和其它战争与文明同类手游海战手游的优点和缺点有哪些

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未成年人家长监护&&&龙之谷手游:和网游相似度很高!
龙之谷手游:和网游相似度很高!
全文导读 龙之谷手游画风很不错,比端游细腻很多,操作手感有动作游戏的快感,不同职业有不同的打法,pvp公平竞技,不怕氪金玩家装备碾压。公会系统鼓励开荒,体验rpg的交友魅力。
画质影音9.0:很萌的画风
龙之谷这款游戏想必大家不会陌生了吧,瞧图中一轮明月下,大树旁龙之谷中的这些经典角色都在那休息着,整个画面看起来十分的唯美。【】
首先不是个修仙游戏值得松口气,整体的游戏进度还是比较照顾新手玩家的,画面同类中算比较不错的了建模感觉知足吧,很萌的画风,竞技场花样很多,还是比较锻炼操作能力的。游戏的画面和无锁定视角是亮点,打击感还是太飘,职业平衡感略差,期待后面的更新能够改善。
看到有不少人说画面不如端游啊,不如这个啊,不如那个啊什么的,居然还要700MB。对于一个游戏来说,大小不全由画面决定。如果一定要端游那样的画面,那没有任何一款手机能带起来。
内容流畅度做的很不错,还原度也很高,找到了很多当时的乐趣,类如兽人三兄弟这种,喜欢动作游戏的可以试试看,人气很火爆,和当年的端游差不多。
画面还原度不用说,一进来见到的就是缩小版的神圣天堂,虽然没有端游刚到神圣天堂给我的震撼,但是还原度还是蛮高的。游戏技能还原自然不用说。画质这个,模型阴影确实比较简陋,我觉得和端游的定位是一样的,为了让所有机器都能带的动,增加受众,也确实没看到有人说掉帧卡顿,倒是iOS的网络经常卡。
和端游版龙之谷几乎无异的画面品质,音乐表现和游戏内容.进去游戏后会看到满地VIP,付费28888获得神装,满画面UI的氪金礼包,咱本来是抱着这样的觉悟登录游戏的。结果发现,什么都没,还是那个味道。画面品质几乎和端游一模一样,虽然端游版的画面本身也不算很突出就是……音乐,主城,NPC人物,门口那些肥猪一般的狗怪,都可以唤醒当年龙之谷的回忆。
这个对端游剧情等细节的还原度出乎我意料的好,怪物,技能动作,建模,过场动画,都非常还原,每一个点都能都勾起我几年前的一些回忆。这可能就是一个能让我继续玩下去的原因吧。
交互体验8.0:平民党想上榜问题也不大
游戏的质量不错,相比其他游戏很明显的一点就是,人多…jjc不错,属性都是系统预设的和战斗力无关。普通副本就是用来割草的,深渊需要点操作,也不难,然后一些爬塔什么的就是需要操作和战斗力了。
战斗力影响不到jjc,适合喜欢pk的人,普通副本没难度,适合喜欢看剧情的人(升级有点慢就是了),绚丽的时装,坐骑,宠物…有氪金点,适合外观党土豪,装备洗练,强化适合爬塔的技术党土豪,游戏内还有多种小游戏,适合打发时间。重要的是这游戏不用肝(目前没有,以后嘛…),一天做出来一件装备没问题,舍得去买交易所的材料的话还能多做点,喜欢动作游戏的玩家我推荐大家一试这个游戏,这个游戏能满足绝大部分定位的人了。
天梯真的非常有意思,就是碰到元素师太恶心了QAQ。战场的话大家一起开黑也是很欢乐的,社交游戏,互动方面做的很好,实时语音消耗的流量不多。还有一个竞技巢穴的玩法,也是公平数值的,所以平民党想上榜问题也不大。
作为一个休闲玩家,不追求战力,每天体力十二点和六点补充,做做主线刷刷日常经验拿好,最多再玩玩副本摇摇骰子什么的。
龙之谷的pvp算是玩过的所有里面pvp系统最公平和有趣的了(回合制由于个人喜好问题,不在其中)技能的设定,职业的设定和打击感都算是比较不错的。而且氪金并不能在天梯里给予玩家一丝优势。唯一的缺点是平衡性略差,内测的时候剑圣天梯强无敌,翻滚冲锋三段斩砍到谁谁被连到死,而且cd还短。弓箭手职业天梯肉便器,谁都打不过。结果公测改版元素逆天,弓箭职业大幅增强,曾经的霸主剑圣直接砍成天梯最弱。所以游戏制作者还是得好好调整下平衡。
