梦幻西游手游突进好吗减多少物理防御

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类型高级技能被动技能效果物理攻击时忽视对方一定的物理获得方式1、摆摊处购买玩家出售的。2、充值5仙玉得到的如意锦囊有一定机率获得。3、高级宝图有一定机率挖出。
数据对比结果
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& 梦幻西游手游突进数据测试
梦幻西游手游突进数据测试
发表时间: 10:32
梦幻西游手游突进数据测试
这个数据已经是至今以来最为难测的一个数据了。
我不知道是策划咋想的,还是我的打开方式不对,我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样,后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部作废,只能重新测试。同样作废的还有一本高突兽决,还好我们区高突很便宜。
在第二次测试中,为了避免再犯先前的错误,我在测试全部数据之前,先进行了两次最基础的测试。
1.突进是否受到进攻方等级影响?
两只鲛人均为502攻击力,等级为58级、66级。
受攻击目标为271防御,理论受伤值为231,实际伤害为250,破防19点。破防效果相同。
证明1:突进不受进攻方等级影响。
2.突进的破防效果是否受到攻击力影响?
两只鲛人,分别为502攻击力、601攻击力,同样攻击一个400防御、55级的龙女,分别造成128伤害、227伤害,破防效果均为26点。
证明2:突进的效果不受进攻方攻击力影响。
于是接下来就是乱七八糟的数据了:
简单地来说,突进受到两方面影响:
1.对方防御力越高,破防效果越高。(符合上次更新的描述)
2.对方等级越高,破防效果越低。(这不坑爹么这是)
那么,根据防御究竟能破多少的防呢?
这里我在最开始还以为是根据一个固定的百分比,比如,每100点防御忽视8点,这种方式计算的,结果发现恶趣味的策划竟然把数据改成了另一种复杂的函数,怎么说呢,F(X)=A+BX这种情况,如果画出来的话是一条直线,比如强力、防御、敏捷和等级的关系,就是直的&&包括改版之前的突进。但是,我发现这次更新后的突进,其实是一条弯的线。没错,弯的&&嗯,应该还是个受(一本正经地胡说八道中&&)
靶子等级为55级。
大家都看到了,这里的公式是我通过软件模拟出来的。大致和这几个点比较吻合。
存在非常小的误差。公式为:破防效果=0.5*X^2+1.5X+11(仅针对55级情况)
X=防御/100
(可能会存在1.6的系数、或者其他情况,但是我觉得好好的0.5和1.5不用,改成什么0.48之类的,吃饱了撑着玩我啊?暂且这么相信吧。)
如果吧X=5,6,7 Y=31,38,46用卡西欧计算器(初中时期的偷懒神器)解出来的话,三点定位求出来函数就是上面这个。然后再将X=3,4,8代入进去,800防御是符合的,丝毫不差,300和400防御差了1点。
主要是测试号等级比较低的缘故,无法测试900防御以上的情况。(都是50多的小号,自己大号也懒得劳烦别人,毕竟要对A一下午,还得不停地给宝宝加血)但是大致上是不会有错的了,只存在个位数的误差。窃以为前面X值比较小的情况下误差是很正常的,测试小数据的时候经常有1点左右的误差,不知道是不是在结算伤害的时候因为数据太小直接先舍入了一次,导致后面的数据偏差。
再来看看等级,大致上是影响不大的。等级每差10级,结果影响为1~2点。疑为存在舍入。(这不废话嘛。)
关于我为什么推倒不出来准确公式的狡辩:
很显然我认为大致上是这样一个情况:
根据等级,会结算一次降防。
根据防御,再结算一次降防。
然后两次的破防效果加起来,就是我们要的结果。
但是因为低级突进原来就只有0.3*等级的效果,这里我们也看到了,差3个10级,为1点、1点、2点。鬼知道你是2.9抹掉整数变成2还是2.1抹掉整数才变成2的。但是从笔者的计算表格来看,根据等级这一个数据来看的话,反正我是测不出来了233
笔者估计是这样的,我们之前的那个55级的函数,F(X)=0.5*X^2+1.5X+11,这里最末尾的数值很可能就是等级系数。
