的话小心神父!他有时会莫名其妙的出入小屋,而且挖地下室的时候注意不要打通,会被那个看门的人看见的。9.游戏里有个固定商人每三天来一次,与他交易应该是游戏里最便宜了,没有急需最好不要去外面交易,会被坑的。而且有些时候特定食物或烟酒可以增值,比如会有蔬菜急需的事件发生所以走蔬菜流的玩家得赶早了。10.烟和咖啡可以不要,人物最多仅表现为“沮丧的”,除了有时无故旷工之外不必担心。
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最后附加几条有用的建议
1.在一个叫旧修理厂的地图里,有个NPC说他爸快死了可以交易,给他两块肉或两个开锁器得到一个锯子,溜上屋顶开铁门,然后溜回地下室,里面有各种食物和原件。
2.在百货超市第一幕里,会有一个歹徒和一个女孩,你可以不动或者趁他背对你的时候暗杀。不然他就和那个女孩到右边的集装箱里啪啪啪了(当然你是看不到的)。
3.贫民屋里底层有个流浪汉,给他食物就可以帮你找药品和钻石。
4.高档别墅建议带把小刀和突击步枪,好像在这个游戏里手枪和霰弹枪是最不靠谱的武器了,因为用手枪TMD打个人都要四五枪,吸引别人的同时还把自己给害了。霰弹枪更甚!远距离攻击比手枪还垃圾,近距离攻击根本不会出现倒飞秒杀血渍满墙的画面,最多就是原地鬼畜。
5.探地图多备一把锯子,肯定有用!
6.有人受伤一定要用治疗药品!不要指望干耗着他自然就好了,不可能!记住这是生存游戏!致命伤没有绷带隔天就死!重度受伤没有绷带隔天就变成致命伤!
7.在任何情况下能用刀就用刀!这个游戏巧妙的特点就是在许多场合给予了暗杀的空间。
8.哦,对了,在教堂的右边部分有个小屋,里面有一对夫妻,如果搞偷窃的话小心神父!他有时会莫名其妙的出入小屋,而且挖地下室的时候注意不要打通,会被那个看门的人看见的。
9.游戏里有个固定商人每三天来一次,与他交易应该是游戏里最便宜了,没有急需最好不要去外面交易,会被坑的。而且有些时候特定食物或烟酒可以增值,比如会有蔬菜急需的事件发生所以走蔬菜流的玩家得赶早了。
10.烟和咖啡可以不要,人物最多仅表现为“沮丧的”,除了有时无故旷工之外不必担心。
不要让这个帖子沉了,很辛苦的。
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罗曼呢=^?ω?^=
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好吧没看到2l
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我回帖时候就一楼,回完刷出来的2l
哔哩哔哩_971
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我最高就活到15天,手贱的我把书给烧了
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该如何选择《这是我的战争》的开局人物
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