国内有好的国内单机游戏平台公司吗

本周单机资讯排行
精品手机游戏& 中国大陆为什么就做不出好的单机游戏呢? ...
查看: 14242|回复: 81
UID7179661主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱25 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分1金钱25 荣誉0 人气0 评议0
  中国大陆为什么就做不出好的单机游戏呢?也许原因有千千万万种,但是我认为最大的原因就是大陆游戏人没有一颗热衷于游戏的心。
  想一想最近发行的什么《永夜幻想曲》(应该叫这个名字吧)的游戏,恶评如潮。我不知道有多少人买了,但是看看那画面,说得好听点是画面停留在世家MD16位机的水平。说的不好听点连任天堂8位机的《火焰之章纹》的创意都达不到。这样的游戏竟然公然打着国产的旗号,让广大穷苦屌丝用49元的价格来购买,美其名曰支持国货?真是笑话。
  国产游戏的确是在起步阶段,但是这不能成为大陆游戏人制作垃圾游戏骗钱的借口。本身你没有经验,是拿这些游戏来练手的,为什么还要广大穷苦屌丝用49元的价格来支持你为你买单?大陆游戏的制作人,也许不怪那些程序员水平低,而是怪老板。那些老板做游戏就是为了赚钱的,他的本心就是盈利,所以不管做出什么样的垃圾,他都要卖掉它,用它赚钱。有这么一颗利益的心,投入多少人力物力财力做出的游戏都不会是好游戏。
  中国缺人才么?美工方面,看看《我是MT》,看看最近的以游戏英雄联盟为背景的《啦啦啦德玛西亚 》这样的画面如果做游戏最少对得起广大穷苦屌丝吧。这些工作室最开始做的时候,也不是为了利益吧。为什么大陆单机游戏的画面就不能美化到最起码那种程度?
  中国缺好剧本么?中国的网络玄幻小说蓬勃发展,虽然质量上参差不齐,但是总能找出几百部好作品。如果你真的不想写剧本,那么就直接跟作者联系吧。我想会有作者原意自己的作品变成游戏的。中国好玄幻小说的版权都卖给了坑爹的2D网游制作公司。做出了一批挂羊头卖狗肉的垃圾网友作品,在骗钱。为什么?归根结底就是利益。因为中国做网游的,做游戏的人的心,装的都是利益,获取利益最快的方法当然是合理合法的骗,用垃圾去骗钱。所以中国做网游、做游戏的人的心都黑了。正因为这些人,中国才没有好的单机游戏,没有好的网络游戏。
  我在这里举个例子说明,当然,这例子如果落到坑爹的游戏制作商手中,就真的算可惜了。但我还要说一说。最近看了《古墓丽影9》的画面。古墓丽影是探险类的解密游戏。它出了9部,整个系列在全球卖了多少份大家心里清楚。中国没有这样适合改成游戏的大作么?当然有,就是《盗墓笔记》和《鬼吹灯》。如果按照《古墓丽影》去制作的话,《鬼吹灯》最少可以做成《精绝古城》、《龙岭迷窟》、《云南虫谷》、《昆仑神宫》、《黄皮子坟》、《南海归墟》、《怒晴湘西》、《巫峡棺山》八部,省略对话部分,全部设计成在墓中或者洞穴中的探险模式,只要制作包装的好,卖到外国都不成问题。可以让中国也出现三个全球性的游戏人物胡八一、王凯旋和Shirley杨。
  中国缺好程序员么?答案是不缺,但是他们也只有一颗赚钱的心。工作糊口是正常的,但就别要求又要混吃等死又想做出好作品出人头地。天使公道的,没有那么好的事情。
  如果说资金不足的情况下,技术达不到国际水平,那可以生产解密游戏,不过别弄个狄仁杰什么的那种来糊弄大家。做些画面差不多的,先免费,小有名气就10元8元的注册费用,再有名气就募集资金做大游戏。这才是正途。
  要吃饭了,先扯这么多,欢迎大家一起讨论。给我回帖,但是别喷我。谢谢!
总评分:&金钱 + 15&
UID4692955主题阅读权限50帖子精华0积分1120金钱1110 荣誉1 人气78 在线时间1410 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1120, 距离下一级还需 880 积分
帖子精华0积分1120金钱1110 荣誉1 人气78 评议0
这个不知道
萌物往往会激发人类的侵略性,越是可爱的小物体小动物小萝莉,人类就越有侵犯它们的欲望(这个欲望男女皆有),这种现象命名为“(萝莉控)萌系侵略性”
UID1025417主题阅读权限40帖子精华0积分555金钱4959 荣誉4 人气18 在线时间14674 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
帖子精华0积分555金钱4959 荣誉4 人气18 评议0
中国连事关国际民生的放心奶粉都做不出来,游戏就别说了
UID7115284主题阅读权限50帖子精华0积分1351金钱2484 荣誉22 人气150 在线时间3674 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1351, 距离下一级还需 649 积分
帖子精华0积分1351金钱2484 荣誉22 人气150 评议0
盗版+抄袭+不思上进。
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
UID2160618主题阅读权限150帖子精华2积分12888金钱215810 荣誉165 人气8957 在线时间18795 小时评议22
帖子精华2积分12888金钱215810 荣誉165 人气8957 评议22
自己去遊俠專版看.
