现在的劣势路英雄哪几个信用卡最好最好上分

[原创攻略][说好的老年人攻略][已完工]吃得好饱!该版本最无脑最强最无敌劣势路英雄——孽主の上分指南
[collapse=真的是吃饭][img]./mon_/8xQ2f-65j8Z12T3cSk0-zk.jpg[/img]先上个图,我没吹比,好吧!吃个饭去,吃完了回来写。[/collapse][collapse=开篇的话]开始这篇攻略之前,我首先要谈的不是这个英雄怎么玩,而是介绍怎样才能更安全,更高效地勾兵。如果你想用它来打劣单,勾兵是必须的。如果堂堂正正跟人开始1级对线,这个英雄其实是不那么强的。你学光环,对面2个人直接上来怼你,换补给或者找机会杀你,而你只能跑。作为劣单应该尽量少和对面拼补给,换血,因为你一个人的补给是不可能有对面2个人甚至3个人多的。你要是1级学T,可能对面没那么容易杀你了,但你也就和高级步兵没区别了。1级火雨,那更没用。一次成功的勾兵=上线就2级+20点攻击力,这样对面如果是2个人,他们都是1级,而你是一个90攻击力,4点护甲,760血的大怪物,在降低对面攻击力同时,你手里还捏着一个技能点(通常是捆,因为1级捆有100伤害,性价比较高,而且还有1秒硬控,确保对面剑圣这种英雄没法杀你。),对面基本上会断绝杀你的念头,酱油上来点,你直接迎上去,砍到一刀那真是疼。酱油要是觉得情况不妙,回去拉野,那1v1虐大哥可是孽主拿手好戏。所以,勾兵是重中之重。下面,我就用几张图简单介绍一下要点。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-cnbcXtZ85T3cS1h4-u0.png[/img]这个位置,是天辉勾夜魇兵的黄金点。图中可以看出,你几乎没有外界视野,这也意味着外面几乎没人能看见你。如果开局向队友乞讨了一个假眼去封小野,那个眼位能清楚把自己后方照亮,解除后顾之忧。如果对方不是刻意来找你,成功率还是很高的。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-jyezXtZ87T3cS1gy-tl.png[/img]15秒左右,可以把头探出去一点,方便小兵发现你。如果对面没有卡兵,大约16-17秒能拉到小兵仇恨,卡兵的话,在20秒左右。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-smvX10Za4T3cS1hc-u0.png[/img]天辉劣势路一塔和二塔距离很大,足够让对面小兵免受防御塔攻击的情况下和你下一批小兵短兵相接。这里我是推荐笔直走,不回头,直到把兵线拉到安全区域。这样会丢一个兵的钱,塔会打死其中一个摸过你一次的小兵(按照正常行走路线,会有一个近战兵在你刚进1塔的时候摸到你一下,然后因为攻击而放缓了脚步,还来不及走出1塔范围就被打死了)。但是我认为这是值得的。这样对面有3个兵和你下一波的4个兵正常交战,你可以稳定反补掉自己一个小兵,等于对面损失了一个完整的小兵经验。这些看似斤斤计较,实则对之后几分钟的游戏影响很大。[color=red]错误的勾兵姿势[/color][img]./mon_/-5qmm1Q2f-5xrmXzZ9sT3cS1hc-u0.png[/img]如果从拉小野的这个口子勾兵,大概率会有一个近战兵跟丢,血亏,所以一定要切记,不能从这个位置勾兵。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-l2k6XsZ7pT3cS1h5-u0.png[/img]这是夜魇勾天辉兵的常见位置。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-eel6XqZ7dT3cS1h9-tx.png[/img]当然,你也可以在这种位置先躲一会儿。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-y1mXzZ9tT3cS1hc-u0.png[/img]在图中间这个树林,选择从左边走。走右边,大概率遇见自己的小兵,白勾了。