pve部分我觉得巢穴的设定是很不错的,因为boss战需要各种操作和意识,比如狗穴两个牛头的无敌光环,狮穴里娜迦的秒杀阵和安全区域这些,都需要玩家有优秀的操作,这样可以使巢穴显得不那么无聊,增加了乐趣,避免了玩家肝疼的情况。而且各种时间限定的活动也能使玩家更多的上线,不会出现一些游戏那种一天玩一个小时然后直接什么都不用做了的情况。
氪金方面比较合理,我第一天创的号,在三区,今天我战力140000(首充1元买礼包,20元买本来块过期的超会,还有内测返利的2000钻,然后没花一分),氪金的大佬180000,差距可以接受,而且氪金对这个游戏的影响也并不是很大,所有活动也就天空竞技场和世界boss会受到战力影响,算是比较公平。
作为一个非端游玩家,我觉得游戏的画面并不是很好(不太喜欢卡通风格),优化也不是很好(虽然兼顾了各种手机,但是我感觉可以把高画质的上限提高)剧情不拖沓,交易所的设定和禁止私下交易的设定很好,可以避免一些商人恶意囤积道具影响游戏体验。
这游戏可以看出蛮用心的,不仅在画面上,平衡上,.副本上,游戏寿命和游戏玩法创新上,最重要的是交易所的价格限制系统和禁止直接交易系统,让工作室没法毁掉这个游戏。你想看到每个人建一堆小号然后刷道具刷龙币吗?这点我是觉得很成功,而且这个游戏特别注重组队系统,这是最欣慰的,让我想起那时候组队刷图的感觉。
竞技场值得给四星,0氪金玩家也能十连胜直接进前200考靠技术这点很满意,唯一扣掉的那颗星是战力坐骑强化这套系统搞下来跟国产页游没什么区别,我个人不太喜欢,其他的都不错啦,自动战斗基本没什么用,比较傻乎乎的对着空气放技能。 这款游戏做的算不错了,在RPG手游里没几个能和它比,就拿副本来说深渊副本只要战斗力够可以单刷也可以和基友一起,感觉还是不错(不像其他游戏一定要组队才能打)。
玩法满分,除了副本深渊,还有天梯,4V4等模式。特别是这个4V4,愣是玩出了moba游戏的感觉,甚是过瘾。而且纯考验配合和个人能力。一个出色的回血牧师必不可少。
玩法创意9.0:PVP PVE内容都是端游简化过来的
游戏还可以,以前玩过端游,看得出改成做了一些调整,原本一些小技能的范围明显变大了,没碰到都能打中。跳跃还有相关的组合键也去掉了,变成了技能快捷键。
自动战斗,也就能用来过主线任务,比较傻。自动寻路,挺方便的,就是不会自己上坐骑。游戏整体作的很出色. 画质优化流畅度上面能看出特别用心. 这个确实承认!
打击感总觉得不是原厂做的,这个是凭感觉了。原厂做的我玩了就能感觉到同样的味道,这个玩了只觉得楞逼 可玩性,PVP PVE内容都是端游简化过来的,甚至最后期80级的ex技能都做好了,是个成品了,不像以前端游半成品就拿出来卖。而且各种讨论区和直播都是清一色的攻略,不是无脑的抽抽抽和爆肝爆照找情缘,这游戏也不肝,日常玩法一俩小时足矣,还能找回之前错过的奖励,PVP和部分pve纯靠操作玩着也很有意思。我还是很期待即将开放的保护队长,以前就爱通宵打这个。
社交,好像和别的手游没区别,以公会为主体,公会齐心完成一件事,获得利益就可以分到个人,内部还有一些简单的小玩法,上了排名就有奖励。比如公会占领战,红包,boss,娱乐副本,抽卡,答题等等。
好友之间就是送礼 送花,组队加成。其他活动就是世界boss,赛马,答题了。 氪金,盛大一贯的套路,获取资源总是刚好有那么点不够,引诱你去买他超级划算的月卡。。刚开始充不充钱大家都差不多这是可以肯定的,能持续多久就看能火多久了.