我說了一點. 有時有些東西要看觸覺什么的. 不適合這方面就算怎么努力也沒用.
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
          侠客的粉丝们~ 来跟我一起跳~ 来跟我一起跳进来!&&?
UID3420014主题阅读权限70帖子精华0积分8198金钱4342 荣誉1 人气148 在线时间34373 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 8198, 距离下一级还需 6802 积分
帖子精华0积分8198金钱4342 荣誉1 人气148 评议0
大陆有做单机,只是大多是针对欧美市场的手游,和外包的主机游戏,不是做不出好的单机,是没人针对大陆市场做好的单机。
低级趣味无罪 胡说八道有理
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
UID2160618主题阅读权限150帖子精华2积分12888金钱215810 荣誉165 人气8957 在线时间18795 小时评议22
帖子精华2积分12888金钱215810 荣誉165 人气8957 评议22
我敢說那遊戲. 休閑小遊戲很合適.
但是單機的話.......
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
          侠客的粉丝们~ 来跟我一起跳~ 来跟我一起跳进来!&&?
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分122049金钱93107 荣誉854 人气20817 在线时间65535 小时评议60
帖子精华0积分122049金钱93107 荣誉854 人气20817 评议60
china.gll2 发表于
大陆有做单机,只是大多是针对欧美市场的手游,和外包的主机游戏,不是做不出好的单机,是没人针对大陆市场 ...
还有那个复杂的审批机制吧,题材受限。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID5841682主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱2240 荣誉0 人气10 在线时间1247 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
帖子精华0积分230金钱2240 荣誉0 人气10 评议0
本帖最后由 fcl1234hf 于
12:28 编辑
游戏不好你可以不去买& & 如果说为了支持国产就必须无条件给差游戏买单& &&&那么国产游戏只会越做越差
老外的游戏也不是一开始就是好的& &&&人家一样整天在想着怎么赚钱& & 但是老外玩家不会对自己不能接受的东西买单
东西卖不出去怎么办& & 老外的办法是让东西变的越来越好& & 而国内一些人的做法则是用坑蒙拐骗办法卖那些东西
东西不好就永远不要去买& && & 国人这是作茧自缚& &怪不得国内游戏商& && && &中国游戏界没有单机游戏一样活的好好的
有什么样的玩家,就会养出什么样的游戏商….
说得好!!
总评分:&人气 + 3&
UID1595800主题阅读权限60帖子精华0积分4137金钱14121 荣誉4 人气123 在线时间13465 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4137, 距离下一级还需 1863 积分
帖子精华0积分4137金钱14121 荣誉4 人气123 评议0
中国这两个字可以解释一切
UID798504主题阅读权限50帖子精华0积分1028金钱4076 荣誉1 人气15 在线时间7629 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1028, 距离下一级还需 972 积分
帖子精华0积分1028金钱4076 荣誉1 人气15 评议0
难不成做出过好的网游?
现在中国压根就没做出过好游戏,不是单不单机的问题
就是如此!连网游都做不好!
