一起聊聊LOL野区爸爸那点事,S6最强势s7什么打野强势是谁

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本帖最后由 xiao_U` 于
14:41 编辑
睾丸大婶 不喜的。。可以左上 点 ← 。这个。&&& &
LZ不是专业爸爸,是很懒的路人滴丸,有时候抢不到位置,。被逼去打野。你知道打野是很遭罪的位置,因为崩了对面没抓可能也要怪你,又或刚GANK这条线,另一条线就出事了,或者呼唤你,不成功的话还影响你自己发育,最惨是被人家双杀滚雪球了脑子都大,索性我就玩一些就算自己不顺,也可以通过飞快的刷野,反野,偷野,反GANK来弥补经济的打野爸爸。。于是就很喜欢这4位爸爸,可能并不是当前版本最强势。但仅对野区的统治力来说。还是不错的选择。。
龙女:硬伤没控留不住人,所以基本也是 重击+残废 这么带召唤师技能,打团还是挺给力,大招算是LOL最炫的吧,,有时候选瞎子,小丑,队友线压太前。被抓又怪你。。过了自己GANK黄金期就很酱油。如果你不喜欢GANK。厌倦了。队友的指责,就玩龙女。。投入到。。反野一线的事业中。。准没错。。。,
UD :硬伤手脚短,无大招GANK打团依赖闪现,主流是AOE凤凰流,老虎流单体伤害还是很霸道,不是很坑,也不是那么显眼甚至超冷门就是被低估的一个爸爸,没加强过,但被削弱过。。默默无闻吧,打野消耗低甚至可以无伤打野的爸爸,野区1V1不怕照面,血量不多逃跑速度也是一流的,有W神技的龟头战士。。。
蒙多:硬伤没有突进技能,前期打野略伤(当然这跟你一直开W也有关系),关于他的大招 点燃+死刑宣告理论上可克他,实战未必都奏效,你不可能考虑周全到每个人,虽然没突进技能,但Q的减速加上你不错的预判,GANK能力比其他几位就好的多,团战搅屎棍。保护己方C不实际, 你只能去切后排恶心对面的C,。炼金 掘墓 蒙多3人摆在一起你就懂得。。。很难死 又肉。。如果要增加趣味性。我就选他玩。。。
蝎子:硬伤除了大招没有任何控制技能,作为近战坦克能力不足,撑DPS容易被秒,机制和UD有雷同之处,就像 豹子 杰斯 黑寡妇,两人都是野区高富帅,符文天赋可以是专属的,出装甚至都可以是一样的。S1末尾阶段很火,后来削弱就沉浸一段时间,S2不久又火了起来。只能说打法需要适者生存啊,蝎子的大招用盖伦的话就是有威慑力,往往在中后期劣势的情况下,蝎子只要拉住对面1个走位失误的C就集火轮X,之后可能就此就拉开翻盘的序幕了。
有英雄在补丁的浪潮中消失,就有英雄在风口浪尖。还是那句我自己都百说不厌的话,一代补丁,一代神,代代补丁,出法神。。婕拉 皎月 寡妇&&发条 卡特琳娜。。你细心就会发现。拳头是个暴发户,私生子是ADC,亲儿子只有EZ一个。。亲爹是上单&&爷爷是AP&&老婆众小三是辅助(基本女性+外贸协会) 特么野区就是看门大爷(打野)。
所以呢一个家庭的安危,你失职了,就是看门大爷的错?o(︶︿︶)o 唉,特么好苦逼。。
一个队伍崩盘谁最错你知道吗?
