王者荣耀。 我还要赢多少场怎么才能上荣耀王者到60%或以上胜率?? 还有,这个显示的胜率是标准场次的还是什么?

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王者荣耀官方英雄胜率数据靠谱吗?5000场胜率仅有1%
王者荣耀新闻导语
看到英雄的大数据分析,什么英雄出场次数,英雄胜率等,但是看到了下面的这些数据,让小编不得不怀疑,这些胜率数据真的靠谱吗?
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在助手等工具里,我们可以看到英雄的大数据分析,什么英雄出场次数,英雄胜率等,但是看到了下面的这些数据,让小编不得不怀疑,这些胜率数据真的靠谱吗?作为官方,会不会把下面的这些数据也算到里面去呢?
下图,花木兰5000场,胜率1%,李白3000场,胜率0.4%,韩信2000场,胜率3%。
是什么样的实力,才能让你打出这样的数据。
就算是小学生,也不至于这样,就算是三岁小孩,也坚持不了打5000场这样的数据,怪不得我的排位一直上不去,原来我的都是这样的。
小编怀疑这些数据,是官方用来拉动英雄的胜率平衡的,不至于跨度太大,例如调整了辅助,就把辅助的胜率刷上去,然后大家就看到最近一周辅助的胜率到了58%等。吸引大家去玩一些冷门英雄。
如果真的是小学生所为,那小编只能佩服小学生的毅力了,不扶老奶奶舅服你,请教我你是怎么做到的。不过现在标准场次的胜率出来啦,相信这些苦苦刷胜率的朋友也是要哭了。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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游戏类型: MOBA手游
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→ 王者荣耀标准场次是什么意思 标准场次计算规则介绍
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:10平台:标签:
标准场次是什么意思?在游戏中出现了一个统计名称“标准场次”,但官方并没有解释具体的统计规则。
标注场次的计算方法和英雄胜率之统计标准模式,也就是包括5v5匹配/排位/战队赛的数据。
不包括娱乐模式,3v3,1v1。娱乐模式包括深渊大乱斗,火焰山,克隆。
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王者荣耀:93.7%胜率9000分登顶国服最强诸葛亮
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14:58:34& &来源:97973手游网
  自从荣耀战区系统上线以来,就有玩家不断利用系统的漏洞进行刷分,各种白金段位的国服最强也是司空见惯了,今天要说的就是一位非常有毅力的国服最强诸葛亮玩家!
  首先这位玩家的诸葛亮荣耀战力高达8987分,众所周知,8000多荣耀战力,不论是哪位英雄都能获得国服最强称号,这位玩家也是比第二名的玩家多了整整4000多分。
  那么重点来了,该玩家使用诸葛亮的英雄场次555场,其中标准场次553场,众所周知,荣耀战力是不可以通过1V1模式获得,所以就证明了该玩家完全是通过5V5获得的荣耀战力,在看该玩家诸葛亮的胜率,竟然达到了惊人的93.7%。
  如果单看诸葛亮的胜率,确实非常的惊人,绝对是大神级别的玩家,在看其他英雄孙尚香和李白的胜率也是比较不错的,然而请注意曹操的胜率,276场胜率仅仅只有2.9%。曹操胜率一下子就暴露了诸葛亮高胜率的来源。不过可以肯定的是,该玩家还是具有一定实力的,但是不得不承认,诸葛亮93.7%胜率下水分还是比较大的。
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王者荣耀9月7日更新内容哪些?王者荣耀9月7日更新内容详解、接下来和小编一起看看
【更新内容】
※ 战队赛调整 ※
1. 战队跨服收人
新版本中,召唤师们可以跨服加入不同服务器的战队了。(当然,跨iOS和安卓,手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印,进入同一个战队);
调整后,战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行,而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队;
2. 战队微信一键建群
在新的版本中,微信登录玩家可以拥有王者荣耀战队专属500人微信大群。战队队长可以通过一键建群的功能建立自己战队专属微信群,战队队员可以免验证一键加入战队微信群。
战队群成功建立后,指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群,队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面。
3. 战队赛规则调整
① 战队活跃点机制调整
战队活跃点是评估战队和战队成员活跃程度的主要指标,但是现有的机制需要玩家每天进行5场比赛才能获得最多的活跃点&&对于很多玩家来说这会造成相当大的压力。因此我们把获得活跃点的上限从每天刷新调整为每周刷新,玩家可以在一周内更合理地安排自己的游戏时间。
同时,我们优化了对战和消耗点券/钻石获得活跃点的比例,从1:1调整为5:2,希望活跃点更多地来源于对战(和战队成员组队可以获得双倍活跃点)。
对战获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周2000,消耗点券/钻石获得活跃点的上限从每天200调整为每周800,签到获得的活跃点不计入上限。
② 战队赛参赛时间:每周五、周六20:00~22:00;
③ 战队赛报名时间:每周一0:00到周五19:00;
④ 提高参与战队赛后获得的战队币奖励,战队积分越高,参与场次越多,获得的战队币奖励越高;
⑤ 战队商店取消3级/4级铭文售卖,调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片。
※ 社交相关调整 ※
1. 师徒系统&&调整收徒&拜师条件
师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎,许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长,建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召唤师,因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整。
① 收徒,收徒的条件做了以下调整:
A. 排位历史最高段位达到黄金IV;
B. 收徒对象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);