[img]./mon_/-5qmm1Q2f-h64iX11ZaaT3cS1hc-u0.png[/img]这是夜魇的一二塔间距,非常小,基本不可能让勾来的兵安全地挤在缝隙之中,所以我建议是,以补兵为主,进塔后直接回头开始垫刀,一个兵垫一下,是完美收掉的。 [img]./mon_/-5qmm1Q2f-h6udXwZ8yT3cS1hc-tz.png[/img]同样,这是[color=red]夜魇勾兵的错误姿势[/color]。这个位置勾兵,大概率丢失一个近战兵仇恨,心痛![color=blue]总结:开局直接招呼队友去己方劣势路位置抢符,比如天辉就去上路,夜魇就去下路。确保对面要跑到自己劣势路控f,这样对面酱油如果去帮忙抢f,再走上来就来不及阻止你勾兵了。同时,最好向队友祈求一个假眼,一方面是封小野,一方面是保证自己勾兵存活率。一旦开局成功勾到兵,这种感觉,我只能说,[b]像在寒冷的冬天里喝了一杯热巧克力一样舒适。[/b][/color][/collapse][img]./mon_/-5qmm1Q135-izqyK26T1kS74-40.png[/img][quote]背景故事:世上现存的神话还是诗歌都没有讲述过他们的到来。在地表深处之下,黑曜城市艾兹尤格里,孽主维洛格罗斯的深渊大军敲响了战鼓。由凶暴的铸造师为其打造武器和铠甲,又精通黑暗之门的技艺,维洛格罗斯可以借助各世之间的扭曲召唤出焚骨扬灰的火焰和致人伤残的恶意,摧毁或俘虏他遇到的一切。随着他的一声号令,第一波深渊侵略者穿过大门开始进军,劫数难逃的几个军团还不能证明地上界诸国的实力。现在,随着他的大军已经完全准备好无尽的征战,孽主自己也踏入了阳光普照的世界,宣告他即将来临的统治。[/quote]力量 25 + 2.6 敏捷 12 + 1.3 智力 17 + 2.6 初始生命:700
初始魔法值 :254 初始攻击力:62‒68初始护甲:3.71 移动速度
基础攻击间隔
24简评:初始属性爆炸,血量高,攻击特别高,攻击前摇尚可,初始护甲中等,移动速度中等,配合光环,在基础对抗中有极大优势。因此要玩好孽主,就要从对线期做起。下面我一一谈谈他的技能使用心得,以及游戏思路。技能:[quote][size=120%][b]火焰风暴[/size][/b][img]./mon_/-5qmm1Q2f-6mdvKuT8S3k-3k.png[/img]召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,风暴还有后续伤害。施法动作:0.6+0.47 施法距离:750范围:400风暴波数:6每波间隔:1每波伤害:25/40/55/70基于最大生命值的灼烧伤害:0.75%/1.5%/2.25%/3%灼烧时间:2cd:12魔法值 100/110/120/130 [/quote][del]关于火雨,伤害计算比较复杂,因为和生命上限和承受波数挂钩,所以不好算你能打人多少血,但可以记住几个大概的节点。1 满级火雨,收线的时候,满血近战兵吃满6波,都会剩一个血皮,所以单人清兵的时候,挨个给一刀,就能完美收掉。2 对线期结束后,4波火雨能打1000左右血的英雄280+150=430税前伤害(4波直接伤害,3秒覆盖状态灼烧,2秒脱离火雨后续灼烧),加上怨念深渊的100伤害,大约是380左右的税后伤害。为什么提到这个数值,这个数值是你常见的单人作战技能伤害,过程为火雨+框,然后对面走出火雨范围。火雨+框打中,是稳定吃4波火雨的,第5波能否吃到就看你放的位置了。这也就是你独立制造的团战技能伤害了。当然队友配合你,有控制让对面吃满火雨,那你单一个火雨就能打对面500的税后伤害,不用说了。3 打到大后期,一个火雨全吃=lion满级大招的伤害。记住这一点,你就有底气和那些bkb结束的大哥们站在火雨里对撸了。[/del]更新后这一段成废话了......直接可以自己看白字了,不多说了,这一段可以快进。加点策略:一般在3级以后开始点,主点,原则上确保7级有4级火雨就行(有些特殊局可以不用优先点火雨,但最好也要早点加满)。通常会在4-5级的时候加出2级火雨。对线期的使用方法:2级火雨前,我一般是不会用的。1级火雨一波25伤害,就是找反补的,对面顶你一波火雨,把你远程兵补了,气得你半天说不出一句话。