DNF堆dnf属性强化和攻击力好还是面板攻击好

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【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】
【独立攻击系数】=独立攻击力÷1000; C&&Y) j) K1 V) A/ y* ?5 }
5 R: k$ A) l7 v
【属性强化系数】=1+属性强化÷220
: M: V" @( j2 {
要想伤害达到最大值,就要保证“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”达到最大值!
2 B8 A, F+ k, C: c: e" M
【均值不等式】(详见人教版高二数学选修)' L) p: z1 q7 p( k
【外部图片】
这个公式的意思就是想要“a·b”最大,就要让a=b
即“【独立攻击系数】×【属性强化系数】”要达到最大值,
需满足“【独立攻击系数】=【属性强化系数】”5 n" D, w8 w) \3 Y3 t- s
- J4 O% W8 R6 Y) X; x8 u6 b
【外部图片】6 B( p8 O8 q7 X' R$ J( c8 J. n
举个例子:
1.独立2000 属性强化02 O& H5 E0 Z2 I9 G9 w5 g
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】×【属性强化系数】
【实际伤害】=【原有伤害】×2: V8 N& ?# G7 k/ `0 F. |7 u
2.独立1500 属性强化1107 V$ k7 z+ Q' Y3 Y' h
8 ?" U8 L$ `# e7 t9 ^# g
【实际伤害】=【原有伤害】×【独立攻击系数】【属性强化系数】* x+ v- y7 J7 ?9 U) z5 l* T; X
【实际伤害】=【原有伤害】×1.5×1.5=【原有伤害】×2.25
很显然后者的伤害更高!9 D; J& r9 O1 w1 S8 K: x
所以我们提升伤害的最好方式不是极限堆独立或者属性强化0 u' p. \' X5 I7 S$ S3 X9 q
而是,尽量使二者达到平衡!: ~. q' d) I8 ]3 g( c! K8 t5 T
【实际分析】6 R2 U% }) f( T+ M
1.DNF85版本,满级人物拿着锻造7的80级粉武器,站在街上独立1700左右
2.独立系数【1.7】,对应的属性强化是154; s, Z2 V- ~9 o
3.属性强化达到154还是蛮难的。* U& {# q' e, R# ~5 s' E; ^0 I5 x
4.当你独立达到1700之后,继续提升独立,显然没有提升属性强化收益高。3 Z# l/ S( D&&b
5.所以称号首饰的附魔,右槽的选择,最好全是属性强化。: T' X+ s3 r: s' Y
6.当你属性强化突破154后(不现实),再考虑堆独立。
7.综上所述,85版本还是一个无脑堆属性强化的版本,除了锻造无需考虑提升独立。/ ?* k! H; l) q+ z4 d4 s
(PS:炼金药,魂链都可以提升独立,而无法提升属性强化,所以独立略低也无所谓)- P&&a: z2 O9 x, e! M
【常见错误观点】
3 k0 T& Y5 m7 ^4 ~% q- a6 ]! x, X
谣言一、每100点独立提升10%伤害0 E, b* A8 |" n5 x$ M' l
从1000提升到1100,的确提升了10%,但是之后就不是了
【外部图片】
谣言二、没有带属性的武器
领主粉:神之左手(暗),炎龙之力(火)
80粉:邪风异云爪(暗). \! k4 v&&s( `
传承:各种属性
史诗:80SS臂铠堕落恶魔之手(暗),55SS光爪紫霄(光)/ H9 J! q+ G&&t6 v2 V( F! d
: I. h4 k0 n" e9 G# \3 i2 \6 n&&g! ^
谣言三、怕属性克制
; q' Q/ E2 o4 X3 b1 z
DNF85版本绝大多数怪物属性抗性为-118 H&&y6 P7 c9 a&&J# K
个别怪物抗性11
少数奇葩的怪物,遗迹火骑士火坑110,光骑士光抗1107 z: G- x# l5 G&&Z6 F8 w
总而言之,被属性克制的时候非常少。
即使后期的怪物暗抗普遍偏高,伤害还是提升的。! U( T- M' |3 B! V/ Z
) n" y' L8 \, X; T" A* l
例如怪物暗抗55,但是我暗属性强化110,
总体上我还是有55点加成,即提升25%伤害。
虽然不如其他属性提升的多,但是总比没有属性攻击强吧。
谣言四、只有22的整数倍才提升伤害
# }( ^7 H7 `# ?2 o1 y9 ~# N
有人说“22点属性强化和43点属性强化提升的伤害相同”. B; K/ U' L* h) ~$ o
! z8 Z" i: z2 Q& T
纯属放屁···& &&&# w( G7 g& I; Y+ S0 ~
0 {, ?3 o, ?&&E" k) O5 D- t4 o
: p! E, C& Z: P: s
在这里感谢提供数据的朋友。具体名字就不多讲了、、+ u, z1 H9 M5 T/ g&&K3 X( K2 x
&固伤技能的计算方式是技能自身的倍率X独立攻击,请看65L。难道LZ研究的是独立攻击对XXX伤害的影响?&
&顶...技术贴都要顶~&
&楼主 你们计算的时候想过装备的问题么 灵魂猎着提升的20%包括独立 获得条件只是时间...