总评分:&人气 + 2&
UID1811030主题阅读权限70帖子精华0积分9065金钱8374 荣誉6 人气185 在线时间42332 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9065, 距离下一级还需 5935 积分
帖子精华0积分9065金钱8374 荣誉6 人气185 评议0
现在做不出了........以前曾经出过不少精品的。。。。
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
UID7139484主题阅读权限20帖子精华0积分89金钱1247 荣誉0 人气0 在线时间856 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 89, 距离下一级还需 111 积分
帖子精华0积分89金钱1247 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 木棒·哥布林 于
12:33 编辑
可能是地区问题。
La Grondement Du Haine游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
UID2366858主题阅读权限80帖子精华0积分23789金钱102942 荣誉338 人气5614 在线时间36679 小时评议18
帖子精华0积分23789金钱102942 荣誉338 人气5614 评议18
xialei_026 发表于
还有那个复杂的审批机制吧,题材受限。
審查的都是白癡
把國民都當成小屁孩
不過確實也是
{:dm(11):}
梦里相逢人不见,若知是梦何须醒,纵然梦里常幽会,怎比真如见一回?うたかたの夢
死生契阔 与子成说 执子之手 与子偕老+愿天下有情人终成眷属+曲终人散 不如归去
青丘之国·方兰生
UID4792995主题阅读权限50帖子精华0积分1370金钱3853 荣誉14 人气60 在线时间1245 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1370, 距离下一级还需 630 积分
帖子精华0积分1370金钱3853 荣誉14 人气60 评议0
我还是想说,游戏主机在中国都是违法的,我真的最近才知道
UID7174173主题阅读权限0帖子精华0积分34金钱86 荣誉0 人气1 在线时间94 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分34金钱86 荣誉0 人气1 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID791905主题阅读权限70帖子精华0积分6404金钱22369 荣誉144 人气445 在线时间9650 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6404, 距离下一级还需 8596 积分
帖子精华0积分6404金钱22369 荣誉144 人气445 评议0
fang3454 发表于
我还是想说,游戏主机在中国都是违法的,我真的最近才知道
以后的历史和人类会嘲笑这一时代的制度的~~
个人博客:.cn/u/
在线高清视频:/home/_
在线高清视频:/yongzhou2010
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10369, 距离下一级还需 4631 积分
帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 评议0
作者简直就是个笑话。。。
游戏审批&&网游难道就不审批 。。。游戏需要开发 网游难道就不开发。。。只有你单机能称精品网游不能称精品
同样1000万 同样 梦幻西游 , 网游可以卖20年赚死 ,单机你赔死成本都收不回。。。谁做单机。。。
国外精品单机在国内有代理的那个销量。。。没市场谁做
UID510656主题阅读权限40帖子精华0积分977金钱157 荣誉0 人气36 在线时间6740 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
帖子精华0积分977金钱157 荣誉0 人气36 评议0
{:dm(16):}当免费下载和收费正版同时存在时,买正版的人太少~
小帕在此·汝等受死神斗士 洛基新秀主力小前锋 火箭
UID2643973主题阅读权限70帖子精华0积分6001金钱19705 荣誉42 人气502 在线时间3823 小时评议4
Lv.7游侠白金会员, 积分 6001, 距离下一级还需 8999 积分
帖子精华0积分6001金钱19705 荣誉42 人气502 评议4
先解决食品安全吧
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
女性版主勋章
任职满24个月,女性版主限定!