(自制示意图)
上单 & &------&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&-----------& &辅助
& && && && && && && && && && && && && && && &打野&&
中路 ------&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&&-----------ADC
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1. &泰国爸爸-龙女,反野最尖端的爸爸,速4双BUFF时间为3:15~20
16.71% (130)
2. &野兽之灵UD-无敌2,野区单挑最无压力的爸爸, 3:25~30
6.17% (48)
3. &电二狂人-蒙多,最恶心难死的爸爸,3:20~ 25
12.47% (97)
4. &水晶先锋-斯卡纳(蝎子), 综合能力最强的爸爸,
17.99% (140)
5. &其他爸爸
22.49% (175)
6. &国际惯例
24.16% (188)
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&没猪妹你在这讲效率。&
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AP 木木 一个E野区全收
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次次保底命
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国际惯例&&第一人.........
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密码忘了- - 发表于
国际惯例&&第一人.........
你是万年老2
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归术妖姬&&清野速度不敢说 不过清野可以丝血不费。
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我的NOC呢。。。。
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逗B额、蝎子的除了大就没控了?Q不是么?大只是硬控而已。
で 用力傷害涐
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生命要有裂缝,阳光才照得进来
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妖姬也来打野了么
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密码忘了- - 发表于
国际惯例&&第一人.........
略凶残& && & 不过不错的敢脚
&我错了,我听了你的签名……
贞操掉了一地……&
问官方更新什么,叹暗改不能回头。
悲剧不是一点点
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同8L,逗比,无限粘懂么.
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& && &稻草人吧。。
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吖粒 发表于
逗B额、蝎子的除了大就没控了?Q不是么?大只是硬控而已。
SB& &蝎子的Q要第二下才触发减速&&在说了&&减速是限制技&&按你这么说减速就是控制的话&&那蛮王的W也是控喽& &控制是要能把人留住的才是控制&&用点脑子行不行
开始的开始
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为啥没有麻花腾??&&
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路过打酱油
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野区凶恶猛如虎 看打野爸爸从S1坚挺到S5
10:05:34发表 | 来源:本站原创 | 作者:中华背锅侠 | |
导读大家好我是非主流非知名非外表丑陋心灵纯洁的背锅侠,首先是打野爸爸们的温情回顾时间。
  大家好我是非主流非知名非外表丑陋心灵纯洁的背锅侠,首先是打野爸爸们的温情回顾时间。
  提起打野,大部分的Jungle们心里是这么想的。
  然而现实往往却是...
  好吧好吧,不过偶尔是一些智商上被压制的问题,这就咳咳咳不多说了,让我们来回顾一下各个时期的美好景象。
  S1:野漫漫其修远兮,吾将上下而求刷!
  喔喔,你知道这个天赋该怎么点吗?不知道?你以为我会告诉你吗?不会的!因为我也不知道。
  据说那个时候的英雄联盟整体都比较和谐,2 1 2的分路在大多数情况下适用,还有打野?往野区里逛一逛就算的上高端了亲,要来一发BUFF怪嘛亲?
  对于野区,当时的大哥们只是没钱的时候打了打刷刷经济而已&&
  中后期的时候,越来越多的大神们发现了野区这块宝藏的价值,LOL也得到了一定的发展,那时候的人们更加注意无伤打野和清野速度,准确点说,他们发现了刷钱的第四条路。
  在注重刷钱之后,一些拥有其他MOBA类游戏经验的大哥们开始研发GANK,可那时候野怪很值钱,小怪同样之前,石头怪是两只一样大的胖子!最简单的清野顺序和清野方法,也在那时候被研发出来,打野爸爸们发现,他们的未来是前方的星辰大海,只不过现在摆在他们面前的是值钱又难打的野怪。
  S1时代的代表人物:
  那时候还没有人喷我是瞎B,还没有人用R闪和insec踢,不会把C位踢进自家人群里然后潇洒离去。
  UD,野区小王子,能刷能打,号称前期无敌,五分钟刷够野区,十分钟拍遍三路!
  路人局里,如果不GANK,估计也没什么人喷,因为&&
  线上才是主旋律!
  路漫漫其修远兮,在几年之后,那些打野的先驱者们应该不会想到,一个小众的游戏里小众的位置,已经可以强大到左右线上,乃至左右全局!