简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低。
A. 等级达到4级以上;
B. 拜师对象历史最高段位比自己高一个或以上段位;
C. 当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进行拜师时,会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;
③ 师徒任务:
徒弟任务的清除条件,由等级达到21级以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上,并且当前没有师父。
④ 名师点调整:
A. 调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点数值,前期有所降低,后期增高,总量保持不变;
B. 现在师父解除师徒关系后,不再惩罚性的扣除名师点了;
我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起完成师徒任务,因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性。但为了防止恶意刷名师点的现象出现,我们降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励,而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能,去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师来结成师徒关系。
师徒调整的Q&A:
Q:也就是说,新版本中,21级以上也可以拜师了?
A:是的,即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高,也可以拜师了。
Q:如果我已经有师父了,并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了,徒弟任务会被清除吗?
A:不会。除非此时解除了师徒关系。
Q:新版本中,历史段位达到黄金IV后,是否可以同时拜师和收徒?
A:可以。但达到黄金IV以后拜师,会直接成为对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名额。
2. 组队勿扰功能
新版本中新增组队勿扰功能,可在设计界面开启,开启后,其他召唤师将无法向该召唤师发起组队请求。
① 组队勿扰的开启:位于设置界面&基础设置&隐私设置中
② 开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时,他人的组队中不会出现邀请按钮
3. 亲密度关系调整
① 新版本中,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系,还可以建立死党,闺蜜等关系;
② 随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高,徽章越高级;
标准 提示 徽章
100 亲密度关系升级 一级徽章
600 亲密度关系升级 二级徽章
800 亲密度关系升级 三级徽章
1000 亲密度关系升级 四级徽章
③ 而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖励;
④ 个人资料面板,增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;
4. 共玩游戏预约功能
当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,当好友该局比赛结束时,自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏。
为了防止骚扰,亲密度达到100以上的好友才能使用预约功能。
① 发出预约:
② 局内收到预约邀请流程如下:
A、收到预约小红点提醒:
B、点击查看&回复预约消息
※ 排位赛调整 ※
1. 为了让高段位更具体现玩家的实力,我们决定在黄金,铂金和钻石这三个大段位进行小段位扩充,其中黄金段位增加了1个小段位,从低到高分别为黄金IV,III,II,I,铂金和钻石段位分别增加了2个小段位,从低到高分别为铂金V,IV,III,II,I,钻石V,IV,III,II,I。
S1-S4 S5开始
倔强青铜III 倔强青铜III
倔强青铜II 倔强青铜II
倔强青铜I 倔强青铜I
秩序白银III 秩序白银III
秩序白银II 秩序白银II
秩序白银I 秩序白银I
荣耀黄金IV
荣耀黄金III 荣耀黄金III
荣耀黄金II 荣耀黄金II
荣耀黄金I 荣耀黄金I
尊贵铂金IV
尊贵铂金III 尊贵铂金III
尊贵铂金II 尊贵铂金II
尊贵铂金I 尊贵铂金I
永恒钻石IV
永恒钻石III 永恒钻石III
永恒钻石II 永恒钻石II
永恒钻石I 永恒钻石I
最强王者 最强王者
荣耀王者 荣耀王者
2. 开启三/四排体验活动,这次可以跨越人数上的鸿沟了。规则为:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一个大段位组人。
3. 你的荣耀历史我们将永远铭记,新版本中我们增加王者印记系统,玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会,唯一的要求就是达到最强王者段位。(假如一个玩家在S5,S6,S7赛季都打到过最强王者段位,那么他的王者印记就会升级三次,如果一个玩家在S5,S7赛季都达到过最强王者段位,那他的王者印记会升级两次)&&
4. 在排位赛非征召选将环节中,为了方便玩家沟通,为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配,我们在新版本中增加了当前阵容提示,英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能。
① 阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上的一些小提示和一些比较合理的英雄类型选择建议;
② 战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩,其中包括场次数和胜率;
③ 取消英雄锁定功能是在选将的60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄,让玩家有二次英雄选择调整的可能性。
5. 勇者积分段位保护机制调整,由原来的非0分开启段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。
段位 段位保护开启分数
倔强青铜 0
秩序白银 40
荣耀黄金 50
尊贵铂金 70
永恒钻石 110
最强王者 170
6. Loading界面段位框表现效果优化。
※ 观战系统优化 ※