孽主这个英雄,和别的劣势路英雄有点区别。他来打劣势路,目标是把这一路打成优势路,而不是一些劣势路英雄,抱着能混就混的心态;所以送远程兵被反补,绝对是不可接受的。2级火雨后,可以看机会连人带兵一起撒,英雄浇到2波火雨就赚了,然后砍刀和火雨同步,把远程兵收入囊中,对面优先反补的也就是这一个兵,你成功补掉了,他再反补换目标也需要时间,基本上能无压力高概率收掉另外几个兵。总而言之,对线期使用火雨的原则就是,蹭对面一点血,确保补掉远程兵,尽量多补两个近战兵。3级火雨后,如果不是1v1单挑,就不要想着控线正反补来压制,或者提着砍刀追对面大哥砍了,这个时候的核心思想是线野双收,可以一个火雨把线推出去,然后拉一波大野,一个火雨快速收掉,这样获得更多资源的同时,也攒了更多攻击。没有击杀机会的时候,在劣势路疯狂发育是不会错的。如果保持这种节奏,12分钟秘法梅肯是跑不掉的,之后抱团推两个外塔,更新卫士胫甲,是推还是刷,都由你掌握主动了。当然也要考虑到被针对的时候。比如对面线上husk+沉默,你去勾兵也没勾到,还被打掉了一个大罐子,怎么办?或者没这么极端,对面一个法球英雄或者天怒之类耗血的辅助,然后保一个有一定击杀能力的c,如剑圣。这时怎么办?这个时候,要么钻野,要么直接1级火雨连人带兵烧,他反补也无所谓,线会很轻易进入对方塔下,之后你可以追着那个酱油跑,反正老子也没得玩!或者跑回自家劣势路大野,耗尽血蓝打掉野怪,走回泉水,买补刀斧之类的装备,回线上看情况,能收的线就收几个,收不了就合大野爪继续钻野。2级火雨就能配合打野爪稳定清掉一波大野了,还是很效率的。对面酱油挂不到你人,像天怒这种英雄,他肯定要去拉野发育或者游走,这时候再去线上摸两个刀,或者火雨骚扰一下打野顺便混两个钱,还不是美滋滋![color=red][b]Tips:[/b]火雨的伤害会立即结算,不和动画同步(技能放出来立即有伤害,而不需要等到火雨动画落地),用火雨补刀的时候把施法前摇的0.6秒计算进去即可,而无需加入火雨落地时间;火雨的灼烧buff如果在魔免前已经附着,那么此单位魔免之后仍然会收到灼烧伤害。[/color][quote][size=120%][b]怨念深渊[/size][/b] [img]./mon_/-5qmm1Q135-jm1fKwToS3k-3k.png[/img]在目标区域制造致命的深渊;踏入深渊的敌方单位将无法移动,并受到伤害。每个敌方单位只能受到一次作用。 施法动作:0.6+0.47 施法距离:750范围:275深渊伤害:100束缚时间:1/1.5/2/2.5深渊持续时间:7冷却时间 21/18/15/12 魔法值 100/115/130/145 [/quote]这个技能,通常在对线期只点1-2级。不是因为不强力,2.5秒远程aoe团控无视bkb,很强!但是对线的时候,其他两个技能实在太好用了,所以省不出技能点来加这个技能。有时候一级勾兵被人追着打的时候想学一下这个技能,后来发现其实没什么用,这个叼英雄抬手要0.6秒,等你回头抬手框一下再回头跑,其实和对面的距离也没怎么拉开,还不如学一级光环,起码挨打少掉点血。我一般在2级的时候加这个技能,进可攻退可守,有这个技能才有占线的底气。之后看情况,是先加2级t,还是先把技能点留给火雨。因为有的时候,是要在3级点出2级光环的,这个时候除非我打对面剑圣拍拍这种需要足够长控制来拉开距离的英雄,不然我都是一直把技能点投给火雨的。如果我点出2级t,2级光环,那我到6级才会有实用一点的2级火雨,这比较僵硬。但是打剑圣的时候,2级框挺好的,因为火雨也烧不了开转的jugg,不如控1.5秒,确保自己不被转满5秒,互换技能不吃亏。对线期耗血一般不用这个技能,除非太肥了,很快做出秘法鞋,蓝多得没地方用,那就火雨接框,稳定烧3波,耗血还可以。对线期后使用方法也很简单,正面接团就先火雨后接框,或者等队友控制后再接框,让火雨伤害最大化;追杀就先框再火雨,很好理解。这个英雄硬伤在于0.6的施法前摇太长了,这0.6秒,有鞋子的普通英雄能走200+距离,意味着你一个半径275的框,实际上要把对面框在接近中心的位置才能确保框住对面。追杀的时候能框赶紧框,稍微预判一下就好。