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
游侠元勋版主
任职满72个月
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
资深水手勋章
资深水手勋章
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
Powered by&&|&&责编:崔宁宁
1新剑侠传奇难续传奇&&&&关注单机游戏的玩家想必都知道,前不久刚刚推出的、打着“2014年唯一国产单机”的口号的《新剑侠传奇》。作为今年的一款国产单机武侠题材游戏,它的推出让众多八零后的心中充满期待。从最开始的公布消息、再到各种测试以及游戏截图的亮相,让大家似乎都看到了国产单机再次崛起的希望。&&&&而且这款游戏是打着经典国产单机力作——《剑侠情缘》系列的口号,宣称与《剑侠情缘》有着非常紧密的关系。笔者玩的第一款单机游戏便是剑侠情缘初代,曲折的剧情以及超多的结局设定让笔者沉迷了好久,这次推出之后笔者也是对这款产品给予了很大的希望。&&&&不过笔者并没有购买这款游戏,因为这款游戏在宣传时打的口号是“即时、3D、APRG”而笔者并不看到国产单机游戏在整个体系并不成熟的情况下去贸然的做ARPG类型的游戏,坚持经典的回合制并不是落伍的一种表现。真的是我们的江湖么?&&&&但笔者一直都非常关注他,不过显然这款号称“2014唯一国产单机大片”的游戏,在7月18号推出之后并不能满足用户的需求,各种恶性的BUG让无数玩家恼火,整个游戏做的更是很像网游,短短不到一周的时候,开发公司便发出道歉信,决定将游戏回炉重制。&&&&在百度百科对“新剑侠传奇”的解释中,更是有着“新血狮传奇”的称号,让所有喜欢国产单机的游戏玩家寒心。那么国产单机游戏到底怎么了,之前的辉煌还能继续吗?2国产单机游戏的辉煌国产单机游戏的辉煌&&&&在我们讨论国产单机游戏现状之前,先让我们简单的回顾一下国产单机的历史:&&&&1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。1990年《轩辕剑一》正式问世,从此开始了一段传奇。93年的DOMO小组(图片来自百度百科)&&&&日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。仙剑开创了一代经典&&&&在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。&&&&日上,这一天,尚洋电子推出《血狮》。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之作的《剑侠情缘》。在《仙剑奇侠传》光辉的照耀下,《剑侠情缘》是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。剑侠情缘一代是笔者接触最早的国产单机武侠游戏&&&&1998年鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。同时也开始了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。血狮的出现&让玩家第一次伤透了心&&&&1998年随着金盘电子等多家厂商的退出,国产游戏全面亮起红灯。作为中国最大的开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。3黯淡退场及网游的亮相黯淡退场及网游的亮相&&&&由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展,大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题,大量公司退出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑。&&&&幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场,蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏。单机游戏似乎就要退出市场,但在这一年金山的《剑侠情缘2》出现在人们面前,在技术不断提升的情况下,使得剑侠情缘2并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。&&&&同时2000年,《轩辕剑三外传:天之痕》问世,成为一代经典。中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,庞大的剧情以及感人的情节让他成为国产单机游戏中不可磨灭的经典。轩辕剑天之痕的剧情感动了无数人&&&&但这一切都是濒临死亡的回光返照。同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神,让大家认识到APRG也可以让人如此疯狂。