百分比职业和固伤职业放在一起享受同一个结果本来就不科学&
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难道没人发表下意见?
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好吧,这帖子水的有够狠的。。。。。。。。。。。。
总评分:&金钱 -30&
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绿了的包子就不能吃了
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其实,你放个结论就好了,数据还是留给科学家来吧,我们只是享受成果的水军
http://img624.ph.126.net/fL_syaDBz8xqrRsIxK8yUA==/5345045.gif
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好吧··我来回你,你别嚣张我有你照片
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好厉害,,记下了
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这家伙很懒,什么都没留下
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百分比职业需要独立吗
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水与不水 这是个问题
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前排看看,当年70版本被骗堆独立
http://att./forum//mhnx22luvzm4w.jpg[/img]
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科学君&&谢谢了 没有你们指引广大的红狗前进,我想我们早就被老马 小张 坑的不成样了&&弯路少走了。小弟最佩服科学君~\(≧▽≦)/~啦啦啦
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看来我家鬼泣1599独立117属强,堆得还是符合科学的。
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穷人堆不起。& && && && &
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果断的收了,撸主辛苦了
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数据挡威武
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吃屎哥是哪个 我怎么不知道
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几乎没怎么碰过固伤职业
&红眼那么多怎么可能没碰到过。。。。。&
江苏二安徒恩20人攻坚队非洲团收各职业熟练工啊 欢迎新人 ╰( ̄▽ ̄)╮
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分析DNF堆力量属性与面板攻击属性的区别
  【PCgames综合】70级版本上线很长时间了,跟60版本不同,有很多地方都有了改变,我把这些归结于怪的基础血量的增长而导致的不同。那么,到底是什么呢?下面我为大家分析一下  1.70级版本后,由于我们的攻击是在几千左右,比如左轮的点射,会在1500左右,堆了力量之后,可能点射的伤害会在1800左右,因为怪的基础血量也提升了一位数字,变成几十万,那么对怪来说,百位数字的小小变动,甚至在血条上基本看不出来,所以说堆力量的性价比不如60级版本那么高!!!也许大家堆了30到80点力量觉得很多,但是实际上,打怪只多抠了150点左右的血量!!!150点血量大家可以想像,打怪的时候从怪的血槽上基本看不出来的!!!  2.堆面板的分析,与力量智力差不多,提升后普通攻击抠血不在&千位数字&上又变化,那么提升的效果不大。有人会说,我们现在用大技能打怪更多,不用普通攻击做为主力输出,那么我也可以告诉大家,无论是固定伤害还是百分比伤害的技能,提升面板后,会在&千位数字&上有些提升,比如1000变成2000,但是更多情况是由1000变成。那么在怪的血槽上的变化也就是一个技能放出后,会比原来多打下去半管到一管的血。  