我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,新增了以下三个功能:
1. 可保存大神和好友观战的回放文件
如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战,您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,只要您完整的看完了一场大神或好友观战,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战&我的回放中可以看到这场战斗的回放。
2. 调整过期回放文件的清理规则
之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,有些玩家可能会对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。
现在,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,当您的回放文件过期后,改回放文件会有一个&过期&的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件,当然我们也为您准备了快捷按钮&&&删除已过期&,点击&编辑&按钮就会看到这个按钮,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。
3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀时间点标识
※ 人机对战优化 ※
在这次的版本中,我们针对人机对战进行了优化,增加了熟练度的奖励。现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度,但是有以下条件:
1. 与其他模式相同,您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度
2. 当您英雄的熟练度为蓝色及蓝色以上级别时,就无法在人机对战中获得熟练度了
※ 装备调整 ※
1. 冰霜长矛
区分近战远程效果
减速效果:25%&30%
持续时间:2秒&2秒(近战)/1秒(远程)
2. 新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,500最大生命值,10%冷却缩减
唯一被动:增加30%法术吸血
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙
价格:2090
物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法&&增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0&10%
合成路径:凶残之力+铁剑
4. 虚无法杖
作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160&180
增加生命值:0&500
合成路径:魅影面罩+元素杖
5. 制裁之刃
这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
物理攻击:80&100
6. 冰封之心
被动效果范围:
由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
冷却缩减:15%&10%
8. 时之预言
增加了进化水晶的被动效果
增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
9. 疾步之鞋
平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
增加移动速度:30&60
脱战状态下额外增加移动速度:75&60
10. 魔女斗篷
作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
法术防御:280&360
护盾吸收伤害:450-0
※ 战场调整 ※
1. 暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
2. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
3. 炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了
4. 主宰背后受到攻击时增加对普攻的格挡机制
主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰的蔑视(隔再身后打主宰,不会理你哦),而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在蔑视期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
5. 调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
※ 界面交互调整 ※
1. 局内调整
① 自定义小地图展开位置
可选择小地图展开位置在左边【默认】或者在右边【新增选项】,在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦。
② 自定义装备商店位置
可选择装备商店(包括推荐装备显示)在左边【默认】或者在右边【新增选项】,习惯右手点击操作的朋友终于可以右手出装了。
③ 局内小地图上箭塔、英雄头像识别度优化
调整小地图上箭塔形状,部分英雄头像清晰度调优。
2. 局外调整
① 1v1模式增加进入前确认,避免误进
训练营关卡增加进入前确认,避免误进
※ 其它调整 ※
玩家资料界面首页显示总对局场次,并将&给力队友&&可敬对手&合并为&被赞次数&显示
以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们优游网。
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X视角 | 投资圈王者荣耀大“探秘” 投资人们最想组团的大佬都是谁?(内附彩蛋)
来源:投中网
作者:韩正阳
(https://www.chinaventure.com.cn)
报道:拥有2亿用户的王者荣耀成了街头巷尾热议的话题。
欢迎大家来到X视角,这是投中网特别策划的一个栏目。每周都会邀请几位投资大咖,就当下投资圈的热点进行深度讨论。
今天推出的话题是——投资人也玩王者荣耀
背景介绍:拥有2亿用户的王者荣耀成了街头巷尾热议的话题,善于把握趋势的投资人也在这波浪潮中欲罢不能。投资人与王者荣耀之间有哪些趣事?
这一期我们请到了汉富资本合伙人高硕、美团点评产业基金创始合伙人朱拥华、辰海资本陈悦天、小村资本投资经理向桐,还有一位不愿透露姓名的投资机构创始人(神秘玩家)。他们的游戏水平如何?是不是也会沉迷于游戏?投资大咖朱啸虎是最强王者?来看看他们的回答。
主持人:各位大佬在游戏中的段位如何?当时怎么入的坑?