还有就是送龙蛋这个套路,开服送了不少龙蛋,可以开出价值几百上千甚至更多的丑陋的珍贵道具,运气好开到不绑定的还能上架交易所卖绑定点券,但是因为游戏机制不能变现,这是为了让你觉得不玩可惜了。
我玩过所有的动作手游唯有崩3是最好的可是米忽悠的游戏抽奖是出了名的坑爹,和各种爆肝。然而这游戏起码能好点起码你有免费抽奖,这个游戏也是需要干的不过没有崩三那么暴力,除非你想马上变强。这个游戏零氪想上排名榜完全没问题,比其他游戏良心不少,所以说是一个值得长期玩的游戏。
高手游总评
总的来说,同类型里,龙之谷可以说是最好的。中国现在的手游里我感觉也就和火影手游在各个方面可以和龙之谷媲美,不提情怀,偏见。这个游戏确实比较还原端游这一点表示肯定,竞技模式不带入装备很公平,这些都是优点满分100的话可以打85。【】
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皇室战争手游最热门的五张卡牌优缺点分析
08:23:00来源:作者:小卡
皇室战争目前最热门的五张卡牌大家知道是哪几张吗?下面小编就给大家分析一下这五张卡牌的优点以及缺点。其实这五张卡牌的能力都是差不多的,排名并不重要。
先说一下超骑,这个卡牌非常的划算,性价比超高,虽然消耗七点圣水,但是这张卡牌的对面选择人海战术的时候的克星,能够完美的解决敌方的人海战术,根本不需要其他的卡牌,不过克制超骑的卡牌也比较多,什么地域塔、地域飞龙等都是超骑的克星。
电磁炮也是一个不错的卡牌,现在非常的收欢迎,主要是因为伤害非常的高,而且血量上面也不是说很低,但是缺点也比较明显,不能对空造成伤害,而且一旦遇到雷电法师基本上就没有什么作用了。
飞龙宝宝这个卡牌无论是前期还是后期都有着不错的能力,而且非常的好培养,还是个对空作战的卡牌,不过就害怕对方的肉盾,除此之外其他都没有什么可怕的。
蝙蝠这张卡牌使用起来也是非常的划算,一次就有五只小蝙蝠,相当于一点圣水一只,他是人海战术的不二选择,但是正是因为人数多,所以血量并不是很高,需要保护,只要保护得当伤害相当可怕,还是个对空作战卡牌。
最后一个就是重甲亡灵了,这个在这次更新之后伤害增加了不少,还会飞,但是我们在使用的时候有一点需要大家注意,就是这个卡牌非常的害怕人海战术,而且血量非常低,需要我们保护,人海战术是他的克星,但是除了人海之外其他他什么都不怕。类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略虚荣/自由之战2/王者荣耀哪个更好玩 MOBA类手游各自优缺点分析时间:随着智能手机性能的不断提高,在手机上玩MOBA类手游逐渐成为一种流行趋势,大量MOBA类竞技游戏的爱好者们,纷纷投入其中。如今市面上最受玩家欢迎和好评的MOBA类手游除了外,还有自由之战(即将推出自由之战2)和虚荣等其他几款。很多玩家都在纠结这几款游戏哪个更好玩,自己应该玩哪一款,下面小编就来给大家分析分析。1.画面对比王者荣耀自由之战2测试版虚荣从上面几张截图我们可以看出,单从画面来说,虚荣&自由之战2&王者荣耀,虚荣优秀的画面完爆其他同类型手游。不过也正因为这样,该游戏对手机的配置要求也相对较高,虽说老机型不是玩不了最低画质的版本,但运存2G以下玩起来会很吃力。而自由之战2,由于还没正式开测,所以不清楚其对手机配置的要求,不过听几个参与过测试的玩家爆料,该游戏优化不错,对手机配置要求并不高,小编表示期待。至于王者荣耀,想必很多玩家都知道,其对手机配置要求并不高,小编曾经用红米1玩,也还是可以的。2.