  S2:坦克爸爸肉如猪,插眼排眼成辅助!
  如果想让我用一句话总结S2,那么就是&&机遇与痛苦同在。
  反野刷野脏炮车,烦了线上来一波!
  S2时代应该是打野爸爸们刷的最开心的时候,野区好打,刷的很快,布甲出门,回家鞋带,拳头公司适量削弱野怪的同时,也同样削弱了野区的经济,打野爸爸们野区刷完一波后,没地方去,就适时的想上线上搞出一些事情&&比如剑圣Q一下可好?
  后来,打野爸爸们渐渐的发现,如果GANK获得成功,或者在野区单杀后,所得的收益要大于一味刷野,更重要的是,能够帮助队伍建立一点一点的优势...
  然而,这并没有什么卵用。
  在这个时代里,绝大多数的打野经济仅胜于辅助,龟壳与贤者之石是一定要考虑的物品,因为穷,打野英雄们开始侧重一些又肉又能刷的英雄们,如果再加上一定的反野能力,那真是再好不过了,所以代表人物&&
  打野肉坦,应运而生!并且以极快的速度晋升到T1位置,强大的刷野速度,不弱的反野能力,移动速度加成,以及后期的强大,这一系列的原因使这类英雄成为灼手可热的人物!唯一的短板就是GANK了,可是在那个前期普遍刷的时代,前期的GANK就显得不那么重要了。
  当然,还有一些很有特色的代表性英雄,比如到六一波的蝎子狼人,一枝独秀的老牛爸爸等等,这就不多说了,背锅侠个人认为,那是一个具有发散性思维的时代,BUFF的光环也更加好看,当然,也更加嘲讽&&
  值得一提的是,那时候的英雄联盟在亚洲流行起来,东方人特有的腹黑与心机也使野区这个位置的水,越来越深了,不过那时候没有眼石,只有恶心的无穷插眼,插眼这个任务,除了辅助,更多的交给了打野&&
  想Carry?插眼了吗?出肉了吗?经济跟得上吗?
  不过打野这个位置已经不算太冷门了,背锅侠依然记得那些年自己的小狼人默默的啃BUFF的样子,这是真爱啊。
  打野开始慢慢流行了,BUFF也越来越多的被虐了,小龙争夺变得激烈了,一批优秀的打野人物浮现了出来,打野,开始展现出自己的魅力,无尽的打野黑夜里,涌现出了第一道曙光&&
  卧槽,这TM是曙光女神的大!
  哦,这一定是我的眼睛进了沙子,让我们继续来看S3赛季&&
  S3+S4:一代补丁一代神,战士英雄不蒙尘!
  节奏,节奏,节奏!
  这两个版本里,英雄联盟开始大火特火,我五岁的侄子和七岁的表弟也加入到其中,他们稚嫩的童声里,无数次的提到节奏,无数次的说带不起节奏,无数次的&&
  可节奏到底是什么呢?
  曾经有人解释,节奏就是在什么时间该干什么事情,而按照背锅侠的话来说,就是&势&。
  比如说,你抓了对面下路,要打小龙了,这就是顺势。
  比如说,在三路都没法抓的情况下,主动去反对面的野,这叫夺势。
  再比如说,你看到了五个人,然而并不怂,冲了上去,这叫作死。
  S3赛季,辅助爸爸崛起,蛋刀,蛋皮,蛋...总之各类福利装备发展了起来,野区打法越来越多的被开发,而带节奏还是刷野,成了一个非常有争议的话题,带节奏的问题同时放在了中路和打野身上,越来越多的锅,被压在了打野的头上......
  由于蛋刀的强势,皇子,盲僧等战士英雄二级反一波的套路越来越套路化,与此同时,退下上路神坛的进入到了野区里...
