王者荣耀s7赛季掉段表哪些英雄增强了

王者荣耀s7赛季强势英雄 排位这些非ban必选! - 王者荣耀专区
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&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
 1,蔡文姬
  从小编刚入坑农药时,就对小小蔡文姬有着无限的好感,无奈当时的它弱到不行。所以在这个赛季刚开始蔡文姬技能改动之后,小编简直开心到哭出声。s7赛季总的来说就是各种辅助的春天有没有,尤其蔡文姬奶量达到了一个质的飞跃,打的稳可以无限奶队友,给团战扎实的护航。还有就是蔡文姬传递性的二技能晕眩技能,团战噩梦!
  2,高渐离
  高渐离也是这个赛季刚从冷板凳上站起来的,大招爆炸输出的同时还带15的免伤,更能加队友的免伤,因为高渐离在这个赛季的爆炸输出,已经成了ban位常客了。
  3,太乙真人
  太乙真人玩的好简直6到飞起,一打团就代表你们比对面多一条命。并且太乙真人太能舔了,舔到你怕。有太乙在后排护着c位,即使对面刺客来切也不怕,让他有来无回好吗!
  4,露娜
  露娜真的没什么好说的,常年小黑屋。不过这只存在在会玩的露娜,这个英雄上手难度太大,就导致了很极端的分化&&会玩的露娜一打五,不会玩的露娜五打一。虽然被削了,但会玩的露娜还是6到飞起。
  5,张飞
  一个能输出的辅助,尤其大招状态,为队伍承受成吨的伤害。张翼德一吼,对面都得炸。
  6,东皇太一
  对比上面那些,东皇太一就是新人了。超强的吸血能力和被研究出来的各种套路,团战就是缺一不可。偶尔会上ban位,如果没ban一定要抢哦~
  7,墨子
  这个版本墨子的定位大多为中单输出,一个远程炮,能轰掉脆皮ad三分之一的血,大招的控制也很恐怖,尤其是会闪现的墨子。既能辅助又能输出,比楼上东皇太一还要恶心。
  8,马可波罗
  菠萝一直是射手的代表,即使在上个赛季射手最没落的时候,菠萝也凭着双枪为射手打出一片天地。
  9,杨戬
  杨戬可以说是现版本第一战士了,有位移有真伤有吸血还能团控,德智体美劳全面发展的好英雄。杨戬强势到前期就可以越塔单杀adc,团战中也可以依靠大招的吸血来抵挡伤害和二技能的控制。不过在扔狗和压低自身血线的操作上对熟练度要求较高。
  10,刘备
  改变后的刘备就是为打野而生,大招的免控可以让他一个人深入敌方阵营,来去自如。并结合坦克和输出于一身。如果一句话总结改版的刘备就是:曾经的站撸王变成了移动撸王
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1.18.1.1安卓版
类型:角色扮演大小:400M语言:中文 评分:10.0
迎来了s7赛季战国争鸣也将开启,新英雄东皇太一、老夫子重做归来之后、S7赛季还有哪些英雄在被改动呢?被削呢,增强呢?想必很多小伙伴好有着非常多的疑惑,为此小编带来了王者荣耀s7赛季英雄改动全面具体的内容吧,感兴趣的小伙伴赶紧去看看吧,希望大家可以先做了解下喔。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍
经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期――对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
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王者荣耀S7赛季英雄攻略 王者荣耀S7赛季强势英雄玩法,王者荣耀英雄是游戏内最关键的一环!用好一个英雄上分无忧!
1、热门新英雄与体验服重做英雄
1、花木兰重做后已经成为了顶级的上单近战半肉战士!...
王者荣耀S7赛季英雄攻略 王者荣耀S7赛季强势英雄玩法,王者荣耀英雄是游戏内最关键的一环!用好一个英雄上分无忧!
1、新英雄与体验服重做英雄
1、花木兰重做后已经成为了顶级的上单近战半肉战士!切入机动性高,重剑形态下伤害足!你值得拥有!
1技能的位移打中人可以额外用一次,但是重点在于这个技能不是普通的瞬移,是一个可以拐弯的位移!分两段,第一段朝敌人冲锋,第二段可以根据选择的方向来转折,比如方向键向后,就是一个先突进再折返的效果,方向键向侧面,就会划一道7字形。
2技能固定距离,基本就是元芳的大招了。
这两个技能搭配的用法,远距离丢飞剑,往前走两步,一个折返的1技能捡回飞剑,往往能骗到一波技能。
1技能是一个蓄力技能,按下一次蓄力,再按一次砸,连按就直接砸了,不知道是不是设定问题,砸完一次不能立马接第二次。
2技能固定方向重劈,这个技能算是灵魂技能所在了!所以用2技能把敌人往我方人堆里推是最理想的操作!
单抓的套路起手双剑2技能减速,如果均势可以先折返骗一波技能,用第二次突进突到敌人身后,开大2技能往回推,如果能推到塔内最好了,也可以把人从塔下往外推,用这招多次打开对方塔下拉锯的局面
团战中如果有强势的突进威胁己方后排,可以当项羽用,使用2技能把人推开!总体思路就是双剑骚扰,重剑杀人
出装方向目前试验了几种,双剑破败流,全肉黑切流,纯输出流!双剑破败流有点搞笑,并没有什么潜力,木兰还是太脆,双剑只适合用来牵制和位移,上单的话全肉黑切,打野的话推荐把黑切换成吸血刀,适合中期控龙,后期补一把黑切 !冰拳并没有那么重要,木兰很少需要打普攻,换成日炎或者反甲都行!