操作方式虚荣采用点触的操作方式,流程的走A操作,使其在大屏手机以及平板上更爽;而自由之战2和王者荣耀都采用的虚拟摇杆,在操作上没有虚荣来的有快感,但是胜在简单,在小屏手机上也不容易按错。3.游戏模式经过这么长时间的运营,虚荣,自由之战和王者荣耀除了常规玩法外,也都推出了各自的娱乐玩法,在这一方面来说,三者不相上下吧!4.游戏平衡性三款游戏都是采用部分英雄免费,每周推出部分限免英雄,而大部分英雄都需要玩家通过其他方式进行解锁。同时也都有各自的铭文系统和皮肤系统。区别在于,虚荣的没有属性加成,王者荣耀和自由之战都有一定加成,但也在可接受范围内。5.玩家人数这个毫无疑问,王者荣耀的玩家人数是要远远超过其他同类手游的,毕竟大企鹅有诸多的优势,账号的使用,LOL的东风,妹子玩家的带动……总结:喜欢和朋友开黑,王者荣耀绝对是首选,画面党的话,则不妨考虑虚荣和自由之战2吧!小议海战TPS手游:苏里高海峡中的巨舰_凤凰游戏
小议海战TPS手游:苏里高海峡中的巨舰
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苏里高海战是人类海战史上最后一次战列舰决战,在这场海战中,日军舰队在通过苏里高海峡时,被海峡出口的美军舰队卡住,进退不得,始终不能发挥优势火力。这种状况,与现阶段想要进入海战TPS细分领域的厂商十分相似——海域空间有限,先发者在前方卡位,而自己则箭在弦上,不得不发。
苏里高海战是人类海战史上最后一次战列舰决战,在这场海战中,日军舰队在通过苏里高海峡时,被海峡出口的美军舰队卡住,进退不得,始终不能发挥优势火力。这种状况,与现阶段想要进入海战TPS细分领域的厂商十分相似&&海域空间有限,先发者在前方卡位,而自己则箭在弦上,不得不发。 2016年4月至今,AppStore已经上线了四款海战类TPS竞技游戏,分别是《巅峰战舰》、《雷霆海战》、《战舰霸主》和《铁血战舰》,它们所面对的目标用户均与端游《战舰世界》的用户群体基本重合,并且在9月份,还将有两款同类游戏&&《战舰猎手》和《战舰联盟》上线,这片刚刚被开拓的海域似乎已有成为红海之势。 厂商对海战TPS手游的热衷是可以理解的,据悉,2015年9月,空中网《战舰世界》国服公测前,预约人数就突破了120万,与之相伴的是其线上线下不遗余力的宣推活动所形成的一股热潮,而这股热潮所波及的用户都有可能成为海战类TPS手游锁定的对象,更重要的是,在立项阶段,制作组之间相互保密,呈现在他们面前的还是一片宽广的蓝海市场。 在海战类TPS手游集中入局的今天,这一细分领域的市场态势才趋于明显,在这个时间点,龙虎豹针对海战TPS手游的市场规模和竞争格局进行了采访、分析,并在此基础上探讨市场未来发展的可能性,希望能拨云见日,为想要进入这一细分领域的投资者和制作人提供参考。 市场存量:军迷玩家规模有限 用户培养和转化成本高 海战TPS手游的用户规模有多大?就这个问题,龙虎豹采访了《巅峰战舰》和《战舰联盟》两款游戏的项目负责人,得到的答案大同小异&&因为游戏本身是为了在移动端实现《战舰世界》的游戏体验,立项之初,在可见范围内,能够锁定的用户群主要是《战舰世界》的玩家。其用户规模,通过分析之前亚服和国服内实时显示的在线玩家数量,估计DAU在20万-30万之间,就玩家的内在属性而言,这类游戏的目标用户是军迷,尤其是海战历史爱好者,加射击类对战和MOBA类游戏用户,属于相对小众的游戏类型。 不论是PC端还是移动端,从市面上已有的射击游戏看,海战射击类游戏小众的原因,应该在于&海战&而非&射击&。