你要是贪了,想火雨再框,这1.2秒大概对面都走出500多码了。后期注意一下对面bkb的开启情况,最好等他们开完bkb再框。因为这个技能虽然无视魔免,但会被魔免给顶掉,所以剑圣被框了开转是能直接跑掉的。这个技能,越到后期越强,小狗拍拍这些英雄可能对线期能在你身上占点便宜,但打到后期,你这个框会让他们半天说不出一句话。ps:提供一个针对敌法的脏逼建议:配合毒狗,关了接框,敌法是必吃缠绕的,然后就被自己幻象打空蓝[color=red][b]Tips:[/b]被缠绕的单位无法使用闪烁、传送、相位转移、暗影冲刺、绝杀秘技;隐形单位被缠绕后会显形,但是并不会被打破隐形状态。当缠绕结束后,单位将重新进入隐形。[/color][quote] [size=120%][b]衰退光环[/size][/b][img]./mon_/-5qmm1Q135-bq35KvToS3k-3k.png[/img] 周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌人在光环范围内死亡,孽主将获得额外攻击力加成。 范围:900基础攻击力降低:10%/20%/30%/40%额外攻击力(英雄死亡):30/35/40/45额外攻击力(小兵死亡):5[/quote]光环的意义在于,你勾兵成功后,第一次见面就有了比对面高出30左右的攻击力,我想水平如果相当的话,正反补你会完爆对手。这个技能没啥好多说的,如果生存压力不大,3级的时候点2级光环。1级光环在对线期一般是20-25的常驻攻击力,而2级光环常驻30以上,压制能力更强了。如果对面线上极度强势,那么学1级光环就足够了,靠火雨来对线打野,不用多说。这个技能被削弱后,1级效果没有之前明显了,不过感觉没太大区别,靠这个技能正反补压制还是足够的,之前该怎么打还是怎么打。想了半天也没想到这个技能有什么好说的,那就不说了吧!一般在勾兵确定成功的时候,1级学习光环。如果不是劣单,2v2,那直接加光环就好。[color=red][b]Tips:[/b]幻象继承光环效果。如果是孽主自身或者孽主盟友的幻象,获取的攻击力会加到孽主身上;如果是敌人复制的孽主幻象,攻击力会加在幻象上。[/color][quote][size=120%][b]黑暗之门[/size][/b] [img]./mon_/-5qmm1Q135-5j4mKxToS3k-3k.png[/img]以友方单位作为目标地点打开黑暗的大门。经过短暂的延迟,孽主和附近所有友方英雄都将传送至目标地点。黑暗之门在传送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目标单位死亡,黑暗之门都会进入冷却。 施法动作:0.6+0.47 施法距离:全地图传送作用范围:450传送延迟:5/4/3冷却时间 130/120/110 魔法值 75/150/225 [/quote]其实我觉得这个技能也没什么好说的,大部分意义=前期单人拿塔,对面照脸tp的时候开大继续拆,人家来了也杀不掉你(小心船长标记...)or中期带队推塔打团,情形不妙直接开大带人鸽一波or后期被抓直接开大逃命,碰运气看看能不能跑掉。什么团灭对方开大飞家一波翻盘之类的剧情,还是不要想多了。当然也不能说没有! [img]./mon_/-5qmm1Q135-evigZ22T3cS1fq-n9.png[/img]这一盘就是落后接近4w经济被碾压,最后对面带盾推最后一路被我们打退,我们买活开大飞对面基地强拆获胜。。。这个技能吧,保命的时候其实挺膈应的,因为要抬手0.6秒,很容易被人打断,然后又要重新抬手......双击可以直接传送到泉水,但是如果再按一次,就会取消传送。所以当你被抓,急着狂按技能的时候,注意不要自己把技能取消了...被人反复打断传送的时候很可能按错导致传送取消。所以想用来逃跑,尽量提前开大。[b]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————[/b]实战打法:拿人之前,先配阵容。不过这个英雄你不抢,很可能就没了。(nerf后抢的人少了,大利好!)