但是也不好说是吧&&不过如果我们不要精确到个位数,只想知道这个函数的走势,我们还是可以大致推算一下的,且当它后面每10级的效果只是破防-1的话,那么大概可以在后面的函数中这么表示出来:(这个其实是有比较大的误差的,大概十点以内,不过用来对比技能强弱的话还是可以用的。毕竟人宠就相差10级,差个1点破防效果了就。)
精锐组参考函数:0.5*X^2+1.5X+10
勇武组参考函数:0.5*X^2+1.5X+5
神威组参考函数:0.5*X^2+1.5X+3(或者直接认为是0.5*X^2+1.5X)
鉴于笔者是一个不卡级的玩家,所以接下来的对比图采用的是90级人物、100级宝宝的属性。大概89的也可以凑合看看。
解说一下:
X轴是目标的防御力。
Y轴破防效果。
深蓝色的那条线是高级突进,鉴于以前的数据为:高级突进0.5,低级突进0.3,所以这里暂且假设高突的效果为低突的1.5倍。至于以后会不会填上这个坑,嘛&&等我这段时间忙完辣。
从表格中可以看出来,突进这个技能是大加强。
在更新之前,突进和防御的关系为:高级强力&低级强力&高级突进&低级突进
那么在更新之后,根据目标的防御力,会更改为:
目标为1100防御以上的对象(神装物理系、比较强的五魔法系、1耐左右的耐法宝宝、方寸山):
高级突进&高级强力
目标为1400防御以上的对象(耐法宝宝、血耐宝宝、耐点输出职业、钢板寸、辅助&&不过砍耐大唐还好说,砍辅助吃饱撑啊)
低级突进&高级强力
目标为1000防御甚至更低的目标(普通物理系、比较鱼的五魔法系、非耐点宝宝):
高级强力最凶,但是和突进的加成也没比高强低太多
以下为我猜到你们可能会问我的问题,这里先回复:
Q:为什么强力的加攻击的,突进是减防御的,却要放在一起对比?
A:撒不撒!本质都是拉开攻防差距,攻防差距决定你这一刀能看出多少血。
Q:那是不是打低防的血宝宝、血法还是高强厉害?
A:那肯定的,前提是对方没打高防御,不然分分钟教你做人。当然血法放心上高强宝宝砍,高防法宠的套路我目前还真没见过233
Q:和高强对比,高突适合哪种宝宝?
A:这个主要看你想杀谁,杀狮驼、大唐果断用高强厉害,但是宝宝对A,谁知道对面攻宠打不打高防御&&不过现在耐攻宝宝一般多用在清场上,本身攻击不高,可以考虑将强换成高突,然后再猥琐地打一本高防御。嘿嘿嘿。
Q:高突都没仔细测过这样估算1.5倍真的大丈夫吗?
A:嘛&&估算不是为了拿到具体数值而是为了得到一个大致方向性的观点辣。毕竟低突的结果都能够超过高强,高突就更不好说咯~
Q:有什么想对策划说的么?
A:敢不敢把梦幻精灵的数据库那个老的公式改掉!
Q:啥时候正式补测高突?
A:看看我时间吧,最近其实挺忙的,年后见习去了。刚刚回归FFF团,打算花点时间调整一下受挫的自己。
Q:我你是不是囤了好多高突?
A:没囤,钱都花在附灵玉上面了(毕竟我是个想转龙宫的大唐嘛~),耐攻宠用高防御的效果完全不虚高强力,我们区高强6万高防御3万,有个梗叫做别人就是觉得高强完爆高防,高偷不如高必,双星爆都只卖摧心浪的一半价格,我真不信我们区人手一只高波法,是吧。大家不吃你这套你有什么办法?当然你可以买光你们区的高突,然后把我这个帖子推荐给其他人,那样就是另外一码事了,咱这叫双赢,你收利我出名。
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V1.124.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:441M语言:中文 评分:8.4
第 2 页 1举例了,1100伤害无修和1400伤害满修差距。鬼的防御一般都很低,血鬼什么100、200的防双抗也顶多500防。69级,1100无修,3刀,算打个100防鬼,横扫计算是这样,第一刀(-100)*1.2=1266,结果、15301400满修、3刀,打一样的鬼、第一刀(-100)*1.2*1.24=是修炼,结果是、2455。差距就是这样出来的,修和伤害系数1.2再和横扫系数乘几下,就差距很大了。所以伤害越高还是越好的,越暴力。推荐5力吧任务。还有为什么剧情、秘籍差距也大,这些防御高的怪物。伤害低了很难打的动。只有越快击杀越好。由于这里的防御不是计算的百分比值,不象LOL、DOTA什么的多少防御直接减多少%结果。