据业内人士透露,《战舰世界》的用户规模只有《坦克世界》的一半,对比开服的之后的情况,《坦克世界》用户的自然新增还是《战舰世界》的两倍,用户规模最大的射击游戏则是枪战题材,其玩家的量级上亿,是坦克和海战射击都无法企及的。在他看来,射击游戏玩家对枪的接受程度大于坦克,坦克大于战舰,出现这种状况的原因主要是宏观的社会文化层面上,文学和影视作品在三个题材的分布数量不同,导致用户对三种兵器的接受程度产生差别。 上述观点可以从一个侧面得以证实,那就是三种类型的兵器杂志受关注度是不同的。根据杂志订阅网站《杂志之家》上的公开数据,在各自品类排名最高的杂志中,主打枪械类的《轻兵器》杂志,其收藏人数是《坦克装甲车辆》的2倍,而后者的收藏人数又是《现代舰船》的3倍,三种兵器文化影响力的量级差别可见一斑。更何况,这仅仅是在对兵器类杂志有兴趣的军迷圈子之内进行的比较,就枪战游戏而言,经过多年的市场培育,其玩家群体的属性已经远远超出了&军迷&的范畴。 既然枪、坦克和战舰同属军武题材,互相之间是否有用户转化的可能? 对于这一问题,《巅峰战舰》的负责人佟超坦言,项目组曾经试过转化同公司的一款大DAU枪战FPS游戏《全民枪战》的用户,但发现枪战游戏的用户规模虽大,转化的过程却比较漫长,因为枪战游戏的玩家可能连泛军迷都算不上,他们玩枪战游戏的动机大多并不是对枪械感兴趣,而只是追求射击的快感,只有随着玩家的游戏程度加深,年龄增长,从单纯追求游戏快感转变到对军武文化产生兴趣,有了了解武器的欲望,才能够逐渐被转化为坦克或海战射击游戏的用户。与此相比,玩家从坦克射击向海战射击转化就容易一些,他说:&《巅峰战舰》最终吸引过来的,仍然是军迷,至少是泛军迷玩家,并且在年龄层次上是比较高的用户,而现阶段,非军迷玩家仍然是少数。&
竞争态势:先发者优势明显 后发者抓核心用户 海军文化的影响力相对枪械和坦克较小,用户培养成本高,而现阶段海战TPS游戏主要的玩家群体又是海军迷,使得这类游戏短期内难以出现市场爆发的可能。同时,因为产品的同质化,在现存的市场内部,先发者《巅峰战舰》已经建立了明显的优势。 佟超透露:&实际上,经过一段时间的运营,《巅峰战舰》双端的DAU已经相当接近当初的预期,与《战舰世界》差距不大。&毕竟,从今年5月份游戏上线直到8月份《雷霆海战》公测,市面上没有出现任何一款旗鼓相当的竞品,并且其已经依托公司内部的HPL体系举办过几轮表演赛。龙虎豹在查阅APPAnnie的数据时看到,经过一段时间的版本更迭和用户沉淀,最近一个月,《巅峰战舰》在AppStore畅销榜上的排名仍然能维持在200-300名的范围,在同类游戏中排名最靠前,而8月刚开启测试的《雷霆海战》紧随其后,维持在300-500名的区间。
在这种情况下,后发者如果能够在细分领域里再细分,抓住自己领域中的核心用户,仍然可以在存量市场上分一杯羹。虽然成本较高,但提供有深度的游戏体验,抓住核心用户,用户对游戏的认可能够使付费行为会更加自然,APPU也会更高。 《战舰联盟》就希望以尽量还原端游体验的方式,争取军迷玩家中的核心用户。《战舰联盟》主策划臧春雨向龙虎豹表示,《战舰联盟》还原了《战舰世界》的多种设定,包括火炮、装甲模型、部位破坏、击穿判定、隐蔽与视野,以及尚未面向玩家测试的航母等等。这些战斗系统上的特点,如果一开始没针对性地设计装甲、部位、击穿等物理判定逻辑,以后也很难做到,这在一定程度上造成了《战舰联盟》与其他产品的区隔。