高硕:当然是最强王者啊,我两年前就玩了。作为10年的Dota玩家,王者荣耀操作还是挺简单的。是在亲戚家做客,看到有人玩就入坑了。
朱拥华:目前王者荣耀是30级。这个游戏是竞技世界的老板杨林仔2016年2月推荐给我的,结果当天中毒。我问他最近玩什么游戏,他说王者荣耀。我以为他会说斗地主。
陈悦天:目前是26级,段位是黄金一。我是自己感兴趣才玩上的。
向桐:目前的段位是钻石二。我最早跟着朋友玩的,是公司同事带入坑。
神秘玩家:现在的段位是铂金三。我是当时感兴趣就玩了这款游戏。
主持人:大家都太优秀了,我还在倔强青铜上苦苦挣扎。你们玩游戏的时候常用的英雄角色以及胜率情况如何?
高硕:我入门的英雄是荆轲,现在的法师干将莫邪、武则天等都玩得挺好,和队友一块玩的时候如果有强势的英雄会优先选择强势的,比如李白、干将莫邪。其实王者荣耀玩得多了,胜率不会特别高,一般都稳定在55%~60%之间。
朱拥华:我比较喜欢坦克、法师还有刺客。
陈悦天:我最常玩的是黄忠,老当益壮、远程高暴击。
向桐:我一共22个英雄,最常用的是法师诸葛亮,出场138次。胜率最高的是墨子,有80%。
图注:向桐晒出的常用英雄
神秘玩家:我最常用的英雄是亚瑟和后裔,这两个英雄的胜率也是最高的。
主持人:英雄池都很深呢。各位大佬玩游戏一般什么时候上线呢,会和同行一块玩吗?
高硕:我一般在赛季快结束打赛季排名的时候玩得比较多,有一次从晚上六点打到早上六点。一天当中的话,会在下班吃完饭之后,玩到晚上十点多。
朱拥华:我一般都是在睡前来两盘,12点左右。现在和美团集团的同事玩得比较多。
陈悦天:我基本是在晚上10点之后上线,打完3盘左右就睡觉了。我基本都是自己玩,还有就是陪我太太玩。基本不怎么和同行玩。
向桐:基本都是在睡前上线,一般是和公司的同事一起玩,偶尔看到同行也会一块玩玩。
神秘玩家:我每天上线的时间都不一定,会和同行玩,比如远镜创投的金戈。
主持人:看来大家不仅在工作上有往来,而且游戏也把大家的生活串联起来。据说游戏是最赚钱的一门生意,不知道大家会在游戏上花钱吗?
高硕:王者荣耀我现在都花了1万多,每个职业,每个符文都是全的。
陈悦天:我买了黄忠的皮肤“芝加哥教父”。
向桐:我从来没有花钱买过皮肤。
神秘玩家:我会买皮肤。
主持人:花1万多,有钱任性。不知道你们有没有想一起团战的同行?
高硕:其实我最想团战的人都是KPL的职业选手,那些选手有一些我也认得。跟职业选手玩挺爽的,就是太累了。
朱拥华:我最想一起团战的同行是曹毅、王华东和李潇。
陈悦天:木有…
向桐:朱啸虎,因为他段位高,肯定是想和强者组战队。当然,也很好奇自带风口的投资大咖,是怎么在游戏里带节奏的。
神秘玩家:最想和余海洋、曹曦、曹巍一起团战。
主持人:看来大家玩游戏时候的想法都不太一样。所以很好奇王者荣耀“暴露”了你们哪些性格,最能体现你们的哪些投资风格?
高硕:这个问题挺让人纠结的。其实每个英雄都有自己的竞技特点,打排位赛的时候我都会问队友想使谁,然后我会根据团队平衡选择相应的角色。
朱拥华:现在毕竟做基金的创始合伙人了,所以我用坦克比较多,应该能体现我敢担当吧。我投资讲出手时机,用法师王昭君体现我的时机把握。王昭君虽然比较脆,但是后期一个冰冻加大招,直接带走3杀以上。
陈悦天:进退有据吧,我经常在团战中指挥大家。
向桐:专一,扎在一个领域好好玩。我就是靠玩一个诸葛亮上了钻石,玩的场次应该比其他英雄加起来都多,到现在为止胜率依然有65%,也是我排位使用的主力英雄。个人觉得这跟投资是一个道理,小村内部也是按研究的产业、划分成几个团队,然后深扎各垂直领域,我自己主要看医药行业的项目。
神秘玩家:我在玩王者荣耀之前就有关注游戏领域。在游戏或者投资中我的风格就是稳、准、狠。
有投资人提到投资大咖朱啸虎游戏玩得好(据说段位是最强王者),投中网记者看了下朱啸虎的游戏数据。不过,战绩不像是最强王者的样子。
看完投资人的王者荣耀故事,读者们是不是也已经按耐不住说出你们的故事呢?欢迎在我们的留言区说出你与王者荣耀的故事。
(编辑:冉一方)
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