所以rd的话看一下有没有特别克你的英雄,或者能克制克你的英雄的英雄(简单来说就是如果有火枪这种克你的英雄,但是同时也有蓝猫,那么果断拿了孽主后让队友拿蓝猫)。 [img]./mon_/-5qmm1Q135-8gvfK2gT3cSo0-ee.png[/img] [img]./mon_/-5qmm1Q135-bnrtK2iT3cSo0-eo.png[/img]这是克制top10和被克top10.很显然,白牛sa沙王被一个框克成傻逼——被捆了会显形,同时白牛不能冲,sa不能开大。露娜因为手短,又是a地板类推进/团战英雄,打团会承受大量火雨伤害,光环大幅降低基础攻击而露娜基本不出纯攻击装,同时框也无视bkb。同样类型的英雄小黑因为射程远太多,所以并不被孽主克制,反而稍微克制孽主。从被克top10里也可以看出,远程输出都很克孽主(火枪、小鹿、毒龙)。但是打小黑的话,孽主不会太虚,可以呼叫队友来刚小黑这一路,对面是很难刚得过的。喜欢冲脸的肉控都被一个火雨+深渊的反手aoe克得死死的,比如斧王大鱼;但是魔法输出高的英雄是孽主所害怕的,比如哈斯卡、小鹿、ts等等。冰魂这个英雄,倒不是大招很克制,主要是对线期,一个buff能打得孽主很难受,就没法发挥对线期的威力。总的来说,孽主这个英雄,还是比较百搭的,集对线强+高伤害aoe+远距离无视bkb团控+物理攻击衰减于一体,对面很难针对你拿出一整套的阵容,比如对面拿伐木机哈斯卡小鹿冰魂火枪,个个都超克制你,但这个阵容就会很蠢。常规的阵容:肉、控、魔法输出、物理输出,这里面几项你至少克制了两项。对面要拿出一套像样的阵容,必然有几个点会被你克制。所以孽主吃香就吃香在这里,拿出孽主,在阵容搭配上就占了个大便宜。[quote]打法思路:其实已经具体细分到各个技能的介绍了,加上开篇勾兵攻略,差不多就是这么个路子了。出装的话,个人推荐对线期做出穷鬼+毒球+秘法,身上可以挂一个回2赖线,待会合回复头巾和梅肯。这个对线装,突出一个硬、续航强、不讲理。毒球+穷鬼的组合适用于大部分强势对线的英雄,大家都懂,不细说了。中期装备顺序是梅肯—&卫士胫甲—&挑战—&笛子—&刃甲—&莲花/希瓦/羊刀/强袭等等。有时候会在梅肯后先补一个小魔抗再升级卫士胫甲,毕竟还是比较怕魔法输出的。出装永远从团队装关于赤红甲这个道具,理论上来说很适合孽主这个英雄的定位,但我在实践后基本放弃了这件装备。赤红甲需要对抗的竞争对手是卫士胫甲。上面也说了,孽主不怕你物理输出,所以对线期没必要去做一个先锋盾。而对这个从对线期一结束就开始抱团的英雄而言,梅肯的作用显然远大于先锋盾。而且孽主敏捷很低,这意味着护甲低。所以我上面推荐的装备,除了加魔抗的,就是加护甲的。后续的卫士胫甲在大部分场合也强于赤红甲(无论是对个人还是对团队)。卫士胫甲的解沉默对孽主非常重要。面对魔法攻击,赤红甲撑的血量其实是比不上卫士胫甲的属性+主动使用的。卫士胫甲的死血光环非常强大,对面试图强秒你的时候,这个东西比赤红甲好用多了。如果要对抗纯粹伤害,卫士胫甲和笛子都没用了,这个时候赤红甲加的血量可能比较好用。但这个钱不如投资到别的装备上,比如天堂,比如龙心。孽主这个英雄还有一个特点,就是补经济快,收危险线能力强。这意味着对线期崩一点没关系,快速掠夺野区资源、收危险线,能让你装备快速更新。一句话总结:玩孽主,顺风均势抱团推,逆风疯狂带线,积累装备再接团。[/quote]
学习一下[s:ac:擦汗][del]上次攻略吃饭吃了两天……[/del]
这篇攻略就到这里了,谢谢大家
哈哈哈哈 上面两楼有点拆台啊
这英雄还是蛮吃对面阵容的当然强力肯定是超强力的啦
下面没有了.
看了楼主的攻略有种茅塞顿开的感觉,怪不得我有几盘感觉有点无力。以后就照楼主写的打吧。
看楼主怎么编
你们太不给面了……
大屁股真挺厉害的,靠屁股上了点分,就是我实在没办法场场手一个英雄,实在是影响游戏乐趣,所以场数太少了。[img]./mon_/-7Q2f-28bxK1fT1kSf0-qo.jpg[/img]
我之前也靠屁股上了一波分,大概14-1这样。还有血魔,个人觉得不能中单这两个最好上分,无脑强。
赞美DALAO,我就等学习一波了
楼主下面呢
楼主的攻略我看完了,感觉可以上六千
楼主切假腿了?