2、东皇太一在体验服上线后,作为一个法坦定位,不需要输出装,一身肉装和对面C位1换1即可!
一技能叠加3层才够用
东皇太一的第一技能和第二技能是有联动效果的,在战斗中大家可以优先加1技能的点,每次点一下1技能都有一个黑球在东皇太一的周围环绕,最多可叠加到3个球。东皇太一2技能放出的就是1技能所叠加的黑球,2技能能对瞄准的目标放出3个球,每个球都有不同的效果,第一球是造成1秒50%的减速效果,第二球是造成1秒90%的的减速,第三球能对范围内的英雄击晕1秒。所以大家在1技能刷新完后,就要马上叠加黑球,不使用2技能,黑球是不会消失的。
以血换血 以命搏命的战斗方法
东皇太一在战斗中的定位可以算是一个法坦和辅助,东皇太一因为技能的原因,在玩东皇太一先出一本血书之后,就可以开始浪了。在出装方面东东也建议玩家们全堆肉装,东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。
3、荆轲重做后,更加,隐身贴近,一刀致命!不拖泥带水!棒棒哒!
荆轲重做后的主要攻击技能
在荆轲重做后,可以发现大招已经失去了收割能力,而保留下来的1技能同样是带有减速效果,范围攻击内的敌人均可受到伤害,但是1技能主要作用还是将敌人造成减速。2技能在本次重做有了更大的改进,2技能突刺有一小段的位移距离,而且目前在体验服中,2技能每次击中都会有暴击效果!
荆轲重做后如何出装
针对在体验服中试玩过荆轲,并且结合此前荆轲全输出装备,推荐玩家们可以按照以下的出装进行。出装思路:本次荆轲可以完全打造成一个拥有极强爆发力的刺客,也是迎合了研发团队的重做初衷,无尽之刃让荆轲爆发力更完全的展现出来,冰痕之握和黑切这两把武器能够用更好的输出以及技能冷却缩减。当然在之后的正式战斗中还需要进行调整。以下的这套出装是在理想的顺风局中可以使用的。
暗影战斧+冷静之靴+无尽战刃+冰痕之握+破甲弓+破军(贤者的庇护)
荆轲重做后有哪些劣势
试玩了几场对战后,就对现有版本以及体验服中的重做荆轲进行对比,荆轲重做后,大招没有范围锁定残血敌人进行收割能力(直接飞过去),在团战中容易被法师控住,一下子就被GG了。另外拥有隐身效果还有一个兰陵王,兰陵王收割能力现在已经不亚于荆轲(针对后排脆皮),兰陵王的隐身时间更长,荆轲仅有3秒钟,和此前的大招一样,在击杀会是助攻击杀成功后,有刷新技能的效果,继续3秒钟的隐身以及伤害增加。
4、刘备重做后成了带头冲锋的射手英雄!伤害更加爆炸!
出装顺序:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反伤刺甲+不详征兆
出装思路:刘备第一把武器可以武器肯定要出大斧头【暗影战斧】,这把武器增加护甲穿透以及冷却缩减,刘备在前期可以尽情收割。另外在战斗中己方无人打野,刘备可以带一把打野刀(不用升级,后面卖掉),接着是冰痕之握,这把防御装备配合2技能突进,加上切后排的优势。两件防具是针对地方法师或是ADC优先出装的,反伤刺甲与魔女斗篷看家看情况出!最后一件,如果对面物理英雄较多,则推荐大家用不详征兆。
红色符文槽:【异变】*10—物理攻击20,物理护甲穿透36
蓝色符文槽:【长生】*10—最大生命750
绿色符文槽:【鹰眼】*10—物理攻击9,物理护甲穿透64
红色符文:选择5级的“异变”符文,增加物理攻击2和物理护甲穿透3.6,对于刘备来说最主要的还是物理输出,所以在符文选择上以攻击为主,而异变符文的2个属性都是物理刘备考虑的首选属性,物理攻击可以增加普通攻击和技能伤害,而物理护甲穿透则是物理攻击的前提保证,只有一定的物理护甲穿透,才能打出实质的伤害。
蓝色符文:考虑以向为主,所以选择“长生”符文增加最大生命75,对于一个刘备来说生命值也是主属性之一,因为刘备毕竟是冲锋在第一线的,还是需要一定的抗击打能力才能不断的进行输出,而生命值恰好是最佳的生存属性,物抗或者魔抗都会有一定的偏失,堆血是永远不会错的。所以相对其他符文来说“长生”符文是一个最佳的选择。
绿色符文:选择上与红色符文一样,都是以输出向发展为主,或者考虑以半肉半输出为主,单纯的生存向会使得刘备前期太疲软,打不出其真正的优势来。所以5级绿色符文上选择“鹰眼”,增加物理攻击0.9和物理护甲穿透6.4,它与“异变”符文搭配刚好可以凑整100的物理护甲穿透,对于一般的前期差不多也只有100左右的物理护甲值,所以前期伤害基本都是拳拳到肉的真实伤害,对于前期来说这是一个相当的伤害数值。所以选择“鹰眼”符文毋容置疑。
刘备使用技巧
刘备这次修改之后,最大的改变就是大招可以解控,并且在一段时间内免疫控制。所以我们可以在开团的时候,可以先冲进去,然后吸引完控制技能后,开大,然后用2技能快速接近对面的输出英雄,用1技能对残血的英雄进行收割,最后再用2技能突出来。
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王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些 英雄平衡性调整汇总
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孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% & 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期&&对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招&千里送人头&我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 & 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围:700 & 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
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编辑吐血热推
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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