剑侠情缘2最开始的场面&&&&金山西山居的《剑侠情缘外传:月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。月影传说的超多结局以及最后的完美结局至今仍是笔者心中最出色的结局设置月影传说的主题曲《爱的废墟》&&&&2002年以后国产单机游戏是每况愈下,到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束.4在风头浪尖上崛起在风头浪尖上崛起&&&&2007年可以说是一个开始,也是一个终结。这一年,一代传奇——上海软星推出了其最后一款作品《仙剑奇侠传四》。笔者当时刚上大学,很庆幸买了正版收藏,其实笔者对仙剑系列并不感冒,感觉没有剑侠情缘那么好玩。但《仙剑奇侠传四》确实彻底感动了笔者,相信在经过了多年国外大作之后,又能体验到纯正的武侠游戏,一定也让很多人泪目吧。但在大家都期待续作的时候,上海软星解散,瞬间让国产单机之路再一次变得迷茫。笔者心中的神作——仙剑奇侠传四&&&&2007年,轩辕剑外传——汉之云也出现在人们视野中,依旧是水墨风格,故事转向三国时期,独特的故事剧情,让人对三国争霸有了全新的认识,不过很多玩家并不是很喜欢这种独特解读视角,推出后反映一般。不过值得欣慰的是轩辕剑系列也是国产单机游戏中唯一从未断档过的游戏,没有因为单机游戏市场的衰退而终止。轩辕剑外传:汉之云(图片来自多玩)&&&&直到失去了,大家才知道去珍惜。直到很多游戏厂商转型网游或者倒闭解散之后,大家方才认识到,这么多年过去了,我们的游戏生活似乎一直都少了些什么,开始认识到国产单机游戏的珍贵。不过让人比较期待的是上海软星在解散后,成立了全新的游戏工作室——烛龙。并公布了一段炫酷的宣传片,让玩家对国产单机游戏再次燃起希望。古剑奇谭一代只能说是无过无失&&&&而不久之后《仙剑奇侠传五》正式公布,四代已经成为一代经典,五代能否超越四代呢,同样让玩家充满期待。仙剑五在最初也是令人充满期待&&&&2010年,《古剑奇谭》正式问世,笔者也是毫不犹豫的买了豪华版,整体表现并没有仙剑四那么出色,但也还能被接受。虽然国产单机游戏发展很是缓慢,但起码给人的感觉是走在复兴的路上,但2011年《仙剑五》的推出,却很令大家失望,虽然销量很是不错,但素质并不令人满意。这时玩家已经在开始讨论国产单机游戏市场的发展问题了。口号依旧悲壮&&&&在经过了四五年之后,大家似乎又看到了国产单机游戏复兴的希望,国产单机游戏正在风头浪尖中崛起。5悲情牌并不是购买的理由悲情牌并不是购买的理由&&&&整个国产游戏单机的发展历程,就简单的叙述完了,笔者也从懵懂少年变成了中年大叔,但是对于国产单机游戏的喜好从未终止。但就目前来看,国产单机游戏想说爱你不容易。几年前,笔者感觉国产单机游戏发展的很惨,游戏质量即使比较差,但也要买回来支持一下。我们的梦想可以随意的买卖吗?&&&&但单机游戏厂商似乎已经将玩家对于国产单机游戏的同情心当成了摇钱树,这是笔者完全不能忍受的,你当时欺我年少无知也就算了,现在都成大叔了,你还在打悲情牌,已经不吃这一套了谢谢。这封道歉信看似诚意满满,但想想游戏仅仅发售了6天便有这种情况,也就呵呵了&&&&所以当《新剑侠传奇》在公布消息之后,依旧是打着悲情牌,什么国产唯一单机之类的,笔者就感觉很是失望,我们已经不再是当初懵懂少年了,请拿出一些真材实料吧。但游戏发售之后,笔者看了其他玩家录制的游戏视频,对国产单机游戏更是凉了心。从10年《古剑奇谭》到现在已经足足有四年的时间了,国产单机游戏依旧是没有任何进步,依旧是打着悲情牌,靠国内游戏玩家的同情来提升自己的销量,这真的是应该做的吗?60小时的时间……还真是敢说!悲情牌以及吹牛皮是还真是拿手&&&&笔者对于国产单机游戏厂商,只有一句话想说,该醒醒了,不要再以悲情牌来博得同情,这样之后让大家愈发的鄙视国产单机游戏。6辉煌难再续&路着实太远辉煌难再续&路着实太远&&&&本来笔者对于国产单机游戏还存有一丝的希望,虽然目前来看国产单机游戏的生存环境的确比较艰辛,由于盗版的存在也让单机游戏的销量一般,但这并不应该是单机游戏厂商自甘堕落、到处吹牛并博得用户同情的借口。&&&&只能说,中国目前的游戏市场还不适合国产单机游戏的发展,首先是网络游戏市场实在是太成熟了。而用户基数是不变的,网游市场红火,单机市场冷淡就很正常了。单机游戏你会选上上面那款还是下面这款?&&&&第二点就是游戏主机即将进入中国大陆,出色的单机游戏即将开始冲击人们的眼球,没有好的创意、没有好的技术也没有好的游戏系统,国产单机游戏拿什么来赢得市场。不久后还会有《剑侠情缘:谢云流》的单机游戏问世,希望西山居不要让我们失望&&&&虽然笔者非常不想承认这一点,但是《新剑侠传奇》的这次回炉事件显然已经非常严重的伤害了国内游戏玩家的心,国产单机游戏崛起的路再一次出现曲折,对于国产单机游戏只能说“辉煌难再续&路着实太远”&感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&新剑侠传奇作为今年的一款国产单机武侠题材游戏,它的推出让众多八零后的心中充满期待,让大家似乎都看到了国产单机再次崛起的希望。但玩家对他并不认可。在百度百科对“新剑侠传奇”的解释中,更是有着“新血狮传奇”的称号,让所有喜欢国产单机的游戏玩家寒心。那么国产单机游戏到底怎么了?