  再加上护甲机制的改动,坦克打野渐渐的脱离了人们的视线,T1英雄满满当当的全部都是战士,出门装变成了性价比极高的打野装,人们越来越注重GANK能力强悍的英雄,六级一波流也不被人欢迎了,若你是专心在野区刷到六,一定会被喷万年野&&
  至于S4赛季,最明显的地方,就是多加了个野怪!BUFF了一个灯笼!
  打野爸爸,又有了更多的选择!
  S3代表英雄...自然是版本一姐以及风头正劲的周杰伦了!
  一个拥有风骚的位移,团队BUFF,团控,另一个则集变身,控制,回血,清野,GANK于一身,我的个乖乖,想不火都不行啊!
  S4赛季的代表英雄,则可以交给深受火炬BUFF的
  再者就是伤害输出爆炸,收割,回复,刷野,单挑,位移各种全能的
  打野,从S4开始,终于拥有了和线上位置平视的能力,而打野装备&生态平衡&BUFF的添加,更是给广大打野玩家带来了惊喜,只不过因为过强的BUFF与真实伤害,导致一些足(sang)智(xin)多(bing)谋(kuang)的线上英雄使用一些打野装备。
  蓝:怪我咯!
  S5:风水轮流转呀转,上单中单拍上岸!
  眼熟吗?酸爽吗?守得云开见月明吗?
  没错,打野爸爸,迎来了真正的大时代!
  作为一个挚爱打野,只爱打野,至爱打野,致癌打野,从不线上的老玩家,背锅侠表示&&
  蓝惩戒可以惩戒人了有没有?反野给你配备专门的白惩戒有没有?紫惩戒刷野速度如刷狗有没有?是个英雄就能打野有没有?
  这个版本开始,真正掌控节奏的人物,是打野!
  两支相同水平的队伍,如果一支拥有相当强大的大腿级打野,那么比赛的最终结果,几乎是肯定的!
  打野装备细分化,打野英雄多样化,哦哦,我看到了什么,新的打野装备,用耀光合成?哦,我的脑洞,我的套路,又要燃烧起来了!
  刷野的可以淡定刷到六级,GANK的可以二级就开始满地图跑?
  还有躺着张开双腿等你随便玩的螃蟹妹妹?!
  爽吗?爽吗?爽吗?
  在这个版本里,套路这个词应该是最多被提到了,无数的套路在无数的心机DIAO的内心里激荡着,翻滚着,最终使用着,或许一个瞬间,你就陷入了养猪的无限循环,或许一个瞬间,你以为对面的人去刷野,然而下路已然被干......
  小龙更改,大龙更改,各类更改,围绕着野区,我们机(sang)智(xin)聪(bing)(kuang)明的设计师团队修改了成吨的数据,对玩家造成了成吨的伤害。
  至于代表英雄,还没有一个真正的定论。
  虽说酒桶刚,猪妹强,爸爸想称王。
  可是这始终不是S6,真正的代表英雄,就掌握在你的手中。
  JUNGLE,不要忘记自己的荣耀,你是打野,是被其他位置称之为爸爸的男人。
  我们的未来,是浩瀚无际,波涛汹涌的大海!
  卧槽,放大了!
