减防改dnf鬼泣8技能百分比比了,那咆哮鬼还有何在的意义吗

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辅助鬼泣真的就那么没用吗?
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上次大改版之后,减防职业削弱。由之前的固定减防变为百分比减防,再加上吉格的咆哮删除减防效果,鬼泣打团的地位一落千丈,甚至于没有点PY交易鬼泣都不能打团。
即使打团了,有时候还得看别人眼色。
鬼泣是具有buff和debuff的职业,说直白点就是既可以给队友加面板,又能给怪物减防。不仅如此鬼泣还能提供适量控制,可以说是完美的体现了辅助的全面作用。当然加面板是不如奶爸,控制也不如暗帝这些职业。
不闲扯了,进入正题,这次对比一下鬼泣和一般奶有多大差距,是不是毫无作用。
先看下鬼泣依赖的辅助技能
上面可以看出鬼泣能给队友提供700左右力量加成,百分之33的减防效果。
现在看下测试角色的进图面板以及没有辅助加成的伤害
接下来看下鬼泣对测试角色的加成伤害
对比上面的伤害得到的提升271=1.6634
接下来换上流水团大众奶爸面板和技能等级
看下这个奶爸对测试角色的伤害提升
271=1.8048
从上面的对比可以看出,鬼泣虽然提升不如奶爸,但是也不至于说完全没用。
ps:”此贴仅仅只是对比一下目前流水团大众奶爸和大众鬼泣的提升,请不要拿奶爸说事。
鬼泣是一个操作要求偏高的职业,想打团或者的鬼泣多练习好手法,别以为每次进图丢两个圈圈就完事,这样的鬼泣进不来团是自己的问题。
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要比辅助自然不如奶爸这种考辅助的职业出色,但是鬼泣兼顾控制。
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但是鬼泣比较卡啊
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鬼泣主要是减防和输出上面有一些帮助 并不是类似光兵奶爸那种 直接提示在主c身上
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为我的鬼泣哭泣
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很久以前就想写一篇关于鬼泣的极限辅助的帖子了
从NX开始把鬼泣定位为辅助职业开始,越来越多的人开始玩鬼泣了,在RAID中鬼泣是仅次于奶爸的职业,领域6的鬼泣和领域9的鬼泣更是数不胜数,不过大部分还是领域6的速成鬼泣,或者是极限紫的辅助鬼泣
这个帖子主要是给一些绿鬼或者是想培养鬼泣进入安图恩打团的人的一个参考,领域9紫鬼的话,虽然紫阵被砍了一刀,堆得高的话,我觉得辅助物理职业还是可以的,虽然吉格咆哮是物防魔防都减
夜叉王的降神套装,同样是加成绿阵,这个套装跟领域6的减防数据是一样的,只不过范围是比领域6要小的(只是平常阵的大小)但是阵的CD比领域6少了25%
前一个是吃了刺激药的,后面一个是吃了商城CD药的,如果队里有人带春华或者自己身上有魔战散件,CD将会更短
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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