狂战区著名太监又来骗声望了[img]/ngabbs/post/smile/a2_16.png[/img]
太监预定,下个月看看有没有写完
看标题图没刷出来就知道是大屁股
写没写不知道,反正饭已经吃了一个小时了。[s:ac:嘲笑1]
然而两个小时了
饭还没吃完DOTA2天梯上分技巧及上分强力英雄选择推荐
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &天梯怎么出分?很多玩家还在忧愁该如何快速上分?选择哪些英雄好呢?接下来带来详细的上分技巧及英雄推荐,了解一下吧。
& &既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。
& &基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。
& &金木水火土确实脏, 也胜率高,但是不是每个人都会用。
& &如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。
& &不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。
& &因为是个经验分享,只能写一些我用得好的英雄和心得体会。
& &热门英雄
& &碰到doom的话,我强烈推荐选亚巴顿。我亚巴顿目前战绩是9胜2负,基本都是天梯才选的亚巴顿,思路就是打辅助,保大哥或者去保护劣势路英雄。出装看情况,我一般先出魔棒,影之灵龛,之后做秘法,如果自己这边是近战核的话,再做祭品,一切装备为团队。技能2,1对点,因为亚巴顿主要靠给盾解状态,1技能奶人,残局时候1技能收人头。团战站位要靠后,保证一直当奶妈。有刃甲以后再冲脸。3技能因为要攻击到才减速,而这个英雄适合甩技能,我建议12满了之后再点3技能。
& &我这种打法的话,如果队友正常发挥,前期打架配合骨灰盒会非常凶悍。基本18分钟左右就能奠定局势。如果这时候稍微劣势,这时候再去刷,转核心也不迟。
& &碰到剧毒,剧毒我一般不会特别选某个英雄去针对。。。如果说特别好的话,就是小鱼人了,因为1技能能解掉剧毒大招的特效。小鱼人一般就是发现对面有2个以上很好单抓的时候选,如果对面有血魔,则千万别选(都懂的)。推荐劣单混等级。前期憋小件,假腿大魔棒毒球天鹰戒。没有大魔棒和天鹰的话容易缺魔。有大招存在,不会缺血。之后第一大件,核心装备就是隐刀。这个不知道会不会有人喷我,至少我实践来看,隐刀是最好的道具选择了。出完隐刀就可以去单抓,碰到支援再开大逃跑。之后看情况出装,特别顺可以直接冰眼,一般是BKB+晕锤
& &碰到炼金,这个英雄太黄太暴力。。。推荐用冰魂AA吧,冰魂大招能废掉炼金大招。不过我看到炼金不会刻意针对,因为这英雄确实弱点不明显。我再说说我对炼金打天梯的感想,我天梯炼金4胜2负,首先说加点和出装,如果确认自己是大哥,我推荐1级被动,12对点,之后出点金。第一大件选择龙心,团战靠酸雾和炸弹输出就行。点金和龙心中间的真空期是最危险的。如果死了一次,就直接放弃龙心老实做鬼手吧。主被动的炼金都是傻逼,这个不需要解释。
& &天梯里有一局是我们选出一个辅助拉比克,一个劣单英雄,一个中单之后我选的炼金,之后队友又选了个水人。贴吧很多人碰到这种情况肯定都骂娘了,我还是很淡定地说了一句:我打辅助。之后做的影之灵龛,梅肯,配合拉比克游走,没事就拉双野(一个自己拉,一个用酸雾拉,两拨同时拉)之后靠酸雾清。那局赢得还是很舒服的。
& &说一下啊,首先我们是单排,不是开黑,所以千万不要选择纯刷英雄,比如猴子,敌法师,月骑, 火枪和暗游之类的更是完全不在考虑范围之内。如果选偏后期的话,推荐幽鬼,飞机,还有食尸鬼。 幽鬼我推荐就是相位先锋,先锋之后就可以打架了,之后辉耀什么慢慢来。 说到这里要说一下一些新手或是这个分数段玩后期的通病,就是打到自己的质变装备之后就觉得自己无敌了,不再争分夺秒地刷钱。幽鬼出了辉耀之后要继续刷龙心,龙心之后还要分身。刷钱是不能停的。。。有一次我方的猴子裸出了辉耀,叫我们中推,他要参战,800血量直接被不明AOE砸死。 这种人我只能说是对英雄理解不到位。 辉耀质变在于带线和刷钱能力,这时候应该继续刷才是。 这三个英雄除了食尸鬼以外,都不推荐买点金手。飞机相位战鼓天鹰bkb,之后靠打团,刷野,不比点金慢。 很多时候出了点金,被连抓两次,点金相当于没出一样。幽鬼出点金,更是丧失了前期参团的能力。
& &打小鱼人用全能,效果特别好,比血魔都克小鱼人。
& &接着说几个热门英雄,军团,单排天梯2胜0负。 第一,能上线就别去打野,除非你们队友都无法沟通,一个优势路大哥,一个中单线霸,一个劣单不要你来,你被逼着去打野。即使打野,也要等到三级再去打野,1级打野除非碰到小萨军团,否则非常伤。
& &很多军团对这个英雄理解不到位。打野还出点金手!!!!