  背锅侠:呵呵。
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LOL野区爸爸谁最强 S5打野英雄排行榜
  S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着游戏节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!  Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献Tier S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士  顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。  德玛西亚皇子嘉文四世  皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。  不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。  后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。  盲僧李青  看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……  论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。  战争之王潘森  单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。  一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。  雪人骑士努努  努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。  团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。  [#page_Tier 1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子#0#0#0#0#]  Tier 1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子  T1级别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!  末日使者费德提克  是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。  不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。  无极剑圣易大师  作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。  中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。  恶魔小丑萨科  是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。  小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。  嗜血猎手沃里克  狼人有着LOL控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。  新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。  6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。  傲之追猎者雷恩加尔  雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。  由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。  齐天大圣孙悟空  把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚雪球能力在打野英雄里也是排名靠前的。  首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。  [#page_Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫#0#0#0#0#]  Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫  排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。  虚空遁地兽雷克赛  作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。  在游戏前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。  到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可 以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已 挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整 个召唤师峡谷。  虚空掠夺者卡兹克  在S4中期的时候,螳螂一度超越了,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。  在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。  团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。  凛冬之怒瑟庄妮  在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。  新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。  瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。  蜘蛛女皇伊利丝  作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命运是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。  打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。  永恒梦魇魔腾  一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。  梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。  兽灵行者乌迪尔  谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。  这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个英雄联盟里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。  但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。  德邦总管赵信  其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去冲击对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。  作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。  狂战士奥拉夫  奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。  [#page_Tier 3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊#0#0#0#0#]  Tier 3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊  位于T3的打野英雄和前面的相比就有些尴尬了,他们大多数都曾经大热过,但因为版本的原因被许多玩家放在了冷板凳上,而且从机制上讲他们和当前版本都或多或少有些冲突。这些英雄已经不是单纯的补丁能够拯救的了,可能整个野区机制进行新一轮改动时他们才可能重新活过来。  龙血舞姬希瓦娜  龙女在S4初期曾经大热过一段时间,当时和鳄鱼并称上路两大杀神,但随着法坦英雄崛起和版本的改动,逐渐褪下了热门英雄的头衔。在S5季前赛里,有不少人开始尝试打野龙女,效果也比想象中要好很多,但由于目前还没有职业选手开发出来一个固定的龙女打野套路,所以打野龙女也仅仅是一个比较犀利的“清野”型打野英雄,并没有什么特殊的地方。  在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。  寡妇制造者伊芙琳  尽管寡妇在最近得到了一些加强,但她的小身板对付现在的野怪都有些吃力了,更别谈满状态去Gank了……经过小编的测试,寡妇现在SOLO双BUFF血压压力非常大,所以如果在未来打野装备不进一步BUFF的话,那么寡妇可能会暂时离开打野英雄的行列中。不过话虽如此,对于路人局来说,寡妇还是能够一战的,她的被动放在任何比赛里都是一种隐形的威胁。  寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。  水晶先锋斯卡纳  当前版本蝎子基本失去了以前的地位,在高端局和比赛中几乎被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,不过如果你的分段较高的话,那么蝎子成型速度过慢的缺点就会被无限放大了。  新版蝎子E技能改成减速,再也不需要第二个Q技能命中才能减速敌人,因此GANK效率比以前高多了。但没有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野尽早升到6级。有了大招的蝎子抓人成功率非常高,记得多去有控制或者高爆发的队友那一路。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。  亡灵战神赛恩  尽管目前赛恩在OGN联赛里已经有战队开始使用了,但不得不说,他目前在众多打野英雄里面依然没有太多可以值得称赞的地方。在几个月前赛恩进行了全方位的重做,定位也由原来的中单变成了如今的打野和上单,单纯从打野角度说,赛恩现在的有所增强,靠着大招可以很快的支援队友,但尴尬的是他的控制技能实在是太不稳定了,因此只能暂居T3的榜单中。  赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启W护盾然后用大招发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。  战争之影赫卡里姆  在4.21补丁里人马得到了一定程度的增强,技能的耗蓝进一步被降低了,但根据玩家的反馈,人马最大的问题并不是蓝耗,而是伤害能力,人马就算出纯输出装,伤害能力在打野英雄里都是垫底的存在,而且在实战中你根本不可能玩纯输出的人马。并且尴尬的是,就算换一种思路打半肉,人马无论在打野能力上还是团战能力上都远逊于主流打野。  人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此3级后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。  雷霆咆哮沃利贝尔  曾经有玩家说过,用脚突进的打野英雄最后的下场都会很惨,狗熊正是如此。沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。但尽管如此,还是掩盖不了他顺风神逆风狗的命运,不少的狗熊都死在了冲锋的路上……  第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,顺风的话可以考虑出破败,这件装备可以让熊霸更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。 团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先
(责任编辑:HN666)
11/10 20:31
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