给大家举个例子,如疑惑电梯里的独眼怪,它的血在单刷,王者级时,它的血量会有9管左右,如果大家在提升智力或力量后,用觉醒进行输出,那么会多抠大约1管血,也就是说在平民玩家的情况,一个随等级觉醒放出去之后,打怪会由原来的5到6管血变为6到7管左右,前提是力量或智力提升在3到500的时候才会有这个效果(这个我是用红眼测试的,方法是用开暴走和不开暴走放觉醒进行对比)  综上所述,要想在力量智力上得到效果,那么堆的数值必须接近800左右,这个时候才会在&千位数字&上有变化。对于广大的平民玩家来说想从面板的1000点力量堆到是很困难的对吧,所以我认为,&!!!!!!!力量智力,不低就可以,没有必要弄的很高!!!!!&(只真对平民玩家)  那么70级我们到底应该堆什么呢?答案是技能数量,技能等级,暴击等  3.现在的版本,大家都用大击能进行输出,所以多学些无色技能是很必要的,例如红眼,在技能二改前,无色输出的技能有怒气,大崩,觉醒为主。大吸这个技能很多人都不点或点一级,对吧,我就不多说了,那么红眼的无色技能少之又少,所以就需要大家多学些无色技能,像60EX和70EX技能,还有血剑,只有把技能堆的多,轮着放,才能达到秒怪。在疑惑的电梯里,大家如果想快速秒掉独眼的绿名怪,只有开觉醒,70EX和各种大技能来输出,对吧。应该没人用普通攻击或者小技能吧。所以在这个版本里,建议所有职业的玩家把主动觉醒都点满(要不疑惑电梯里很吃力的哦),还有只要不是像红眼大吸这样的坑爹的无色技能,都点满吧  4.堆技能等级,前面也说了,怪掉血只要不突破千位数字,伤害都是很小的,那么怎么突破千位数字呢?答案就是技能的等级,尽量把掉血多的技能都点满,很多技能如果少了5到10级,那是用力量弥补不了的哦!!  5.暴击,其实在70版本之前,这个词是属于漫游和刺客的,但是暴击在这个版本,是翻倍的提升,不想力量,提升1,伤害也就是从1000提升为1003,暴击的伤害可是翻倍提升呦,也就是从1000提升到(随便举个例子),然后各位再看,各职业的同啊装属性是不是有提升1点或几点的暴击呢,再有,疯狂盗匪的卡片,也提升2点暴击,最后,我们还有个物理暴击和物理背击的技能,点满的话有15点左右的暴击;还有,有很多武器都是提升暴击伤害的,这个很多人都发现了吧,所以,暴击是很值得发展的  6.当然,这个版本走属性强化也是很值的,但是,它也是在面板上的提升,虽然比力量智力或强化提升要便宜,但毕竟是不如上述的几点,最起码突破千位数字的伤害也很吃力,但是不是建议大家不堆这个,这个要比力量的性价比高但不如暴击,这么说明白了吧  本文谨献给平民玩家,土豪的话我们也知道,你用普通攻击都能撸过,同时再次也希望大家多出一些适合平民玩家的文章,视频,这才是游戏的王道,乐趣,游戏只是娱乐,凑够一套时装也要百八的吧,有钱还是孝敬父母吧!相关文章阅读:
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柔道独立攻击和属性强化该怎么取舍
详述柔道独立攻击和属性强化该如何取舍。
  每100点独立攻击提升10%固伤技能伤害,实实在在的10%,包括冲击波,而且不用考虑怪的属性抗性,而且你EX点可以不点EX属强,有了更多选择。
  每22点属性强化提升10%属性攻击伤害,得吃药,
  走独立攻击路线,最大的问题在于,现在国服很多加独立攻击的装备还没开,而且独立攻击的概念大多数人搞不懂,很多百分比职业和本该走属强的职业也去搞独立攻击卡和魔法石,导致现在魔法石动辄千万,很难跟属强一样普及。
  以平民61火强为例,提升将近30%。如果堆独立的话,你得堆到将近300,55SS戒指,3张蓝影卡,还有魔法石,更不用说那些可遇不可求的SS了,投入远比属性强化来得高,而回报却差不多。
  总之,现阶段走属强的话,获得提升的难度会比走独立路线来得小,但是,等将来国服独立攻击的装备全面开放,装备价格基本稳定后,我想我可能也会考虑转向独立攻击路线。
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DNF最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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名称大小下载属性强化好还是加攻击力好?或者,,力量和智力?还是独力攻击?
全部答案(共1个回答)
那个已经没有了。/html/33726_1.html 看下这里的说明
物理攻击力,剑魂独立攻击力没用
你好,物理攻击力把。独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升 这对魔神之类的有效 物理攻击力能直接加到武器伤害上面的 剑...
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