& &尼玛!!!军团这个英雄需要出点金手吗?!!!天生就有大招做点金手,60秒点一次英雄啊!!!假腿,隐刀,比点金不知道强几百倍。
& &同理,doom也是相位,隐刀,直接farm英雄。
& &碰到军团在对面,推荐全能,毒狗,黑鸟,暗牧,还有神牛,lion,小Y这种控制。 这个英雄实在太好针对了
& &船长也是我很喜欢的上分英雄,前中后期都强,推荐中单。 一级留点,1手套,3树枝,1吃树出门,留钱奔瓶子。 中单必须控符,不控符的中单都是彩笔。回复和幻象是普通的,碰到双倍,加速,隐身,基本都能兑换成人头。中单船长,推荐6级时候 1级洪流,2级水刀,2级标记,1级船。 2级X的combo就是先X,再水,再船。 6级gank时候,基本鸟可以过来运了,自己买个雾, 瓶,鞋,魔棒,雾。 开雾之后去边路找人,这个分数段基本都买眼,但是不会考虑开雾的情况。所以中路miss,但是河道没情况的时候基本都不缩塔。 如果自己有双倍或者加速符,可以配合队友,强行冲塔,毕竟有船的延迟效果以及三连的稳定控制。之后就是相位战鼓隐刀。船长我天梯貌似6胜0负。
& &dp,这个英雄我想不到谁能针对他。。。大家都是单排或者2人黑,很难组织起来瞬秒一个人。 三个路都能走,劣势路有沉默和被动加移速,不容易死。 看阵容,如果对面aoe多,能防推进,就相位战鼓,如果感觉自己方推进很强,就出秘法。 中单带瓶控符是必须的,这里再强调一遍。 第一大件就是风杖,核心中的核心,出完之后点相位鞋,看自己移速,就什么都懂了。团战自己开大站侧面,对面甩你技能就把自己吹起来,下来之后就是沉默,推波,推波,推波。。。完成收割。。对面控制多就出bkb,控制少就出龙心,极度顺的话可以出血精(没什么用),之后冰甲。。。基本也就结束了。。。。团战不需要动手A人,走位甩技能就行。
& &劣单英雄推荐
& &蚂蚁,天梯这个分段,选出来全胜。走劣单或者优势路,还是那样,不推荐点金,这种英雄打架能力超强,点金简直是浪费资源。
& &劣单必须带眼,如果是天灾方的劣单,一个看符+树林左侧,一个封野。 对线第一件事不是补刀,是看对面几个英雄的装备,看他们带没带真眼或者粉。带了的话,就蹭经验,补塔下刀。没带,就可以用缩地补刀和压血。。。。每次缩地之后都要萎缩的跑,因为前期缩地CD太久了,很容易被杀(移速慢,血少)对面如果要杀你,并且你缩地CD,第一件事是吃棵树,前期吃树能救命。我一般缩地之后都往野店跑。对面一般不往野店里追(隐身,不知道我跑哪边)。主缩地,1级连击,副蝗虫。第一件装备圣殿(出门带175指环),之后小魔棒(劣单必备)之后就是875(占线回复) 假腿,天鹰,大魔棒。打架凶就接着出骨灰,如果对面有lion这种爆发,可以出个550斗篷。 缩地CD 4秒,隐身2秒。。。很多蚂蚁不懂得运用这两秒的隐身时间,缩上去就A,导致在CD好之前被控死了。团战站位要比火枪都萎缩,靠缩地和蝗虫的输出很可观的。
& &赏金猎人,这个英雄不只是为了劣单,也是为了克制隐身英雄,比如隐刺,小骷髅,以及所有打野英雄。
& &这个英雄前期不吃装备,均势局或者优势局中期团队收益相当高。
& &劣单还是要带眼插眼,封野+防绕后。
& &1级必学隐身,学忍术的我怕可能见不到升到2级的圣光了。 和蚂蚁一样,先在塔下看对面英雄带没带真眼,带了的话就在对方视野盲区蹭(树林里),没带的话,随便蹭,还能补刀。对面反眼拉野也能蹭野怪经验,别贪钱,劣单等级最重要。
& &装备就是相位大魔棒战鼓。
& &这个英雄是很考验走位的英雄,团战,你不需要A人,要做的就是两件事:上标记,扔飞镖。
& &继续上标记,继续扔飞镖,残局的话,再开相位过去减速收割。 所有没有bkb打团上前线的赏金都是彩笔!没魔吃魔棒,继续上标记,扔飞镖。。。。
& &之后可以出个勋章,这个道具对于赏金来说性价比相当高!!!