而是高多少就直接收益多少。而且防御不会有系数,变相增强了伤害的系数。破防+同修情况,每差距100面板伤害,横扫的第三刀就差125,然后再125*1.2.就是差150结果。69满修12,24%。150*1.24=186。、每差100伤害第三刀就差距了186结果了,如果修炼有区别差距更大。等级越高,修炼越高,这个差距也会加大,比如20修了,就是40%了。100差距就是150*1.4=210结果。现在普遍5耐的环装防御都上1300了,垃圾装备轻松上。这样让上不了1300伤害线的DT难以生存啊。碰到这种1300防的,1300伤害一下DT扫出去就直接是3个130.不用找零。这时候辛辛苦苦堆的伤害就这样被摧残了,自尊心也没有了。是不是。同感的点个赞啊。所以PK的时候当你不是超级豪,伤害上不到1500这种暴力的时候,你还是不要轻易去砍辅助门派。1500很暴力了,有横扫技能这个虚拟伤害就是、1875.第3刀会以你一个1875虚拟面板伤害,69级破防完全够了吧。69级防御就不要想着轻松上1800让土豪打180了。只有伤害1500了,多个200伤害,双方都满修满扛的情况,砍1300防,出去3刀就是330.510.690。所以你玩的时候碰到土豪,你1300防御对方却轻松砍你600-900,不要惊讶。这还是双方修抗都满扯平的情况,何况如果你还没满修,这数字就出来了。带个简易,绿字力量,1600伤害以上的暴力土豪,有的有的。土豪完全可以控制伤害在1500,然后加点抗性属性,在耐力西游里完全够玩。再说我们这些破不了防的。当你辛辛苦苦1300伤破不了防怎么办。那你PK不如加点抗性了,1300破不了防打130,1100破不了防打110.我200力量属性点,就为了多打你20伤害?所以加抗吧、少年,血耐看自己喜欢。现在龙宫强势就是因为法抗上不来。当然等级越高就不一样了,因为伤害有1.2倍的系数增加,而防御没有,而且级越高,装备弥补的伤害比防御要多,再加上修的加成,输出结果也会越来越大的。所以5耐确实是越到后期越没用。你1400DT砍我100-300.可是你防御顶多700吧。让你先扫,说不定你还加了敏,扫完我还能扫,而且你减防,1100伤害打你700防够了。扫出去就是500开刀了,我现在华山就这样玩,队友喜欢的不要不要的,染个大便色、吸引火力,土豪和我对扫都吃亏,最后说下当然碰到FC或者控制不好对面的龙宫还是GG,一般人家看DT扫不动我就龙腾伺候了,而且我这1100伤一般秒不掉耐龙了。只能靠队友或者什么什么的。再说下FC的失心符,这个真是恶心,估计减防到20%以上了,相信很多辅助尝试过,没中失心扫是100、200,中了直接开刀500、600的。这就是减防了,1300你减20%变成1040,不够用啊。随便1300的就扫得动了,所以方寸的失心是耐的克星。不过我测试过FC的封。不说了,现在是新区,抗封没满,方寸还自在。同修的情况下方寸的命中率在2/3。还有那个封印命中和抵抗封印也测试了下。所有门派技能加成的都是1级20点抵抗,然后FC也是1级20点封印,等于就代替了端游的等级差。等级越高抵抗越高,低级FC就难封高级的人,我测试过不点抵抗封印的那个技能,还是有用的。0点抵抗就算级高还是被封。点上来就不一样了。之前我有想过对付FC,因为FC都是上命中石头,2个7级的加84点命中。等于高了4级的封。相当于端游带法宝了。然后因为我玩耐力不抢速度,想上4个抵抗抗封,但是抵抗太少了,1个28点,4个才112点。等于就是多出28点,1级的抗性,觉得没必要,以后钱多再看吧。以上就是梦幻西游手游物理伤害计算相关介绍。
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梦幻西游手游 多少物理防御可以免伤
我有更好的答案
没有免伤的,不过你多少防御,比如捉鬼你1000防御 怪打你68血,你哪怕2000防御还是打你68血在比如PK ,你防御2000
大唐攻击1500
那么对你造成的伤害是按武器和修的加成来算,一般对你会造成比如他武器伤害是300那就对你会有300点伤害加技能提成伤害!可懂?
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