同类端游的市场格局可以作为一个参照。2015年,两款海战TPS端游先后公测,分别是畅游的《海战世界》和空中网的《战舰世界》,《战舰世界》后来居上,玩家数量与《海战世界》已经不在一个量级,这点从两款游戏的贴吧关注人数可见一斑,战舰世界吧有29万人关注,而海战世界吧关注人数仅5万人。 与《战舰世界》注重战斗的拟真程度相比,《海战世界》更为注重游戏性和操作性,上手难度较大,的扭蛋系统使得游戏前期投入也较大,新人进入的门槛较高。这些特征既导致底层玩家大量流失,新手难以进入,让它在与《战舰世界》的竞争中处于不利地位,又留住了一批喜欢其独特的战斗体验和指挥官系统的用户,目前《海战世界》稳坐该类游戏第二的位置。 不过,海战TPS游戏中,除去上述两款活跃玩家过万,国内还没有第三款能够达到这样的成绩。诸如《战斗位置:太平洋》,国内玩家极少,贴吧关注用户仅接近6000人,与前两名的玩家人数又有量级的差别。 海战TPS手游和端游的玩家群体是高度重合的,《巅峰战舰》在前期所积累的优势看起来又是如此不可撼动,在可以预见的将来,市场格局似乎也不能免俗地要走上&二八定律&的老路。 市场增量的来源和破局的可能性 短期来看,在军迷玩家群体规模小、培养成本高的当下,要拓展市场边界,成本最低的方式是让游戏变得更易理解和上手,并且通过传播手段向其他细分领域进行渗透。 佟超表示,《巅峰战舰》未来努力的方向,更多的是吸引泛军迷玩家,甚至是单纯对TPS游戏感兴趣的玩家,在这之后才是军迷玩家,这样才能把市场做大。他认为,《战舰世界》本身的游戏节奏过于缓慢,对于目前市面上与其同一用户维度的手游而言,在移动端完全还原其游戏体验并不可取,只能吸引一部分小众的核心玩家,《巅峰战舰》则大大简化了游戏设定,加快了游戏的节奏,降低了理解和上手的时间成本,这些都是为了吸引小白玩家和新手玩家。 另外,从《巅峰战舰》请SNH48代言可以看出,项目组有野心向偶像粉丝群体渗透,这与当时《战舰世界》开启公测时,为了向动漫爱好者群体渗透,同步开放二次元官网和客户端下载,以及上线《钢铁少女》手游的策略相差仿佛。 长期来看,要扩大海战TPS游戏的影响力,根本上还是要扩大海军文化的影响力。如果不把目光局限于手游,那么我们可以看到,空中网和《战舰世界》正在做这方面的努力,譬如最近《战舰世界》与张召忠合作,录制了《大咖说战舰》的节目,其内容主要是各国海军舰船的知识,既有二战军舰,也有现代军舰,在知识层次上是普及性的,目的就在于引起更多的&圈外人&对海战、战舰的兴趣。 海战TPS游戏成长的外部条件也在改善之中。随着国家对海军建设的重视,相关题材的宣传和影视作品可能越来越密集,社会上海军文化的氛围随之越来越浓厚,加上现有的海战游戏不断地进行用户培养,关于海军文化的基础知识逐渐普及,在受影响的人群积累到一定程度时,可能会出现用户规模的爆发。 需要注意的是,用户规模的爆发并不一定是各家厂商的用户数量等比例放大,也有可能是新势力入场,颠覆现有的市场格局。就如同枪战类FPS游戏一样,在经过了单机游戏的如三角洲部队、局域网游戏如CS的市场培养之后,用户规模陡然增加,但最后在网游时代攫取大多数玩家的却并非抢占了先发优势的《特种部队》和《突袭》,也不是最大程度还原CS游戏体验的《CS:online》,而是依托的庞大用户量进行渠道推广的《穿越火线》。 或许正因为目前市场有限,真正的巨头并没有对这片海域产生兴趣,只有到了用户规模爆发,巨头们摩拳擦掌准备入场的那一天,才会有破局的可能性。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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