质 单/双面
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥495¥596¥957¥3998¥1209¥16010¥90网游十四年 中国为何制造不出史诗大作?
如题,自第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今,已经有14个年头了,期间中国经历了从无到有,从马赛克到3D高清的过程。国产游戏的制作水准在一步步向国际接轨,但是令小编感到痛心的是,中国的游戏行业,就像电影行业的魔咒一样,生产不出史诗级的作品,一句话概括就是:一直在模仿,从未超越过。这个结果是与时下经济高度发展物质高度繁荣的格局相矛盾的。所以,当中必有蹊跷!今天,小编就全方位的分析一下个中原因,欢迎交流,不喜勿喷。 从辩证唯物主义的角度,我们把影响事物发展的因素分为客观因素与主观因素两种。 客观因素1——技术多少人知道最初的万王之王出口至韩国,是韩国首款网游? 技术原因应该属于制约中国国产游戏行业发展的硬伤,上世纪九十年代,中国的计算机技术要整体落后于欧美日韩等发达国家一大截,这是毋庸置疑的。包括图像引擎、美术、CG、游戏底层架构等等,都无法做到与外来抗衡。那时候的程序员,是一种绝对稀缺的存在,更不要提有自己的游戏引擎,所以在那个年代,我们输的无话可说,因为这是没有办法的事,谁让电子计算机都是人家发明的,对吧?国产网游技术上已经有长足进步,接近欧美(本图取自三年前上市游戏) 我们认清历史上的客观事实之后,就可以反观现在了。随着计算机技术的普及,近十几年来我国的计算机技术已经取得了突飞猛进的发展,这点尤其体现在超级计算机技术以及航天技术上,单纯的从技术层面上讲,我们与发达国家的差距正在缩小。而且,游戏行业并不需要太过高精尖的技术,游戏引擎不是卫星导弹,只要你给钱,别人巴不得你来买。所以现在很多国内游戏厂商已经鸟枪换炮,用上了世界最顶级的游戏引擎,聘用业内最顶级的程序员与美工,即便是去掉这些华丽的外援,国产游戏行业目前也不缺技术型的人才,因为做游戏不像踢足球,脑力劳动一直都是国人的专长。所以,技术原因已经不再是国产网游无法打造史诗大作的主要原因了。客观因素2——文化抛开技术,我们谈一下文化。作为呼声最高的第九艺术,已经在世界范围内活跃了十几年,由于其极低的门槛与泛娱乐的特质深受广大群众喜爱。可以毫不夸张的说,电子游戏的影响力已经超越了电影,为什么我敢这么断定?这是由电影与电子游戏本身的特点而决定的,电影是观赏的艺术而电子游戏却是所有人都可以参与其中的,你不可能让所有的观众都去过把演员瘾但是你可以让所有的玩家都在游戏中扮演一个角色。正是由于其全民参与的特性,导致了电子游戏行业的产值已经超过了电影行业,至少在中国是这样的。以影响力与行业产值来看,把电子游戏作为一种新兴文化产业相信没有几个人会反对吧?那么作为一个文化产业,想要做好它势必要有优秀的文化。提到文化,有些国人胸腔里骄傲的小心脏又开始翻滚了。是的,我国是世界公认的四大文明古国之一,有五千年的文明史,从丝绸之路到郑和下西洋,中国一直是优质文化的输出国,对周边小国文化乃至西方文明都有相当的影响力。基于这些铁打的历史,我们有极其丰富的文化做后盾,从夏朝到清朝几十个朝代,随便拿一段历史做背景,我们就可以出一款游戏。于是,我们出了一大批打着历史的旗号的游戏,结局大家都很清楚,只能用四个字形容:惨不忍睹。历史改编太过凝重,我们开始尝试从神话故事下手,从盘古到女娲,从到聊斋,无不出场但却一一败北。失败乃成功之母,我们不断尝试,不断翻新,最终发现了救命稻草——四大名著。于是乎,市场上开始涌现出一大批西游、三国、水浒题材的游戏,这股风至今不息,但鲜有良品。这种滥用经典的行为不仅仅在游戏圈盛行,在电视圈里也很严重,这里就不加详说了。中国的古代角色配上日文对白,笔者一直觉得是一种讽刺 理想总是丰满的,而现实又总是残酷的,国内厂商的作品国人不买账,反倒是被我们长期视为历史附属国的日本,开发出的源于中国历史的三国系列游戏在中国本土大行其道。基于这样的现实,某些国人开始打技术牌,无非是说我国游戏行业起步晚,丧失先机云云,然后又开始意淫:日本本国没什么文化,就会剽窃我们中国文化做文章,简直不入流。对于这种人,我只能说四个字:走好不送。综上,博大精深的中华文化理应是国产网游行业发展的文化源泉,只是没被好好利用。换句话说,中国网游无法打造史诗大作,与文化无关。客观因素3——体制之所以把这条搬出来,是给广大群众普及一下知识,很多人都认为中国游戏行业不景气是由于体制原因,政府对行业实行管控,限制其自由发展。而现实却是,我国政府对电子游戏这一新兴行业非但没有打击限制反而有很多利好政策支持,不信你去打听一下那些大的互联网游戏厂商哪个不拿着政府的财政补贴?