欧陆风云4xshell鼠标指针看不见不见?

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  《》是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,下面是欧陆风云4的经济攻略,包括赚钱方法解析。玩家的经济心得:  1、人口:人口很重要,但是边际效益太低。比如,1000人口的产量,在其他条件不变时,产量增长一倍,人口需要增长200倍!所以,除了金矿省外,殖民不需要原着民。诸位,烧杀抢掠吧……  2、包税人的取舍:以前有人说不要造包税人,理由是3的叛变,只带来2元的年收益。其实,收益远不止这点。如果土地是抢来的,不造包税人的话,元旦税基本是0.抢来的土地,要想收齐元旦税,必须造包税人,中央集权也必须到头。元旦税到底有多少呢?如果收齐的话,基本上等于全年的普通税。  3、投资的回收:包税人《25年,只要不是太穷的地区,都能在10年内收回投资。法官和总督&100
10=&&&工厂&法官=总督,当然,如果通货膨胀高的话,优先修总督。  4、冲科技小国有优势吗?当土地数目高于10后,就主要靠税收来推动科技。土地越少,冲得越快,土地越多,也冲得越快。我大致估算了一下,7,8块土地时,冲科技最难。当有88块土地时,科技成本比有1块土地时  只高4倍。经过计算,只要一块土地的年收入高于12(包括产品和关税,这是很轻松的),吞下就是很有利可图的。  5、收入的分配:优先分配给基础建设,基础建设超前太多时,同时又有复数个cot时,优先贸易。大国的陆海军研究必须在预算里分配。  6、自由贸易还是重商主义?当占有几个cot时,商人就多得数也数不过来,偏好用重商主义降低成本,反正商人够用,派遣费太贵的话,被挤走又心疼……  7、传教成本:原始宗教的话,普通的大概50年收回成本,人多的100年左右。不过考虑到一劳永逸,还是转把,不是原始宗教的,烧钱啊……  赚钱方法:  赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。  经济界面有各种收入和支出的具体数值,其中四项维护费是可以拖动的,根据情况减少维护费.如和平中军队维护费拖到最小,开战前几个月再拖满。  开局需要注意的是顾问费用是非常高的,小国连一个一级顾问都不能维持,顾问费往往是新手破产的原因。  税收是按照省份的基础税收比例收取税金,经济是看省份的特产价值和特产数量。  贸易比较复杂后面再讲。  金矿作为硬通货可以直接获得收入,不过金矿所占收入比例太大会造成通货膨胀增加,这时尽量提高其他收入的比例吧。  海外省份会产生关税,受海军数量加成。  汞金为附庸国上缴的收入。  向其他国家申请港口通行的话会每月支付一笔港务费。  向其他国家提供战争支助会每月支援别国一定的费用。  通货膨胀的增加意味着所有费用按比例增加,间接减少了自己的大量收入,所以尽量不要让通货膨胀太厉害.没钱了会自动贷款,贷款有利息,同时增加通胀.如果贷款利息超过了每月收入则会破产,之后贷款清0,但是破产的带价也很大,有兴趣可以亲自尝试。
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