& &再之后就是BKB,再之后暗灭这种输出装。
& &先知,这个也是非常容易被针对,白牛,发条,蓝猫,赏金都是很克制。 一般都是最后一手选先知,选先知有两个条件,第一个就是对面没有特别克制你的英雄,第二个,就是队友没有你,也能托住正面。
& &附加特殊条件,就是队友没有需要刷三路线的后期,比如美杜莎。
& &先知是一个考验大局观的英雄,我平时看比赛最喜欢看劣单英雄。路人局往往先知不会被给机会劣单,其实我觉得先知是超级适合劣单的。
& &开黑时候先知劣单没输过,但是单排路人不给劣单,只能打野。先说劣单先知打法,两个净化,一个加速手套出门,1级学树人,差26秒出兵的时候在家里招出来树人,两个树人一个拉去封对面优势路的野,一个放在对面优势路塔后勾兵。因为在家招的树人,出门时候是满魔的,勾兵不用把兵勾过来到塔下,把树人往对面家里拉,这样你们第一波兵就近对面塔,对面野被你封了,不能拉野,马上两拨兵线就会直接进你塔下,靠树人扛着,补兵。
& &补兵小技巧: 远程兵:你A一下,塔A两下,你A一下,收到钱。
& &近程兵:你A一下,塔A 好几下(具体几下记不住了,不是4就是5),你A一下,收到钱
& &近战补刀斧补塔下兵的技巧:扔掉补刀斧到安全地方,之后和上面一样补刀,这样能防止补刀斧造成的攻击不稳定。
& &之后劣单先知,先出相位,再出点金,劣单先知先说到这里。
& &之后是打野先知,出门装备一样手套+2净化,1级留点,先别学技能。第一波兵碰面之后查英雄数目,对面5个都看到的话就学飞,无伤打野,有不见的,就学树人打野。树人打野的话,先打150块钱,保护眼,防止对面来野区抓你。这150绝对是值得的,保证前期不死。打野的话,裸点金就行。
& &先知1级学飞的话,2级就能支援打架,如果某路自己方英雄强势,果断支援去打架。中路如果拼的凶也去支援。6级有大之后留着大招,很多菜鸟以为大招是用来打钱的,有了就丢,导致自己这边团战没爆发,大哥没兵线。当然啦,这个分数段的先知还是对技能有理解的。
& &路人局先知一定要稳,因为你被抓一次,就代表对面能正面推一次。小树人全图当眼,之后确定安全再飞。 飞的时候不要飞到兵线上,要飞到兵线后面的树林里,招出树人去推,自己躲起来,随时准备隐刀跑路。除非对面5个人都找到了,再出来正面带线。
& &如果对面有隐身或者对面总抱团,就出3级书推进,对面总有人守线的话,就安心打野去吧,做羊刀,弥补自己没用硬控的不足。
& &团战爆发之前,推线,团战爆发的时候,直接开大,别想着用大招ks人头(宙斯同理)。之后发现对面有残血回家,再飞过去收掉人头,之后隐刀跑路。
& &跑的时候如果对面都是指向技能可以圈自己(对面看不见你),之后飞走。 如果对面要推高地的话,身上带TP,2技能飞出去召树人带线,TP回家守,必要时候要换路。
& &以上就是详细的更新内容介绍,以供参考。
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