在我看来,我国对于本土电子游戏行业的保护在全球范围内都是绝无仅有的,至今主机限购都没有放开,直接导致单机游戏市场盗版泛滥。国外进入国内需要经历层层审批,但是你见过哪一个所谓的国产大作因为审批原因迟迟没有上线?由于审批原因,燃烧远征被玩家戏称为“万年TBC” 正是由于政策的偏向与对新兴行业的扶持,导致国内厂商变本加厉,把鼓励当成放纵,最后搞的国内游戏行业乌烟瘴气,充斥色情暴力,即便如此,政府也没有一竿子打死,一直实施宽松的管理政策,这分明就是一出望子成龙却看其殇的悲情电影。10年政府财政对游戏公司的补贴(源自网络) 体制,其实是国产游戏行业发展的保护伞,只是这把保护伞被当成了溺爱。也就是说,中国网游无法打造史诗大作,与体制无关。客观因素4——资金经济决定上层建筑,没有资金,一切都只空中楼阁,镜花水月。但是我国网游行业缺钱吗?如果说那些创业型的小公司资金周转可能出现问题我会相信,因为资金本来就是创业初期最大的问题,但是如果说那些大型的网游公司缺钱,谁会信?对于那些动辄千万砸广告的公司而言,缺钱搞研发恐怕自己都难自圆其说吧。国人喜欢耗费百万请代言,但是游戏质量与服务器质量一直上不去(源自网络) 所以资金问题,其实不是制约中国网游行业发展的原因。也就是说,中国网游无法打造史诗大作,与资金无关。 综上,技术、文化、体制、资金这四大客观因素都不是中国网游无法打造史诗大作的原因。那么接下来,我们来解读一下主观原因,即“人”的原因。 主观因素1——投资人国外的天使投资人极少干预项目内容,只关注整体进度与市场前景 投资人,顾名思义,就是为整个项目掏钱的人。国外的游戏投资人大都是天使投资,投资人并不直接介入到项目当中,但是国内的情况就有些不同了,很多投资人会直接干预到开发,这就极大的影响到项目的进度与质量。正所谓无商不奸,既然掏钱了,自然就会想回本,有些投资人是不会在乎游戏品质本身的,他们在乎的是游戏能不能赚钱。简而言之,中国的投资人大都缺乏战略眼光,急功近利,踏入游戏行业目的很简单,就是吸金敛财,一切以市场为导向,能捞到钱的创意就是绝佳idea。试问碰上这种老板,谁能做得出好游戏?当然,国内还是有一些天使投资人或者有远见的投资人的,例如某些大公司,老板本身已经不差钱,一心就想做出好产品,所以成立了很多项目,但是真正获得成功的,却又屈指可数。这又是为什么呢?让我们向下看。主观因素2——项目经理人WOW游戏制作人Jay Allen Brack 项目经理人,也叫制作人,是主导整个项目进展的负责人。碰到有钱无脑又急功近利的老板,整个游戏将以市场为导向,完全不在乎游戏创意与理念,项目经理人便形同虚设了,也就发挥不了作用。但是碰上天使投资或者权利下放的老板,项目经理人就是整个项目的真正主脑,要负责协调策划、美工、技术三个部门的工作,推进项目的整体进度,使项目按时按质完成。但是事情往往没有这么简单,大公司派下来的项目经理人有些时候并不是对游戏特别内行,甚至平时玩过的游戏都屈指可数,他们之所以担任项目经理仅仅是由于善于管理或者仅仅是老板的亲信。这种项目经理如果踏踏实实做好自己的分内的事,起到应有的协调作用自然皆大欢喜。但是事实是他们普遍控制欲极强,钟爱于担当游戏主策划的角色,喜欢将自己的意志强加在游戏当中,而原本的主策划则成了实现其目标的车前卒,或者是私人梦想规划师。这种项目经理人,其实跟上面说的不懂游戏却瞎搀和的老板是一个性质的。碰上这种项目经理,谁能做得出好游戏?主观因素3——游戏策划人说到游戏策划人,我们要先谈一谈游戏本身。游戏自古有之,在满足基本的物质需求之后,人类便开始追求更高层次的精神愉悦。在古代,受限于科技水平,游戏形式大都局限于现实中的身体运动,例如跳舞,摔跤,斗兽。有限的脑力游戏大都以算数运算,下棋的形式展现。通过近代的科学研究,我们发现当人类最放松的时候,做的事情是“梦”。梦,是人类放松自己的最高级形式。无论是谁,都会做梦。人之所以会做梦,一种原因是大脑将记忆碎片整理之后情景重现,以此达到强化记忆的作用,另一种原因是为了实现自己的欲望。随着科技的进步,人类的许多梦想借助于科技开始实现,借助于飞机人可以飞,借助于潜水艇人可以潜入大海,但是从来没有一个工具,能像电子游戏一样,让人类可以操控着虚拟的自己,完成所有现实中不可能完成的事。这就是电子游戏真正的魅力所在,它给人的感觉,就是梦境的再现。EVE主策划Kjartan Pierre Emilsson 让我们回归游戏。游戏策划,其实是一个创造梦想的过程。游戏策划人,就是造梦师。很多时候,我们缺的并不是会做梦的人,因为每个人都会做梦,我们缺乏的是可以把梦想精确表达同时这个梦想又不严重脱离现实的人。所以作为游戏策划师,一定要清晰的知道自己想要的东西以及大众的基本需求,一味的空想只会让自己梦想中的游戏胎死腹中。国外的游戏策划很多都有编程基础,这样他们在设计游戏的时候,就会先想到如何实现,能不能实现,从而就可以跟技术与美工做更好的沟通,最终生产出满意的作品。但是国内的很多策划,都是空想家,自认为可以驾驭一切,创造世界,完全不考虑技术与美工的实现方式,其最终结果就是做出来的成品与自己想要的有天壤之别。除了优秀的逻辑思维能力,游戏策划人还应具备的就是对梦想的坚持。不严重脱离现实与屈服于现实是两个概念,游戏的魅力,在于做你从未做过的事,而不是无限重复别人做过的事。国内的游戏策划人,尤其是主策划,大都过于依赖以往的经验,或者喜欢借鉴前人成功的经验。站在巨人的肩膀上,固然看的更远距离成功更近,但是在铸造梦想这个行业里,只因一个闪光的创意,巅峰随时都有可能拔地而起。只有做到了别人做不到的,你才能站在最顶峰。游戏策划,是一个游戏的灵魂所在。一款游戏,画面再精致动作再流畅运行再稳定,它也仅仅是一帧帧的动画在以一定的规律播放,没有灵魂的游戏可能会让你获得短暂的身心愉悦,但却不足以震撼你的心灵。游戏诞生之初,游戏策划人就应当先赋予其灵魂,然后再通过技术与美工赋予其骨骼、身体,这样的作品才不会有形无神,才有可能成为经典,进而成为史诗。那么如何让游戏拥有灵魂呢?简单来说,就是遵守事物发展的基本规律。什么是事物发展的基本规律呢?简单来说,就是平衡与公正,符合绝大多数人利益的,就会获得成功,这就是基本规律。一个好的游戏策划,不仅可以捕捉需求,更可以引导需求,让游戏这一崭新的艺术形式,为人类发展做出积极的贡献。假如投资人眼光长远,项目经理人又善于管理或者很懂游戏甚至本身就兼任游戏主策划,而游戏策划又熟谙用户心理、满怀激情与创意,那么做出来的作品一定会是一款高品质的作品。那么事情就此结束了吗?这款游戏会成为影响深远的史诗大作吗?让我们继续向后看看。主观因素4——游戏运营在其他国家,一款游戏的成功与否主要取决于这款游戏的品质。但是在中国,一款游戏的成功与否却主要取决于这款游戏的运营。国内网游行业向来都有三分品质七分运营的说法,所谓三分品质就是游戏需要具有一定的可玩性,抓住了某些根本的需求点,即刚需;七分运营则是游戏上线前后的推广宣传与游戏运作。很多时候,国内的游戏厂商更青睐于广告宣传而非游戏品质,我们经常看到那些品质很一般的游戏广告预算达到八位数,一阵狂轰滥炸之后没有达到预期效果就回炉换个马甲继续炒。要知道投机市场就那么大,游戏行业也愈来愈成熟,再把用户当傻子当瞎子,只会搬起石头砸自己的脚。有些游戏,自己内部的人都不愿意去体验,却痴心妄想用户去玩,可能吗?毫无内涵的游戏,只能靠卖肉吸引眼球(源自网络) 抛开低俗与脱离实际的广告宣传,游戏正式上线之后,我们看到很原本品质不错的游戏最终还是死于非命,究其原因,还是经济利益在作祟。 有些游戏由于本身不错的游戏品质,获得了大批用户,某些运营商看到了短期利益,便开始大批捞金,有的是为了盈利目标,有的则是为了自己获得更多奖金,有的则是投资人为了回笼资金。于是乎,好好的游戏迫于盈利需求开始被改的面目全非,道具满天飞,平衡性一塌糊涂,最终人去楼空。有些游戏死于运营商急功近利,有些游戏则死于外挂,这个自不必多说,很多人应该都有感触。抵制外挂其实很简单,无非做好用户引导、技术防御、运营打击,只不过很多运营商都是一开始不够重视,到最后再想亡羊补牢,为时已晚了。没有妥善的运营,再好的游戏也会被无良厂商榨干剩余价值,最终沦为玩家的集体回忆。综上所述,客观因素中除了技术层面依然算是国产游戏行业的软肋,但是与国际差距已然没那么大,算不上主因。在当前经济发展的大潮下,文化、体制、资金等客观因素都属于行业发展的利好因素,中国至今之所以没有生产出史诗大作,主观因素是首要原因。一款成功的游戏至少需要具备以下四个要素: 1.一个独具慧眼富有远见的投资人 2.一个懂游戏爱游戏的项目经理人 3.一个充满激情与智慧的主策划 4.一个符合事物发展规律的的运营策略 这四要素环环相扣,哪一环出了岔子,这款游戏都无法获得成功,更不要说成为史诗。想凑齐这四要素,真的是难上加难,这也许就是网游行业发展十四年,至今没有一款令国人自豪令外人称道的大作出现的原因。而在当今浮躁的游戏圈,可谓是诸多诟病:低俗炒作无下限,色情营销盛行,暴力宣传不止。短期的效益有了,某些人的钱包鼓了,但却给社会带来了诸多隐性问题,游戏也成了诱发青少年堕落与犯罪的首因。究其原因,无非还是国内网游行业从业者普遍缺乏社会责任感与感导致,加上政府部门为了促进行业发展睁一只眼闭一只眼疏于监管,导致了不正之风的加剧。假若真的没有“节操”,莫说史诗大作,即便是一款正常人玩的正常游戏,都很难做出来。那么究竟什么样的游戏才算得上是史诗?个人认为,所谓史诗大作,应是蕴含无穷能量的正义、光明与的结合体,它可以指引你正确的方向,教会你独立坚强,谦虚友善,团结同伴,克服困难。史诗大作,应是文化的结晶,智慧的积淀,处处闪耀人性的光芒,催人奋进,这才是游戏真正的魅力,涵盖八大艺术于一体的第九艺术的存在价值。这种游戏,若真的存在,你喜欢吗?
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:rubincai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 国内好玩的单机游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信